Mở đầu
Tôi cũng giống mọi người, có dịch thì ngồi ở nhà cả ngày chỉ nấu, ăn rồi ngủ. Tôi cũng chỉ mới kết thúc những chuyến phiêu lưu kì bí ở Neverwinter Nights, cứ nghĩ là mình sẽ lại tiếp tục phải bôn ba tất bật ở bên ngoài với những kế hoạch riêng thì dịch lại chuyển biến phức tạp, dền dứ và khó chịu. Thôi thì lại làm người hùng và trốn cách biệt ở nhà tiếp. Vậy là lại một lần nữa tôi để hồn phách mình trôi nhẹ khỏi cái thân xác bí bức chán nản để mà hợp vào thứ ánh sáng chuyển mùa kì diệu. Tôi theo chúng đi qua những khối đá adra trơn nhẵn và cứng cáp có tác dụng như lăng kính phản chiếu để bắt đầu một cuộc hành trình mới tại Eora trong tựa game Pillar of Eternity.
Thật sự thì trong năm nay tôi chơi khá nhiều game RPG hoặc ít nhất là những game áp dụng thành công yếu tố ấy vào gameplay và story của mình. Tuy nhiên hiếm có game nào như Pathologic và giờ là Pillar of Eternity khiến tôi phải háo hức đến mất ngủ như vậy, nhưng cùng lúc thấy thoải mái vì mình có lẽ cũng vừa tự trả lời được những câu hỏi khó khăn nằm ngoài cái không gian của trò chơi. Thế nên ngay khi tựa game mình cực cực yêu thích sắp đến hồi kết tôi quyết định sẽ lưu giữ lại một chút trải nghiệm bản thân về tựa game này tại quán beer Hiệp Sĩ Bão Táp để nó sẽ lại được kể qua kể lại bởi những người khách nhiều liêm sỉ lai vãng qua đây nhằm “giải lao” khỏi hiện thực một chút.
Pillar of Eternity là một sản phầm ra đời do hoạt động của kickstarter, Obsidian với sự hỗ trợ của hơn 77000 người ủng hộ, đã thành công trong việc thắp lại ngọn lửa hi vọng của fan yêu CRPG ở khắp nơi trên thế giới cùng với Divinity: Original Sins của Larian studios. Trái với sự hài hước màu sắc của Larian studios, game của Obsidian luôn đi kèm với một phong cách tăm tối hơn và Pillar of Eternity khai thác thật sự tốt theme dark fantasy này.
Game lấy bối cảnh thời kỳ trung cổ tại một lục địa có tên Eora, nơi nhiều nền văn minh được thiết lập bởi con người và nhiều chủng tộc thần thoại khác. Nơi phép thuật và khoa học tồn tại và phát triển song song, nhìn chung là cũng na ná các contents kì ảo khác. Chỉ có điều là thế giới này không hề nhiệm màu chút nào. Nếu nói các thế giới fantasy đa phần được tạo ra trong các game crpg từ trước là vùng đất hứa, là những mơ ước màu nhiệm nhất thì Pillar of Eternity sẽ là cơn ác mộng đúng nghĩa.
Người chơi sẽ bắt đầu hành trình của mình tại một lục địa rộng lớn có tên Dyrwood, một vùng đất bị tàn phá bởi nhiều cuộc chiến tranh, xung đột tôn giáo kịch liệt. Bệnh dịch và thiên tai hoành hành khắp nơi. Các lãnh chúa, ma đạo cát cứ khắp nơi uống máu và bòn rút xương tủy của người vô tội để thỏa mãn những dục vọng hoang dại của bản thân. Một khung cảnh đen tối của sự thù ghét, người đối xử với người bằng sự man rợ sặc mùi máu tanh, từ đó tạo ra những vòng luẩn quẩn của tội lỗi và đau thương đến điên dại. Người dân tại đây thì đa phần bị thao túng bởi tôn giáo và những kẻ nhân danh tôn giáo. Có những kẻ trở nên nhu nhược dễ bị sát phạt, có những kẻ lại dựa vào sự rối ren của xã hội, sử dụng tôn giáo để gây chiến, đàn áp kẻ khác. Mọi hành động vô đạo đức, đồi bại đều được giải thích là vì tình yêu của các vị thần.
Chiến đấu vì các vị thần, giết vì các vị thần. Thần thánh có tồn tại hay không thì chẳng ai biết, nhưng những giáo điều của và đức tin họ ban phát lại vừa khít với thủ đoạn và biện pháp của những kẻ nhận là người “được chọn”, những kẻ lắng nghe và truyền dạy lời của các vị thần đến với những kẻ mù quáng hoặc tuyệt vọng. Nếu bạn tìm kiếm những bài ca về chủ nghĩa anh hùng, vậy thì bạn sẽ không tìm thấy nó ở Pillar of Eternity đâu.
