Sau khi đã dành tổng cộng 130 tiếng trải nghiệm D2, tôi nhận ra D2 có quá nhiều vấn đề chưa được giải quyết từ trước mà thậm chí nhà phát hành (Massive World) tự ý đưa vào những ý định tùy chỉnh vào game mà không ai ưa thích hay thậm chí yêu cầu cả, như thể họ tự bắn chính chân mình trong căn nhà đang chìm trong hỏa hoạn và cả những sự phẫn nộ lẫn hoang mang của cộng đồng về tương lai của D2. Sau ngần đó thời gian, tôi cảm thấy cực kỳ…trống trải khi trải nghiệm D2 và cảm giác rất lẫn lôn: Tôi YÊU Division 2 nhưng tôi không còn hứng thú để cày cuốc D2 nữa. Bài viết này sẽ trình bày cho bạn đọc đang trải nghiệm D2 hoặc vẫn còn lưỡng lự với quyết định mua về Division 2.
Trước hết hãy rõ ràng chuyện này trước: Division 2 vẫn là một tựa game rất chất lượng và bạn CHẮC CHẮN vẫn sẽ có những khoảng thời gian trải nghiệm thú vị và đáng với đồng tiền bạn bỏ ra trong quá trình từ Level 1 leo lên đến World Tier 4. Còn World Tier 5 (Tức Endgame của D2 hiện tại) MỚI LÀ TRỌNG TÂM LÊN ÁN của bài viết này. Tôi không viết bài viết này với ý định bảo các bạn dừng chơi game mà chỉ để cho các bạn biết D2 đang có những vấn đề gì và chúng trầm trọng đến mức nào. Dưới đây là clip gameplay tôi ghi lại mà tôi nghĩ mình “Nợ” trong bài review trước đó đây.
D2 Endgame có quá nhiều bất cập đến mức tất cả chúng đều liên kết với nhau tạo thành một trải nghiệm cực kỳ hổ lốn và “Broken”. Tôi sẽ cố gắng giải thích cặn kẽ nhưng đơn giản nhất có thể, vừa lấy chính những đánh giá trong bài review D2 trước đó của tôi và vừa xem xét những vấn đề mới nảy sinh hiện tại (Những vết đạn mà Massive tự bắn chính họ). Hãy bắt đầu từ những thứ “Broken” đáng quan tâm nhất:
1. Skill BROKEN
Nhớ trong bài viết của tôi có khen D2 sở hữu nhiều skill hơn D1 rất nhiều không? Tổng cộng chúng ta có 27 kỹ năng tất cả. Tôi đã nghĩ rằng tất cả chúng sẽ thay đổi trải nghiệm của chúng ta rất lớn vì với lượng kỹ năng như vậy sẽ làm đa dạng hóa bộ build gear cũng như lối chơi của người chơi. NOPE. GẦN 4/5 SỐ SKILL ĐÓ LÀ RÁC HẾT! Chia D2 ra làm 3 kiểu gameplay: PvE (Đi ải), PvP (Conflict) và PvEvP (Dark Zone), đây là những skill gần như là MẶC ĐỊNH PHẢI DÙNG TRONG ĐI ẢI ĐỘ KHÓ CAO và HIẾM KHI thấy bất kỳ ai dùng một bộ kỹ năng nào khác ngoài chúng, không ai dở hơi mà xài bất kỳ thứ nào khác cả – TRỪ KHI HỌ CÓ CHỦ ĐÍCH ĐỂ KÍCH HOẠT KỸ NĂNG SÚNG HOẶC ĐI TỔ ĐỘI NÊN MANG RA “CHO VUI” (Có người hồi máu hộ nên mang skill khác):
- PvE: Chem Launcher Healing, Hive Reviver, Healing Drone, Fire Turret, Seeker Mine (Chỉ thấy trong độ khó Hard và Challenge để chơi “Troll”).
