Có thể bạn đọc xong tiêu đề này, bạn tự hỏi rằng: “Làm thế quái nào mà tựa game này nói về tôi?”. Ấy thế mà Prey lại kể được một câu chuyện mà có thể biến nó thành câu chuyện của bạn. Vì Prey vốn là một game Immersive Sim, cái thể loại game mà khiến bạn phải “nghĩ ra ngoài chiếc hộp”, nên từ khi bạn chơi tựa game này, hãy nhập tâm theo cách bạn muốn. Bỏ qua side objectives nếu muốn, không dùng Neuromods nếu như đó là cách bạn muốn tiếp cận game, giết hoặc bỏ mặc NPC nếu như bạn có vấn đề nào đó với NPC đấy, giết kẻ thù bằng ghế, vân vân và mây mây… Mọi thứ có thể để trải nghiệm của người chơi với câu chuyện trở nên độc đáo và nhập tâm hơn.
Nhưng Prey còn tiến xa hơn nữa với cách họ kể câu chuyện của mình qua gameplay, cố gắng nhấn mạnh vào lựa chọn đạo đức của người chơi qua gameplay. Dù tôi biết hầu hết các game có tính chất lựa chọn hiện này đều có lựa chọn đạo đức các thứ, như Prey nó rất thẳng và thật. Lựa chọn đạo đức ở ngay trước mắt người chơi, và người chơi hoàn toàn có thể bỏ qua, để sau kết thúc của game, người chơi sẽ suy ngẫm về chính bản thân họ.
Đây là cảnh báo tiết lộ… toàn bộ mọi thứ về game, nếu bạn chưa chơi tựa game và bạn yêu Deus Ex, Dishonored, System Shock, BioShock… Prey là game xứng đáng để bạn bỏ tiền ra dù với bất cứ giá nào. Sau đây là một vài mẹo giúp bạn nếu bạn thấy game khó (và để câu vài dòng cho những ai muốn tránh spoil tắt tab này và mua game chơi).
– GLOO Cannon, Recycler Charge và Huntress Boltcaster sẽ luôn là sự cứu cánh của bạn khi bạn hết đạn súng, vì vậy đừng ngại dùng chúng.
– “I have the high ground” – câu nói của Obi-Wan Kenobi nói với Anakin Skywalker cũng có thể áp dụng với bạn nếu như bạn chịu khó nhìn xung quanh (đặc biệt là nhìn lên trên).
– Muốn game nhập tâm hơn nũa thì bạn nên tắt mọi examine và objectives marker trong settings. Đồng nghĩa với việc bạn sẽ phải nhìn từng bảng tên phòng và ghi nhớ chúng trong não của bạn. Và mấy việc tìm người thì sẽ khổ thôi rồi (không hoàn toàn khuyến khích).
– Sẽ luôn có cách để hoàn thành một việc nào đó, vấn đề nằm ở bạn có nhận ra được chúng hay không.
– Đừng save game rồi thử lại một cái gì đó khác, bạn có thể làm điều đó với game nào cũng được trừ Prey, vì trải nghiệm đầu tiên của Prey là trải nghiệm của chính bản thân bạn nhất.
Màn hướng dẫn tiết lộ bản nháp của câu chuyện
Điều đầu tiên game cho bạn làm là lựa chọn giới tính cho nhân vật Morgan Yu. Cái này là do bản thân người chơi, để người chơi dần làm quen cho các lựa chọn và cũng kể từ giờ phút này, người chơi và Morgan Yu là một, không phải như người chơi đồng hành cùng Max trong Life is Strange hay người đồng hành cùng Joel trong The Last of Us. Người chơi Prey giờ là Morgan Yu, lựa chọn của người chơi là lựa chọn của Morgan Yu.
Game bắt đầu với việc Morgan Yu/người chơi thức dậy vào một buổi sáng thứ Hai ngày 15 tháng 3 năm 2032. Cửa sổ căn phòng của Morgan Yu lớn đến nỗi mà bạn có thể nhìn thấy những đỉnh toà nhà cao tầng, một cái view rất đẹp và rất thoải mái. Bạn khoác lên mình bộ đồng phục của Transtar và lên tầng thượng bay đến nóc tòa nhà tập đoàn Transtar đến gặp anh trai và bắt đầu thử việc.
Những thử thách thử việc rất kì quái. Ở thử thách đầu tiên, bạn sẽ bỏ 3 chiếc hộp ra khỏi vòng tròn đỏ trong 9 giây nhanh nhất có thể. Thử thách này giúp người chơi làm quen với việc tương tác với các đồ vật, và cũng thả thính người chơi tương tác với các đồ vật sau này trong game rất nhiều nữa, khiến cho việc tương tác đồ vật với người chơi trở nên rất quan trọng trong tựa game này. Hoàn thành xong, tiến sĩ Bellamy dù khen người chơi, nhưng đèn báo hiệu lại màu đỏ.
Thử thách thứ 2 là trốn trong căn phòng chỉ có một chiếc ghế, bạn có thể trốn bên dưới chiếc ghế, mặc cho việc đó vẫn có người nhìn thấy bạn, hoặc bạn không trốn. chỉ đứng đó nhìn hoặc tìm chỗ nào đó bạn nghĩ là trốn được. Xong thử thách đó, tiến sĩ Bellamy vẫn sẽ khen bạn và đèn vẫn báo đỏ.
