Cách đây khoảng một năm khi Greedfall được ra mắt, bản thân tôi dù đã suy nghĩ rất lạc quan thế nhưng trong lòng phần nhiều vẫn đoán rằng Greedfall sẽ fail nặng. Và tất nhiên trong bão bom xịt 2019, tôi cũng chẳng còn để ý đến Greedfall nữa.
Cho đến một ngày đẹp trời, một người rất đặc biệt đã tặng tôi một món quà cùng những lời nói có cánh khiến tôi cực kì tò mò. Và surprise m* f* đó lại chính là…
Và tôi khi đó với cơn khát Elder Scroll 6 đã tặc lưỡi thử xem sao.
Những điều ngán ngẩm:
Có rất nhiều điều mà Greedfall làm chưa tốt:
Đầu tiên là việc không có nút nhảy khiến nhân vật như bị gắn chì vào chân do không thể nhảy qua các chướng ngại vậy đơn giản. Nhân vật của ta chỉ có thể nhảy khi nào game cho nhảy. Độ linh hoạt của nhân vật khi vào combat những level đầu cũng chẳng khá hơn với một nút né nhẹ (một khoảng cách khá ngắn) cộng với việc cơ chế đỡ đòn quá bá khiến việc spam liên tục nút đỡ đòn trong combat trở nên thường xuyên và nhàm chán.
Nói đến combat thì lại phải nói đến các class nhân vật: đặc biệt là hướng build nhân vật theo hướng pháp sư có phần hơi mất cân bằng so với các cách build nhân vật theo hướng chiến binh hay xạ thủ. Lý do đơn giản bởi vì đòn đánh tầm xa của pháp sư quá bá với tầm tung chiêu xa và còn tự động tìm đến mục tiêu. Bên cạnh đó phần lớn kẻ địch có tỉ lệ giảm sát thương phép không cao thế nên mặc dù sát thương gây ra bởi các đòn phép không nhiều nhưng vẫn hiệu quả hơn so với lối đánh cận chiến hay dùng súng khi phải phá lớp giáp khá dày. Đó còn chưa kể đến việc nâng skill Lightning Dash biến nút né nhẹ thành dịch chuyển hay nâng skill Shadow burst biến nút đỡ đòn thành vừa đỡ vừa phản đòn ra xung quanh thì khi đó combat đối với pháp sư sẽ trở nên đơn giản như một trò đùa (Thứ duy nhất hạn chế được sức mạnh của pháp sư đó là lượng mana, thế nhưng các bình hồi mana và dây chuyền tăng tốc độ hồi mana sẽ dễ dàng giải quyết vấn đề đó).
Nhân tiện nói đến skill thì bộ skill trong Greedfall cũng khá nghèo nàn – thêm một điểm trừ nho nhỏ nữa.
Là một game khám phá phiêu lưu, tôi đã mong chờ rằng Greedfall sẽ là một game thế giới mở hoàn toàn. Thế nhưng không, thế giới của Greedfall lại có kết cấu giống như Borderland 3 với các khu vực khác nhau. Tất nhiên game có kết cấu như vậy không phải là vấn đề gì đó quá to tát, vấn đề ở đây là tổng hợp của nhiều thứ lại với nhau: nhân vật bị gắn chì vào chân, bức tường vô hình giống như Watch Dog ngày nào khiến nhiều lúc ta cảm thấy bực mình vì chẳng thể rõ nhân vật của ta có thể đi được những đâu, những vị trí tưởng có thể đi lại chẳng thể đi được.
Không có ngựa.
Thời tiết đơn điệu (tất nhiên là không có mưa), thời gian sáng tối thì chuyển giao hơi nhanh.
Hệ thống vũ khí không đa dạng, đã vậy còn không có chế độ xem cận cảnh.
Kiến trúc bên trong ở một số địa điểm khá giống nhau.
NPC thiếu sức sống, người dân thì quanh quẩn làm những việc lặp đi lặp lại không quan tâm đến thời gian, kẻ địch thì đứng như trời trồng ở những vị trí cố định.
…
Và đấy là tất cả những điều tôi có chê được ở Greedfall.
…
Nếu bạn đã sẵn sàng đọc đến đây và bỏ qua tất cả những điểm trừ khó nuốt của Greedfall thì hãy để tôi nói với bạn rằng Greedfall thực sự là một tự game xứng đáng với những gì bạn đã bỏ ra, còn riêng đối với tôi thì Greedfall cho tôi một cảm giác mà đã từ rất lâu rồi chưa một tựa game nào có thể mang lại.
Những điều tuyệt vời:
Thể lực của nhân vật khá tốt khi có thể chạy nhanh liên tục mà không cần dừng lại nghỉ.
Rất nhiều cảnh đẹp để khám phá.
Hiệu ứng ánh sáng khi chuyển giao sáng tối đột ngột rất thực tế, hơi chói nhẹ khi từ chỗ tối đi ra chỗ sáng và mất một khoảng thời gian nho nhỏ để cân bằng lại ánh sáng khi đi từ chỗ sáng vào chỗ tối.
Soundtrack ổn.
Đa dạng trong cách xây dựng nhân vật và lối chơi.
Khả năng đặc biệt:
Charisma nên ưu tiên tăng tối đa sớm, bởi vì bản thân nhân vật có vai trò như một đại sứ hoà bình nên việc có tài ăn nói là điều rất thiết thực, mà đôi khi “quân tử động ngôn không động thủ” cũng tốt hơn rất nhiều.
Intuition có óc quan sát tốt cũng là một lợi thế rất lớn.
Vigor tăng khả năng bay nhảy qua các địa hình đặc biệt hơn, rất đáng quan tâm vì đa số những vị trí đấy lại hay có các rương báu.