Bạn thích đọc truyện tranh, bạn của bạn cũng thế, và tôi cũng vậy. Nhưng có bao giờ bạn tự hỏi truyện tranh được làm ra như thế nào, quá trình sáng tác truyện tranh ra sao hay xa hơn nữa là cách vận hành của ngành công nghiệp 2D, về anime về manga. Bộ truyện Bakuman (Giấc mơ họa sĩ truyện tranh) chính là câu trả lời xác đáng nhất. Ở đó ta sẽ được đọc truyện tranh trong truyện tranh, cảm nhận cả ngành công nghiệp 2D trước mắt và tiếp nhận một tinh thần thuonk dank khi đọc các bộ truyện tranh khác. Bố cục thế nào, cách xây dựng nhân vật ra sao hay nét vẽ, phân chia khung tranh. Tôi vẫn coi đây là bộ truyện gối đầu giường cho những ai muốn tìm hiểu sâu hơn về truyện tranh, về ngành công nghiệp 2D, cũng như truyền động lực lớn lao về đam mê, về ước mơ. Và tôi còn thấy bên trong bộ truyện này còn ẩn chứa một ngọn lửa nhiệt huyết được kế thừa sau bao nhiêu năm tháng.
Bakuman – tác phẩm đời thường nhưng không bình thường.
Những bộ truyện đời thường vẫn luôn là một cái gì đó vừa lạ vừa quen. Muốn viết được nó đòi hỏi tác giả phải có am hiểu nhất định và chắc tay trong mạch truyện. Sáng tạo phải đi đôi với hiểu biết, với nền tảng kiến thức. Đó là điều tôi luôn thích những bộ truyện đời thường như Bakuman, nó sẽ hợp lí và logic hơn nhiều.
Ấn tượng ban đầu đập vào mắt tôi là quá nhiều chữ, quá nhiều thông tin, và cái này quen lắm như mình đã từng gặp ở đâu rồi thì phải. Thật bất ngờ khi bộ đôi tác giả tạo nên Bakuman cũng chính là hai người đã tạo nên bộ truyện tranh nổi tiếng Death Note, nguyên tác Tsugumi Ohba và minh họa bởi Takeshi Obata. Quá nhiều chữ và thông tin thì thật là một thách thức lớn, rất dễ nản. Nhưng hãy cố gắng đọc nó, cảm nhận nó từ từ rồi bạn sẽ thấy rằng bộ truyện này hay đến mức nào.
Câu chuyện của Bakuman mở ra với cậu nhóc Mashiro. Cậu có một người chú là họa sĩ truyện tranh và thường xuyên đến phòng vẽ của chú để chơi và nhìn ngắm chú mình làm việc. Với Mashiro, chú của cậu là họa sĩ vĩ đại nhất. Cậu có tài vẽ tranh, ước mơ sẽ trở thành như chú của mình, sẽ thành một mangaka nổi tiếng, tạo ra những bộ truyện đỉnh cao nhất. Thế nhưng vì làm quá sức, chú của Mashiro đã chết trên bàn làm việc khi chỉ mới ngoài 30, giấc mơ của Mashiro cũng chết đi từ đó.
Cậu lớn lên, học tập một cách trống rỗng, nghĩ tới tương lai sau này sẽ cố gắng thi vào một trường nào đó, đi làm một công việc đời thường như bao người. Một cuộc sống bình thường và nhàm chán. Ước mơ đó chỉ thực sự sống lại khi học sinh giỏi nhất trường, có thể là giỏi nhất Nhật Bản là Takagi xuất hiện. Takagi đã đề nghị Mashiro vẽ tranh, còn mình đảm nhận cốt truyện, cả hai sẽ trở thành Mangaka (họa sĩ truyện tranh) nổi tiếng nhất Nhật Bản.
