Gần đây (nhưng thực ra với tiến độ của chủ quán thì chắc nó được vài tháng rồi) tôi đã có một bài về meme và có cái thumbnail của Monsoon rồi, nhưng đó là một lỗi lầm của tôi khi cứ ba phải về 2 khái niệm meme của Richard Dawkins với meme mà chúng ta hay biết. Điều dẫn dắt tôi đến Metal Gear Rising: Revengeance không phải là vì nó mang tên dòng game nổi tiếng Metal Gear, mà là nhạc của nó và một video đánh Final Boss của game của tài khoản LegendaryPeelz. Cảm ơn anh vì đã mang cho tôi đến một tựa game spin-off hay, dễ tiếp cận, đồng thời truyền cảm hứng cho tôi cái văn hoá Mỹ khiến tôi cười như một thằng điên vì những thứ người Mỹ bây giờ đang làm vậy. Và cảm ơn Max0r, ngài đã hoá thân thành công cụ chỉnh sửa video để làm sống dậy cái con game gần 10 năm tuổi này bằng 2 cái video Incorrect Summary của ngài (tôi cũng mong ngài ra tiếp Elden Ring nhưng mà cứ từ từ đi ngài).
Giới thiệu chung
Tên: Metal Gear Rising: Revengeance AKA MGR:R hay MGR
Nhà phát triển: PlatinumGames
Nhà phát hành: Konami Digital Entertainment
Ngày phát hành: 19/02/2013
Thể loại: Hành động, Hack n Slash, Chơi đơn
Như đã nói ở trên, MGR là phần game spin-off của series Metal Gear (MG), và theo dòng thời gian thì nó được xếp sau tựa game đã có thể là cuối cùng của MG là Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Vào vai Raiden, một trong những nhân vật đóng vai trò lớn trong cốt truyện, xuất hiện từ phần thứ hai là Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty và tái xuất vào phần thứ 4 ở trên, người chơi sẽ cùng anh chàng đánh đông dẹp tây một công ty tư nhân quân sự tên Desperado Enforcement, cùng với thanh kiếm Katana đã xuất hiện từ phần 4 của dòng game chính, để tìm ra âm mưu thực sự của công ty cũng như kể những câu chuyện tiếp diễn về bản thân Raiden, về tính cách cũng như mục đích sống của anh.

Raiden, Raiden và Raiden. Ừ, chúng ta có quá nhiều Raiden rồi, cơ mà nhân vật chính là cái gã ở giữa cơ
Ban đầu thì trò chơi được phát triển nội bộ bởi Kojima Productions, với người đứng đầu là Hideo Kojima – huyền thoại sinh ra thể loại game lén lút, và lúc đó thì mọi người dự tính vẫn dùng cái tên Solid cho tựa game này cơ (tên của nó là Metal Gear Solid: Rising). Cơ mà trong giai đoạn phát triển gameplay, cụ thể là phần chặt chém thì cả đội ngũ đã gặp khó khăn, vậy nên phải đến cuối 2011 thì tựa game mới tái công cuộc sản xuất với việc chuyển giao cho PlatinumGames làm phần gameplay và phần mạch truyện, đồng thời phần cốt truyện tổng thể và thiết kế của Raiden vẫn sẽ được Kojima Productions chịu trách nhiệm.
Chắc trừ con ghẻ Metal Gear Survive ra thì bất cứ tựa game nào của MG đều làm tốt vai trò của nó, và MGR cũng như vậy khi trên Metacritic điểm số Metascore là 83/100 và User Score là 8.1/10, trong khi trên Steam thì tựa game luôn đạt đánh giá rất tích cực, và thậm chí gần đây nhờ vào ngài Max0r mà tựa game còn đội mồ sống dậy với những con số đáng kinh ngạc với hàng loạt meme và người chơi mới nữa (thề tôi không hiểu tại sao cứ phải chặn IP Việt Nam làm gì nhở rồi lại phải bẻ khoá cơ, cơ mà đương nhiên tôi là tội đồ rồi). Vậy thì MGR đã làm những gì để có thể gây nên tiếng vang mà đến nay chúng ta đã vẫn nhớ đến đây vậy?
