Mặc dù Shadow Hearts 1 khi mới ra mắt đã sớm tự tạo được một dấu ấn – cult cho riêng mình thế nhưng rắc rối với bộ phận Marketing và ngày phát hành oái oăm đã khiến cho nó phải hứng chịu vô số đắng cay. Cộng thêm việc bị đám nhà báo đâm chọt chỉ vì không thể chơi nổi game, Machida đã phải tiến hành cải biên lại toàn bộ game, chấp nhận đánh cược hết kinh phí, thời gian và tín nhiệm vào một canh bạc tiếp theo: Shadow Hearts: Convenant.
Quá trình phát triển của Shadow Hearts: Convenant đã được khởi động vào giữa mùa thu năm 2002, Machida ghi nhận mọi ý kiến và đóng góp với phiên bản Shadow Hearts đầu tiên và bắt đầu lên kế hoạch đầy đủ với storyboard của game. Toàn bộ mọi thứ được redesign lại hoàn toàn và lần này, Studio sử dụng một bộ engine mới hoàn toàn để cho phép họ có thể vượt qua được nhiều giới hạn hơn mà engine cũ không thể. Storytelling được đẩy lên cao trào với một vài yếu tố đi ngược lại kì vọng của game thủ – sure bạn mong chờ những cái happy ending cho tất cả, nhưng không, chúng ta lại bắt đầu bằng những nỗi đau…
Vào game, như thường lệ, khúc ca của linh hồn – ICARO lại vang dài lên cao độ, và rồi boom, tiếng guitar Bass ập vào và bạn biết mình sắp bước vào một chuyến phiêu lưu Serious Great F***ing Cool. Đoạn intro mở đầu giới thiệu một phân cảnh của một nhà nguyện bé nhỏ ở đâu đó của Domrémy (dựa trên thị trấn Domrémy-la-Pucelle thuộc khu vực Đông Bắc của nước Pháp – gần giáp ranh biên giới với Đức – tức đế quốc Phổ khi đó).
Karin Koenig là một nữ sĩ quan cấp cao trong hàng ngũ của quân đội Phổ dẫn theo một toán binh lính lúc này đi lùng sục và điều tra về những vụ triệt hạ quân đội Phổ tại nơi này… Cả đám sớm hoảng loạn và bị phục kích bởi một con quái vật. Nó hạ toàn bộ đội của Karin nhưng lại cứu sống cô và khi vẫn còn đang bàng hoàng trước đôi mắt của mình, con quái vật lẳng lặng bỏ đi rồi biến phập trở lại thành… một cái bóng người với một cái dáng đi của một kẻ trông bất cần đời và chẳng giống nổi ai nữa… Và đó là người đàn ông sẽ thay đổi toàn bộ định mệnh và cuộc đời của Karin về sau này… Tên hắn là… Yuri Hyuga.
Gameplay được cách tân và revamp lại cực kì nhiều so với phần đầu tiên. Vẫn là các thanh trạng thái HP, MP và SP quen thuộc, hệ thống Items và Consumables quen thuộc. Hệ thống soul bây giờ trở nên mới mẻ hơn và là một kiểu hệ thống năng lượng – tiền tệ rành riêng cho Yuri. Điểm mà bạn cảm thấy nhẹ nhõm kha khá đó chính là bây giờ, Yuri đã không còn bị chói buộc với Malice nữa cho nên điều đó nghĩa là bạn có thể tự do Grinding mà không cần phải cứ 5 6 trận thì lại vào Graveyard một lần. Team based giờ được mở rộng lên thành 4 người và có bổ sung thao tác và chức năng.
Điểm sơ qua Roster của team thì bên cạnh Yuri – người mà bạn đã nắm rõ được các khả năng của anh, chỉ có một vài thay đổi nhẹ nhàng về cách lấy quái vật và các dạng quái vật mới – và đó là khi hệ thống Soul phát huy tác dụng của nó, kích hoạt hệ thống quái vật hay nâng cấp quái vật, lấy quái mới, bên cạnh các điều kiện phụ trợ ra thì tất cả đều dựa vào lượng Soul mà bạn có. Hệ thống magic bây giờ được chia lại thành hệ thống Crest biểu trưng. Bạn sẽ chỉ được equip một số crest nhất định và có các mức giới hạn năng lượng. Cách để gia tăng giới hạn đó là bạn lên level và định mức sẽ được gia tăng dần lên.