Nhưng chỉ vài lời nói đó thì làm sao có thể vực dậy được cái ước mơ đã chết trong lòng Mashiro. Mashiro thầm thích một cô bạn cùng lớp vô cùng dễ thương tên là Azuki. Cô bạn có ước mơ trở thành một Seiyuu (diễn viên lồng tiếng anime, game,..) và cũng thầm thích Mashiro, nhưng đều giấu kín trong lòng. Takagi chính là người biết hết tất cả, nên đã kéo Mashiro đến nhà cô ấy nói chuyện. Mối tình của Mashiro và Azuki được vẽ nên một cách cực kì trong sáng và thậm chí còn “dở hơi”. Họ thầm thích nhau, chỉ bắt gặp ánh mắt của nhau là sự ngại ngùng hiện lên trên khuôn mặt, chỉ dám nhìn đối phương khi họ đã đi khuất. Để rồi bao tâm tư tình cảm được đè nén nay đã trút ra hết từ Mashiro trong lần đầu cả hai nói chuyện nhờ người dẫn lối là Takagi.
“Mình sẽ lo phần vẽ, còn Takagi lo phần cốt truyện, nên nếu manga được làm thành anime thì cậu sẽ là người lồng tiếng cho nhân vật chính, và nếu ước mơ đó thành hiện thực thì cậu sẽ cưới mình chứ?”. “Mình đồng ý”. Một lời cầu hồn đánh nhanh diệt gọn ngay chương đầu tiên của bộ truyện. Nhưng mối tình này lại dở hơi ở chỗ, cả hai đều hứa sẽ không gặp nhau cho đến khi giấc mơ đó thành hiện thực, họ chỉ động viên nhau qua email. Và trong suốt bộ truyện, họ chưa một lần nắm tay, ôm hôn thắm thiết hay đi chơi đây đó, họ chỉ cố gắng hết sức làm việc để thực hiện ước mơ. Đến khi giấc mơ đó thành hiện thực họ sẽ lấy nhau. Những lời động viên nhau qua email trở thành những thứ tuyệt vời nhất, làm nên một thứ tình yêu trong sáng và thuần khiết.
Mối tình của Mashiro và Azuki cũng là một mối tình đầy duyên nợ khi chú của Mashiro và mẹ của Azuki đã từng thích nhau, đã từng hẹn thề như thế nhưng ước vọng không thành. Con gái có lứa có thì, không thể chờ đợi một ai đó mãi mãi, còn chú của Mashiro vẫn phải bươn chải, cố gắng viết nên một tác phẩm nổi tiếng mà không thành. Để rồi cả hai cứ xa nhau dần mà dẫn đến một kết cục đau lòng. Giờ đây Mashiro phải gánh lên vai không chỉ ước mơ của cả ba, mà còn là ước mơ của người chú đã mất, sẽ làm Azuki hạnh phúc, sẽ cho ra một tác phẩm truyện tranh để đời. Và thế là hành trình sáng tác truyện tranh của bộ đôi Mashiro, Takagi cũng như việc trở thành Seiyuu của Azuki bắt đầu.
Ashita no Joe (1968-1973) là sự kết hợp của hai thiên tài truyện tranh Ikki Kajiwara và Tetsuya Chiba (một trong bốn tác giả tôi yêu thích nhất). Mashiro và Takagi đều yêu thích nó, coi bộ truyện này chính là cảm hứng vô cùng lớn của cả hai trên con đường trở thành mangaka chuyên nghiệp, là hình mẫu đỉnh cao về sự cộng tác giữa hai con người, một người viết truyện, một người vẽ minh họa. Mà thú thật phân cảnh Mashiro và Takagi nói về Ashita no Joe cũng là lý do lớn khiến tôi gắn bó và quyết tâm đọc hết Bakuman. Bởi nếu tôi được chọn một danh sách những bộ truyện tranh hay nhất mọi thời đại thì cái tên Ashita no Joe chắc chắn sẽ luôn nằm ở đó với những vị trí cao nhất. Hình tượng về Joe Yabuki với ngọn lửa nhiệt huyết cháy bùng võ đài chắc chắn sẽ sống mãi trong lịch sử truyện tranh.
Mà không chỉ có mỗi Ashita no Joe đâu, vì công việc của hai là sáng tác truyện tranh nên phải cần rất nhiều tư liệu, nghe cách họ bàn luận, đánh giá, chia sẻ về các bộ truyện đỉnh cao khác cũng đủ để phấn khích rồi. Từ đây ta sẽ có cái nhìn rất rộng về manga, về những tác phẩm kinh điển đã được ra đời, cách thức xây dựng nhân vật, tình huống và những truyện bên lề khác.