- PvP: Drone Defender, Shield Crusader, Chem Launcher Healing
- Dark Zone: Drone Defender, Chem launcher Healing
Đây là tất cả những kỹ năng thực sự có tác dụng trong gameplay của D2. Mang bất kỳ thứ gì khác sẽ khiến bạn mất lợi thế CỰC KỲ LỚN và thậm chí kéo lùi cả tổ đội của bạn xuống trong những ải ở độ khó Heroic và đặc biệt PvP. Lý do là những kỹ năng còn lại quá vô dụng và yếu kém khi so với những kỹ năng tôi vừa kể. Tại sao tôi lại muốn bỏ Chem Launcher Healing của tôi có khả năng hồi giáp để cho tôi tiếp tục chiến đấu để lấy một con “Đom đóm” (Firefly) làm…mù một hai kẻ địch trong số hàng chục kẻ địch khác trên sân trong vòng 1-3 giây và có thể bị bắn nát chỉ với 1 viên đạn? Tại sao tôi lại muốn thay cái khiên Crusader có thể bảo vệ hoàn toàn thân và nửa đầu tôi khi đấu súng với người khác mà vẫn cho tôi dùng súng trường/tiểu liên để thay bằng một cái “Pulse” giúp nhìn địch xuyên tường trong 10 giây mà thậm chí còn không tạo đủ lợi thế khi mà ta có góc nhìn người thứ 3 nhưng lại tốn đến 2 phút hồi.
Chưa kể, skill trong game quá yếu ớt khi sử dụng lên kẻ địch trong khi đi ải ở các độ khó cao. Có 3 lý do: Thứ nhất, kẻ địch quá trâu bò, đặc biệt ở độ khó Heroic để skill thực sự gây thương tổn lên chúng dù trong Challenge vẫn có thể gây sát thương tuy không đáng kể nếu build full skill power. Với lượng máu lên đến cả triệu hp chưa kể máu giáp trong khi khẩu Maskman Rifle mạnh nhất hiện tại (M700, 140k dame) với Talent +195% Headshot damage, cộng thêm 25% sát thương Headshot của Class Sharpshooter mà còn không làm mất nổi 1/2 thanh máu giáp địch khi bắn vào sọ trong tổ độ 4 người thì đừng bảo sao không ai ngu gì mà mang skill “Chem Oxidiser” phá giáp hay kể cả Turret Gunner đi ải Heroic. Thứ hai, thời gian để tái sử dụng chúng quá dài. Trong bài viết cũ tôi có nói skill giờ đây chỉ mang tính “Hỗ trợ chiến lược” thay vì chỉ là những công cụ giúp bạn tăng sát thương súng chính bởi chúng tốn rất nhiều thời gian hồi. NOPE, tôi đã lầm. Chính bởi việc phải đợi đến cả 100 giây đồng hồ chỉ để hồi lại một khẩu súng máy tự động còn không làm mất nổi nửa thanh giáp của một tên Rusher ở độ khó Challenge trong suốt thời gian hoạt động 60 giây trong khi đó Chem Launcher Healing có thể hồi đến 60% giáp của bạn trong 1 lần sạc (3 sạc tối đa) sau mỗi 20 giây nên chẳng ai ngu đến mức không biết lợi ích khổng lồ việc mang chúng cả.
=> KHÔNG CÓ ĐA DẠNG SKILL BUILD
Vấn đề thứ 2 và cũng là vấn đề khổng lồ nữa của D2:
2. Gear set BROKEN
Trong bài cũ của tôi có đề cập đến việc xây dựng gear giờ có đến 3 chỉ số: Công (RED), Thủ (BLUE) và Kỹ năng (YELLOW). Bạn nghĩ nhờ thế nên khả năng xây dựng gear ưa thích cho lối chơi của bạn sẽ rất phong phú ư? NOPE, STACK YOLO FULL RED!!!