Cá nhân tôi thấy đây là một hệ thống khá sáng tạo ở game bởi nếu như ở Shadow Hearts 1, magic của từng người là mặc định và bạn sẽ phải tự chiến đấu dựa vào những gì bạn có, thì qua hệ thống này của Convenant, bạn có một cảm giác khoan khoái và rộng mở hơn trước, bạn tự quyết định nhân vật nào sẽ cầm các loại phép gì mà bạn muốn hay việc thay Crest như thay vũ khí tùy theo chiến thuật mà bạn xác định. Các Crest cũng không hoàn toàn dựa dẫm vào nguyên tố mà đôi khi, chúng có thể tự kèm thêm một vài phép lạ hay phép từ các nguyên tố khác. Bạn cũng sẽ sớm có hẳn một minigame riêng liên quan đến hệ thống Crest của game và mở khóa secrets cũng như contents nhưng tôi sẽ không spoil và guide ở đây đâu nhé =))).
Với một hệ thống gameplay trở nên đa dạng hơn, lượng mini games và các side quest giờ đây được thêm vào kha khá. Dĩ nhiên là hai minigames hại thời gian và ức chế nhất vẫn còn tồn tại đó là “giải vô địch đi bộ thế giới lần 2“ và trò sổ xố kiến thiết bằng Judgement Ring, cộng thêm một sự ức chế nữa đến từ minigame đổi trác items đặc biệt. Và nhắc đến Jugdement Ring thì hệ thống này của game như đã nói thì được revamp lại kha khá. Bây giờ bạn đã có thể tùy chỉnh cho Ring của các nhân vật từ nới rộng Hitzone, tùy chỉnh tốc độ thông qua Coral hoặc các item điều chỉnh khác, lựa chọn các kiểu Ring cho riêng bạn từ kỹ thuật cho đến liều lĩnh hay chỉ đơn giản là tập luyện cũng như autoring.
Thậm chí về sau sẽ xuất hiện các item như Mind’s eye hay Extreme dành cho những ai thích đẩy yếu tố may rủi của game lên một tầm cao mới khi nó cắt toàn bộ vùng bấm hay kim quay đồng hồ và buộc bạn phải tự ghi nhớ khoảng bấm. Hệ thống Combo position tạo ra một sự khoáng đạt cho game với việc bạn có thể cân nhắc dựa vào các thành viên trong team, vị trí của họ, sức mạnh và vai vế, các tuyệt chiêu mà họ sở hữu… để kết hợp và tạo ra một chuỗi combo liên hoàn riêng của team bạn.
Hệ thống combo có rất nhiều lợi thế ưu việt từ tăng sát thương dần dần, chiếm ưu thế trước về lượt thông qua tổ hợp phối hợp… Nó cũng khiến cho cơ chế combat của game mặc dù là theo lượt nhưng được đẩy nhanh tiết tấu và các chuỗi hành động lên rất nhiều. Người số 4 ở cuối của chuỗi combo được lợi thế tung ra một cú combo magic tùy theo nguyên tố tương đương 1 nhát Finishing Blow cực mạnh. Ngoài ra, hệ thống combo cũng làm gia tăng tính đoàn kết và quan hệ giữa các nhân vật (Affiliation).
Và hệ thống quái Fusion cũng là mới hoàn toàn. Bên cạnh cảm hứng dị hình tồn tại ở Shadow Hearts 1 thì bây giờ, tạo hình cho các quái vật của Yuri có vẻ dựa mạnh hơn vào truyện tranh manga và một vài thiết kế fiction khác, mặc dù sự liên tưởng và sự tượng trưng vẫn bắt nguồn từ Tôn Giáo phương Tây. Chẳng hạn như Fides là một con kiếm sĩ lửa có cái tên bắt nguồn từ tiếng La Tinh “Fĩdó“ – dựa theo Svarozic, tà thần của Lửa trong Tôn Giáo Slav, hay Somnion được dựa theo thần chết Thanatos của Hy Lạp và Veles – Vua của thế giới bên kia trong Tôn Giáo Séc Bi. Con Libertis thì được dựa trên thần sấm Erisvorch, hung thần Amon từ phần đầu cũng sẽ quay trở lại cùng bạn và Seraphic Radiance nay được đổi thành Dark Seraphim.
Một vài nhân vật chính khác như chú của Alice là Geppetto – người làm búp bê (bắt nguồn từ phim Pinochio). Ông ấy mất con gái từ lâu và cũng chỉ vừa mới góa vợ, sống cùng Yuri ở Domrémy, chiến đấu bằng một bé búp bê ma thuật được ông làm dựa theo Cornelia – con gái của ông. Cornelia có thể lấy được thêm nhiều tuyệt chiêu khác nhau dựa vào việc bạn có thể sưu tầm các thẻ thưởng và sử dụng chúng để mua váy cho cô bé. Blanca là một chiến binh sói đầy mạnh mẽ với các ma thuật hồi phục cho đến chữa trị trạng thái – như thường lệ thì bạn cũng sẽ có các minigame liên quan đến việc đấu-chọi sói nhằm lấy thêm skills cho Blanca. Karin là một kiếm sĩ lửa với các đường kiếm như những bản hòa tấu âm hưởng Nibelung của Wagner – chắc các bạn sẽ lại nhớ đến những chiêu thức Nibelung Valesti từ Valkyrie Profile.
