Năm 1998 khi mà Metal Gear Solid ra mắt trên máy PS1 và làm khuynh đảo tất cả mọi trải nghiệm người ta từng biết về game hành động và thế là mấy thằng cha sếp lớn ở Koei lúc này ( chưa sát nhập vào với Tecmo ) nhìn vào đó và kiểu: ” Này triệu tập hết team bọn mình đi, tôi muốn nghe ý kiến của họ về thứ này “. Và đó là cách mà Operation Winback được ra đời.
Phần 1: Operation Winback
Để nhanh chóng secure được nguồn vốn khủng cũng như marketing PR này nọ thì Koei quyết định mạo hiểm đó là đến gặp các đối tác ở Nintendo và biến game thành 1 tựa Time-exclusive cho máy Nintendo64. Như bạn đã biết thì máy Nintendo64 có cấu hình mạnh hơn so với PS1 nên Koei lúc này đầu tư làm hẳn 1 bộ engine riêng cho game và nhắm thẳng vào những feature mà chỉ máy Nintendo64 mới có. Studio mà chịu trách nhiệm phát triển chính game chính là Omega Force, là studio đầu bảng của Koei và là những người đã mang đến Dynasty Warrior huyền thoại của Koei, với một vài sự trợ giúp nhân lực từ 1 số studio khác và vài khâu được Outsource cho các công ty bên ngoài. Cơ chế cover shooting được đánh giá là khá táo bạo vào thời kì đó bởi trong khi Metal Gears Solid và 1 số game đi trước đã có nghĩ đến cơ chế này, Operation Winback định hình nó giống như là 1 bộ phim hành động bom tấn về đề tài quân sự nên cơ chế stealth trong Winback được giảm đến tối thiểu hay nói đúng hơn là chỉ để code cho có. Nhân vật trong game có cơ chế nhắm bắn giống với game Survival Horror đương thời đó là không thể di chuyển được nhưng thêm 1 sự cải tiến đó là nhắm bắn hoàn toàn tự do với tâm định hướng laze. Which cũng khá là cool và tạo ra một cơ chế hardcore hoài cổ đó là khi bạn đang phải combat tức thời thì phải nhanh làm sao mà nhắm và di cái tâm lade về phía kẻ địch thật nhanh.
Maingameplay của Winback dĩ nhiên cũng hứng chịu một cái repetitive của riêng nó đó là phần lớn thời gian bạn bắn bắn hết tất cả những thứ mà không phải đồng minh ở trên màn hình. Nên vì thế họ có biên chế thêm cả thử thách ingame cũng như hệ thống giải đố. Which đúng với cách bạn nghĩ ở game 9x nó đau điếng thế nào: Bạn cần có keycard để mở cửa ? Chạy dài một mạch đến một phân khúc khác, bắn chập hệ thống laze tránh insta-die, lấy chìa khóa nhưng không phải để lấy keycard mà để mở một cửa đến 1 khu khác rồi mới lấy đc keycard và backtrack lòng vòng về lại chỗ lúc đầu =))). Game có thưởng cho những người chơi chịu khó đi khám phá các khu vực ẩn những thứ như Medkit để hồi máu, Đạn cho các súng, khẩu Rocket Launcher 4 shot huyền thoại hay Silence Pistol, nhưng quan trọng nhất so với các vũ khí đó là bạn có thể thử tìm kiếm túi đạn bổ sung, sau khi nhặt sẽ mở rộng giới hạn đạn mà bạn có thể cầm theo cho tất cả súng, nhất là 2 khẩu SMG và Shotgun được cầm thêm băng đạn và hộp đạn Shell.