Gameplay
Thể loại Hack ‘n Slash có lẽ đã quá quen thuộc với game thủ nói chung rồi, kể sơ ra thì chúng ta có dòng game Devil May Cry hay Ninja Gaiden rồi, hay chính tay nhà phát triển PlatinumGames cũng có những tựa game nổi tiếng khác như Nier: Automata hay dòng game Bayonetta. MGR cũng có những điều tương tự đó: combo đạt một lượng hit nhất định để tăng điểm, trình diễn một cách thật ngầu. Kết hợp với đó là MGR sở hữu cơ chế Blade Mode hay Zandatsu – một kỹ thuật đặc biệt được Raiden (hay Jetstream Sam và Blade Wolf trong bản DLC riêng của từng nhân vật) sử dụng để lấy các lõi electrolytes của kẻ thù bằng cách hô ZA WARUDO rồi chém liên tục theo một đường kẻ mờ, và nếu chém trúng điểm yếu thì người chơi sẽ thực hiện một QTE giúp hồi phục máu và thanh năng lượng ngay dưới, giống như Doom Guy kết thúc mấy con quỷ của Doom 2016 vậy. Đương nhiên, bước vào trạng thái này yêu cầu Raiden tốn lượng năng lượng ở dưới thanh máu của anh.

QTE sau khi sử dụng Blade Mode trong MGR
Nhắc lại thêm lần nữa, MGR là một game khác biệt với dòng MG, tức là khi MG khuyến khích người chơi lẩn trốn và kết liễu kẻ thù, thì MGR khuyến khích bạn tiến lên hết mức kết liễu kẻ thù với 3 cơ chế: Parry, Ripper Mode và Ninja Run.
- Có lẽ việc học hỏi của MGR phần lớn đến từ DMC, khi mà Parry của game sẽ giống với Royal Guard của Dante, và khi chuyển sang việc tạo combo thì nó cũng sẽ là việc chuyển style của anh chàng quỷ. Điều cần lưu ý ở đây là nút Parry là sự kết hợp giữa các nút hướng di chuyển kết hợp với một lần ấn nút tấn công.
- Ripper mode như hoá siêu Xayda cà na bánh đa hay như Devil Trigger, tăng tốc độ đòn đánh (và nó tiêu cái thanh năng lượng ở dưới thanh máu).
- Và cuối cùng, Ninja Run là một cơ chế giúp vượt chướng ngại vật một cách đơn giản, lao vào kẻ địch và không dừng lại, đồng thời giúp cho người chơi tự động đỡ những đường đạn của súng máy của kẻ địch.

Cơ chế Ninja Run trong game
Tất cả đều hỗ trợ việc người chơi toàn lực tiến lên phía trước kết liễu kẻ thù mà không dừng lại, đúng như với câu nói “Tấn công là cách phòng thủ tốt nhất”. Đương nhiên là MGR cũng sẽ có một số giai đoạn cho phép lựa chọn việc âm thầm đi qua một quãng đường dài mà toàn mấy con creep rất là khó chịu, đương nhiên bạn có thể đối đầu chúng nhưng nếu là một con gà mới tập chơi thì đừng dại dột. Bên cạnh những giai đoạn cho phép chọn phong cách lén lút hay xông pha như Rambo, game cũng có những nhiệm vụ VR yêu cầu bắt buộc lén lút, đúng với phong cách của dòng MG. Hỗ trợ cho điều này thì Raiden cũng có tích hợp một công cụ kính nhìn xuyên địa hình cho phép xác định vị trí kẻ địch, các hòm đồ chứa item, nâng cấp hay cả một VR Mission về sau.
Tuy nhiên thì game cũng có một vài điểm trừ nho nhỏ: việc combo của bạn phần lớn sẽ là dùng thanh Katana hay chính xác với cái tên của nó là High-frequency Blade hay HF Blade – một thanh kiếm được gia cố bởi một dòng điện xoay chiều mạnh mẽ và cộng hưởng ở tần số rung động cực cao cho phép người sử dụng cắt bất cứ thứ gì.
