Ùy…. Ô…. Ô… Ồ…. Ố…. Ô
Hồ… Hô…hô….hố….hồ….hố….hô
Hồ… hố…hô…hố…hô…hồ…hô…hô…hồ….hô
* Khúc giao hưởng bắt đầu *
So yeah, hoàn thành xong phần đi bàn của Halo và tôi thật sự khá mong đợi những gì sẽ diễn ra ở phía trước, phần DLC Endless và có lẽ là thêm nhiều content hơn trong tương lai. Đối với Multiplayer thì các bạn có thể tìm thấy tôi với cái nickname VUADAUBEP117 và như thường lệ tôi sẽ là cái gã có bộ giáp Reach xanh đỏ màu Pepsiman . So first thing first, điều gì khiến Halo là 1 tượng đài bất diệt của làng FPS ? Vì thời thế ? Vì đó là lần đầu tiên bạn được thấy những con Elite xanh đỏ tím vàng biết né đạn và bắn trả cực rát ? Vì những tông màu Sci-Fi đa dạng đó ? nah nah, Gameplay ! Gameplay là 1 thứ đã đi được 1 chặng đường khá dài từ sau những ngày chúng ta còn ở CE và đến thời kì bất ổn của Halo đó là Halo 4 và 5 ( Thứ khá hài hước là Halo4 có phần SP tuyệt vời trong khi MP thảm họa và 5 lại ngược lại là SP thảm họa nhưng multi đủ tốt ).
Phần gameplay chung nhất như thường lệ vẫn sẽ là nắm bắt các loại vũ khí bạn dùng, nắm rõ các kẻ địch và headshot thật nhiều thật tốt. Sẽ có một số loại vũ khí mà bạn dễ để ý ngay là lợi hại hay ưu khuyết điểm ra sao trong cả 2 phần SP lẫn MP. Lấy ví dụ như khẩu Ravager trong các đợt Open Beta đầu tiên của Multiplayer cực kì OP với 1 phát tụ/xạc năng lượng mạnh và 1 phát bắn thường tạch tạch tạch là đủ để cho 1 Spartan lên dĩa. Tuy nhiên sau đó họ thấy nó khỏe quá và bắt đầu Nerf nó lại thành siêu phế vật nhất là trong tình huống đối đầu những kẻ địch rất linh hoạt. Bình thường trong SP thì không có gì đáng nói lắm nhưng dĩ nhiên nếu bạn định Go Pro Legendary thì tôi vẫn không thật sự khuyên dùng khẩu này lắm bởi mặc dù lượng Dam Thiêu đốt sau khi bắn phát xạc năng lượng có thể là rất lớn nhưng thường chỉ hiệu quả nhất khi đám kẻ địch chịu đứng yên hoặc di chuyển quá chậm. Tôi thường chỉ dùng nó khi nhận thấy tình huống ko cho mình nhiều lựa chọn cho lắm. Hay khẩu Sentinel Beam vốn không quá bá đạo trong MP nhưng lại cực kì lợi hại trong SP.
Trong MP thì bạn sẽ sớm thấy là để đốt cho kẻ địch tan biến thì phải phá giáp trước mà phá giáp bằng tia này thì thường vẫn chưa đủ nhanh và sau đó cái tia Sentinel mới đốt cái thân trần hiệu quả. Tuy nhiên trong SP thứ này cực kì OP đến mức tôi thầm ước là xin họ đừng Nerf hay ra patch điều chỉnh nó. Tại sao ư ? Nó cực kì hiệu quả trong việc loại bỏ phần lớn các tên kẻ địch từ những đám Grunt ghẻ cho đến đám Brute, thậm chí cả những tên Elite có giáp cực trâu cũng có thể bị thiêu đốt cho đến tan biến cực kì nhanh chóng. Dùng khẩu này đấu Boss hoặc những con Brute siêu to lớn siêu mạnh mẽ có thể mất thêm thời gian nhưng nhờ có lượng đạn khủng của nó thì kể cả nếu chúng trâu đến đâu tôi vẫn có thể gây sát thương cực đại, phá giáp của chúng hoặc làm chúng đến ngưỡng cận kề cửa tử rồi dùng vũ khí còn lại của mình làm đòn kết liễu. Và tôi Beat game ở Legendary (Không có Skull) cho nên tất cả mọi trải nghiệm về vũ khí mà bạn đang nghe tôi nói đều được trích xuất hết ra từ đây.