Đây là một dạng game vẫn còn trong thời kì mà người ta chưa thể quên hẳn kiểu phong cách Arcade nên nhiều design trong game vẫn còn giữ đúng chất này. Vì biết nó rất khó nên devs có thêm vào một chức năng auto aim cho phần lớn vũ khí tuy nhiên chức năng này sẽ chỉ hoạt động dựa trên khoảng cách đồng nghĩa với việc viên đạn có thể bay xa đến chân trời nhưng tâm laze thì không. Ngoài ra autoaim cũng rất hạn chế ở chỗ thường nó sẽ direct nhắm thẳng vào body của kẻ địch nhưng không phải các vùng khác, đồng nghĩa là nếu chúng đang có chỗ nấp hay vật thể thì cái tâm laze khó mà nhận biết được. Game thậm chí có cả hệ thống băng đạn thực tế tức là không kể khẩu Shotgun, băng đạn bắn dở của súng drop ra là coi như mất luôn, với khẩu lục bất tử đạn thì không sao nhưng SMG thì khá đáng lo bởi chỉ 2 3 shot cũng đủ để tặng 1 kẻ địch nhưng thời gian reload thì lâu nên combat có cần cân nhắc. Có nhiều yếu tố chiến thuật tồn tại trong game mà yêu cầu kĩ năng kha khá đấy ví dụ như phần lớn mọi thứ trong game đều có hệ thống region damage ví dụ như bắn vào tay kẻ địch có thể khiến chúng bị delay rút vũ khí, bắn vào chân làm chúng khuỵu xuống, bắn vào đầu là headshot 1 hit. Ngoài ra game có timing rất sát liên quan đến vấn đề thò đầu ra khỏi chỗ cover mà bắn. Hãy nhớ đây là cơ chế cover-shooting ở cấp sơ khai nhất của nó, tức là nó sẽ không giống như cách bạn chơi Gears Of War, Killswitch, Rainbow Six Vegas,… Hay nhiều game Cover Shooting khác về sau là cứ thò đầu ra nhắm giữa làn đạn, thấy gần chết thì lại thu người lại đâu. Trong Winback thì nhân vật có một độ delay nhất định hơi chậm khi thò người ra bắn mà nếu bị trúng đạn có thể cancel action và bị bật ra khỏi hẳn chỗ nấp. Vì thế trong các tình huống 1 đấu 4, đấu 5 hay bạn đang bị pindown bởi hỏa lực dồn dập theo đúng nghĩa đen thì chờ khi kẻ địch reload hay chúng đang chậm nhịp hơn sẽ là phương án tối ưu.
Về vấn đề A.I trong game thì chúng thẳng tuột phần lớn thời gian xong không có nghĩa là chúng không thể làm khó bạn. Chúng cũng có thể cầm các loại vũ khí khác nhau như Submachine gun, Shotgun, Pistol… Đồng thời biên chế có các dạng kẻ địch đặc biệt với các dấu hiệu như quần áo khác màu hay được mặc áo giáp, khiến chúng trâu hơn và có những tên tốn cả băng khẩu lục chỉ để hạ được. Chúng có chu kì bắn kiểu 3 viên một hay từng viên một, chúng cũng biết tận dụng chỗ nấp hoặc di chuyển liên tục tùy từng lúc để khiến người chơi gặp nhiều phiền toái hơn khi phải căn mục tiêu di động. A.I của Boss thì đúng cách bạn nghĩ đó là di chuyển liên tục, cười haha liên tục trong khi xả súng với tần suất vít cả băng nhiều hơn, bắn được loạn xạ hơn và game rất thích ép người chơi chiến đấu trong các vùng địa hình khó khăn. Game có cho phép bạn bỏ qua một số trận combat để speedrun nếu biết cách xong phần lớn thời gian thì bạn vẫn phải chiến đấu thôi.