- Thế còn những nanomachines của ta thì sao, con trai?
- Thế thì cây Muramasa của ta thì sao?
Yeah, hầu hết thì mọi người hoàn toàn có thể kiếm thêm nhiều món vũ khí từ những con boss đã đánh qua và kết hợp với thanh HF Blade, song việc điều chỉnh phần vũ khí phụ hay những công cụ khác như bom, bình hồi máu,… có thể vô tình làm giảm nhịp độ của game, hoặc là sự kết hợp của vũ khí thường chỉ từ một cây kiếm + một món vũ khí phụ và không combo liên hoàn như bên DMC. Bên cạnh đó, Zandatsu là cơ chế mà đối với cá nhân tôi (chắc tại tôi gà) thấy khó kiểm soát nhất, nhưng điều đó đã được sắp xếp qua các màn đấu boss rồi nên là… tôi gà. Cuối cùng chắc là góc camera, khi mà giai đoạn target kẻ địch nhưng mà góc cam của tôi bị xoay và đôi lúc nó bị bó hẹp và đứng im như thế chứ không theo kẻ thù (chắc cái này tôi cần thêm những người chơi nhiều hơn tôi bổ sung).
Nói tóm lại, MGR là một game hay về gameplay, đủ thử thách cho những người muốn làm combo đã tay như DMC hay Bayonetta, cũng như là làn gió mới cho những con dân MG.
Hình ảnh và Cutscene
“Ngầu” là có lẽ một từ miêu tả duy nhất cho MGR, từ thiết kế nhân vật và tất cả các cutscene (trừ đoạn Raiden lên cơn phê Ripper Mode khi đối đầu với Monsoon, lúc đấy là giữa game, và trông Ngài Điện như một edgy boi mới lớn vậy). Trước hết về phần cutscene, tôi không phải là con dân chơi trực tiếp series MG, nhưng thuật toán Youtube giới thiệu cho tôi nhiều khoảnh khắc của MG rất ngầu như Ocelot vs Solid Snake, hay đa phần những khoảnh khắc của Raiden khi hỗ trợ Solid Snake (chiến đấu với đám Gekko, chặn cả con thuyền lớn Outer Haven của Ocelot để cứu Snake). Ở MGR, nhiều khoảnh khắc ngầu hơn nữa mà Raiden đã thực hiện, mà có lẽ chúng ta nên sử dụng hình ảnh thể hiện hơn là lời nói.
Đương nhiên, ngoài mấy cái cutscene của riêng Raiden thì chúng ta cũng nên nói về những nhân vật khác. Mỗi một boss của MGR thể hiện một đặc trưng riêng của chúng, từ tính cách đến thiết kế bộ giáp cyborg và phong cách chiến đấu của chúng (tôi sẽ nói rõ hơn ở phần cốt truyện), mà đặc biệt người ta nhớ đến một gã thượng nghị sĩ to lớn, chơi bóng bầu dục, tham gia thuỷ quân và chơi Nanomachine, chắc không ai mang dáng dấp giống như Steven Armstrong cả.

And… He’ real
Đương nhiên chúng ta cũng phải kể đến hoạt ảnh chiến đấu. Một tựa game từ 2013, đến hiện tại tôi vẫn có thể khẳng định là game khá đẹp, chiến đấu mượt mà đối với những người có cấu hình máy trung bình. Thêm vào đó, cái Ninja Run mà tôi nói để vượt chướng ngại vật và chặn đạn ấy, nó chính là Parkour cho người lười để thể hiện độ linh hoạt của Raiden đó. Cháy nổ như phim Michael Bay và những màn chiến đấu chặn đạn bằng Katana, chà, chắc hẳn rất là ngầu rồi.
