# G A M E K H Ó V K L
Tới giờ tay tôi vẫn ê ẩm =))) Bạn muốn thử một phong cách hack’n slash tay nhanh hơn não? Bạn muốn quay trở về cái thời khi người ta rèn luyện đôi tay thay vì lải nhải? =))) Welcome to Nightshade mada faka, nơi mà chúng bay có thể thôi so sánh “game gì đó” mỗi khi lải nhải về cái gọi là khó khăn! =)))
Nightshade/Kunoichi – Thuộc Shinobi Series (Ai nhớ được series này hẳn phải có một tuổi thơ kinh điển)
Phát triển: SEGA AM
Phát hành: SEGA
Hệ máy: PS2
Một trong những thứ tôi ưa thích ở tựa game này là vì nó đến từ SEGA mà nhỉ? Có thể bạn không tin nhưng đã từng có thời SEGA là một ông hoàng, ông hoàng thật sự ít nhất là trước pha “chơi đá” với số phận máy Saturn và sự kiêu ngạo với máy Dreamcast và thêm vô vàn những lí do khác đã dẫn đến sự tụt dốc gần như là xuống vực thẳm của nó… Thời đó, tất cả đều luôn yêu quý SEGA không chỉ vì game của họ mà chính vì những cái sự kì lạ cũng như dị hợm tồn tại trong game của SEGA… Chẳng hạn như làm ra một tựa game như Panzer Dragoon Saga và thậm chí là họ làm nó cho một loại máy như Sega Saturn.
Yu Suzuki thì cách mạng hóa gần như cả ngành công nghiệp 3D, tạo ra Virtual Fighter và dĩ nhiên – huyền thoại Open World Shenmue. Và rồi họ có cả Kenji Eno – một huyền thoại của sự kì quặc từ chính cuộc đời ông ấy cho đến cả sự nghiệp làm game… Bọn họ làm ra Altered Beast trước cả khi Bloody Roar cho chúng ta thấy ý tưởng hóa thú chất như thế nào, bọn họ làm ra The House Of The Dead và rồi Boom… Cho bạn cầm cái bộ bàn phím để chiến đấu với The Typing Of The Dead… “The Good Old Weird SEGA” là cách mà các con giời của SEGA nhớ về họ trước khi sa cơ lỡ vận, để mất vị thế thống trị vào tay một số kẻ khác… Và dĩ nhiên, khi chơi Shinobi hay Nightshade, bạn sẽ sớm hiểu tại sao chúng ta lại luôn gọi là The Weird SEGA!
Gameplay: Bạn muốn làm những pha kết liễu hoành tráng và epic giống như những bộ phim thường phóng đại ư? Tìm đúng chỗ rồi đấy – đây là nơi để bạn tung những nhát slash xoẹt xoẹt, có thể là đứng tạo dáng kiểu Papa Vergil =))), làm vài vòng nghịch kiếm, rồi tra kiếm và phập… kẻ địch bị cắt ra thành từng khúc sushi lúc nào chính bạn cũng không hay – tung vài câu Punchline nghe cho Cool Ngầu… Hoặc đơn giản là bạn chỉ muốn ngắm cặp mông và đường cong của cô nàng Hibana trong bộ đồ latex bó sát chết tiệt đó =))). Tiếp đó là một loạt những thứ kì dị nhất mà SEGA từng nghĩ ra được tung vào từ Robot, các Ninja Clan, quái vật, Chính Phủ bla bla…
Cái kĩ thuật cool ngầu ở đây đó là giống như trong các bộ phim cổ về Ninja với kĩ thuật điêu luyện (những bộ tử tế mà không phải hạng B). Bạn có thể biểu diễn những pha Executed nhanh hơn cả tốc độ âm thanh rồi sau đó làm thế đứng super cool ngầu, đậm chất anh hùng bi tráng. Bạn thừa biết ngoài đời bạn không thể làm được loại sức mạnh đó, tựa game này cho phép bạn có sức mạnh đó và dạy bạn cách làm chủ mọi thứ. Tôi sẽ giải thích sâu hơn bên dưới.
Trước tiên, bạn quan sát trước không gian, Map design và Level design là rất quan trọng, bởi game có cả các yếu tố platform bay nhảy, chạy trên tường, lướt… Bạn sẽ phải phối hợp chúng rất nhuần nhuyễn ngay cả trong combat, các kẻ địch có thể spam ra ở các vị trí rất khó chịu. Phần Cool ngầu mà tôi nhắc đến ở trên đó là bạn bật lên, phập phập vài nhát cực nhanh (bạn phải rất rất nhanh để giữ được chuỗi Kill Tate và nếu được hơn nữa thì đó là giữ được cả chuỗi combo với số hit càng cao càng tốt). Bạn chém kiếm được 3 cho đến 4 nhát và thanh kiếm sẽ đổi màu và có hiệu ứng một Slash một Kill – Về sau nếu số combo và kill càng cao thì thanh kiếm có thể tiếp tục đổi màu còn chất hơn.