Cốt truyện của game có thể khá tiêu chuẩn, đại trà và generic như những bộ phim hành động 9x nhưng cài cắm twist tốt và quan trọng nhất là hóa ra đến cuối cùng, game lại có góc nhìn khá đa chiều với thiết kế lore, worldbuilding lẫn backstory chiều sâu kể cả khi hội thoại lẫn voice acting của nhiều nhân vật là hạng B thẳng tuột. Yếu tố chính trị ở game thì khỏi phải bàn vì tin hay không thì tùy, game được làm và phát hành trong đúng giai đoạn xung đột giữa các quốc gia Nam Tư cũ và leo thang căng thẳng thời đó với đỉnh điểm là Mỹ và NATO ném bom Serbia nhân danh dâm chủ. Game mở màn với việc 1 căn cứ quân sự tuyệt mật của khối phương Tây bị đánh chiếm bởi 1 nhóm khủng bố/phiến quân tự xưng là Crying Lion. Nhóm này được thành lập từ nhiều thành viên với nguồn gốc là người Sarcozian ( Saroczian ) – 1 quốc gia giả tưởng thuộc LB Xô Viết cũ. Backstory đằng sau quốc gia này đó là sau khi LB Xô Viết tan rã, Sarcozian đứng trước một loạt xung đột cũng như mâu thuẫn và đen đủi cho nó đó là, chính quyền bù nhìn mới được dựng lên và backup bởi Mỹ và phương Tây gây ra một cuộc nội chiến kéo dài nhiều năm giữa phe thân chính phủ và phe khởi nghĩa của người dân. Kết cục cuối cùng đó là phe chính phủ đã thắng, nhưng chiến tranh và thảm sát đã khiến quốc gia này phải trả những cái giá đắt đỏ gần như khó mà phục hồi được. Đó là lí do mà khi đánh chiếm căn cứ quân sự này, phe Crying Lion cũng chiếm được cả hệ thống vũ khí hủy diệt thông qua vệ tinh phát triển bởi không ai khác là Mỹ. Họ đưa ra các yêu sách của riêng họ nhưng quan trọng nhất đó là các yêu sách liên quan đến bồi thường, bắt chính phủ Mỹ và phương Tây phải thừa nhận tội lỗi, trách nhiệm của họ với đất nước Sarcozian, với người dân Sarcozian, nếu không thì tất cả những kẻ chịu trách nhiệm đều sẽ phải trả giá. Trong sự hốt hoảng, Mỹ và phương Tây cử một đội đặc biệt đến tìm cách thâm nhập và disable cái vũ khí trước khi dám đưa quân vào. Đội đặc biệt được đặt tên là: S.C.A.T ( which bạn phải thắc mắc thằng cha Dev nào đang rất troll ở đây ). Game giới thiệu đến với bạn nhân vật chính là 1 gã người Mỹ Canada với voice acting siêu hạng B nhưng rất đẹp trai là Jean Luc Cougar, nhìn na ná Brian Mcfadden lai với Justin Timberlake vậy. Ý tôi là game này làm đúng 1998 đến 2000, đây vẫn còn là thời kì mộng mơ với gu đàn ông con trai từ các boyband thời đó, nên phải cho điểm mạnh với Devs vì nắm bắt thời thế rất chuẩn.
Theo lời tự sự từ chỉ huy và các đồng đội thì Jean Luc là 1 anh chàng rất được, cũng là 1 thiện xạ và gia đình có truyền thống ( anh trai Jean Luc là Alan cũng là 1 thành viên của lực lượng đặc biệt Special Force, hi sinh trong chiến tranh và khẩu súng lục bất tử đạn của Alan cũng theo Jean Luc từ đó ). Như một kịch bản quen thuộc của mô tuýp Male Fantasy thì trong cả team S.C.A.T có đúng 1 nhân vật nữ Lisa Roberts , cô này cũng là con lai giữa phương Tây và Nhật, và trong tất cả mọi người thì cô cũng chỉ mê mệt Jean Luc nhất. Anyway trở lại với kịch bản thì phi vụ đột nhập của cả team S.C.A.T đi chệch quỹ đạo rất nhiều so với dự kiến, máy bay bị hỏng động cơ bất ngờ dẫn đến cả team phải tìm cách nhảy dù nhanh đáp xuống căn cứ, nhiều người không may mắn qua khỏi. Jean Luc đáp xuống 1 mình trong khi những người khác rơi các khu vực lẻ tẻ hoặc theo nhóm nhỏ. Nhiệm vụ trở nên rất đơn giản đó là vẫn tiến hành kế hoạch như bình thường, regroup với những người còn sống trong team và các bạn có 1 thử thách cao độ đó là phải chặn đứng Crying Lion và vũ khí vệ tinh trước 3 tiếng đồng hồ, vì đúng hạn chót đó thì họ sẽ thật sự khai hỏa vũ khí chứ không hề nói đùa.