Nhìn thấy tấm poster Naruto dán trên tường, những quyển truyện Bleach trên bàn, lệnh truy nã của Luffy dán trên phòng của ban biên tập hay lúc Mashiro luyện vẽ với hình ảnh của Songoku cũng đều là những chi tiết khiến tôi cảm thấy thích thú. Tôi vẫn thường soi các trang truyện kỹ càng để tìm những chi tiết nhỏ nhỏ như vậy, cảm tưởng như các nhân vật nổi tiếng cameo hết vào trong bộ truyện này vậy.
Làm thế nào để tạo ra một manga đỉnh cao có thể được làm thành anime, làm sao để câu chuyện đi vào lòng độc giả, tạo một dấu ấn riêng biệt giữa vô vàn các đầu truyện mới ra đời bây giờ quả thực là điều rất khó. Đó là những câu hỏi lớn mà bộ đôi của chúng ta phải đi tìm câu trả lời. Từ bối cảnh câu truyện, phác họa nhân vật, đến việc đặt tên và hướng đi cho nó, mọi thứ mọi cái đều ảnh hưởng rất lớn đến việc bộ truyện có thành công được hay không. Và đó cũng là lúc ta nhận ra ta có cảm hứng dồi dào thế nào trong việc sáng tác truyện tranh, chúng ta đã bị lôi cuốn từ bao giờ.
Cả hai đã dần phát triển được phong cách nghệ thuật của mình, tránh đi vào lối mòn là truyện chiến đấu đơn thuần, nhưng vẫn là chiến đấu một cách khác biệt, một cách không chính thống, phải có gì đó bí ẩn pha chút đen tối. Và điều thứ hai chính là phong cách hài hước nghiêm túc, hài hước không rẻ tiền, đặt những tình huống gây cười đặc biệt. Đến lúc này tôi chợt nhận ra những phong cách mà Mashiro và Takagi làm cho bộ truyện của mình để đi đến thành công cũng là những điều mà bộ đôi tác giả Ohba và Obata đã làm với Bakuman, với Death Note và biến chúng thành những tuyệt tác. Cảm tưởng như cả hai đã hòa mình vào nhân vật, nói lên quá trình sáng tác truyện tranh của chính họ.
Bộ truyện nào cũng không thể thiếu những người bạn, những địch thủ để đẩy tiến trình câu chuyện lên cao, và Bakuman cũng vậy. Cả hai tác giả đã khắc họa những mangaka khác trong bộ truyện, mỗi người một tính cách, một phong cách truyện tranh khác nhau như minh chứng cho câu nói “Hãy cho tôi xem truyện tranh của bạn, tôi sẽ nói cho bạn biết bạn là người như thế nào”. Và điều đặc biệt hơn nữa, những nhân vật cảm giác như được lấy cảm hứng ngoài đời. Hiramaru là một con người lười biếng, truyện của anh đơn giản nhưng lại lôi cuốn cực kì, gắn nhiều với các loài động vật giống như “Lão Khỉ” Hideaki Sorachi (Gintama), lắm lúc lại lười nhác giống Togashi Yoshihiro (Yu Yu Hakusho, Hunter X Hunter) mấy năm trời chưa ra chương truyện mới, độc giả chỉ biết than trời.
Nizuma Eiji là một thiên tài truyện tranh, chỉ cần đặt bút là vẽ bởi nhân vật, bối cảnh câu chuyện như chuyển động hết trong đầu giống như tác giả Oda Eiichiro (One Piece). Aoki là một cô gái mang nét kiêu sa, có phần kĩ tính với những bộ truyện tranh mang đậm nét shoujo như tác giả Takeuchi Naoko (Thủy thủ mặt trăng). Và còn rất nhiều những biên tập viên, tác giả khác đã tạo nên một thế giới gần gũi và chân thật. Có thể coi Bakuman là bộ truyện chiến đấu phi chính thống, thay vì súng, gươm, giáo, mác thì những nhân vật dùng ngòi bút và chất xám để chiến đấu với nhau, để cạnh tranh và làm nên một bộ truyện tranh tuyệt tác.
