Nếu ở điểm hiện tại ai đó kể tên về một số ít những studio chưa bị đồng tiền làm cho tha hóa và đáng được tôn trọng nhất thì chắc chắn trong cái danh sách (đếm được trên đầu ngón tay đấy) phải có Larian studios. Đây có thể nói là studio có tâm nhất cái hệ mặt trời này. Trong khi người khác bán game không quên cả bán DLC rồi thì DLC cho DLC để hút máu người chơi một cách triệt để thì không Larian tặng FREE cho người chơi DLC và những món quà vô cùng chất lượng.
Và rồi trailer của Baldur’s gate 3 trình làng rồi cái gì đến cũng phải đến.
Ngay lúc đấy trong đầu tôi tưởng tượng ra một câu chuyện vui thế này:
Đội ngũ Marketing của Larian studios bắt đầu phát biểu để quảng bá cho tựa game sắp tới của họ:
– Chúng tôi đang phát triển và chuẩn bị ra mắt một tựa game mới…
Đám đông đứng hết dậy vỗ tay và reo hò…
– Chúng tôi dự định sẽ ra mắt tựa game dưới dạng early access để có thể cập nhật và hoàn th…
“Shut up and take my money” đám đông tiếp tục reo hò…
Bạn hãy tưởng tượng trong đầu về đội ngũ Larian lúc này: giống như 3 con gấu trong We bare bears đeo kính đen đứng khoanh tay dưới ánh đèn disco và tiền rơi như mưa.
…
Hiện tại thì sau vài tiếng trải nghiệm bản early access của Baldur’s gate 3 thì tôi đang để nó sang một bên và tôi nghĩ sẽ đợi bản hoàn thiện của game rồi sẽ tiếp tục. Baldur’s gate 3 không phải là Dos 2,5 cũng như Dos 2 không phải là Dos 1,5 đấy chưa kể nó còn ko phải thuộc vũ trụ Divinity. Vì chưa chơi qua một bản Baldur’s gate nào trước đó nên trong lòng tôi có hơi băn khoăn vì sợ rằng sẽ không thể hiểu hết cốt truyện. Có lẽ tôi sẽ tranh thủ tìm hiểu thêm. Ngoài ra thì game cũng sẽ khá kén người chơi và tất nhiên cái chất của Larian thi tôi cũng không còn lạ. Chúng ta cần phải cho nó thời gian để cái chất của game nó ngấm dần. Ngấm dần. Game của larian càng chơi càng hay cũng vì thế.
Tôi dự định sẽ ngồi hành xác với vài ván They Are Billions hoặc xem stream của một anh bạn nào đó chơi Diablo 3 hay Diablo 2 resurrected… Thế nhưng tôi không thể ngừng nghĩ đến Dos 2 và tôi vẫn còn kha khá thứ để tiếp tục chém gió.
Cái cách game khắc chế một số hướng build tổ đội của người chơi:
Nếu nói về game CRPG fantasy hay RPG fantasy nói chung thì ngay khi nói đến một tổ đội 4 người thì đầu tôi ngay lập tức nghĩ đến đội hình kinh điển gồm có: Pháp sư râu trắng, cung thủ tộc tiên, hiệp sĩ và tanker lùn (kiêm tấu hài).
Tất nhiêu đội hình 4 người trên quá kinh điển vì làm nổi bật được cái cốt lõi:
– Tính đa dạng về chủng tộc
– Tính độc lập về sở trường, sở đoản của mỗi cá nhân
– Tính đoàn kết và tình bạn (hoàn thiện và bù đắp khuyết điểm của nhau)
Đến với Dos 2 thì cũng vậy, game ngoài cách dùng các class khắc chế vòng quanh:
Cơ bản: Đấu sĩ (máu trâu, giáp vật lý nhiều, giáp phép mỏng) > Sát thủ và cung thủ (máu giấy, giáp vật lý mỏng, giáp phép mỏng) > pháp sư (máu trung bình, giáp vật lý mỏng, giáp phép nhiều) > Đấu sĩ
Ngoài ra game có cách cũng khá trí khắc chế nhưng đội hình không cân bằng và thiên về một hướng nào đó:
Khắc chế lối build thuần sát thương vật lý:
Về ưu điểm của lối build thuần sát thương vật lý đó là:
– Đội hình cực kì khỏe ngay từ giai đoạn ban đầu
– Sát thương cao, chất lượng và được duy trì cho đến tận cuối game
– Các hiệu ứng bất lợi gây gây ra bởi các skill sát thương vật lý cũng thuộc hàng ăn sổi và khá dễ sử dụng
Và game đáp trả bằng 2 con bài tẩy khiến người chơi phải toát mồ hôi hột:
Executioner Ninyan ở tier 2 và Undead black ring destroyer cũng ở tier 2 với hiệu ứng Evading liên tục cho bản thân và đồng minh xung quanh.
Cho những ai chưa biết thì hiệu ứng Evading sẽ cho người được hưởng hiệu ứng nhận 90% né tránh các đòn tấn công vật lý. Ngoài ra thì tổ đội của bạn lúc đấy chắc chắn còn chưa có đủ 100% độ chính xác trong mỗi đòn đánh thành ra kẻ địch của bạn chẳng khác nào có trong tay bất tử hộ thân ok chưa :)).