Khẩu Battle Rifle vẫn khá ung thư như thường lệ ở cả 2 phần SP và MP, khẩu Commando Rifle yêu cầu có kĩ năng một chút do độ giật nảy của nó không khác gì SCAR H ngoài đời. Combo Plasma Pistol Charge up và 1 phát headshot từ súng lục Sidekick hay Battle Rifle\Commando là vẫn hiệu quả nhé… Khẩu shotgun thì tôi thật sự không hề hài lòng 1 chút nào bởi các bạn biết đấy ? Nó luôn là 1 trong những đối trọng với Energy Sword và thật sự bá đạo trong những phần Halo đầu, mặc dù tính hiệu quả của nó là đúng kiểu bắn ở tầm cực gần cho đến gần trong khi bắn xa khoảng 1 chút là bạn đã có thể thấy cái sát thương falling damage tụt như thế nào. Shotgun trong Infinite mặc dù trông tinh tế giống 1 khẩu Semi Automatic đến automatic ngoài đời hơn nhưng phần lớn thời gian thì cái băng đạn vẫn chỉ có 7 viên (Điều khiến bạn phải tự hỏi tại sao mất công làm Drum Mag cho nó nếu vẫn chỉ chứa dc có 7 viên) và cái dam của nó nếu nói thật thì ở mức tầm trung khi mà kể cả ở ngay sát gần bạn vẫn có thể mất 2 đến 3 viên để thật sự drop down 1 kẻ địch (Thành ra nếu Solo Energy Sword ở đúng cự ly này thì bạn biết chuyện gì rồi đấy).
Khẩu Cindershot quá lợi hại trong cả 2 phần chơi SP và MP kể cả cho dù ở Legendary khi mà bạn vẫn có thể mất 3 phát cho 1 con Elite cực trâu hay tốn cực nhiều đạn cho Mini Boss và Boss nhưng đó vẫn là cái giá chấp nhận dc. Khẩu Hydra cũng dành cho những ai có kĩ năng 1 chút bởi Splash Damage có thể to hay bé tùy vào điểm bắn nên lý tưởng nhất vẫn là găm thẳng viên đạn Rocket vào người và với 2 3 phát là đủ để drop 1 tên Elite, giáp trâu hay Spartan, và nhờ chức năng Homing mà sử dụng nó để diệt phương tiện hoặc máy bay như Wasp và Bansee là rất tiện lợi, hầu như trong MP khi mà thấy những tên máy bay lượn lờ trên bầu trời để support đồng đội chúng thì thứ mà tôi chạy đi tìm đầu tiên chính là khẩu này…
MULTIPLAYER!
Dĩ nhiên tôi chỉ là một gã khá gà mờ thôi, chưa đạt chuẩn Level như các pro player để có thể chơi những thứ như quick scope, ninja jump, wall jump,… Mỗi trận chiến luôn là những màn hò hét, hoảng loạn khi cả lũ bắt đầu ” Đ** ” quan tâm đến nhiệm vụ chính mà bắt đầu chạy đi kiếm kill và die theo những cách không thể nào thốn được hơn. Hay bạn nghĩ như thế chưa đủ mệt, hãy thử 1 trận Oddball! Tôi là thằng cầm bóng (Hay nói đúng hơn là cái sọ) và bạn sẽ thấy tôi nhảy loạn xạ như 1 thằng bấn loạn trong khi chứng kiến từng thằng đồng đội bọc lót mình bị hạ dần dần… Ồ và đó chưa phải hay nhất đâu! Có những lúc tôi một mình! Bạn biết thế nghĩa là gì không ? Một mình với bóng! Và cả team địch trang bị tận răng từ đầu đến chân súng ống và lựu đạn!
CHUCKLES I’M IN DANGER!
Và những trận Big Team Battle… Ôi cái cảm giác huy cmn hoàng là khi… BẠN LÀ THẰNG CẦM CỜ CHẠY TỪ CĂN CỨ VỀ ĐƯỢC TẬN NHÀ! YES! TÔI ĐÃ CÓ 1 TRẬN NHƯ VẬY! KHÔNG PHƯƠNG TIỆN DI CHUYỂN! KHÔNG WASP TRICK! MỘT MÌNH ÔM CÁI CỜ CHẠY TRONG KHI ĐẠN ĐANG GĂM VÀO ĐÍT NHƯ RICARDO LÙA NHỮNG NẠN NHÂN XẤU SỐ CỦA ANH TA! Và khi lối chơi Sandbox quay trở lại, bọn họ nghĩ ra nhiều cách và nhiều trò hơn để ứng dụng linh hoạt vào gameplay. Ý tôi là chỉ riêng khoản này cũng đã là cái nền tảng vững trãi để lót gối cho nhiều game Arena Based FPS quay trở lại, chúng ta đã có Quake Champion và giờ là Halo Infinite. Sẽ là dối trá nếu tôi bảo tôi không muốn có thêm 1 Unreal Tournament nữa hay 1 Painkiller nơi mà player có nhiều tình huống ứng biến và linh hoạt hơn là chỉ ngắm bắn và siết chuột thi xem bên nào sẽ chết trước.