Cốt truyện (cảnh báo spoil toàn bộ cốt truyện)
Một cốt truyện đơn giản
Cốt truyện của MGR rất đơn giản nhưng cũng yêu cầu người chơi tìm hiểu trước một số sự kiện của các phần trước, khi nó là hành trình kể thêm của Raiden khi mà bốn năm sau sự kiện Guns of the Patriots mà đã đề cập ở phần giới thiệu chung, Raiden đã được ký hợp đồng bảo vệ VIP, huấn luyện quân sự và các nhiệm vụ khác bởi một công ty quân sự tư nhân (private military company AKA PMC) mang tên Maverick Security Consulting, Inc.. Sau sự thất bại trong việc bảo vệ tổng thống một nước châu Phi mà đứng đằng sau là Desperado Enforcement LLC, Raiden quyết tâm trả thù và tìm hiểu sâu hơn âm mưu của tập đoàn đó (có lẽ đây chính là lý do tên của game là Revengeance – sự báo thù, cơ mà cái tên này chắc là cách chơi chữ của tiền tố “Re” là “lặp lại” với từ “Vengeance” chính xác là “báo thù”).
Một câu chuyện đơn giản của một anh nhân viên công ty bị bên đối thủ cạnh tranh làm hỏng hết mục tiêu và khách của mình và lên cơn trả thù vì vấn đề đó, vấn đề là đây là quy mô quốc gia và nó ảnh hưởng nhiều nước vì đây là chiến tranh. Tôi là một người không chơi series MG nhưng nhờ nhiều người anh em gamer trên các diễn đàn viết về lore của tựa game. Vậy nên nếu bạn đến với con game vì cốt truyện, hãy đọc trước cốt truyện và tóm tắt lore của dòng game một chút để hiểu các thuật ngữ, biết thêm các nhân vật nổi tiếng như dòng họ Snake (thực ra là Big Boss và những bản sao của ổng), Liquid Ocelot, Zero,… và cũng để hiểu những lý tưởng của từng nhân vật trong MGR.
Lý tưởng và mục đích sống
Raiden – “Thanh kiếm của ta là công cụ của công lý”
Nói qua về tiểu sử của Raiden thì anh là một đứa trẻ sinh ra trong nội chiến một quốc gia ở châu Phi tên Liberia, được Solidus Snake – một bản sao của Big Boss hay được gọi với cái tên Naked Snake ở bản thứ 3 của dòng MG – nhận nuôi và đào tạo để trở thành lính. Vượt trội về mặt kĩ năng so với những đứa trẻ cùng tuổi, Solidus tin tưởng và huấn luyện đặc biệt cho Raiden. Sau này, khi Raiden gặp Solid Snake – nhân vật chính của những phần chính là 1, 2, 4 – và được nghe và hiểu lý tưởng từ Solid Snake, anh đã chọn giết Solidus và hỗ trợ Solid rất nhiều sau này. Cuối cùng, sau phần thứ 4, có thể Solid đã quá già và đã qua đời nên đây sẽ là hành trình tự bước tiếp của Raiden khi phục vụ các công ty quân sự tư nhân.
Phải nói thêm về Raiden, mặc dù là nửa người nửa máy với việc cấy máy móc vào người, Raiden luôn gặp ác mộng về tuổi thơ đầy máu, về những ngày tháng chém giết cả những người lính lẫn người dân vô tội. Có lẽ sau này, nhờ vào Solid mà anh tin rằng mình có thể rũ bỏ quá khứ đen tối, trở thành một con người chính nghĩa và bảo vệ kẻ yếu. Song, chiến tranh nói riêng và cuộc sống nói chung chẳng bao giờ trắng đen rạch ròi cả. Những lần đối đầu với những thành viên của tổ chức Desperado chính là câu trả lời rõ ràng nhất, cũng như là hành trình tìm bản ngã của Raiden được mở ra:
Standing here, im realize
You are just like me
Trying to make history
Xin tips để mua được game trên steam bác ơi :((( cay dã man , em chơi crack 1 lần rồi mà giờ muốn mua lại game steam cũng chặn VN ko cho mua game này ….
Tôi cũng crack thôi bro, tầm này Konami với player SEA cứ như địa chủ cấm nông dân ý. Ngoài ra ông có thể hỏi mọi người cách chuyển IP khu vực sang một nơi khác (hơi khổ một chút vì chênh giá hỗ trợ và cách nạp tiền) thì mới có thể mua được.
Blade wolf là scout boy
Câu thấm nhất ” I’m slave to my meme “