Đặc biệt là những ý tưởng đơn lẻ, những tác phẩm được các nhân vật trong bộ truyện tạo ra đều rất hay và lôi cuốn. Bởi vậy mới nói như ta đang được đọc truyện tranh trong truyện tranh vậy, từ chiến đấu, trinh thám, shoujo, hài hước, thể thao,… đều cực kì hấp dẫn, phá cách. Một số bộ còn hay đến mức cả hai tác giả Obha và Obata đã vẽ riêng truyện ngắn để chiều lòng fan. Từ bối cảnh, liên tưởng, cảm hứng nhân vật đều rất thật giống như một lát cắt đời thường ta bắt gặp trong cuộc sống, bộ truyện này mang lại cảm giác thật hơn bao giờ hết. Và tất cả những họa sĩ đó đều chiến đấu ở tạp chí Shonen Jump, một tạp chí danh tiếng ngoài đời. Một điều thú vị nữa là chính bộ truyện Bakuman cũng được đăng trên đó và trở thành một tác phẩm danh tiếng.
Shonen Jump và sự khắc nghiệt của ngành công nghiệp 2D nói chung.
Shonen Jump hay đúng hơn là tạp chí truyện tranh hàng tuần Weekly Shonen Jump, nơi mà Mashiro và Takagi hướng tới chính một tượng đài huyền thoại của truyện tranh Nhật Bản. Đây chính là nơi khởi nguồn cho những cuộc hành trình vĩ đại, nơi sinh ra những nhân vật mang tính biểu tượng nhất, nơi cho ra đời những bộ truyện tranh đỉnh cao nhất tồn tại với thời gian. Đó là Dragon Ball, Slam Dunk, Dragon Quest, Dr.Slump, Naruto, Gintama, One Piece, Fist of the North Star, Saint Seiya, Jojo’s Bizarre the Adventure, Kochikame, Captian Tsubasa, Yu Yu Hakusho, Bleach, Yugi-Oh, HxH, Rurouni Kenshin, Toriko, Hikaru no Go, Death Note, The Prince of Tennis, EyeShield 21, Shaman King, Kinikuman… và còn rất rất nhiều nữa.
Tôn chỉ của Jump luôn là tình bạn, nỗ lực, chiến thắng đã giúp tạp chí này đứng vững qua nhiều năm và trở thành tượng đài lịch sử. Đó cũng chính là điểm chung của những bộ truyện trên, truyền cảm hứng và động lực cho hàng triệu độc giả trên khắp thế giới. Và có lẽ đời đọc truyện của tôi và rất nhiều người ở đây cũng đều gắn bó với Jump. Ở nơi đó ta bắt gặp những gã ngốc nghếch, những kẻ ham ăn, có phần trẻ trâu nhưng luôn sẵn sàng hết mình vì bạn bè, đồng đội mà không ngại khó khăn, không ngại chiến đấu.
Tre già măng mọc, khi hàng loạt các tác phẩm kinh điển đã kết thúc, các tác phẩm mới lại tiếp tục ra đời và phát triển, tiếp tục xây dựng vị thế của Shounen Jump trong lòng người đọc. Dr.Stone là bộ truyện tôi mong ngóng từng ngày nó được xuất bản tại Việt Nam, đây cũng là bộ tôi thích nhất ở hiện tại. The Promised Neverland, tôi nhớ đã thức nguyên đêm để đọc nó, cảm giác quá đã và đến giờ vẫn mua thường xuyên khi nó được xuất bản. Với My Hero Academia thì tôi ước có thể đọc nó với tâm thế như mình hồi ngây dại, hồi mới bắt đầu đi vào con đường đọc truyện tranh thì sẽ thấy nó tuyệt đỉnh hơn rất rất nhiều. Black Clover cho tôi cảm giác như được đọc lại Naruto một lần nữa vậy, những đoạn hú hét, những phân cảnh về cặp đôi vừa là bạn vừa là đối thủ, “thiên tài” và “phế vật”. Act-Age, bộ này thì cho tôi cảm giác như được đọc lại Glass Mask một lần nữa vậy, có một nét gì đó nữ tính, nét nghệ thuật và những đôi mắt được vẽ một cách trau chuốt và tỉ mỉ đến ngỡ ngàng. Còn Kimetsu no Yaiba giờ đã trở thành hiện tượng mới trong năm qua khuấy đảo thế giới.
