Cũng tương tự như các game mang tính đồng đội khác, các kỹ năng quan trọng phải được phối hợp với nhau một cách ngon lành thì mới đem lại chiến thắng cho cả đội. Để đạt được hiệu quả thì bạn phải nắm chắc được công dụng của từng kỹ năng, ý định của bạn trong trận và cả đội hình hiện có.
Dragonblade của Genji
Genji rút thanh kiếm gia truyền của mình ra để chém các mục tiêu ở cự ly gần. Dragonblade tác dụng trong 6 giây, tổng cộng Genji sẽ chém được 6 lần và mỗi lần gây 120 sát thương. Đây là kỹ năng không phụ thuộc nhiều vào đồng đội lắm, nếu kỹ năng tốt thì một mình bạn vẫn có thể dọn dẹp được rất nhiều mục tiêu, nhưng vì đây là game đồng đội nên đối phương không cho bạn cơ hội để làm điều này, chính vì vậy nên cần kết hợp chung với đồng đội để đạt hiệu quả cao nhất.
Hỗ trợ:
- Crossfade / Sound Barrier của Lucio – cho Genji tốc độ di chuyển + hồi máu + lớp khiên dày
- Orb of Harmony / Transcendence của Zenyatta – cho Genji khả năng hồi máu
- Projected Barrier của Zarya – cho Genji một lớp lá chắn
- Nano Boost của Ana – cho Genji tốc độ di chuyển + sát thương gây ra + giảm sát thương nhận vào
- Hồi máu / tăng sát thương của Mercy – hồi máu + tăng sát thương gây ra cho Genji
Khống chế:
- Earthshatter của Reinhardt – làm choáng đối phương để Genji có thể chém thoải mái
- Graviton Surge của Zarya – gom đối phương lại một chỗ để Genji có thể chém nhiều mục tiêu cùng lúc
- Blizzard của Mei – làm chậm và giữ chân đối phương để Genji xử từng mục tiêu
Deadeye của McCree
McCree giảm tốc độ di chuyển đến tối đa để bắt những mục tiêu trước mặt, sau đó bắn 1 viên đạn vào mỗi mục tiêu bắt được, sát thương gây ra sẽ tăng dần tương đương với thời gian chờ trước khi bắn. Nhược điểm của McCree là phải cần một khoảng thời gian trống thì mới có thể gây được sát thương lớn, lúc đó kẻ thù có thể tìm chỗ trốn hoặc tấn công từ sau lưng McCree. Ngoài việc gây sát thương là chính thì Deadeye còn sử dụng để gây áp lực và đẩy đối phương lùi về.
Hỗ trợ:
- Crossfade / Sound Barrier của Lucio – cho McCree tốc độ di chuyển và lá chắn
- Projected Barrier của Zarya – cho McCree một lớp lá chắn
- Barrier Field của Reinhardt – chặn sát thương bay tới McCree
- Nano Boost của Ana – cho McCree tốc độ di chuyển + sát thương gây ra + giảm sát thương nhận vào
- Orb of Harmony / Transcendence của Zenyatta – cho McCree khả năng hồi máu trong thời gian chờ Deadeye
- Hồi máu / tăng sát thương của Mercy – hồi máu hoặc tăng sát thương cho McCree khi sử dụng Deadeye
Khống chế:
- Earthshatter của Reinhardt – giữ chân để đối phương không chạy trốn khỏi Deadeye
- Graviton Surge của Zarya – gom đối phương lại một chỗ cho McCree sử dụng Deadeye
- Blizzard của Mei – giữ chân không cho đối phương chạy trốn khỏi Deadeye
Barrage của Pharah
Không nhảy nhót nhiều như Genji, Pharah sẽ đứng yên trong suốt thời gian sử dụng Barrage, bù lại sát thương từ chiêu cuối này rất mạnh và dễ điều chỉnh hướng bắn. Pharah cũng có thể tự lực cánh sinh khi sử dụng Barrage nhưng chỉ khi tận dụng được yếu tố bất ngờ, nhưng rất khó để bạn có thể luồn ra phía sau mà không bị phát hiện nên cũng cần có đồng đội hỗ trợ để tối đa thời gian sử dụng và sát thương từ Barrage.
