“Mọi người ở Gearbox đã xong xuôi với Decay. Tôi nghĩ là hồi đó là vào khoảng tháng 9-2001. Thật kì lạ là chỉ có vài người ở Valve đến để xem mọi thứ như thế nào rồi nhanh chóng ra về. Tôi nhớ là Gabe Newell từng hỏi tôi rằng các anh có ý tưởng gì cho việc cải thiện ánh sáng không. Chúng tôi trả lời không và ông ấy biến mất 2 tháng, chỉ xuất hiện ở bữa tiệc launch game, chúng tôi đều cho rằng ông ấy bận bịu với Team Fortress 2, và khi thấy bản demo cuối năm 2002, chúng tôi nhìn nhau và biết rằng chỉ họ mới đủ khả năng làm những thứ như vậy vào thời đó, chúng tôi chỉ nghe phong phanh về Half-Life 2, nhưng đó chỉ là tin đồn. Cho tới khi chúng tôi tận mắt thấy, và đến E3 2003, chà, chúng tôi cũng như các bạn vậy”
Randy Pitchfork nói về quá trình làm những bản mở rộng của Half-Life 1, Giantbomb 2007.
I. Electronic Entertainment Expo 2003
Năm 2003, Half-Life 2 vẫn còn là một cái gì đó hết sức thần bí. Mọi người giờ chỉ đang say sưa với Unreal Tournament và Counter-Strike. Black Mesa đang dần dần rơi vào quên lãng, mọi người vẫn yêu thích chúng và những bản mod chất lượng vẫn xuất hiện đều đều, nhưng mọi thứ vẫn luôn đúng quỹ đạo. Phiên bản Condition Zero của Counter-Strike vẫn được update cho người hâm mộ đều đều. Họ không cần Half-Life 2, vì họ vốn đã cực kì thỏa mãn với Half-Life.
Mọi người vẫn nghĩ thế cho đến E3 2003.
Sau khi giới thiệu ngắn gọn về Counter-Strike: Condition Zero. Họ bỗng ngừng lại một quãng ngắn.
“Bắt đầu chưa ?” – Ted Backman nhanh chóng quay qua hỏi một nhân viên của Valve, anh đang lo lắng, khán đài có thể nghe thấy anh.
Cả khán phòng nín thở nhìn lên màn hình, xì xầm với nhau những câu hỏi hoài nghi.
Sau vài tiếng cười được trao đổi với nhau khi G-Man xị mặt xuống với khán phòng. Mọi người như dính chặt vào ghế.
“Chúng tôi áp dụng những kĩ thuật mới….
…Độ đặc của ánh sáng được cải thiện đáng kể….
…Half-Life 2…”
Chưa ai thấy cái gì như vậy trong đời họ cả. Đằng sau cánh gà, Gary McTaggart quay qua nhìn Gabe Newell với một ánh mắt tự hào, còn Newell chỉ đứng đó, nuốt trọn những tiếng vỗ tay của khán đài. Ông bước ra vào những giây cuối cùng, và tuyên bố chắc nịch: “Half-Life 2 sẽ ra mắt vào tháng 9 năm 2003”
Nhưng mọi chuyện phức tạp hơn thế.
“Trừ khi một phép màu xuất hiện, chúng tôi không thể nào hoàn thành Half-Life 2 trước tháng 9” – Ted Backman kể lại, mọi người rất căng thẳng, nhưng Newell là người căng thẳng nhất, ông đi tới đi lui trong văn phòng, thậm chí là tự tay code những cái script nằm trên góc bàn của những nhân viên bận bịu, họ không được phép thất bại. -“Và rồi deadline tới sát, chúng tôi nhìn nhau và nhìn Gabe, ông ấy bảo chúng tôi yên tâm đi rồi thông báo cho phía phát hành là họ sẽ hoãn Half-Life 2, mọi người đều giận dữ, có một số người nhận ra tôi trên một số diễn đàn và họ không ngừng hỏi tôi Half-Life 2 đâu’
Mọi chuyện còn tệ hơn khi một hacker người Đức toàn bộ mã nguồn của Half-Life 2, mọi thứ bắt đầu đổ vỡ trước mắt Valve. Trễ deadline, leak, sự giận dữ của cộng đồng, với những studio khác họ sẽ vội vã vơ vét những phần lỉnh kỉnh để xuất game nhanh, nhưng Newell liên tục trấn an mọi người và yêu cầu họ làm việc bình thường, và từ từ, Half-Life 2 lại vào guồng, và chuẩn bị đến với thế giới.
