I. LỜI ĐẦU
Ban đầu tôi định đặt đặt tiêu đề cho bài viết là hồi kết cho giấc mơ kế nghiệp, thế nhưng đặt vậy thì rất không nhất quán, khó để các bạn đã đọc phần 1 tìm phần 2 và phần nào có thể gây khó chịu đến một số fan Risen hay là Risen 2 hoặc của cả series. Thôi không lan man nữa, vào nội dung chính thôi.
II. CÙNG NHÌN TỔNG THỂ VÀO RISEN 2
Ở bài viết trước tôi dành toàn bộ mấy ngàn từ chỉ để nói về Risen, chỉ đả động một chút đến Risen 2. Well, chuyện đó sẽ dừng lại, bởi vì thật sự cũng không còn gì nhiều để nói. Risen 2 được ra mắt vào ngày 27 tháng 4 năm 2012 và có vai trò là sequel của Risen. Vậy là sau 3 năm, Risen 2 xuất hiện trong một thời kì khó khăn với những game action RPG hay open world RPG vì sức nặng của gã khổng lồ The Elder Scrolls V: Skyrim. Risen 2 hiện nay vẫn còn phổ biến tại một số nước như Đức,Tây Ban Nha… và chắc chắn là không có Việt Nam. Piranha Bytes cố gắng đưa cách xây dựng thế giới cũng như yếu tố immersive đã được thiết kế rất tốt của Risen vào một khung cảnh mới ( yếu tố phép thuật pha lê và runes bị loại bỏ, thay thế bằng Voodoos, các faction và thiết kế thay đổi tập trung vào chủ đề về cướp biển).
Phải nói sự thay đổi này quá tuyệt vời với những người chơi đã quá quen thuộc với phong cách trung cổ tối tăm cùng những thiết kế kiến trúc thời tòa án dị giáo Tây Ban Nha mà Gothic hay Risen chịu ảnh hưởng. Có thể nói Risen 2 là một thế giới màu sắc và rộng lớn hơn hẳn.
1. Nội dung
Risen 2 kể tiếp câu chuyện về hành trình của người anh hùng vô danh trong Risen, nhưng đừng để nhận xét đầu của tôi về một thế giới màu sắc hơn đánh lừa bạn, “màu sắc tối” trong cốt truyện của Risen 2 sẽ vẫn được giữ nguyên. Tóm tắt lại sau trận chiến long trời lở đất cuối cùng của Nameless hero với Fire Titan và Inquisitor Mendoza tại ngọn núi lửa khổng lồ tại đảo Faranga. Người anh hùng của chúng ta giành trọn thắng lợi và lấy được con mắt Ruby của Mendoza cứu đảo Faranga khỏi cảnh bị diệt vong. Thế nhưng mọi truyện không suôn sẻ như vậy, sau khi rời khỏi Faranga, nhân vật chính sẽ gia nhập với lực lượng Inquisition và trở về thủ đô Caldera, thành lũy cuối cùng của “con người văn minh” trước sự đe dọa của những Titan. Tại đây nguồn gốc của các Titan được hé lộ hoàn toàn qua đoạn intro đầu game, và lý do tại sao các Titan Lord bị giam sâu dưới lòng đất và đại dương. Sau sự kiện tại Risen các Titan Lord như Ursegor hay Isamel thoát ra khỏi nơi giam cầm và tiếp tục gây chiến dẫn đến bờ vực của diệt vong, trong khi một vài Titan Lord khác chờ đợi trong bóng tối hay dưới lớp sóng đen đặc của đại dương.