Các bộ build hiện tại phục vụ cho cả PvP,PvE và cả Dark Zone chỉ xoay quanh việc cộng càng nhiều điểm Công càng tốt đó. Vì Thủ và Kỹ Năng hiện tại HOÀN TOÀN VÔ DỤNG TRONG GAME! Hãy hình dung như này: Với 170.000 giáp, bạn sẽ chết trong vòng 2 giây nếu đứng yên ngoài đường để kẻ địch trong ải Challenging bắn bạn. Vậy nếu bạn gấp đôi chỗ đó lên là 250.000 giáp đi, bạn sẽ chết trong vòng 4 giây ở cùng 1 hoàn cảnh đúng không? KHÔNG!!! Bạn vẫn sẽ chết trong vòng 2 giây như khi bạn mặc 170.000 giáp. Chẳng có sự khác biệt nào giữa việc mặc 300k giáp với 150k giáp cả ngay cả khi con số đó là gấp đôi. Thậm chí giáp còn chẳng có tích sự gì khi mà nó chỉ tăng máu giáp cho bạn trong khi bản thân nó không có chức năng giảm sát thương nhận phải nên bạn vẫn sẽ chết nhanh như thường bởi như tôi đã mô tả, thời gian giết (TTK – Time To Kill) trong game cực kỳ nhanh cả trong PvE lẫn PvP. Trong PvP thì còn kinh dị hơn vì sát thương cơ bản đã là con số hàng chục nghìn đơn vị, nếu gặp phải những bộ gear build max crit dame/chance và có bonus stack damage (+Headsot damage và Crit damage) thì con số có thể lên đến vài trăm cho đến 1 triệu DPS, làm giáp của bạn vô dụng như thể mặc áo giáp mà không có miếng lót đỡ đạn vậy. Vậy nên META hiện giờ trong D2 chỉ là mọi người trong game xây bộ gear xung quanh việc ai có thể stack sát thương (Headshot damage, Weapon damage, etc) và tỉ lệ chí mạng nhiều nhất có thể.
Vẫn còn. Các mod trang bị áo giáp đã được phát hiện còn BROKEN hơn nữa: Những trang bị mà bạn nghĩ rằng bạn chẳng cần chúng khi ở những level đời đầu (15-20), chúng MỚI LÀ NHỮNG THỨ CÓ GIÁ TRỊ Ở ENDGAME!!! Ví dụ: Một loại mod Blue ở level 18 cho bạn +6% sát thương súng trường (Có mod cho đến +8%) và so với mod GOLD HIGH-END ở WT5 cho bạn…+2% sát thương mọi vũ khí, +1,5% headshot damage và +4% khoảng cách tối ưu súng. Bạn sẽ chọn cái nào? Giờ thì nhà nhà nộ lên phong trào lập nhân vật mới để cày mod giáp cho nhân vật chính của bạn.
=> KHÔNG CÓ ĐA DẠNG GEAR BUILD; MOD BROKEN.
Còn điểm Kỹ năng, chỉ đơn giản…đừng nghĩ đến nó. Tôi có một bộ build đã tìm cách max Skill Power tới mức 2k8 và gấp 500% sức công phá của Chem Oxidiser mà nó vô dụng như điểm Thủ vậy. Do điểm Công hiện tại quá mạnh cũng như sự vô dụng của 2 điểm còn lại nên Công đang là META hiện tại, lại còn kẻ địch cực kỳ trâu máu khiến sát thương kỹ năng (Hay Phép AP ấy) gần như vô nghĩa trước chúng, buộc bạn phải chọn cách dùng súng để hạ chúng vì nó là nguồn sát thương tốt nhất hiện tại trong game. Skill cũng gần như vô dụng trong PvP vì bạn phải hi sinh quá nhiều sát thương cơ bản cho súng ống chỉ để cộng sát thương cho những thứ như Seeker Mine mà thậm chí còn không làm mất nổi 1/3 giáp của những người chơi khác dù cho họ chơi gear max điểm Công và không đầu tư chút nào cho Thủ – TRỪ KHI ĐÓ LÀ CHỦ Ý CỦA HỌ ĐỂ KÍCH HOẠT TALENT SÚNG/GEAR.