Vụ 3 tiếng này hoàn toàn là kèo thật trong gameplay chứ Devs không hề mõm đâu nhé. Trong game có 30 stage tất cả và cũng có chia multiple ending. Trước 3 tiếng thì ít nhất bạn phải đến dc stage 24 và ít nhất trước 5 tiếng đến stage 27 để bạn được lock vào good ending. Nếu chậm mất một điều kiện thì bạn sẽ bị lock vào normal ending và nếu ko đạt được cả 2 thì well… Bad ending thôi. Bản Nintendo64 sẽ là khó nhất vì nếu trượt 1 điều kiện thì rất dễ để nó đánh trượt bạn nốt cái còn lại luôn, trong khi bản PS2 đã có sửa luật 1 chút để player dễ thở hơn. Cho dù dính vào ending nào thì tôi tin bạn cũng thỏa mãn thôi chỉ có nếu dính Bad ending thì bạn phải nói bye bye người đẹp Lisa của chúng ta. Các ending có sự thay đổi lớn nhất ở chỗ 2 mục tiêu chính của Crying Lion là cho cả Nhà Trắng lẫn Lầu Năm Góc của Mỹ bay màu và bay luôn cả các thành phố lớn. Nếu bạn đạt good ending thì coi như mấy cái này thoát chết, nếu là normal ending thì Lầu Năm Góc và cả Virginia bay màu còn Bad ending thì đúng như bạn nghĩ, tất cả bay màu. Game vẫn có để ngỏ kết thúc mở đó là băng Crying Lion về cuối game chưa bị tiêu diệt hết hay bắt sống mà vẫn còn xổng mất vài tên. Cái plot twist trong cốt truyện sẽ cài vào đúng những giây phút gần cuối của game, nó khá là tuyệt nhưng tôi sẽ không spoil đâu, bạn vẫn có thể tự khám phá nó là gì, về nhiều context thì tôi tin backstory về Sarcozian và chính những âm mưu, hoạt động ngầm của các bên đằng sau trong vũ trụ của Winback có thể nói là rất hay, khá khó tin tôi sẽ nói đây có thể là khâu sánh với chất lượng của Metal Gears nếu được mở rộng hơn đấy.
Đánh giá chung nhất về đồ họa của game thì có thể nói là họ đã khá đầu tư cho khâu này thời đó. Về sau họ ra hẳn cả một bản next gen port của game lên PS2 khi mà cái time exclusive contract với Nintendo đã hết hạn. Trước tiên thì tôi sẽ vẫn nói về bản Nintendo64 trước: việc họ cram được ngần này thứ vào 1 băng của máy Nintendo64 với dung lượng khoảng 32 đến 48MB khá là insane đấy. Ý tôi là sure họ có phải cut 1 số khâu ví dụ như ko có voice acting ở bản Nintendo64, cắt 1 số hiệu ứng nhỏ trong đồ họa,… Thì vẫn rất điên rồ. Với cấu hình của máy Nintendo64 thì họ có các phương pháp như giới hạn Draw Distance kha khá, sử dụng các tảng sương mù một màu trắng bạc – trong khi bản PS2 thì Draw Distance xa và đầy đủ hơn. Ngoài ra thì ở bản Nintendo64, model nhân vật bạn sẽ thấy là nó ghồ ghề lên, cái clipping chân tay lộ rõ ra hơn và bản thân cả body lẫn các bộ phận riêng lẻ là các khúc khối vuông được khít lại cho giống cơ bắp. Mặt của nhân vật cũng là một lớp pre rendered vẽ trước paste hẳn lên cái đầu nên không có cử động mắt mũi mồm. Animation của game lúc này trông hơi cứng cáp hơn do cái cách mà bạn thấy từng khối chân chuyển động, đồng thời game chạy phần lớn thời gian là 30FPS, những lúc mà vào các phân đoạn hiệu ứng cháy nổ hay đông model vật thể trên màn hình thì chuyện tụt FPS cũng là bình thường. Trong khi đó bản PS2 có độ phân giải cao hơn, toàn bộ assets và Models được làm lại hết để showoff sức mạnh phần cứng của máy, có hỗ trợ full hiệu ứng cháy nổ tốt hơn, có cả hiệu ứng cast ánh sáng và đổ bóng khá độc đáo, model giờ cũng đã có voice acting nên suy ra là mắt mũi mồm lần này là có cử động và có cảm xúc nhất định. Bù lại thì bản Nintendo64 tôi thấy có artstyle được nhất hơn cả bản PS2 do cái tông màu cartoon nó có vẻ đúng fit vào với tất cả thiết kế lẫn giao diện ở đây. Bản PS2 dĩ nhiên là có hầu như tất cả mọi feature đồ họa vượt bậc so với thời đó nhưng artstyle trở nên nhạt nhòa đi và như bị wash sạch nhiều cái chi tiết và cấu trúc đúng lý không nên bị.