Thế nhưng để cho ra đời những tác phẩm xuất sắc mang tính biểu tượng như thế là cả một chu trình đào thải khắc nghiệt. Weekly Shonen Jump đúng như cái tên của nó, phát hành hằng tuần với 20 chương mới của 20 bộ truyện khác nhau. Các tác phẩm được xếp hạng hàng tuần dựa theo ý kiến của độc giả từ cao xuống thấp một cách cực kì khắt khe. Những tác phẩm nào bị xếp thứ hạng dưới 15 liên tiếp sẽ bị hội đồng xem xét đưa ra ý kiến liệu nó được tiếp tục hay sẽ bị trảm để các tác phẩm mới ra đời. Bất kể bộ truyện đó đã có những thành tích nào, bề thế nào đi chăng nữa, nếu nó dở và không thu hút được độc giả nữa, nó sẽ bị trảm để nhường vị trí cho các tác phẩm mới. Chỉ cần hay, chỉ cần thu hút được độc giả bộ truyện đó sẽ được tồn tại ở Jump, và điều đó cũng tồn tại mặt trái khi bộ truyện nào nổi tiếng và đang có sức hút sẽ bị kéo dài quá đáng, tác giả nhiều khi không thể chống lại điều đó.
Boruto là một ví dụ điển hình cho việc truyện dở khi đã có một bệ đỡ vững chắc là bộ truyện Naruto danh tiếng. Nhưng với cốt truyện nhạt không tưởng, tạo dựng nhân vật yếu kém đến mức thảm họa và quá dựa dẫm vào Naruto như một phiên bản vắt sữa, cùng với việc doanh thu liên tục sụt giảm, nó đã bị sút khỏi Weekly Shonen Jump một cách không thương tiếc. Tất nhiên Boruto là con ông cháu cha nên nó vẫn được sáng tác tiếp ở tạp chí khác. Còn các bộ truyện khác không tạo được dấu ấn sẽ phải đón nhận kết cục đau thương nhất là bị ép end, tác giả sẽ phải tự tay giết chết đứa con tinh thần của mình, viết ra những cái kết vô hồn. Những Toriko, Beelzebub, Shaman King, Nuarihyon no mago là những bộ truyện tôi còn rất nuối tiếc vì kết thúc của nó hay Bleach là một sản phẩm đáng tiếc khi bị kéo dài quá đáng, dẫn đến một cái kết đến giờ độc giả vẫn chưa thôi bàn tán.
Vô số những tác phẩm mới ra đời, nhưng đều chết yểu, chỉ một phần rất nhỏ thành công. Quy luật đảo thải của truyện tranh thực sự rất khắc nghiệt.
Chính vì thế một tuần cũng là khoảng thời gian giới hạn cho các họa sĩ để tiếp tục ra chương mới với số trang được quy định. Họ phải làm việc không ngừng nghỉ, chạy đua với thời gian để làm việc cật lực từ lên ý tưởng, vẽ phác thảo, thảo luận với biên tập viên riêng của mình cho đến phát triển tạo dựng câu chuyện. Những mangaka thường có mật độ làm việc đến mức kinh khủng và đầy áp lực. Họ dùng ngòi bút để chiến đấu với thời gian, với thị hiếu người đọc, với cả những tác phẩm khác, họa sĩ khác. Tác giả Akira Toriyama khi sáng tác Dragon Ball đã thường làm việc 150 tiếng một tuần, có những thời điểm ông chỉ ngủ 20 phút mỗi ngày. Oda Eiichiro thường thức dậy từ 5 giờ sáng và làm việc đến 2 giờ đêm cho việc sáng tác One Piece. Tác giả Togashi Yoshihiro bị chứng bệnh đau lưng hành hạ, phải vừa nằm sấp vừa vẽ HxH cho kịp tiến độ. Hay những tác giả khác như Masashi Kishimoto (Naruto), Aoyama Gosho (Thám tử lừng danh Conan) đều làm việc 19, 20 tiếng mỗi ngày. Với họ thời gian để nghỉ ngơi thật sự là một cái gì đó xa xỉ.