=> SKILL BUILD VÔ NGHĨA VÀ VÔ DỤNG
À còn phải kể 3 bộ gear set 6 stack mới được đưa vào. Tất cả chúng đều rác hết không nói nhiều. Chúng quá yếu khi so với những mất mát của việc bỏ đi bộ gear đồ vàng High-end của bạn. Bỏ đi một bộ build đi PvE của tôi với 70% Elite damage (Địch Elite nhận thêm 70% sát thương) để có khả năng…tự động nhặt đạn trên chiến trường và 20% Kiểm soát giật??? Trong khi đó từ Division 1 chúng ta có “Lone Star” với Talent tự động nạp lại đạn và xả súng máy với tốc độ 150% ở viên đạn cuối cùng, “D3-FNC” cho phép dùng súng tiểu liên khi xài khiên và tăng sát thương cận chiến khủng khiếp lên kẻ địch, “Nomad” liên tục hồi máu và có tỉ lệ lập tức hồi phục khi gần chết, “Predator” với kỹ năng bá đạo: Bắn kẻ địch sẽ gây hiệu ứng xuất huyết DỰA TRÊN LƯỢNG SÁT THƯƠNG CHÚNG NHẬN ĐƯỢC. So sánh với chúng thì Gear set trong D2 chỉ là đồ vứt đi.
=> Trash Gear set
4. PvP: BROKEN MESS
Nhờ ơn việc không balance game tử tế (Tôi tự hỏi liệu Massive còn có máy cài game này để chơi trước khi ra mắt không nữa), giờ đây tất cả mọi người trong game từ người chỉ chơi PvE cho đến PvP (Cái mà tôi sắp chửi) ai ai cũng build gear xung quanh việc tối đa hóa nguồn hỏa lực của họ. Và rồi từ những Youtuber Division 1-2 gạo gội đã mang đến với những “Công thức” Gear stats BROKEN tới mức…không một từ nào trong từ điển của tôi có thể gọi chúng MỘT CÁCH TỬ TẾ:
Nó biến đấu trường PvP thành một sân chơi “Ai build đúng-và-đủ như Youtuber này (Mtasted, Widdz,…) thằng đấy auto thắng”. Từ bộ build broken mà tôi đã đề cập từ trước là “SMG Life steal” biến người dùng bất cmn tử kể cả khi họ đã mất sạch giáp trước mọi nguồn hỏa lực miễn là chúng có người để bắn mà hồi máu, giờ chúng ta có “1 Shot Sniper”: bằng cách lấy Talent “Phát súng đầu tiên trong băng đạn sau khi nạp đầy luôn Headshot” kết hợp với talent của gang tay “Nạp lại đầy đạn của một súng sẽ nạp đầy hoàn toàn các súng còn lại” nên cứ thế mà stack Headshot damage vào khẩu snipe mạnh nhất (Hiện là M700) và lấy khẩu lục shotgun 2 nòng (Nạp đạn rất nhanh) để sạc lại talent súng tỉa. Tôi đã tận mắt chứng kiến một tên Roguer trong một nhóm 4 người ở Manhunt stage trong DZ được “Bình thường hóa” (Gear được đặt mặc định cơ bản) nhưng hắn vẫn có thể bắn gục liên tiếp 5 người (Có cả tôi) trong DZ chỉ với 1 viên đạn M700. Chúng ta có thêm những thứ báng bổ gameplay nữa là “4 Shot LMG”: Bằng việc stack những Talent buff sát thương súng ngầm, bạn có thể biến một khẩu LMG (Vốn có sát thương gốc rất lớn ~18-24k) thành một khẩu Rifle bắn tỉa đúng nghĩa với sát thương lên đến 100k 1 phát!!? Tức nếu bắn trúng mục tiêu tầm 2-3 viên vào đầu (Bạn có đến 100 viên) thì mục tiêu sẽ gục ngay lập tức!!!
Điều tệ hại nhất là nếu Giáp thực sự có ý nghĩa và cân bằng trong game thì những thứ lố bịch kể trên có lẽ khó mà có thể xảy ra.
=> BALANCE IS SHIT
5. Exotic? More like EXOSHIT
Hiện tại D2 có tổng cộng 5 vũ khí Exotic trong game, tôi sở hữu 4 và không có ý định cày cái còn lại vì nó là một trong 2 món vô dụng đến mức “Nếu bạn thực sự dùng chúng bạn có dấu bệnh tâm thần”.
Review rules of survival đi bạn