Thử thách thứ 3 là ấn nút màu xanh gần cửa sổ sau khi ấn nút đỏ một cách nhanh nhất trong 9 giây, chắn giữa 2 nút đó là một gờ tường. Thử thách này dạy cho người chơi có thể nhảy, leo trèo. Người chơi làm nhanh hay chậm, thì đèn vẫn hiện màu đỏ, tiến sĩ Bellamy và người chơi sẽ bước sang căn phòng thử thách cuối cùng.
Vậy ba thử thách đầu có ý nghĩa gì? Trong quá trình khám phá game, bạn sẽ nhận ra Morgan Yu bị mất trí nhớ mỗi khi tháo Neuromods ra khỏi người anh. Các Neuromods đó có thể nâng cấp lên và sử dụng các năng lực của Typhon. Và nếu bạn chơi ở giữa game, bạn có các năng lực của Typhon trong người, quay trở lại phòng thử thách ban đầu và bạn sẽ nhận ra đây là bài kiểm tra năng lực Typhon sau khi con người dùng Neuromods nâng cấp. Bạn sử dụng đúng các năng lực của Typhon thì đèn sẽ hiện lên màu xanh chứ không phải là màu đỏ như đầu game. Thử thách đầu tiên là dùng năng lực Kinetic Blast để đẩy 3 chiếc hộp ra cùng một lúc. Thử thách thứ 2 là dùng Mimic Matter để biến bản thân người chơi thành một chiếc ghế để trốn. Và thử thách thứ 3 là dùng Remote Manipulation để ấn nút màu xanh mà không cần di chuyển một chút nào. Điều này cho thấy rõ ràng những năng lực của Typhon là một bước tiến lớn, rất lớn với đối với lịch sử nhân loại, nhưng sử dụng nó cũng rất nguy hiểm và thậm chí có thể gọi tới những con Typhon khác. Và nó dẫn tới thử thách cuối.
Thử thách cuối cùng là bạn ngồi trả lời các câu hỏi qua một màn hình. Việc này vừa giúp bạn biết cách tương tác với màn hình và cũng vừa dẫn dắt câu chuyện với các câu hỏi sau:
Câu hỏi đầu tiên: Bạn đang lên kế hoạch đi nghỉ: Bạn sẽ đi tới một nơi quen thuộc bạn thích hay sẽ đi tới một nơi mới?
Câu hỏi này nói về quá trình người chơi chơi game, liệu rằng người chơi có chơi theo lối mòn hay luôn tìm những phương thức tiếp cận mới. Liệu bạn có dám đặt mình vào những hướng đi, cách tiếp cận mới thực sự trong khi chơi game? Hay bạn chỉ chơi đi chơi lại theo một cách duy nhất?
Level design của Prey được thiết kế rất mở và bạn sẽ thấy rằng, mỗi level của game đều có độ cao. Game rất khuyến khích bạn leo trèo ở mọi chỗ, nó xếp theo các lớp tầng, và từng phân khu một đều có tác dụng như một nơi để nghiên cứu khoa học thực sự. Bạn có thể trèo, bạn có thể đi thang bộ, bạn có thể dùng GLOO Cannon làm một dạng cầu thang từ chất GLOO, hoặc dùng thang máy nếu có. Để vào một căn phòng cũng có rất nhiều cách, tìm những chìa khóa mở cửa, hack mở cửa, mở cửa bằng tay, đi những qua những ống thông hơi nhỏ, hay quan trọng nhất bạn có thể nâng cấp power Mimic Matter để biến thành các vật nhỏ và đi qua những khe cửa sổ.
Skill tree của Prey rất thú vị vì người chơi cho dù có ngả về lối build nào thì cũng có thể hoạt động với level design. Ta thấy được rằng skill tree của Prey rất đa dạng, rất phù hợp cho việc mở rộng lối chơi, trải nghiệm nhiều thứ mới. Nhưng liệu người chơi có chấp nhận thử nghiệm những lối đi mới, những lối build skill tree mới, đổi mới cách bản thân tiếp cận một level? Hay cách bản thân tiếp cận câu chuyện của Prey?
Ở lần chơi đầu tiên, tôi chọn là tôi sẽ đi đến một nơi mới nhưng trên thực tế, tôi lặp đi lặp lại một cách tiếp cận game hacking và shooting, thay vì chủ động tìm những lối đi nhỏ trừ khi không có chìa khóa. Tôi cứu Mikhaila Ilyushin, Dayo Igwe, thả Aaron Ingram, cứu giúp cả Cargo Bay, bỏ qua nhiều nhiệm vụ phụ, và cứu Talos I nhưng tàu bay sẽ về Trái Đất.
Ở lần chơi Prey thứ 2 cũng không khác là bao, vẫn tiếp cận game theo hướng hacking và shooting, vẫn cứu Mikhaila Ilyushin, Dayo Igwe, thả Aaron Ingram, cứu giúp cả Cargo Bay nhưng nhờ hoàn thành nhiều side quest hơn, tôi đi đến kết cục hủy diệt Talos I nhưng tàu bay vẫn bay về Trái Đất. Nên về cơ bản tôi không thay đổi quá nhiều trong quá trình chơi của mình, ngoại trừ kết cục của Talos I, nên có thể nói rằng tôi đã sai khi tôi chọn đáp án muốn trải nghiệm một cái gì đó mới.