Với những ai không quen Arena Based Shooter kiểu Quake hay Unreal và nhiều game Boomer Shooter khác chắc thường sẽ không ưa cảm giác bay nhảy loạn xạ các thứ thì trong Halo Infinite, nhiều mechanic được làm với 1 độ cân bằng chắc tay chỉ dành cho những ai thật sự bỏ thời gian ra và khám phá các meta của game – theo đúng cách mà nó nên được chơi. Lấy ví dụ như nếu bạn chỉ làm chức năng chạy và trượt ( Shift + Ctrl ) như bình thường bạn sẽ thấy các Spartan là những bộ giáp nặng cả tấn, trượt cực kì chậm và cực kì thô. Nhưng nếu tôi bảo bạn rằng bạn có thể chạy và trượt trên một bờ vực, gờ, góc và cái Physic sẽ bằng cách nào đó đẩy bạn đi xa hơn nữa thì sao?
Hay trong khi đang có 1 trọng lực cực mạnh và bạn đang là đứa cầm cờ, bạn vẫn có thể bấm đổi súng để làm động tác vứt cờ và cái cờ cũng sẽ được hưởng ké cái lực đẩy từ cái trọng lực kia. Đó là lí do tại sao combat trong Halo luôn rất thú vị khi phối hợp với Level Design của các Map Multiplayer cho phép bạn nhiều góc, nhiều đường chạy rồi các gờ tường để nhảy, lấy đà, tìm chỗ, leo nhảy trèo lên. Trong một số game FPS thì người chơi thường có thói quen tìm chỗ Camp hoặc tìm những chỗ góc hiểm mà có thể bao quát được tầm nhìn cũng như ít bị kẻ địch dòm ngó, Halo Infinite sẽ nói không với điều này bởi như mọi game Arena Based Shooter, bạn có thể camp tùy ý bạn muốn nhưng không có nghĩa là kẻ địch ko mò đến chỗ bạn dc hay không ngần ngại thổi bay bạn lẫn cả cái chỗ trốn của bạn bằng 1 khẩu Rocket Launcher.
Trong Halo Infinite tôi luôn di chuyển liên tục không phải chỉ vì nhiệm vụ mà nó còn là cái cần thiết của combat, đảm bảo bản thân luôn cơ động mọi lúc mọi nơi, sẽ có những khúc bạn phải thật sự chạy ( Yeah tôi biết, Number Company cho chức năng chạy và nó là xấu =((( – 99999999999 điểm tín dụng công dân – Trái với Halo Ce, 2 và 3 là nếu như bạn bị kẹt trong combat, rút súng ra hoặc chết, không có thời gian để mà cố chạy khi kẻ địch đã dí bạn mất sạch giáp ) vì thế mà map trong game cũng rất nhiều chỗ và nhiều cung đường cho mà chạy, với các anh tài Purist của Halo thì hiển nhiên là khi con mồi cứ tìm cách chạy là ức chế rồi. Nhưng dù gì thì đây đã là 1 thời đại mới và chúng ta phải thích nghi với thời thế mà thôi. Về tần suất spam vũ khí trong game thì hiển nhiên là vừa phải thôi, trong các trận 4 vs 4 thì lượng vũ khí spam quanh map và spam ở base là quá đủ nhưng với 12 vs 12 thì sẽ có người phải chấp nhận thiếu thốn hoặc dùng tạm vũ khí mà họ ko ưa thích là chính.
Các vũ khí hủy diệt Power Weapon như khẩu Rocket Launcher M41 SPNKR, Kiếm năng lượng huyền thoại, Búa Trọng Lực, Khẩu Sniper Rifle S7 huyền thoại one hit headshot, khẩu Skewer, khẩu Cindershot với lợi thế đập góc và đạn đau,… hầu như các loại siêu vũ khí này sẽ thường được spam bằng các thùng hàng Inbound từ trên không trong 1 thời gian đủ đầy sau khi bắt đầu, bạn cũng có thể tìm các chỗ spam cố định nhưng 1 điều hiển nhiên đó là những chỗ đó sẽ có nguy cơ combat nổ ra và tranh chấp các bên khá gay gắt nhất là với những gã chỉ mau chóng muốn có hàng xịn. Và cũng phải trong Multiplayer mà các vũ khí Shock mới phát huy hết tác dụng của nó, thông thường trong campaign thì khẩu Disruptor không hẳn là 1 món khoái chí cho lắm bởi nó hiệu quả khi triệt hạ các kẻ địch yếu nhưng gặp những tên Boss Super Brute hay mang vào đấu số đông thì không hẳn là 1 tình huống hay cho lắm.