Sau khi bạn thành công và nếu làm được số Kill Tate đến tối đa (ít nhất 4 kill cho 1 chuỗi trở lên) thì Hibana sẽ đứng rất gợi cảm mà cool ngầu, tung những câu thoại theo đúng lối Hollywood. Và xin bạn hãy thông cảm chút nếu như trong bài bạn bắt gặp vài chỗ kì quặc… Tôi vẫn tê tay lắm… Game này khiến cho tay tôi mất cảm giác rồi. Tôi biết các bạn đang nghĩ gì nhưng vì chúa… Tay tôi mất cảm giác thật sự rồi!
Về sau, chuỗi Tate Kill sẽ càng ngày càng kéo dài ra, và chắc chắn là nếu bạn không chuẩn bị trước thì mọi thứ sẽ cực kì mệt mỏi, tựa game này sẽ đặt ra rất nhiều vấn đề chẳng hạn như khoảng cách, vị trí, thậm chí kể cả là may mắn (không quan trọng theo cách nào, chỉ cần lưỡi kiếm của bạn quệt chết được con quái thì chuỗi Tate Kill vẫn sẽ tính), bạn có thể thử thêm cả các phương pháp chẳng hạn như đá, phi những con dao điện,… Tìm các cách để giữ chuỗi. Chuỗi Tate cũng trở nên khó nhằn hơn về sau khi thời gian mà quái Spawn ra sẽ khá là sát nút so với deadline. Kẻ địch sẵn sàng đáp trả bằng biện pháp mạnh và thế là bạn mất chuỗi, hoặc là chúng spawn quá xa nhau dẫn đến việc bạn gần như khó có thể tìm đến được một con trong vòng deadline, hay kể cả việc khi đang ở một số vị trí và thi triển Dash, Jump hay Kick để reach đến kẻ địch thì bạn trúng đòn…
Bạn thắc mắc tại sao lại phải mất công khổ sở? Về cơ bản thì đây là điều đã khiến 2 phần Shinobi và Kunoichi trên PS2 trở nên độc nhất và tự Stand Out ra khỏi cái vòng luẩn quẩn Hack’N Slash mà một số game đương thời đã sở hữu sẵn. Ví dụ như Devil May Cry có những chuỗi combo cực sick mà rất hiếm game khác sở hữu được, Onimusha có hệ thống Critical Issen, Ninja Gaiden có một cái Core riêng, Castlevania có sẵn phong cách và ngọn roi của nó… Vì thế, tôi thực ra cảm thấy khá mừng bởi vì khi tìm thấy Shinobi Series và thấy được những tựa game này có cái chất riêng của nó và không hề bị lặp lại, thậm chí bản chất cái mechanic này cũng là khá riêng… Đồng ý là một số người sẽ không thể chịu nổi cái kiểu khổ sở này nhưng tin tôi đi, nếu như bạn làm được thì cảm giác vẫn khá là phê… Nhất là khi bạn ăn được chuỗi 30 Tate Kill, Hibana xoay dao và như thường lệ, tác phong dáng đứng sexy và cool ngầu… “What’s a waste of time!…” Và những cái xác đứt lìa…
Để giải thích cụ thể cái gameplay thì đây… Một clip minh họa. Xin lưu ý là vì game cũng khá cũ (từ năm 2003) nên chất lượng clip không được như ý muốn. Và xin nhấn mạnh là trong Clip mới là Stage 2, nó chưa phải là những Stage 7 8 9 10 hay các cấp về cuối nên đừng tưởng bắt chước là xong… Đến lúc thực hành vẫn là cả một vấn đề đấy…
Độ khó của game chưa dừng lại ở chính cái Mechanic, nó còn tiếp tục là một vấn đề muôn thuở khác: Góc CAMERA! Bạn biết đấy, để có những chuỗi segment phối hợp Platform với Slash kill chuẩn nhất thì yêu cầu góc camera phải rất hợp tác với người chơi… Nhưng vì đây là một game từ năm 2003 – cái thời mà game hack’n slash luôn có những cái góc camera cà tàng không thể đỡ nổi thì tựa game này không may cũng vậy. Càng tiến dần đến các màn chơi tiếp theo, Platform trở thành một thứ không thể thiếu. Ấy vậy mà, tựa game đôi khi đưa ra những góc camera oái oăm nhất, bạn có thể chỉnh nó ở một số khúc nhưng cũng có những khúc mà bạn buộc phải bất lực chẳng làm gì được, vì thế tựa game trở nên cực kì cực hình, nhất là khi mắt bạn cứ phải đảo như rang lạc để quan sát không gian xung quanh, tìm kiếm kẻ địch và xem xét các chuỗi cũng như phối hợp…
Hệ thống lock on chỉ hữu ích khi bạn đang ở trong một trạng thái thuận lợi, xin nhớ là không phải lúc nào lock on cũng là tốt mà bạn cũng nên chịu khó nhìn ngó xung quanh cũng như cân nhắc đến các yếu tố khác…
