Gamescom 2018 tại Đức là một trong những sự kiện gaming nổi tiếng bậc nhất trong năm, và tất nhiên thì sự kiện game nào người chơi cũng được chết chìm trong thông tin. Kì Gamescom này khá đặc biệt, trước hết là với bản thân tôi, tại vì Capcom vừa chuốc tôi một đống chất gây nghiện mang tên Devil May Cry 5. Tôi sẽ tổng hợp và phân tích hết cho các bác về tất cả những gì tôi có thể để ý được trong bản demo, trailer thứ 2, buổi phỏng vấn và bản chơi thử bị leak bởi Microsoft. Thực ra những điều này là re-up từ bên trang Facebook của tôi, link có đề source ở dưới.

Nghiễm nhiên ẵm giải Best PC Game và Game of the Show
Đồng thời, đây là các combo của Nero mà chúng ta có thể thực hiện trong Demo, cũng như confirm đã có Training Room dành cho anh em, say gudbai to trainer. Okay bắt đầu. Vì bây giờ có quá nhiều vấn đề trong đầu mình nên mình sẽ không thể viết một bài trôi chảy câu cú được nên mình sẽ liệt kê từng thứ một mà mình có thể nghĩ ngay ra bây giờ.
- Các skill và combo được Capcom chính thức công bố.
- Demo Gamplay Full HD 60fps của bên IGN:
- Màn phỏng vấn Hideaki Itsuno và Matt Walker tại Gamescom bởi InsideXBox:
- Trailer 2 – Devil May Cry 5:
Trước hết, mình đã underrated engine mới của Capcom. Nó quá sắc nét và hoàn hảo. Trong đoạn cutscene của demo này chúng ta có thể thấy Nico ngon ngọt và nuột đến thế nào (đùa tí ^_^). Nhờ engine mới này mà character render, background environment lần effect đều rất chân thực và đẹp mắt. Và nó thực sự ảnh hưởng đến gameplay cũng như trải nghiệm của người chơi trong combat flow, điều rất rất quan trọng trong các game action Hack n’ Slash tốc độ cao như Devil May Cry.
Thực sự khen ngợi tới người đã design font chữ chính sử dụng cho Devil May Cry 5, nó thực sự rất đẹp và chuẩn với phong cách của game. Kể cả Stylist Meter được design rất đẹp mắt và độc đáo, style càng cao thì thậm chí BGM còn thay đổi để cổ vũ người chơi. Đây cũng là một điều tối kị quan trọng, không chỉ với Devil May Cry. Và mình sẽ nói thêm về vấn đề này trong một bài viết khác.
Nhưng ngược lại, HUB làm mình cảm thấy hơi thất vọng. Việc Nero mất tay quỷ và thay vào bằng một cánh tay máy, mình đã trông chờ vào một UI mang phong cách metalic và hiện đại, nhưng những gì mình nhận được là hai góc vỡ màn hình. Okay nó rất đẹp nhưng cực kì vướng mắt và không hòa hợp tông nền. Thanh máu và charge của Red Queen nữa. Mình hy vọng Capcom nghe thấu con dân mà fix lại. Còn các vấn đề khác như lượng Orb, Stylist Meter và Stylist Point… đều ổn.
Thực sự bất ngờ và cảm thấy vui khi game giữ lại cái sound effect “ting”, một cái từ các bản trước. Nhưng lại được design rất cẩn thận với effect đẹp mắt, đặc biệt là màn hình Mission Clear.
Nero thực sự đã cơ động và như người ta gọi là “lão luyện” hơn trong hành động. Sau bao nhiêu năm Nero đã biết vừa nhắm vừa chạy khi lock-on chứ không có trò đi bộ ngắm hoa như bản 4 nữa. Thậm chí animation còn sửa lại khi mà rút kiếm chém không kịp cất thì ngang nhiên xách kiếm chạy luôn chứ ko bắt buộc phải có animation cất kiếm lên vai hoặc “tự làm ảo thuật cho kiếm cài lên vai” nữa. Các animation cũng nhanh nhẹn và quyết đoán hơn rất rất nhiều, khiến chúng ta khi cầm Nero cảm thấy anh là một cỗ máy diệt quỷ thực thụ chứ không phải anh chàng công tử main chính anime như bản 4. Và hầu hết tất cả các kĩ năng đã có từ bản trước sẽ ở lại với bản này, thêm các kĩ năng mới cực kì ngầu, và theo mình thì đây sẽ là một kĩ năng rất rất quan trọng để nối chuỗi combo và tăng độ đẹp mắt, tinh tế cũng như hoa mỹ cho các Combo Maker và Stylist Player. Và nó khá là dễ làm, thích hợp cho cả người mới lẫn hardcore.
Blue Rose sau khi bị ăn chửi khá nhiều, từ người cũ tới người mới, khi damage thì bé. Điều khiến Blue Rose thực sự mạnh và có tác dụng trong combo là các Charge Shot. Thì, wow, thực sự đây mới là khẩu súng chúng ta cần. Revolver vốn nối tiếng về sức công phá trong các loại súng ngắn cầm tay thì đây mới là định nghĩa về sát thương mà một khẩu Revolver có thể làm được. Bên cạnh đó, độ hữu dụng của các cánh tay máy Devil Breaker khiến gameplay của Nero gần như thay đổi khi từ Devil May Cry 4 các combo của anh xoay quanh chủ yếu là từ thanh Red Queen được Ex-Act, Charge Shot Blue Rose và Devil Trigger. Cánh tay quỷ Devil Bringer có tác dụng chủ yếu để snatch quái và hold quái để nối chuỗi combo. Nhưng đây nó còn thực hiện được rất nhiều đòn đẹp mắt, sát thương cao và cháy nổ các thứ. Phê con mắt. Thôi nào cánh tay máy có thể bắn Kamekameha?? 10/10 recommended.
Lại đến phê con mắt, Capcom đã học được nhiều điều từ Ninja Theory, ấy là cái effect animation khi mà kiếm đụng thịt, đạn đụng xương. Nó thực sự cho thấy độ thấm mà mình gây sát thương lên đối thủ, và cũng là cách để kéo combat flow cho người chơi.
Taunt nay đã có thể thực hiện Ở TRÊN KHÔNG! 😀
Người đăng: Nghiện Game vào Thứ Tư, 22 tháng 8, 2018
Pha búng đạn nạp vào súng từ Devil May Cry 4 nay trở lại Devil May Cry 5 với dạng S-Style Taunt.
Người đăng: Nghiện Game vào Thứ Tư, 22 tháng 8, 2018
Cũng như màn chống kiếm vặn ga cũng trở lại.
Người đăng: Nghiện Game vào Thứ Tư, 22 tháng 8, 2018
Còn một điều nữa mà Devil May Cry 5 học được từ “thất bại” Devil May Cry. Ninja Theory thời đó được các nhà phê bình đánh giá cao dù cho có thất bại trong mắt fan. Một trong những điều mà họ làm tốt là Level Design, và mình cảm thấy được phần nào quen thuộc ấy khi xem gameplay bản demo này.
Và chính thức tưởng niệm 2 điều làm nên đặc trưng của Devil May Cry Franchise, R.I.P Divine Statue và Tường Đầu Lâu (2003-2018).
Không biết sao mà ad đánh giá giống y mình. Cùng quan điểm ghê ^^.