Ngày nay, mỗi khi nói đến game mobile thì một điều buồn cười là tôi sẽ không nhớ đến ngay một tựa game cụ thể nào cả mà cái đầu tiên tôi nhớ đến là những quảng cáo game cơ.
Tất nhiên là vẫn có những quảng cáo cũng khá đầu tư về mặt chất lượng thế nhưng chủ yếu vẫn là những quảng cáo rẻ tiền, hết sức lố bịch và thể hiện một điều là nhà phát hành quá coi thường người sử dụng. ( Còn đối với những ai xem những quảng cáo ấy mà tải game thì một là ấn nhầm, hai là… )
Cơ mà nhìn vào mặt tích cực, cũng nhờ những quảng cáo như vậy mà chúng ta có chuyện cười để mà nói và để thêm trân trọng những tựa game mobile đích thực.
Games mobile ngày xưa:
Beat đỉnh cao và đáng nhớ nhất đối với riêng bản thân tôi không có một tựa game nào khác ngoài SOKOBAN – một game giải đố thuần túy nhưng độ hấp dẫn thì không cần phải bàn cãi. Nhiệm vụ của ta chỉ đơn giản điều khiển một anh bạn vui vẻ đi bộ trong một căn phòng kín đẩy (không bao giờ kéo) mỗi lần một hộp và các hộp chỉ có thể được đẩy lần lượt vào từng mục tiêu. Một nhiệm vụ nghe chừng cực kì đơn giản nhưng không kém phần thử thách khi nó khiến tôi phải mất vài tuần (mỗi ngày vài tiếng) để phá đảo tất cả các màn chơi. Tôi đã phá đảo game đến 5 lần và thuộc lòng từng màn chơi.
Rồi cũng phải kể đến những tựa game từ xưa xửa xừa xưa:
Diamond Rush nhớ ngày nào ông anh tôi còn bị cuồng phim Indiana Jones nên kết trò này lắm và còn chơi kiểu hành xác theo kiểu không để mất một mạng nào.
Star Defence game thủ thành cổ điển với icon khá lừa tình.
Soul of Darkness với một chuyện tình đẹp và buồn.
Worms với kho vũ khí đồ sộ và máy bay dải bom vẫn quá mất cân bằng.
Ninja School với câu chuyện còn đang giang dở (phần đầu tiên vẫn là hay nhất, tôi nhớ còn có một bản mod biến nhân vật thành các nhân vật của Dragon Ball cực cute)
After World gợi nhớ đến Sokoban ngày nào.
Nhưng đáng nhớ nhất với tôi là Lethal Mission
Một anh bạn với một cánh tay máy và có 3 dạng chuyển đổi giữa tay sắt, tay phun lửa và tay phun băng để giải đố.
Và Bộ lạc thời tiền sử:
Với vai trưởng làng, ta phải dẫn dắt cả bộ lạc phát triển đồng thời cũng phải chống lại mối đe dọa của các bộ tộc ăn thịt người. Xây dưng và khai thác là điểm mấu chốt để dành chiến thắng thế nhưng yếu tố con người và địa lợi cũng rất quan trọng.
Về yếu tố con người thì game cực kì thực tế khi mỗi thành viên của bộ lạc đều có tên riêng, có giới tính, có tuổi (già quá thì sẽ chết), có mức độ hạnh phúc và có những tài năng khác nhau. Có người thì giỏi xây dựng (xây dựng sẽ tốn ít thời gian hơn) có người giỏi về nấu ăn (cho đi làm đầu bếp), có người lại giỏi về âm nhạc (cho đi làm DJ), có người giỏi dùng giáo, có người lại giỏi dùng chùy,…
Để tăng số lượng thành viên thì tất nhiên phải xây nhà để cho các thành viên khác ABCXYZ, trẻ con sẽ mất một khoảng thời gian kha khá để có thể trưởng thành và có thể đi làm những việc cơ bản thế nên trong giai đoạn này cần xây nhà trẻ nếu không muốn chúng đi lang thang và bị tộc ăn thịt người hoặc thú dữ bắt mất.
Game so deep đến như vậy cơ mà :v!
Game mobile ngày nay:
Ngày nay nếu nói đến việc chơi một tựa game mobile nào đó hàng trăm giờ thì chắc là một điều hoang tưởng thế nhưng đối với tôi điều đó là thực tế và còn hơn thế nữa.
Angry Bird:
Tôi là một người cực kì thích Angry bird và đã chơi gần như là đủ các phiên bản của game (trừ mấy phiên bản thay đổi hoàn toàn lối chơi). Với tôi với phiên bản cổ điển ( với các skill cũ ) thì Angry bird Rio là hay nhất; còn với các phiên bản mới ( thay đổi bộ skill ) thì bộ đôi Angry bird star war là hay nhất.
Anomaly:
Khi mà tôi đã quá chán các trò thủ thành như kingdom rush thì Anomaly mang đến một luồng gió mới khi lối chơi ngược hẳn lại so với các trò tower defense. Bây giờ tháp canh sẽ là kẻ thù còn ta sẽ điều khiển đoàn quân đi bên dưới!