Risen 2 mang đến nhiều nhân vật có sức ảnh hưởng đến story của game hơn cũng như gây ấn tượng với người chơi hơn phần đầu tiên. Lấy chủ đề cướp biển, các nhân vật cũng được thiết kế với trang phục và ngoại hình khác hẳn so với Risen 2009. Ví dụ như Patty được thiết kế với diện mạo mới hay chính bản thân Nameless hero cũng vậy, ngay lúc mới chơi game tôi còn cảm thấy hơi sốc khi không hiểu liệu đây có phải main của Risen không. Đen đủi sao khi con mắt ma thuật của Mendoza chứa một lời nguyền kinh khủng, không thể tháo nó mà không mất đi con mắt, mọi trang bị vũ khí liên quan đến các Titan đều bị nhấn chìm dưới đáy đại dương, giải thích tại sao Risen 2 chúng ta lại bắt đầu với những item lởm. Sự lo sợ đối với phép thuật lên cực điểm vì phép thuật chính là nguyên nhân xúc tác dẫn đến sự hủy diệt của các Titan. Vì vậy phép thuật bị cấm hoàn toàn tại Caldera. Lực lượng đầu não của Inquisition ráo riết tìm vũ khí thay thế, và từ đó sự xuất hiện của đại bác và hỏa mai tầm xa. Quay lại với nhân vật chính, sau khi mất đi một con mắt và nhận được một cái rank quèn trong đội hình của new Inquisition, anh bị đồng đội ghê sợ vì từng là một kẻ sở hữu vật bị nguyền rủa, hơn nữa những tàu chở hàng hóa nhu yếu phẩm của Caldera bỗng nhiên bị chặn và phá hủy bởi một con quái vật bí ẩn đến từ đáy biển, không có thực phẩm, Caldera bị cô lập hoàn toàn và thường xuyên bị quái vật biển tấn công, hàng ngũ lỏng lẻo và diệt vong của con người đang đến gần, Nameless hero rơi vào trạng thái chán nản và chìm ngập trong những chai Rum.
Cho đến một ngày Patty lúc này đã gia nhập faction Pirates và đặt chân lên Caldera cùng một điều kiện, nếu Inquisition giúp mình tìm thuyền trưởng Steelbeard tức cha của cô, thì họ sẽ có thông tin về kẻ đang ngầm gây chiến với loài người. Vậy là hành trình của Nameless hero lại bắt đầu, với vai trò là một điệp viên cho Inquisition thâm nhập vào sào huyệt của cướp biển để tìm manh mối dẫn đến Titan Lord của đáy biển, kẻ chịu trách nhiệm cho những cuộc tấn công. Nameless hero sau này sẽ được lựa chọn chiến đấu cho những người dân bản địa cùng với Chani con gái tộc trưởng hay cho lợi ích của The Inquisition lãnh đạo bởi Sebastiano độc tài.
2. Gameplay (combat, factions, items, quest, dialogue)
Risen 2 như đã nói ở trên hồi sinh hầu hết các features của Risen, thế nên tôi sẽ chỉ nêu những điểm khác mà thôi. Lối chơi immersive vẫn được áp dụng nhiều người chơi vẫn sẽ tìm rất nhiều cách tiếp cận khác nhau để giải quyết một quest, sẽ vẫn phải tập trung vào các dialog thì mới biết phải làm gì, tất nhiên là chỉ một vài quest ẩn thôi chứ main quest thì khá easy. Tổng kết lại rằng yếu tố này được tăng về số lượng nhưng rất tiếc không phải là chất lượng. Game đem đến một thế giới rộng lớn hơn rất nhiều với việc nhân vật chính phải lang thang qua những hòn đảo và dần thám hiểm hết những bí mật tại các hòn đảo này – Antigua, Caldera,Isle of the Dead,Isle of Thieves, Maracai Bay… Hệ thống item cũng được thay đổi một chút, giờ thì mọi thức ăn mà bạn nấu sẽ được thay đổi bằng một cái tên chung chứ không để riêng nữa, chúng đều được gọi là Provisions và sẽ đóng vai trò hồi máu chính cho nhân vật, ngoài ra còn một số các loại rượu như Rum, Cheap Liquor,… Các loại thảo dược cũng được thay đổi tên tuy nhiên công dụng thì sẽ vẫn như Risen để craft hoặc ăn thì boost một lượng stats nhỏ.