Cái chất Metal Gears thấy rõ nhất ở game thông qua cái style narrative cố có tí điện ảnh và quan trọng nhất là các Bosses trong Winback đều là các phiên bản bastardization – troll Metal Gears: chẳng hạn như bọn họ có gã Duke là bastardized của Vulcan Raven, gã Jin là 1 tên Ninja chơi phi tiêu, súng và thuốc nổ thậm chí hắn bắt chước cái kiểu edgy yolo đó của Cyborg Ninja – chỉ khác chỗ là hàng nhái dĩ nhiên không tốt bằng hàng chính hãng =), tên cấp phó của nhóm Crying Lion là 1 thằng cha tóc vàng dài, áo khoác dài, đeo đạn nhưng cầm Desert Eagle thay cho Revolver, khỏi phải nói bạn nhận ra ngay thằng cha này cố nhái cả Liquid lẫn Revolver Ocelot trong 1 take,… Phải nói là thực ra Winback có nhiều thiết kế khá thú vị vì nhiều thứ bastardized đến mức chúng nó trở nên hài hước. Recommend bạn chơi phiên bản Nintendo64 để thấy rõ hết những gì mà họ đã quyết tâm design kể cả với giới hạn phần cứng.
Về mặt âm thanh và sound effect thì có lẽ bản Nintendo64 thì âm thanh kiểu arcade nó là chuẩn nhất. Bạn sẽ thấy âm thanh ở bản Ps2 có qua điều chỉnh rồi xét trên thực tế là chip âm thanh của PS2 tân tiến hơn Nintendo64 khi đó. Phần lớn OST của Winback fit với đúng kiểu style phim hành động mà bạn thấy ở thập niên cuối 9x đầu 2k với giai điệu techno xen lẫn âm bass hành động, kiểu nhịp nhạc sàn tưng tửng xen lẫn tiếng súng kiểu arcade.
Về hệ thống post game contents và replay value thì phải nói là tôi cũng khá kinh ngạc khi nó cũng có cấu trúc kiểu arcade. Đó là khi bạn cần phải beat game ít nhất 1 lần để game ghi nhận và rồi họ cho bạn một cái kiểu công thức mã mà bạn có thể làm lúc đầu màn hình menu chính của game. Vì tay cầm của Nintendo64 so với PS2 sẽ khác nhau 1 trời 1 vực nên bạn cũng có cần phải so lại nút cho chắc nếu muốn biết. Họ cho phép bạn mở khóa các thứ như các chế độ chơi Big Head mode ( dễ headshot ), Trial Mode cho phép bạn tự do chọn Stage thay vì phải chơi lại từ đầu, Sudden Death Mode là 1 mode chơi one shot cả địch lẫn ta, maximum power mode cho tất cả mọi súng bất tử đạn… Khá thú vị. Ngoài ra game có build cả hệ thống multiplayer của nó nữa, nếu bạn không có ai để làm Lan Room chơi cùng thì game cho phép bạn chơi cùng Bot cũng đc. Có cả hệ thống select chars khá chất lượng với mỗi một nhân vật có 1 signature weapon nhất định kể cả weapon mà ko thể mở khóa hay bạn ko được cầm trong phần campaign. Để mở khóa nhân vật cũng cần có code được game cho hoặc beat game chính dưới các điều kiện nhất định như điểm phải cao, speedrun như nào này nọ…
Mặc dù có thể khi đó mọi người chưa ai ghi nhận những phát kiến của Operation Winback cho lắm ấy thế nhưng chỉ vỏn vẹn 1,2 năm nữa thôi là một loạt các game cover shooting bắt đầu được sản xuất và hệ thống này bắt đầu được phát triển với nhiều ý tưởng hơn. Cũng phải mãi đến 2005,2006 thì Operation Winback mới có sequel để cho thấy sự tiến hóa sau gần 5 năm là thế nào. Kể cả khi sự tiến hóa có thể hơi gây tranh cãi.
Phần 2: Project Poseidon
Operation Winback 2: Project Poseidon chính thức được khởi động năm 2004 với những concept và đến E3 2005 là cho ra lò gameplay teaser. Một điều khá lạ lùng lúc này là thay vì studio gốc của game phát triển thì Koei quyết định khá là đánh cược khi outsource game ra cho studio bên ngoài toàn phần luôn. Và kẻ đảm nhận vai trò này lại không ai khác chính là Cavia – người anh em hơi kém may mắn của chúng ta trong làng game và cũng là những người đã tạo ra Drakengard và Nier.