Điểm tích cực của game
Phần mở đầu khá tốt. Nếu có thể chia một game là ra làm nhiều phần thì phần nào cũng đều quan trọng. Nhưng phần mở đầu của game đó mà chán thì sự hứng khởi để người chơi tiếp tục trải nghiệm cái hay ở phần sau sẽ bị lung lay rất nhiều. Về những mặt dễ nhận thấy nhất thì PoE có một đoạn tutorial làm rất khéo với các tình tiết đan xen một cách thuyết phục để người chơi có thể làm quen với gameplay một cách dễ dàng và tự nhiên nhất. Tất cả các cơ chế như lượm nhặt, sử dụng potion, mua bán, quản lý item, quản lý đội nhóm và combat, vân vân và mây mây… đều được gói gọn tại đây.
Mở đầu game cũng có một dungeon, một hệ thống puzzle cho phép bạn tiếp cận qua nhiều lựa chọn khác nhau, người chơi có thể quen kha khá với các dungeon sau này kể cả khi chúng có được chỉnh sửa khác một chút. Và liên quan một chút đến phần mở đầu mà mình muốn đề cập thêm là tính tiếp cận của game.
Obsidian rất quan tâm trong việc tiếp cận đến người chơi mới của thể loại này. Thông tin và các chỉ số đều được hiển thị rõ ràng thông qua hệ thống thông báo, hiển thị, ví dụ như thanh mô tả tốc độ tấn công. Các chỉ số và tính năng đều có decription giải thích đầy đủ, dưới dạng chữ in đậm, người chơi thắc mắc điều gì thì chỉ việc chỉ con trỏ chuột vào là một đoạn decription sẽ hiện ra. Game còn cho bạn được phép tùy chỉnh độ khó của riêng một mức độ, đây là điều tôi rất đề cao bạn được phép custom thử thách của mình, phù hợp với mọi sở thích và trình độ, đến đây thì không hiểu sao tôi thấy Dragon Age 3 có rất nhiều ưu điểm giống với PoE??? Có thể là do tôi không chơi đồ đấy nên kệ đi.
Art style đỉnh, nếu như phong cách isometric ngày xưa bị nhiều gamer ngày nay cho rằng tồn tại chỉ vì sự thiếu thốn của công nghệ, thì hiện nay chúng lại thật sự là nghệ thuật. Sự cân bằng giữa động và tĩnh, một bức tranh chân thật, hay một không gian mờ ảo. Hiệu ứng ánh sáng và bóng đổ của game thật sự tốt, những model 3D dễ dàng được nhấn mạnh kể cả khi nền xung quanh cũng kì vĩ không kém. Không chỉ ở những game như PoE, phong cách đặt những vật 3D trong nền 2D cũng đem được những ấn tượng rất mạnh mẽ ví dụ như trong The Cat lady hay Alone in The Dark 4.
Gameplay và character progession
Điều đầu tiên để ghi nhận, PoE đem lại gameplay party base 6 thành viên của những game crpg cũ trước khi chuyển sang kiểu party 4 của Dragon Age vốn đã trở nên phổ biến. Điều này nghĩa là người chơi sẽ phải tập trung kĩ năng micro nhiều hơn, mở cơ hội cho nhiều combo, phối hợp class trong một đội hình. Một party 6 người thì bạn sẽ ít khi phải mất thời gian đi qua lại base để thay đổi thành viên sao cho phù hợp với các thử thách phía trước, cứ thử tưởng tượng bạn đang sắp kết thúc một hầm ngục sâu tít tắp thì gặp phải một cách cửa đòi hỏi một trong số thành viên có khả năng mở khóa cao đi… 6 tất nhiên là hơn 4 rồi.
Một hệ thống skill tree sát với từng class, và không linh động lắm tuy nhiên tính đa dạng sẽ đến từ hệ thống talent. Hệ thống talent này cho phép các class nhân vật được tự do tiếp cận đến nhiều loại gear và item khác nhau thay vì cứ bám dính với một loại vũ khí hay áo giáp cố định trong đa phần các game, từ đó cũng sẽ khiến lối chơi và vai trò của nhân vật trong party trở nên đa dạng hơn.
Tách ra hai bảng chỉ số khác nhau
Đa phần các game RPG mà tôi đã chơi thì cứ mỗi khi lên cấp người chơi sẽ được cung cấp một số điểm để cộng vào các thuộc tính quen thuộc như strength, agi, intel v.v… Thế nhưng ở PoE người chơi sẽ chỉ được cộng các chỉ số này ở đầu game và giữ nguyên như thế, còn mỗi khi lên cấp thì chúng ta sẽ có một bảng chỉ số khác hẳn. Bảng chỉ số thay không thiên về combat hay sức mạnh cá nhân quá nhiều mà liên quan đến khả năng interact của nhân vật đến thế giới xung quanh.