Tháng 11-2004. Half-Life 2 ra mắt, và cả thế giới đảo ngược.
II. Thế Hệ Half-Life 2
“Tôi chưa bao giờ chơi bất cứ thứ gì như thế này”
“Xuất sắc, điểm sáng chói của thế hệ này”
“Một lần nữa, Half-Life 2 làm cho chúng tôi đảo ngược cách làm game”
2004 là một năm tuyệt vời của lịch sử game, và Half-Life 2 hủy diệt tất cả. Sự ấn tượng trong level design, artstyle, và cách game vận hành xung quanh người chơi là một cái gì đó trước giờ chưa ai thấy, Half-Life 2 tiếp tục theo chân Gordon Freeman đối mặt với một mối đe dọa ngoài hành tinh mới – Combine. Half-Life 2 kể câu chuyện của mình bằng sự nặng nề, đen tối, và có chút châm biếm, cùng gameplay thay đổi toàn bộ cách người ta chơi và làm game – một lần nữa, Half-Life 2 lại đặt nền móng cho một cái gì đó vĩ đại.
Half-Life 2 đáng nhớ hơn Half-Life, đặc biệt là sự nhất quán của nó, và của cả series – sự tế nhị trông cách dẫn truyện và trình bày những mechanic mới. Half-Life 2 nhận những lời có cánh từ tất cả mọi nơi, vượt xa người tiền nhiệm của mình. Nhưng một thay đổi lớn khác mà nhiều người còn mong đợi nữa, đó là Source SDK, gói công cụ hỗ trợ mod game chạy trên Source Engine, mạch lạc, dễ hiểu và đầy sức mạnh, lần đầu tiên modder nắm trong tay nhiều tiềm năng thế. Từ những bản remake của các bản mod huyền thoại như They Hunger, Azure Sheep, USS Darkstar, những bản mod mới đầy tiềm năng như Insurgency, Black Mesa Source, Resurgence cho đến những sản phẩm thực sự độc đáo và mới lạ như The Stanley Parable, Silent Hill: Alchemilla, Research And Development,…. Thế hệ Half-Life 2 bùng nổ mở đường cho rất nhiều nhà làm game có tiếng tăm được thế giới biết đến, và sự bùng nổ này cũng mở đường cho Valve bước vào những năm tháng rực rõ nhất dưới tư cách một nhà phát triển game.
“Gabe Newell như một vị thánh của chúng ta”
III. Bắt đầu của sự kết thúc
Sau thành công rực rỡ của Half-Life 2, Valve tin tưởng về một cấu trúc dẫn truyện theo tập – những bản mở rộng nội dung lớn cho Half-Life 2 mà họ gọi là Episode. Episode 1 sẽ được dự kiến ra mắt vào năm 2005 và Episode 2 là 2006, còn Episode 3 là 2007, kết thúc câu chuyện của Half-Life.
Không dừng lại ở Half-Life, ở Valve vẫn đang luôn bận rộn cho những ý tưởng mới khi giờ đây họ tận mắt thấy thành công về mặt kĩ thuật của Source Engine và họ muốn đi sâu vào, thử những điều mới lạ. Họ nhanh chóng tuyển dụng một nhóm sinh viên ở đại học Seattle để hoàn thành Portal, còn bản thân Valve gấp rút hoàn thành Team Fortress 2 để phát hành. Nhân sự bị dàn mỏng, Half-Life 2 Episode 2 bị dời ngày phát hành về cuối năm 2007, và bằng một sự kì diệu nào đó, 3 game hoàn thành cùng lúc với nhau, và Valve đã nghĩ ra ý tưởng hay ho – đặt nền móng cho khái niệm bundle ngày nay – The Orange Box, một bundle game gồm Half-Life 2 và các bản mở rộng, Team Fortress 2 và Portal. Giờ đây nếu người chơi lưỡng lự về việc mua Half-Life 2 hay Team Fortress 2 họ có thể mua chúng với cái giá chỉ đắt hơn Half-Life gốc rất ít, nhưng lại được cả hai bản mở rộng và Portal. Mọi người cực kì thích thú với ý tưởng này, và họ thậm chí được tặng 2 game cũ, 1 game mới khi mua 2 game mới giá rẻ, không những thế, Valve còn gián tiếp mở rộng hệ sinh thái Steam của mình bằng một gói kích cầu mạnh như vậy.