Để tạo ra các bộ truyện tranh đỉnh cao là cả một quá trình làm việc gian khổ, công việc này không dành cho những kẻ ỷ lại và lười biếng. Bệnh tật, nỗi cô đơn trở thành người quen thân thiết với họ chứ không phải sự hào nhoáng, được rong chơi tùy ý, được tung hô. Và đó cũng là những điều được khắc họa trong Bakuman. Những trang truyện tái hiện khung cảnh phòng làm việc của Mashiro, không một tiếng nói, không một câu đùa cợt, chỉ có tiếng cọ vẽ phát lên trong căn phòng cùng bầu không khí nặng nề. Từ khi gắn bó với manga, Mashiro và Takagi hầu như không có thời gian nghỉ ngơi, làm việc và để thanh xuân của mình lại cho truyện tranh mà thôi.
Làm họa sĩ truyện tranh chỉ cần bút và giấy thôi nhưng để sống được với truyện tranh mới là khó. Những họa sĩ nổi tiếng phải làm việc cật lực như thế và họ cũng nhận được những phần thưởng xứng đáng, vậy những họa sĩ khác thì sao. Những con người vẽ truyện tranh miệt mài ngày này qua tháng khác nhưng không thể tạo ra một hit. Họ phải kiêm nhiệm thêm những công việc bán thời gian, làm trợ lí cho những họa sĩ khác để tiếp tục nuôi dưỡng đam mê. Thời gian, tiền bạc, sức khỏe, áp lực cuộc sống từ từ giết chết cái tâm hồn nghệ sĩ của họ, làm tan vỡ giấc mơ, bào mòn đi nhiệt huyết tuổi trẻ ngày nào. Họ càng ngày càng già đi, lớp trẻ mới lại lên và họ nhận ra họ đã bị đào thải từ khi nào rồi.
Vì thế nên ngay những tập đầu bộ truyện các nhân vật đã thảo luận rằng: “tác giả Death Note nếu trong vòng 5 năm không tạo được bộ truyện hit nào mới thì sẽ chết đói”. Một câu nói bông đùa về chính bản thân tác giả, nghe vui vui nhưng ngẫm lại thật chua xót. Họa sĩ truyện tranh có thể coi như một canh bạc, yếu tố cần thiết nhất chính là sự may mắn. Đó là khi Mashiro thức trắng đêm cùng anh Nakai để nghe anh tâm sự về cuộc đời của mình, khuyên cậu đừng nên làm trợ lí quá lâu. Là những con người đã bạc mái đầu, đã ngoài cái tuổi 40 vẫn phải chạy khắp các tòa soạn để gửi tác phẩm. Hay ví dụ đặc trưng nhất chính là người chú của Mashiro, cố gắng mãi vẫn không thể tạo ra hit để rồi lao lực quá mà qua đời.
Bên cạnh đó, Bakuman còn khắc họa nên những khó khăn trong việc làm Seiyuu của Azuki cũng như ngành công nghiệp Anime. Những lời đề nghị khiếm nhã về việc chụp sách hình, lồng tiếng cho những ấn phẩm hentai để tiến thân, những lời đồn thổi về việc đổi tình yêu để lấy vai diễn, sự quấy rối của những fan cuồng đều là khó khăn mà Azuki phải đối mặt. Có một sự thật rằng, những fan hâm mộ Nhật Bản đều rất cố chấp, không muốn những idol nữ của mình có người yêu hay kết hôn, họ chỉ muốn những cô gái ấy thuộc về chính họ mà thôi. Áp lực công việc, sự nổi tiếng càng khiến cho tình cảm cả hai gặp nhiều trắc trở. Và có lẽ nhiều lúc tôi đã lo lắm về tình yêu trong sáng của cả hai sẽ bị gián đoạn, ước mơ của cả hai sẽ không thành.