Ma Cà Rồng Joachim Valentine là anh trai của Keith Valentine từ phần trước với các đòn đấu vật và lifesteal đối phương – bạn sẽ phải thường xuyên cho anh ấy “vật nhau“ với thầy giáo để kiếm thêm các chiêu thức mới. Cô nàng bói toán Lucia đến từ Tây Ban Nha có thể sử dụng tinh dầu và bài Tarots để tạo các lợi thế và chơi trò may rủi trong trận chiến. Công chúa Anastasia có thể chụp ảnh và triệu hồi quái vật từ album của cô. Chàng Samurai Kurando thì tôi nghĩ có vẻ anh ấy hơi là thừa bởi cho dù được phát triển như bao nhân vật khác song khả năng của anh ấy cũng chỉ đơn thuần là Fusion – nhưng được gọi là Demon Morph. Quỷ của Kurando chỉ có 2 dạng, song bộ skills vẫn sẽ khác biệt đi chút so với Yuri để tạo sự đa dạng.
Bạn lập team 4 người từ các nhân vật này và tùy vào tình huống cũng như khả năng đáp ứng của bạn mà các trận chiến có thể trở nên cực kì đa dạng với vô số kiểu chiến thuật khác nhau. Mỗi nhân vật cũng sẽ có các phần backstory và vai vế, điểm sáng cực kì chi tiết tương tự như các nhân vật ở Shadow Hearts 1, với vô vàn chủ đề từ nghiêm túc cho đến lố bịch mà cái đám ba lanh đanh này có thể có. Chẳng hạn như Lucia bỡn cợt còn quá cả Magarette năm xưa, Karin dịu dàng nhưng cảm thấy bất an khi cái thằng tóc xù mà mình thích cứ “soi” mình, Joachim đọc quá nhiều Superheroes Comic đến hỏng não, Anastasia mê Kurando đến đeo bám =))) Blanca thì…

Metal Gears Whitewolf: Son of the Dank-ka-choo
Game vẫn duy trì phong cách Lịch Sử Giả Tưởng gốc của Shadow Hearts 1 và kể từ khi mà người ta yêu thích nó, ông Machida không ngần ngại đẩy mạnh nó lên. Và cũng xin nhớ vì đây là Lịch Sử Giả Tưởng nên bạn không cần phải quá bận tâm đến cái gọi là logic hay thực hư ở đây cho lắm đâu =))). Cái kết của Shadow Hearts 1 kết thúc bằng bối cảnh lịch sử của vụ ám sát thái tử Áo-Hung khi đó, báo hiệu mở màn của cuộc chiến tranh thế giới lần thứ nhất. Shadow Hearts: Convenant bắt đầu chỉ cách Shadow Hearts 1 đúng một cho đến hai năm, với tình hình thế giới trở nên hỗn loạn vì cuộc chiến xen lẫn với cuộc sống thường ngày của xã hội thế giới lúc bấy giờ.
Sure bạn ước rằng giá như bạn được can thiệp sâu hơn vào cuộc chiến theo kiểu tự làm chúa và quyết định xem phe nào sẽ giành chiến thắng nhưng rất tiếc, bạn tiếp tục men theo các sự kiện xã hội bên lề và xung đột ở một vài địa điểm cũng như các khoảng thời gian giữa và sau cuộc chiến. Game đưa bạn bắt đầu từ châu Âu và sau đó là lại ngược trở lại Nhật Bản – cố hương của Yuri. Các sự kiện lịch sử thế giới bị thay đổi và biến tướng lung tung phèo và cái cảm giác hell yeah ở đây là khi chính bạn – người chơi trong vai Yuri góp phần vào việc này.
Spoil chỉ một chút thì chắc không chết ai nhưng chắc bạn nhớ Tu Sĩ Điên – Đại giáo chủ Rasputin ma quái với những lời đồn đại quái gở trong xã hội và chính giới của nước Nga hồi đó. Kể từ khi cái chết của Rasputin không hề được xác nhận một cách chính xác trong lịch sử bởi có quá nhiều mâu thuẫn – thái tử Yusupov được cho là người đã bày ra âm mưu ám sát Rasputin trên thực tế… Nhưng bạn lại đâu hề nghĩ đến đó là khi Rasputin cầm đầu một giáo hội “đần độn“, những kẻ mà đã tự ý đi gây sự với Yuri vì cho rằng sức mạnh của anh là quá khủng khiếp sau các sự kiện ở phần 1. Họ cho rằng Yuri là một mối đe dọa cần loại bỏ và bùm, nguyền rủa Yuri với một lời nguyền giết chết linh hồn từ từ song nó cũng không cản anh tìm đến chúng. Công chúa Nga khi đó là Anastasia Romanova đã liên kết cùng phe của Yuri và góp phần đập Rasputin cùng những kẻ dưới trướng thừa sống thiếu chết trước ánh mắt: “Am I A Joke To You“ của cả Rasputin lẫn Yusupov =))).