Đơn vị kinh nghiệm trong game sẽ gọi là Glory và bạn dùng Glory để cộng stats, việc level up trong Risen 2 rất dễ hiểu dù nó vẫn giữ vững lối học qua trainer, nhưng dù sao việc cày kéo cũng dễ hơn. Các Perk có thể cộng là Blade, Firearm, Toughness, Cunning và Voodoo. Từ những Perk này bạn có thể phát triển thêm nhiều loại skill phù hợp nữa, tôi sẽ để các bạn tự tìm hiểu ở đây và chỉ tập trung vào Perk tôi thích nhất Cunning. Cunning giúp tôi giải quyết những vấn đề đầu game rất dễ dàng và giúp giữ vững tài nguyên cũng như tăng số lượng. Cunning cùng skill Picklock và Thievery giúp tôi có được những item ngon từ sớm, hơn nữa nó kèm theo dirty trick sẽ giúp bạn có lợi thế hơn (Picklock của Risen 2 khá thú vị) trong những trận duel quan trọng. Game mở ra 3 factions bao gồm Pirates, Inquisition và Người bản địa tại Maracai Bay. Những cách build chính sẽ vẫn được phân bố như Risen, đó là Ma thuật Voodoo chủ yếu tập chung chế thuốc, nguyền rủa và thôi miên; Throwing Weapon, Firearm và Piercing Weapon thuộc về phe Inquisitionl; và cuối cùng Slash và Handgun+ thuộc về bên Pirates. Thực ra dù theme chính là về cướp biển nhưng phe cướp biển cũng chỉ xuất hiện đúng chất làm nền hai phe chính vẫn là Tộc bản địa và The Inquisition, việc lựa chọn phe sẽ dẫn đến việc thay đổi style combat, NPC phe đối lập sẽ không dây dưa gì với bạn nữa, vậy hãy chắc là bạn phải làm hết side quest đã, kết quả ending quest sẽ khác biệt và tiến triển game thay đổi mạnh, ví dụ như khi làm quest sang thế giới bên kia tại Isle of The Dead của phe Bản địa sẽ dễ hơn nhưng lại phải đối đầu với quái mạnh hơn, khác với The Inquisition sẽ phải thu thập khá nhiều Titan Artifact mới có thể đến được Isle of the Dead để nhận quest. Hay đơn cử như trong quest cuối cùng tại sự kiện Temple of Earth cách đối mặt với captain Crow khi bạn chọn phe cũng sẽ khác nhau.
Dialogue của game tức hội thoại vẫn giữ được chất của Risen và đáng khen hơn việc lỗi lồng tiếng nhạt nhẽo đã được khắc phục. Bạn sẽ vẫn sử dụng dialogue như một công cụ để hoàn thành game chứ không phải thứ trang trí cho có.
Combat của game thay đổi khá nhiều tập trung mô phỏng những cuộc đấu kiếm “tân thời” mà bạn thấy trong mấy phim cướp biển vùng Ca-ri-bê ấy. Parry và phản đòn được áp dụng nhiều và bạn thường xuyên phải đối mặt với địch thủ chứ không phải hack slash như điên. Yếu tố side step đã được bỏ nhằm tăng tính thực tế cũng như độ hardcore, dựa vào loại sát thương mà vũ khí bạn đang dùng thì phải lựa chọn một chiến thuật và combo hợp lý, ví dụ slash weapon sẽ tập trung vào chém normal còn piercing sẽ tập trung vào heavy attack hoặc phát động combo từ xa để căn cho cú thrust hạ cánh lên người đối thủ, với giáo mác thì không nên cận chiến mà cần giữ khoảng cách, giống với khi sử dụng musket, mặc dù musket khá là bá. Trong combat cận chiến bạn có thể sử dụng súng mà không cần ngắm như shotgun hay giáo hay musket nhưng một vài khẩu có tốc độ hồi rất lâu, và đôi khi còn miss, tuy vậy có một talent cho phép bạn kết thúc cuộc duel chỉ bằng dialogue, vì lâu tôi không nhớ tên nhưng hình như là đàm phán thì phải, cho phép bạn bắn headshot đối thủ một cách bất ngờ luôn.
Game cũng mở ra một hệ thống Companion thoáng hơn, đôi lúc đồng hành với một hoặc hai đồng bọn, và mỗi đồng bọn này sẽ có một cách chiến đấu cũng như nhận xét riêng về tình huống đang xảy ra, đôi khi companion sẽ có những gợi ý giúp hoàn thành quest nhưng dù sao những tính năng này cũng chỉ ở mức có, thậm chí mờ nhạt. Các companion cũng sẽ thay đổi theo quá trình chọn phe của bạn.