Tinh thần bất diệt của Joe, cháy lên thành những bụi tro thuần, tinh khiết.
Khi gặp hiểm nguy, hai bàn tay con người sẽ nắm chặt lại rồi giơ lên phía trước. Đó là phản xạ tự nhiên nhất của bản năng, cũng chính là sự hình thành nguyên thủy của bộ môn boxing. Nắm đấm để tấn công kẻ thù, để bảo vệ bản thân, để sinh tồn, để được sống, để được tự do. Từ nơi đường phố nhem nhuốc đầy tệ nạn đến trại cải tạo thiếu niên đầy xấu xa đen tối cho tới tận cùng là võ đài boxing hào nhoáng đầy ắp khán giả, Joe Yabuki trong bộ truyện Ashita no Joe đã trải qua tất cả và giương nắm đấm của mình trước mọi khó khăn. Ngày qua ngày, cuộc sống của Joe chỉ xoay quanh phòng tập boxing, tập luyện, chiến đấu, tập luyện rồi lại chiến đấu. Vậy có khi nào Joe cảm thấy cô đơn không?
Mashiro là một người yêu truyện Ashita no Joe. Cậu mang tinh thần của Joe để sáng tác truyện tranh ngày này qua tháng khác. Nếu Joe quen với bao cát, võ đài, găng tay và đồ bảo hộ thì Mashiro lại quen với bút vẽ, giấy, mực và bản thảo. Nếu Joe phải đón nhận máu, nước mắt và đôi tay chai sạn thì thứ thân quen với Mashiro cũng lại là đôi bàn tay chai sạn, nước mắt và máu. Thanh xuân của Joe đã ở lại với boxing, thanh xuân của Mashiro cũng dành hết cho truyện tranh. Vậy có khi nào Mashiro cảm thấy cô đơn không?
Là khi có một ngày nghỉ hiếm hoi, Mashiro có thể cho bản thân thư giãn một chút bằng việc đi gặp lại bạn bè cũ. Họ vây quanh cậu, chúc mừng và tán dương khi giờ đây cậu đã là một tác giả truyện tranh nổi tiếng. Họ tưởng tượng rằng cậu có một cuộc sống thật xa hoa thoải mái, được bơi trên đống tiền, được gặp gỡ những người nổi tiếng khác, được những cô gái đẹp vây quanh và họ nghĩ rằng có thể nhờ cậy cậu việc gì đó. Nhưng khi nghe chính miệng Mashiro nói về sự thật của công việc cậu đang làm, nói về sự khổ cực đó, họ chỉ nhìn cậu một cách ái ngại rồi lại tiếp tục bàn về việc tận hưởng cuộc sống, về những cuộc vui tuổi trẻ. Mashiro lúc này cảm thấy thế nào, có lẽ là sự cô đơn và lạc lõng giữa những người bạn. Thanh xuân của họ là những chuyến đi chơi, được đi tới nơi xa, được đến núi, đến biển, đi chơi vu vơ với người yêu. Còn thanh xuân của Mashiro chỉ gói gọn xung quanh những bức tường.
Cô đơn nhất là khi ngồi cạnh bạn bè nhưng mình chẳng thể nào vui, chẳng thể cất tiếng nói. Và trong những lúc cô đơn nhất, trầm mặc nhất, chỉ một mình trên phố dắt chiếc xe đạp về nhà, Takagi- người bạn thân, người cộng sự thân thiết đã đến bên cạnh cậu mà cất tiếng nói. Mashiro, không phải cậu đang cô đơn sao?.
Đọc đến đây tôi lại nhớ tới những năm tháng còn nhỏ, nhớ tới những khoảng trời tuổi thơ mà tác giả Tetsuya Chiba đã vẽ ra về những con người nhỏ bé, khổ cực vươn lên trong cuộc sống. Có lẽ cũng chẳng cần cầu kì để giải thích, họ sống, họ vươn lên bởi họ là con người, đơn giản đó là bản năng sinh tồn mà thôi. Nhớ về Teppi, Risuta, Kunimatsu và đặc biệt là Joe nữa, trong đêm đó anh đã đi vào huyền thoại truyện tranh.