Cứ yên tâm đây mới chỉ là một phần nhỏ của game nếu so với sự phá hoại mà bạn sẽ mang đến cho lịch sử thế giới =)). Sẽ tiếp tục có cả một tá Reference và nghiên cứu dày đặc dành cho những ai ưa thích hoặc đào sâu khám phá vào trong từng settings của game. Các địa danh nổi tiếng với các nền văn hóa khác nhau trên thế giới như đưa bạn đến với Paris – thành phố của tình yêu, sự lãng mạn… VÀ là nơi mà bạn tham gia trận chung kết chọi sói dành riêng cho Blanca và phải đấu với một tay người sói – kẻ thực chất là một tên professor yêu chó mặc một bộ đồ linh vật để chơi ăn gian… Rồi đến với các khu phố sầm uất như Champs – Élypsées, Montmartre hay cảng Le Harve,… Đến với Petrograd cùng những đồng chí Cyka trước Cách Mạng, lang thang ở những tuyến phố cổ Nhật ở Yokohama và Nihonbashi…
Hệ thống nhân vật phụ và NPC cũng vô cùng đa dạng với các hình tượng lịch sử. Ví dụ như The Great Gama thực tế lại là một đô vật nổi tiếng gốc Ấn Độ có thật ngoài đời vào thời điểm đó. Điệp viên Kato – người cũng đã xuất hiện ở Shadow Hearts 1 là được dựa trên Ngoại Trưởng Nhật Bản Kato Takaaki trong những năm đó. Hay điệp viên Lawrence của nước Anh – kẻ mà mê mệt Lucia bất chấp tất cả lại chính là… Lawrence của Ả Rập khét tiếng trong lịch sử chiến tranh thế giới lần thứ nhất… Và còn vô số easter egg hay reference đến hiện thực được vứt rải rác trong world building của Shadow Hearts.
Sự thay đổi tiếp theo và rõ rệt nhất mà bạn để ý đó chính là đồ họa – full 3D Render tất cả, không còn những phông 2D của năm nào, từng mảng texture và model chất lượng cao. Lần đầu tiên bạn được chứng kiến một Yuri đẹp trai hơn thay cho gương mặt nhọn hoắt của model cũ. Ngoại cảnh đối với các địa danh và thành phố tốt hơn nhờ vào chất lượng ful 3D. Các hiệu ứng bắt đầu được cải thiện chẳng hạn như ánh sáng, đổ bóng, độ phản chiếu… Sure rằng nếu như bạn cho là bạn không chịu nổi kiểu phong cách 2D background với khoảng từ 128 cho đến 480 pixel cũ của Shadow Hearts 1 thì với Convenant bạn chắc chắn suy nghĩ lại.
Kể cả cho dù bạn có chơi trên độ phân giải native gốc của PS2 thì cho dù có răng cưa đến đâu thì tôi vẫn tin là đồ họa của Convenant đứng vững được. Mọi thứ đều trở nên tươi sáng hơn rất là nhiều nhưng cũng vì thế mà nó dẫn đến một trong những điểm mà tôi cho là thật sự không nên bị giảm đi… Yếu tố bóng tối trong game. Nó cũng liên quan một phần đến phong cách và chủ đề của game nhưng ông Machida khi đó lẽ ra không nên quá bị ảnh hưởng bởi những lời đánh giá cực kì tệ hại và sai lầm của “nhà báo” và một vài kẻ thiếu hiểu biết.
Xin lưu ý phân đoạn dưới đây vẫn chỉ là ý kiến riêng của tôi. Tôi yêu thích Koudelka và Shadow Hearts 1 rất là nhiều bởi chính cái Art Direction đen tối của nó – một cái Art Direction có thể gọi là 100% dành cho những tựa game kinh dị bởi sự gồ ghề và đường nét trong thiết kế, cái tông màu lạnh của game và hiệu ứng mờ ảo. Nó thật sự tạo ra một chất riêng nổi bật mà bạn chưa được thấy nhiều trong một vài tựa game hay của thể loại JRPG lai kinh dị nói chung thời đó.
hay