Item trong game cũng được mở rộng hơn đa dạng hơn với những con búp bê voodoo, trượng phép, trang sức, special weapons, cũng như đặc biệt nhất là hệ thống artifact được giấu khá kĩ trong game. Những artifact này có vai trò tựa như riddler trophy trong Batman Akharm Asylum, khác là những item này có những support stats rất tuyệt vời cũng như lore riêng để hỗ trợ xây dựng thế giới. Game còn mở ra một hệ thống bản đồ kho báu cũng như việc người chơi cầm xẻng đào kho báu lên, cướp biển và kho báu cất giấu, cool! Một điểu nữa là hệ thống crafting hay smithing cũng sẽ vẫn được giữ nguyên như Risen mặc dù không có công thức nấu ăn nữa. Một điểm mới bạn có thể huấn luyện một con khỉ và dùng nó như một item loot trộm đồ, dù tôi chưa bao giờ thử.
3. Đồ họa và thiết kế nhân vật
Vì không phải là một gamer quá khó tính hay đòi hỏi khắt khe về đồ họa nên tôi nhận xét Risen 2 có đồ họa đẹp, môi trường khá sinh động, không có nhiều sự lặp lại trong thiết kế môi trường, mặc dù giành nhiều thời gian trong rừng rú, thế nhưng mỗi phần của những khu rừng này đều có nét riêng, game giữ nguyên biến chuyển đêm ngày như Risen và thêm các hiệu ứng thời tiết như sương mù hay mưa bão vào những địa điểm cụ thể, tuy không có cảm giác chân thật lắm vì có chỗ toàn mưa có chỗ chả mưa bao giờ nhưng ít ra thì cũng có thay đổi, nước biển hay sông suối cũng được thiết kế khá chuẩn, nhận xét cả về thính giác và thị giác. Kiến trúc cũng đa dạng thêm nhờ sự mở rộng địa điểm của phần 2, những tòa nhà cổ kính tại Caldera, những túp lều tạm và pháo đài nhỏ hay những chòi canh trên cây hoặc vách núi của bên cướp biển, những thánh địa cổ và những ngôi nhà lợp lá của người bản địa. Nhân vật như đã nói ở trên từ trang phục, vũ khí, cách chiến đấu hay ngôn ngữ đều được mô phỏng theo chủ đề cướp biển, thực dân và nô lệ. Cử chỉ, hành động và biểu cảm của Risen 2 cũng được cải thiện đáng kể so với phần 1. Đặc biệt nhất là nhân vật Patty cũng đã có cá tính hơn phần đầu, họ tạo ra một witch doctor tên Bone với tính cách thú vị và quest-line hấp dẫn, một Jaffar (Gnome) ngộ nghĩnh, trung thành và đắc lực.Tất cả đem đến một trải nghiệm đậm chất phiêu lưu thám hiểm thời kì vàng của những cuộc phát kiến cũng như hải tặc.
4. Khuyết điểm
Risen 2 vẫn giữ được bản sắc của dòng Gothic cũng như Risen với lối chơi đa lựa chọn, nhiều hidden items, kẻ thù được thiết kế chi tiết hơn, soundtrack game vẫn rất tuyệt, ít bugs… Tuy nhiên nó vẫn mắc phải những cái lỗi rất chết người mà nhà phát triển vẫn không hề nhìn ra xu thế của gamer hiện tại.
Hệ thống kĩ năng không bắt mắt. Đúng vậy thế thống kĩ năng của Risen 2 quá nhạt nhẽo đặc biệt nếu bạn chọn phe Voodoo, quá ít hiệu ứng hoặc hiệu ứng lèo tèo, gây được sự tò mò thích thú trong main quest đấy nhưng dùng thực tế combat thì quá nhàm chán, thực sự là rất ít spell gây được sát thương, mà như Risen với hệ thống phép thuật lèo tèo của mình đã thất bại trong việc thu hút người chơi thì Risen 2 giữ nguyên cái sai lầm đó. Còn nếu bạn chọn hướng Firearm và cầm musket như là vũ khí chính well welcome to shooting to win RPG game.
Companion được xây dựng nửa vời, và trong combat rất khó để phân biệt lợi ích của từng companion hơn nữa có Hawkin là một companion trang trí chả bao giờ rời khỏi bếp cả.
Thiết kế quái thú trong DLC Air Temples, lũ Gargoyle một trong những sinh vật cổ nhất trên trái đất, có nền văn minh riêng, được giới thiệu có một cái lore khá thú vị liên quan đến Air Titan, thế rồi Air Titan chẳng thấy đâu, Gargoyle trông như lũ Lizardmen tại Risen chỉ khác là có cánh, hay lắm, kiến trúc ở đây thì y xì đúc mấy thánh địa tại Maracai Bay.