Cũng trong một màn đêm lạnh lẽo và đầy cô đơn, những con người thân thiết với nhau dãi bày hết mọi tâm tư giấu kín trong lòng. Joe ngắm nhìn đôi tay chai sạn vì luyện tập của mình, Mashiro cũng ngắm lại bàn tay đầy vết mực vì vẽ truyện tranh. Họ có cảm thấy cô đơn không, chắc là có nhưng chỉ một chút thôi bởi “có thể hơi khác với cái tuổi trẻ đời thường được nhắc đến” nhưng chính họ đã cảm giác được “điều đó” rất nhiều lần rồi. Cảm nhận cái tuổi trẻ như ngọn lửa đốt cháy trong người bởi họ đang được làm cái họ thích, cái họ yêu. Tôi đã thấy được ngọn lửa bùng cháy mãnh liệt được tiếp nối giữa hai thế hệ, hai thời kì truyện tranh khác nhau.
Và cũng từ đó, ta thấy được tình bạn cao đẹp của Mashiro và Takagi. Họ tuy hai mà một, hiểu rõ nhau đến từng chân tơ kẽ tóc, từng sở thích, từng lời nói. Manga đã kéo hai con người khác biệt lại với nhau để trở thành đôi bạn tri kỉ, những người cộng sự ăn ý. Để mỗi lúc khó khăn, mỗi lúc trắc trở họ sẽ đến bên cạnh nhau mà giúp đỡ, để mà sẻ chia.
Đam mê, ước mơ là những gì bộ truyện đều mang lại, thể hiện quyết tâm theo đuổi một cách cực kì mãnh liệt và bùng cháy, truyền đi cảm hứng vô tận và động lực to lớn. Bản thân tôi mỗi lúc chán nản, những lúc chơi vơi vẫn luôn tìm sự an ủi và thấy ấm lòng hơn khi đọc những trang truyện như thế này. Đam mê mỗi người là gì, đam mê chính tôi là gì, có lẽ thật khó trả lời. Nhưng tôi biết mình thích truyện tranh, thích đọc, thích viết cảm nhận về nó. Đã từng có thời gian tôi hứng chí khi đọc Bakuman, tôi muốn vẽ, muốn tạo nên một manga nổi tiếng nhưng thật khó, vì hai thế giới thật khác nhau.
Công việc, ngành học hiện tại không phải thứ tôi thích, tôi cũng chẳng ghét nó vì tôi hiểu nó sẽ nuôi sống được bản thân, gia đình và những thứ linh tinh mình thích, đúng hơn có thể nuôi được đam mê mình sau này. Tự dặn với lòng đừng quên những ước mơ linh tinh, đam mê nhỏ nhỏ vì đó là những thứ cấu tạo nên chính con người mình. Trộm vía, tự dưng tôi muốn sau này khi mình đã có đủ tài chính, tôi muốn mở một hàng truyện thật to, ngồi đó và hỏi mỗi người khách tới mua, sao bạn lại mua cuốn này, nghe họ kể về câu chuyện của chính họ.
P/S: Bài viết sử dụng các trang truyện được dịch bởi các nhóm dịch Truongton, Silvery Soul, chân thành cảm ơn các bạn, mọi người có thể đọc thử bản dịch của các bạn ấy trên các trang đọc truyện online, nếu thấy hay, phù hợp với bản thân thì hãy mua truyện bản quyền ủng hộ hai tác giả.
Bài viết hay quá, hơn những gì tôi mong đợi từ một bài blog.
Thank Bro
Bài viết hay và chứa nhiều những tâm tư tình cảm mà bạn dành cho bộ truyện cũng như bộ truyện đã tác động thế nào đến bản thân bạn. Cám ơn bạn đã giới thiệu cho mình 1 bộ truyện hay và mình đang bắt đầu đọc nó đây. 🙂
Cảm ơn bạn, bạn là người dịch Chrono Trigger và Black 2 sang tiếng Việt đúng không, mình rất thích bản dịch của bạn.