Đấu BOSS cũng yêu cầu rất nhiều mánh khóe và đối với chúng thì Kill Tate là khá khó nhằn, nó không phải cứ xoẹt xoẹt là xong mà bạn sẽ sớm thấy còn có rất nhiều vấn đề… Boss cũng phân hóa từ những thằng ranh ma cho đến những cái đinh thật sự và cứ mỗi một lần giải quyết một tên thì thật sự khá là tốn kém thời gian các thứ… Thậm chí, có những con Boss còn chẳng thèm quan tâm đến quy tắc mà chúng sẵn sàng phá vỡ nó, tung các đòn bất ngờ ngẫu hứng khiến bạn cứ luôn trong tình trạng hốt hoảng… Chiêu Dash của Hibana cũng không hẳn là giúp ích trong nhiều tình huống mà cũng có thể rất loạn nếu như bạn đang không bình tĩnh… Chẳng hạn như Dash liên tục và chém chém, đến mức những gì bạn thấy trên màn hình là một sấp bóng và các hiệu ứng lòe loẹt… Thành thật thì chiêu vừa Dash vừa chém liên tục không ngừng nghỉ này tôi nghĩ chỉ nên áp dụng khi bạn quá bí bách rồi….
Một vài Trick mà Hibana có thể làm được chẳng hạn như Parry những quả tên lửa hoặc một vài đòn tấn công nhất định của kẻ địch bằng những cú đá (vì Hibana có đôi chân khá dài nên bạn cảm tưởng cô ấy đá như thể thiếu nữ quý tộc vậy, chả giống Ninja chút nào =))). Hibana cũng có thể sử dụng các cuộn giấy Scroll với 3 loại phép, mỗi lần dùng là một lần tốn và tùy thuộc vào phép mà bạn sử dụng, chẳng hạn như Phép Lửa cho phép thiêu đốt tất cả mục tiêu trong bán kính (màu đỏ), Phép Phòng Thủ cho phép Hibana có một lá chắn có thể block mọi đòn của đối phương trong một thời gian nhất định (màu xanh lá), và một phép xanh nước biển dạng na ná EMP dành cho các kẻ địch máy móc… Ngoài ra, môi trường cung cấp cho bạn các loại vật thể có thể bị phá hủy, cho phép bạn khám phá các thứ chẳng hạn như item, nhu yếu phẩm, bonus cũng như các key item chẳng hạn…
Thêm một vài nét độc nữa ở Hibana, hai lưỡi dao ngắn của Hibana không mạnh như kiếm, nhưng chúng rất nhanh và đánh nhiều Hit, đủ để giữ cho thanh năng lượng của Hibana liên tục được sạc… Khi được sạc, thanh đo này cho phép cô ấy thực hiện một đòn tấn công cực mạnh, không thể chặn được, có thể gây tổn thương nghiêm trọng cho các con BOSS của trò chơi và đủ để kết liễu chúng nếu như HP của chúng đủ thấp hoặc chúng đang sấp ngửa, mặc dù có thể bạn sẽ phải mất kha khá thời gian để khám phá ra đòn này rồi sau đó là đến giai đoạn luyện tập… (và nó thật sự Pain in The *** một lần nữa). Tối đa ba stack có thể được giữ và stack sau thì mạnh hơn stack trước… Cuối cùng, Hibana có thể thực hiện cú đá quét khiến đối thủ bay lên không trung. Sau đó, cô ấy có thể tiếp tục làm thêm một cú nộ cước cực mạnh với làn sóng xung kích đủ để quật cả một hàng kẻ địch nếu chúng đang ở gần cái phạm vi đó…
Cơ chế phá giáp của game cũng thật sự là một thứ vừa hay ho nhưng cũng khó chịu không kém, là một trong những bổ sung mới cho lối chơi. Bạn sẽ dễ dàng xác định đối thủ là những con robot bọc thép, hay những con quái vật có các lớp giáp giày đặc không chỉ từ ngoại hình mà còn từ việc hồng tâm có thể đổi màu khi bạn lock on lên chúng… Những kẻ thù như vậy không thể bị chém bởi kiếm của Hibana, nếu bạn cố chày cối khi làm thế thì chỉ làm mòn kiếm của cô ấy và cô ấy sẽ lại cứ bị bật ngược ra. Để giải quyết chúng thì bạn cần những cú đá nhanh – không gây sát thương – có thể phá vỡ bộ giáp để thanh kiếm có thể hoàn thành công việc. Càng về cuối game bạn sẽ được cung cấp các chuỗi thử thách với: “nhảy-lao-đá-đập-vỡ-đâm xuyên” qua nhiều kẻ địch trên không, dưới đất hay kể cả là các nền platform khác nhau, bọc thép và full giáp (Tôi đã đề cập đến việc những thứ này có thể gây mệt mỏi và căng cơ như thế nào chưa nhỉ?).