Hỗ trợ:
- Crossfade / Sound Barrier của Lucio – cho Pharah tốc độ di chuyển hoặc hồi máu và lá chắn để không bị chết khi sử dụng Barrage
- Projected Barrier của Zarya – cho Pharah một lớp lá chắn khi
- Nano Boost của Ana – chủ yếu tăng sát thương gây ra và giảm sát thương nhận vào cho Pharah
- Orb of Harmony / Transcendence của Zenyatta – hồi máu để Pharah không bị chết khi sử dụng Barrage
- Hồi máu / tăng sát thương của Mercy – tăng sát thương cho Barrage và giúp Pharah sống sót
Khống chế:
- Earthshatter của Reinhardt – làm choáng đối phương để Barrage trúng mục tiêu dễ hơn
- Graviton Surge của Zarya – gom đối phương lại để Barrage có thể trúng nhiều mục tiêu
- Blizzard của Mei – làm chậm và giữ chân đối phương để Barrage phát huy hết sức mạnh
Death Blossom của Reaper
Reaper múa ba lê và gây sát thương cho tất cả mục tiêu xung quanh, sát thương khá mạnh nhưng chủ yếu là dùng để dứt điểm nhưng mục tiêu đang có ít máu chứ không dồn sát thương nhiều mục tiêu cùng lúc được. Reaper có khả năng luồn ra sau bằng Shadow Step để tận dụng yếu tố bất ngờ, nhưng Death Blossom cũng có thể bị khắc chế bằng nhiều cách, cách dễ nhất là dồn sát thương vào Reaper nên khi sử dụng Death Blossom thì Reaper cũng rất dễ chết.
Hỗ trợ:
- Crossfade / Sound Barrier của Lucio – cung cấp cho Reaper khả năng xả hết Death Blossom mà không bị ngủm giữa chừng
- Projected Barrier của Zarya – cho Reaper một lớp lá chắn
- Nano Boost của Ana – tăng sức mạnh cho Reaper về mọi mặt
- Orb of Harmony / Transcendence của Zenyatta – cho Reaper khả năng hồi máu
- Hồi máu / tăng sát thương của Mercy – chủ yếu tăng sát thương cho Death Blossom
Khống chế:
- Earthshatter của Reinhardt – làm choáng đối phương và ngăn không cho đối phương chạy thoát hoặc giết Reaper
- Graviton Surge của Zarya – gom đối phương lại để Death Blossom phát huy được sức mạnh
- Blizzard của Mei – làm chậm và giữ chân đối phương
Tactical Visor của Soldier 76
Tactical Visor giúp Soldier 76 tự động dán hồng tâm vào mục tiêu trước mặt, những phát bắn sẽ trúng 100% vào mục tiêu đó. Kỹ năng này không tác động gì đến khả năng di chuyển nên Soldier 76 vẫn thoải mái di chuyển, nhưng sát thương gây ra chỉ là những phát bắn bình thường chứ không có khả năng dồn sát thương hay gây sát thương lớn trong một khoảng thời gian.
Hỗ trợ:
- Crossfade / Sound Barrier của Lucio – cho Soldier 76 khả năng phòng thủ để xả hết Tactical Visor
- Projected Barrier của Zarya – cho Soldier 76 một lớp lá chắn
- Nano Boost của Ana – tăng sức mạnh cho Soldier 76 về mọi mặt
- Orb of Harmony / Transcendence của Zenyatta – tăng cường khả năng hồi máu cho Soldier 76 ngoài Biotic Field ra
- Hồi máu / tăng sát thương của Mercy – chủ yếu tăng sát thương khi Soldier 76 sử dụng Tactical Visor
- Barrier Field của Reinhardt – Soldier 76 có thể núp sau lá chắn và xả đạn thoải mái
Khống chế:
- Earthshatter của Reinhardt – giữ chân đối phương cho Soldier 76 bắn
- Graviton Surge của Zarya – gom đối phương lại một chỗ để Soldier 76 bắn thêm Helix Rockets
- Blizzard của Mei – làm chậm và giữ chân đối phương để Soldier 76 có thể bắn từng mục tiêu
Pulse Bomb của Tracer
Pulse Bomb dồn sát thương trên một phạm vi tương đối nhỏ, sát thương không quả lớn nhưng cũng đủ giết những mục tiêu từ 400 HP trở xuống. Tracer có thể tiếp cận bằng Blink rồi đặt Pulse Bomb sau đó rút ra bằng Recall một cách dễ dàng, nhưng có đồng đội phối hợp thì hay hơn, như vậy sẽ tận được được tối ta 400 sát thương.
Khống chế:
- Earthshatter của Reinhardt – giữ chân đối phương để Tracer có thể đặt bomb một cách chính xác
- Graviton Surge của Zarya – gom đối phương lại để Pulse Bomb gây sát thương lên nhiều mục tiêu
- Blizzard của Mei – làm chậm và giữ chân đối phương để Tracer có thể áp sát và xả sát thương thoải mái
Dạng Tank của Bastion
Bastion ở dạng tank cũng rất dữ dằn, sát thương cũng không phải dạng vừa mà lại còn trên phạm vi rộng. Tuy vậy Bastion vẫn gặp rất nhiều khó khăn như đối phương bỏ chạy hết, hoặc bị dồn kỹ năng khống chế và sát thương vào Bastion. Một mình Bastion vẫn có thể làm thịt vài mạng một cách khá dễ nhưng thường thì không tối ưu được.
Hỗ trợ: