Phải thừa nhận rằng những bối cảnh trong video game là cực kỳ đa dạng: Khi thì quá khứ cổ đại, khi thì tương lai vô định, khi thì ở mặt đất khi thì tuốt lên vũ trụ với những hành tinh xa xôi bí ẩn… Heck, đến cả địa ngục mà còn là bối cảnh game nữa mà. Tuy nhiên, đa số tất cả những bối cảnh ấy đều có những địa điểm, hoặc những loại màn chơi/ nhiệm vụ mà không ít thì nhiều bạn sẽ dính đến những thứ được “xào nấu” bao nhiêu lần không chán nhưng vẫn có tác dụng như thường.
1. Nước
Yeha yeah, tui thích nước trong game, nhưng không có nghĩa là tui thích “đi xuống” hay “bị ngập” trong đó vì vài lí do… khá hiển nhiên.
Tự cái thời xa xưa khi game đã bắt đầu có hình ảnh đồ họa và gameplay cụ thể hơn thì cái thứ là nguồn cung cho sự sống này đã không ít lần được sử dụng để (mỉa mai thay) dìm chết con người ta trong game. Từ platformer cho đến open world, chắc chắn thể nào cũng có cái thể loại màn chơi hay nhiệm vụ bắt mình phải đi ngâm mình bơi lội. Ở game mới thì khi đi xuống nước thì hành động sẽ chỉ thay đổi thành quạt quạt tay bơi thôi, còn ở game cũ ấy hả, đi xuống nước là một thảm họa khi nó sẽ làm mọi thứ chậm hơn, cử động cũng khó khăn hơn (hoặc thay đổi nhưng theo chiều hướng khác) khiến chúng ta chẳng còn muốn đi ra biển kể cả đó là Maldives. Ví như Mario, chúng ta sẽ phải chơi hệt như Flappy bird mỗi khi dính nước; và nghe đâu Sonic chịu thảm họa còn ghê hơn.
Không những chỉ ngạt hơi cho chết là xong, đôi khi ở dưới nước còn phải có “cái chi chi” đi rỉa đi rượt cho bạn phải bơi còn hơn cả khi Michael Phelp phá kỷ lục thế giới thì may ra mới thoát được. Bạn đi hỏi Lara xem bơi đua với piranha vui không… Nói đến bơi đua, hỏi Ratchet khi bị time limit lúc đang bơi kinh hoàng thế nào… Hoặc Raiden phải vừa ôm gái vừa bơi lặn mà xem… Gee, đi ngâm mình cũng không yên.
Tuy nhiên bù lại…. Awww, nhìn đồ họa nước đó kìa…. My precious…
Bonus: lần chơi dưới nước duy nhất mà “vui” chắc có Kingdom Hearts 2 khi “ca múa nhạc nước” theo nghĩa đen luôn.
2. Băng/ Tuyết
Tui có từng nói ở một post Facebook nào đó là ở trong game đi đâu thì đi cũng chả thể tránh mùa đông… Winter is coming!! Nói chứ những mà có băng tuyết thật sự là một cách để giãn mắt cho bạn sau khi đã phải nhìn quá nhiều những chi tiết dày đặc ở các khu vực khác rồi, đã thế nó lại còn cho bạn một cảm giác cực kỳ thư thả với một hình ảnh vô cùng lãng mạn… lẫn sạch sẽ hơn nhiều so với tuyết ngoài đời (Tin tui đi!).
Một trong những người bạn đồng hành của nó là băng, và ở những game cũ- nhất là platformer thì cái thể loại băng này là cách để “giỡn mặt” với hệ thống điều khiển chúng ta khi mà chúng ta khi chạy lên sẽ hoặc là đi không nổi hoặc là trượt luôn cái chéo rớt vực hay nhảy hụt gì đó… Ở các game hiện đại hơn thì có thể sử dụng để làm jumpscare kiểu có gì nhào lên từ mặt băng hoặc bạn phải di chuyển nhẹ nhàng không thôi là nó sụm. Batman Arkham City là cái áp dụng hai cái cuối tui vừa mới nói khi đi tìm Penguin trong cái bảo tàng.
3. Dung nham/ Lửa
Ở thời nay thì nó chỉ đơn giản là dung nham chạm vào là chết lẫn là tạo sức nóng dữ dội cho khu vực để tạo độ căng thẳng, có khi là để tạo điều kiện đánh nhau finish cho vui nữa (Đang nhìn mày đó, Scorpion của Mortal Kombat)… Ở thời xưa thì lắm game chuyên gia có cái combo là đi vào một khu vực núi lửa, nhảy qua lại các bậc với dung nham bên dưới lâu lâu bắn lên mấy cái “lựu đạn” rớt tứ tung phải vừa nhảy vừa né như ở Aladdin SNES chẳng hạn, Aladdin thậm chí còn bổ sung một màn chạy đua với dung nham theo kiểu kéo màn hình vượt chướng ngại vật nữa chứ.
4. Nhà máy (có băng chuyền)
Thời gian gần đây thì thiệt sự không thấy nhiều lắm, nhưng ở những game có mang hơi hướm cổ điển hoặc platformer thì thể nào cũng sẽ có một lúc bạn phải vào một cái mỏ hay một cái nhà máy nào đó sẽ có những cái băng chuyền đi tới hoặc đi ngược thử thách khả năng “nhảy nhót” của bạn. Hoặc đôi khi sẽ có một cái gì đó dập ầm ầm mà bạn thì bị ở trên băng chuyền và bạn phải tinh vi né tránh hết mấy thứ đó hệt như khi Anakin và Padmé phải làm trong AoTC vậy… (Tại sao cái cảnh này lại có trong phim, và tại sao mình lại nhắc nó chứ?) Có vẻ đây là một phiên bản “dễ đoán, dễ chủ động” hơn so với cái sàn băng tuyết mà tui vừa mới nói phía trên. Cái tui có thể đưa ví dụ ngay lập tức chính là Megaman series, bản nào cũng có- và Hollow Knight ở Crytal Peak cũng gặp vụ này.
Có một số game lại sử dụng cái vụ băng chuyền này khá hay, như Batman Arkham City có cảnh Batman chui vào một cái hộp hàng trong một nhà máy thép để stealth, và trước đó là đi vào thông qua ống khói dẫn ngay xuống lò nung… Đó, lại có lửa rồi đó.
5. Chui xuống hệ thống cống ngầm
“Smell like sh** down here”- “At least it won’t kill you.”
Hai câu trao đổi huyền thoại của Truck với Grinch trong Modern Warfare 3 là thứ làm tui mãi mãi ấn tượng và luôn nhớ rằng “Đi xuống cống còn đỡ hơn chết”… Và hầu như chơi cái gì thì cũng sẽ phải xuống cống. Đặc biệt là ở những pha mà phải trốn thoát hoặc đột nhập lén lút ấy, thể nào cũng phải chui cống. Mấy pha này đến cả phim Hollywood còn xài mà!
Corvo khi mới vượt ngục cũng phải chui cống này, B.J ở W2 cũng chui cống ở New Orleans này, Geralt và Triss cũng tìm đường thoát khỏi Novigrad cũng chui cống này, và nguyên cái Metro series thì toàn là đi ở dưới cống mà thôi nữa chứ… Lạy hồn, đi xong tắm gần chết cũng không biết hết mùi chưa, mà sao đi hoài vậy!?
6. Rừng rậm