Điều này vô hình trung sẽ khiến người chơi tập chung đến phần chế đồ và các tương tác ngoài combat hơn, tránh tình trạng cộng điểm chăm chú vào những thuộc tính chính của một class.
Tôi nhớ lại Dragon Age 3 cũng làm cách y chang, và chắc chắn cũng cùng đích đến. Kết quả là game bị chê tơi tả và cũng đáng thôi vì họ bỏ đi việc cộng tự do các thuộc tính cơ bản nhưng lại quên không tạo ra một bảng chỉ số phụ để làm đa dạng hóa lối build nhân vật cũng như tính tương tác.
Quản lý giới hạn thời gian và nội dung
Thế giới của PoE không hề nối liền mạch mà cách nhau bằng các màn chơi, khu vực riêng biệt hiện trên bản đồ tựa như Dragon Age 1 và 2 vậy. Các khu vực này còn rất nhỏ, ít dungeon phức tạp, dẫn đến việc không có nhiều thứ để khám phá hay ấn tượng, ảnh hưởng nhiều đến sức hấp dẫn và giới hạn thời gian của game. Không bàn cãi, điều này tất nhiên là sẽ là điểm trừ với thị hiếu gần đây. Tuy nhiên PoE áp dụng hệ thống injuries và permanent death để giải quyết vấn đề này, chia nhỏ chỉ số hitpoint quen thuộc thành hai điểm là sức bền và sinh lực. Sức bền sẽ là thứ quyết định nhân vật của bạn sẽ tiếp tục chiến đấu trong combat được bao lâu, còn sinh lực sẽ là điểm bị giảm dần sau mỗi cuộc chiến. Nếu điểm sinh lực bị giảm xuống 0 thì tức là nhân vật đó sẽ chết vĩnh viễn, và nếu là nhân vật chính thì game over. Vì thế sau một khoảng phiêu lưu, chiến đấu cụ thể tùy vào khả năng cá nhân thì chúng ta vẫn sẽ phải cho đội nhóm của mình nghỉ để bảo toàn lực lượng và lấy thêm các điểm buff có lợi.
Chưa hết, tại các khu vực này sẽ đều được bố trí một đến hai bãi quái cực kì lợi hại với khả năng đánh bại người chơi rất cao, và chúng sẽ xuất hiện rất sớm, thế nên với việc bị đánh bại như thế người chơi sẽ vẫn nhớ đến chúng, như kiểu một dạng nhiệm vụ cá nhân vậy. Khi người chơi trở nên mạnh mẽ hơn thì sẽ vẫn có lý do để chúng ta quay trở lại những khu vực đầu tiên và thậm chí kiếm thêm được nhiều thứ thú vị mà đã lỡ bỏ quên ở lần du ngoạn đầu.
Game gần như nói không với những cái câu giờ ngớ ngẩn ví dụ như khóa camera với đa phần những game top down thời nay. Bạn đã khám phá hết hầm ngục, vậy thì bạn chỉ việc rê chuột đến cửa và kích vào đó, nhân vật của bạn sẽ tự tung tăng chạy thẳng thoát ra ngoài khi bạn chạy đi kiếm cái gì đó ăn.
Crafting tại kho đồ, không phải chạy lung tung đi đâu cả. Các địa điểm khi mới đi qua thì phải di chuyển lần lượt nhưng khi đã đặt chân qua thì có thể teleport thỏa mái. Sắp đặt nhiều điểm loop back về lối ra trong các dungeon có kết nối hoặc kéo dài để giải stress và tích kiệm thời gian.
Tính năng quản lý pháo đài Caednua
Hiện hữu như một khu vực chính của game, bản thân Caednua còn đóng vai trò như một mini game chứa nhiều mini game khác của Pillar of Eternity. Một kiểu gameplay liên quan đến quản lý và xây dựng. Việc tiếp quản pháo đài này từ người chủ cũ đem đến cho người chơi rất nhiều tính năng thú vị ví dụ như quản lý tài nguyên, nhân lực và giải quyết các sự kiện xảy ra xung quanh lãnh địa của bạn. Tham gia vào các cuộc phòng thủ pháo đài khỏi thù xâm lược, nâng cấp, sửa chữa pháo đài, quản lý tù nhân v.v… Hơn thế nữa tại Caednua còn ẩn chứa một hệ thống hầm ngục nhiều tầng. Mỗi tầng trong hầm ngục đều có những thử thách khác nhau cũng như những câu chuyện kì bí để người chơi tìm hiểu. Hãy tưởng tượng như bạn đang chơi Darkest Dungeon phiên bản isometric ấy.
hay
Trước kia có chơi qua và tự làm 1 bản việt hóa riêng cho game này do kiếm ko ra nhóm nào chịu dịch, UI dc 90%, content dc 20% thì drop mất do máy tính bị hỏng
sad thật, tiếng anh của bác cũng tốt đấy, nếu thành công thì chắc nhiều người Việt quan tâm đến crpg hơn.