Nhưng hầu như trong Multi tôi thường mang nó theo nếu có thể bởi 6 7 phát đạn trúng 1 Spartan là có thể gây Dam Shock giật điện đến chết nếu đủ thời gian, hoặc đơn cử là trong Big Team Battle khi ai cũng lấy phương tiện phóng và lượn liên tục quanh map thì Shock Damage có thể hoạt động như sóng EMP vô hiệu hóa các phương tiện nhanh chóng, tạo ra khoảng trống cơ hội để bạn Hijack hoặc giết nhanh gọn luôn. Rất thích hợp nếu như bạn cho rằng mấy cái máy bay Wasp và Ghost lượn hơi nhiều trên khoảng trời của bạn.
Và nó sẽ không phải là Halo nếu như ko có Ragdoll hay những hiệu ứng physic được cường điệu hóa 1 cách cực đại. Trên thực tế Modder hay các tay chơi chỉ thích nghịch Physic của Halo chỉ để xem mình có thể bay cao và nhảy xa hay thậm chí văng xác xa hay loạn đến đâu. Nếu bạn nghĩ Mint Blitz làm nhiều pha Physic và Ragdoll quá ảo ma thì chờ đến khi bạn thấy các thành phần còn ảo ma hơn nữa. Và tất cả những thứ này xảy ra trong 1 trò chơi mà chưa cần đến sự can thiệp của ” Các Pháp Sư TQ “. Và nếu có điều gì đó khiến bạn cảm thấy sợ hãi – Game từ từ chuyển biến thành Power Ranger với đủ người đủ giáp với đủ Accessories từ nghiêm túc đến không nghiêm túc… Quỷ tha ma bắt cái lũ TAI MÈO!
Dĩ nhiên tôi sẽ chẳng sugarcoat ở đây, Multiplayer còn thiếu rất nhiều thứ kha khá hay ho đã tồn tại ở các bản Halo trước. Chúng ta đều muốn Forge mode quay trở lại để tự craft các mode game và kiểu game riêng của bản thân chẳng hạn. Trong khi đó rất nhiều mode game hay ho gốc đã tồn tại hiện vẫn chưa có ở trong playlist và rồi chúng ta lại có thêm 1 rắc rối mới. Big Team Battle đang trở nên rất thiếu ổn định gần đây. Ý tôi là nếu bạn chơi trong lúc còn Open Beta và hồi đầu khi game mới ra mắt chưa được nhiều thời gian thì BTB chơi khá ổn và không có nhiều vấn đề gì mấy, có thể là loading times trở nên lâu hơn so với các mode khác nhưng chưa phải nghiêm trọng như bây giờ.
Bây giờ thì BTB thường xuyên không vào dc hoặc không load được hay cả tá vấn đề khác ví dụ như có trận tôi được load vào game và nhận ra mỗi bên chỉ có 2 3 người, và khi bên team kia bằng cách nào đó bị Disconnected hết thì tự nhiên Team tôi Victory theo cách chẳng thể ức chế hơn vì… CHÚNG TÔI CÒN CHƯA LÀM CÁI QUÁI GÌ CẢ ! Ngay cả 343 đã nhận biết điều này và nêu rõ rắc rối, hiện họ đã ra một patch để khắc phục nhưng vẫn chưa hiệu quả là bao đâu nhé, vẫn sẽ có người dính hay có người phải chịu những cái quái gì đó ở mode này hoặc không thể chơi đc và hiện họ vẫn đang kiểm tra các vấn đề liên tục. Ý tôi là một mode 12 vs 12 còn đang như thế này vậy mà chúng ta đang nhìn xa và trông mong Mode 32 vs 32 với 64 vs 64 trong tương lai đấy, thật sự còn nhiều vấn đề lắm.
Về hệ thống vũ khí thì dĩ nhiên, nếu trong tương lai họ bổ sung đc thêm thì tốt bởi bạn biết đấy, thật sự có những loại súng hay ho từ các bản Halo trước nên được thêm trở lại lấy ví dụ như những khẩu SMG huyền thoại, Shotgun mới ( Vì nhìn ngang nhìn dọc có đúng 1 khẩu ), Power Weapon mới… Bởi vì SP có thể không cần thiết lắm do dù gì thì nó cũng đã hoàn thành rồi nhưng MP thì lại khác – nó luôn cần thêm content mới và mới theo thời gian và đừng có lôi skins ra ở đây nhé vì cái skins hay gì nó chỉ đóng góp có vài % trong cái Core Gameplay thôi. Tôi không hẳn là 1 thanh niên sống chết vì skin nhưng chắc chắn sẽ có người có và họ sẽ không thích cái kiểu Microtransaction đó chút nào.
SINGLE PLAYER!