Hệ thống tính RANK thật sự là gan góc, đến bây giờ thì tôi vẫn chưa dám nói chắc cách thức hoạt động của nó là ra sao… Theo như tôi hiểu thì có một vài tiêu chí mà bạn có thể chú ý đến đó là: “Qua màn mà không dùng Scroll”, “Không trượt một chuỗi Kill Tate nào” , Thời gian, No Damage Bonus (qua màn mà không bị trúng một đòn nào từ kẻ địch), Tìm đủ Secret và Bonus, và dĩ nhiên không có load lại checkpoint đâu nhé, nếu bạn làm thế thì trừ điểm khá nặng đấy… Và dĩ nhiên, kể từ khi game khiến tay tôi mất cảm giác, khi thấy màn hình thông báo tôi được Rank B hay A là tôi mừng rồi, không có tham vọng đua đòi Rank S kể từ khi từng đầu ngón tay đau ê ẩm…
Nghiêm túc đấy, vấn đề không phải là bàn phím hay tay cầm, tay cầm giúp bạn dễ thao tác hơn một chút nhưng kể cả thế bạn vẫn sẽ khá đau nhức với một số chuỗi Kill Tate dài, mà nếu chẳng may làm hỏng một chuỗi thì bạn có thể chọn Last Checkpoint mà như tôi đã nói thì sẽ bị trừ điểm… bạn có thể chọn Restart lại cả màn để không bị trừ điểm nếu như hỏng hóc cái gì đó nhưng đổi lại là có một số màn chơi là rất dài và bạn cũng sẽ phải tự kiếm lại các Bonus và Secret… Thật sự là “Pain In The ***”. Đó là tôi còn chưa nói đến việc Level Design càng về sau càng khá sử dụng nhiều vực thẳm và DeadZone cho bạn khá nhiều sự mệt mỏi khi… Đánh bại các kẻ thù trong các chuỗi Tate là một chuyện nhưng vượt qua các chuỗi Platform với cái góc Camera như đập vào mông bạn cũng như khoảng cách và một vài sự đánh lừa trong các điểm ảnh có thể ức chế như thế nào…
Và control đòi hỏi bạn phải khá chính xác đấy, nó mượt đến mức nếu như bạn chẳng may bấm nhầm nút cho dù nhẹ đến đâu thì động tác và Animation vẫn sẽ triển khai, không hề có Cancel Action hay cái gì đó tương tự đâu nên đừng hòng nghĩ là Mash Button sẽ giải quyết các vấn đề ở đây…
Game cung cấp cho bạn một chế độ Unlockables khá rộng mở, sau khi beat game lần đầu với Hibana thì bạn có thể Unlock thêm 3 nhân vật khác nếu thỏa mãn các điều kiện… 3 nhân vật kia chiến đấu theo cách riêng của họ và cơ chế khác hoàn toàn so với Hibana nên đừng tưởng dễ xơi… Và nó cũng rất là dị hợm nữa, bạn chắc chắn để ý đến cô nàng Hisui rồi đúng không? Và YESS! Mẹ trẻ này CẦM Ô để chiến đấu đấy… I mean, tôi không hẳn là không quen với kiểu này nhưng nó cũng không quá bình thường đến mức đó… Cầm một chiếc ô lao ra và làm đúng những cái dáng Sexy đó… Nó cực kì Weird… WEIRD man!
Ngoài ra thì bạn cũng có lại Joe Musashi – Shinobi truyền kì ngay từ những ngày còn điện tử 4 nút và Hotsuma cool ngầu từ Shinobi (2002). Hotsuma dĩ nhiên gần như là vô đối ở khá nhiều mặt nhưng cái sẽ khiến việc cầm Hotsuma là một khó khăn là bởi vì anh ta cần giết, giết, giết liên tục nếu không thanh huyết nộ của anh ta sẽ tụt không phanh và bạn Die… mỗi một người sẽ đòi hỏi bạn phải tự căn chỉnh kĩ năng riêng, đại khái là luyện để main được họ chứ không hề đơn giản kiểu bạn lắp các quy tắc của Hibana vào với họ…
Mới vô đọc tên game làm t liên tưởng đến 1 phim hoạt hình 3D nào đó mà t hay xem vào đêm khuya 🙁
Bruh…
it’s No Nut November so please
Cơ mà nhờ bác mà t kiếm dc con game để thỏa mãn tay chân r :v