Từ khi siêu phẩm nhập vai đi cảnh Ori and the Blind Forest được ra mắt, thị trường game trong thể loại này khá yên hơn lặng tiếng vì game quá hay, hơn nữa những game ra mắt trong thời gian đó sẽ dễ dàng ăn một cái mác ăn theo. Nhưng sau một khoảng thời gian khi mà game đã chìm vào dĩ vãng, thì một số game khác mới lộ diện với một diện mạo gợi nhớ huyền thoại – trong đó có Hollow Knight.
Ori and the Blind Forest + Salt and Sanctuary?
Vừa nhìn vô là bạn sẽ thấy điểm đặc biệt nhất là ở tông màu, làm cho liên tưởng ngay tới Ori and the Blind Forest, có điều Hollow Knight theo phong cách u tối hơn một chút. Hollow Knight được giới thiệu là độ họa vẽ tay, đi cùng đó là phương pháp hoạt họa cổ điển (từng khung hình một), đây cũng là một trong những lí do mà mọi nhân vật đều được thiết kế một cách đơn giản – ít chi tiết nhưng vẫn tạo điểm nhấn riêng biệt, các cử động cũng rất mượt.
Cốt truyện còn mơ hồ và không dẫn dắt người chơi
Cốt truyện của Hollow Knight không ướt át và cảm động như Ori and the Blind Forest. Mặc khác khi chơi hết Sneak Peek thì tui vẫn chưa hiểu được cốt truyện cho lắm vì nó khá mơ hồ. Hollow Knight nói về thế giới côn trùng, xoay quanh một nhân vật chính thuộc dạng hiệp sĩ lang thang nay đây mai đó, một ngày nọ hiệp sĩ tới một thị trấn âm u và rất vắng vẻ. Khi hóng chuyện từ một ông lão bọ thì hay rằng dân cư ở đây đổ xô xuống một cái giếng, ở dưới có một nền văn minh cổ đại hơn, nghe đồn là mọi người xuống đó để tìm cuộc sống mới cũng như theo đuổi giấc mơ, nhưng một số người xuống đó đã bị tha hóa và biến chất. Vậy là sau khi ông cụ trình bày, chàng hiệp sĩ cũng nhảy xuống giếng luôn.
Gameplay khá, đòi hỏi kỹ năng
Kế đó là gameplay bay nhảy chặt chém vừa lạ vừa quen. Ban đầu nhân vật chỉ có khả năng nhảy và chém là hết, bạn cũng phải chật vật lắm mới lết nổi qua mấy con trùm chỉ với vỏn vẹn một chiêu chém duy nhất. Nói như vậy không phải là game chán, mà chính xác hơn là game đang thử thách trình độ chơi game platform của bạn. Lúc đầu đơn giản nhưng bạn cũng phải cần kỹ năng kha khá mới có thể chống chọi được với các loại quái. Quái vật tuy có đa dạng về hình dáng nhưng không có đặc trưng gì nhiều, có thể về sau thì mới có nhiều biến thể.
Lúc đầu khi đi xuống giếng, bạn phải khám phá rất mệt, vì game không tạo ra một dạng phát triển tuyến tính lúc đầu. Mới vô bạn phải chịu khó mò đường khắp nơi trong một bầu không khí u tối, cảm giác rất nặng khi chơi lâu, cũng may là không có yếu tố kinh dị chứ nếu không thì rất khó làm quen. Ở ngay bản đồ đầu là bạn có thể sẽ bị choáng ngộp bởi độ rộng, game không khoanh vùng những khu vực chính để giúp bạn làm quen đâu mà mở ra hết để bạn đi tới và khám phá, để khi bạn tới một ngõ cụt thì mới biết rằng chỗ này hiện giờ chưa đi qua được. Điểm này làm cho người mới chơi phải khám phá nhiều và dễ nản, nhưng nói về mặt tích cực thì làm một thế giới mở trong một game platform thì cũng tốt, có điều thiết kế chưa được hợp lý lắm ở một số chỗ.
Game có hệ thống item, tiền tệ và shop. Item thì bị giới hạn ở bản Sneak Peek và chưa có gì đặc biệt cả, nhưng có slot của vũ khí nên sau này chắc có thể đổi món khác được. Tiền tệ và shop để bạn mua những món giúp cho việc khám phá dễ hơn, như bản đồ hay các loại Charm (giống như rune theo các game khác thường gọi), hoặc các item có chức năng linh tinh khác. Nhưng để mua đồ được thì ở thế giới đầu thì bạn phải làm một dạng chuỗi nhiệm vụ thuộc mô tuýp “giải cứu NPC”, nhưng không có nghĩa là giải cứu thật sự, bạn chỉ cần tìm NPC quan trọng ở dưới – trò chuyện và sau đó NPC sẽ chui lên mặt đất để mở shop và bán đồ cho bạn. Những người mới chơi sẽ khác vất vả đi lên xuống chỉ để lôi NPC lên trên, sau đó chạy lên coi NPC đó bán gì rồi lại trèo xuống khám phá tiếp.
Sau khoảng vài tiếng lần quần trong hang động tối thui thì sẽ đụng mini boss và boss cốt truyện. Công nhận là suốt khoảng thời gian lần mò thì có hơi chán, nhưng hễ gặp boss là lại phấn chấn ngay lập tức. Các loại boss khi đối đầu cần nhất là phản xạ nhanh, nên để đánh boss dễ thì bạn nên có tay cầm thì tốt hơn. Boss trong game ra đòn khá nhanh và theo một tuần tự nhất định (boss lớn sẽ đánh theo thứ tự khác khi còn 1/2 máu), nên bạn có thể sẽ chết ngay lần đầu tiên đối đầu, nhưng đến lần chứ hai thì bạn đã có thể cho lên dĩa mà không tốn một giọt máu. Nhưng do chỉ mới diện kiến được 2 con boss lớn trong bản Sneak Peek thôi, nên chưa chắc những con boss về sau cũng như vậy, có lẽ những boss về sau sẽ phức tạp hơn vì lúc đó bạn cũng học được nhiều chiêu thức mới hơn.
Tổng kết
Tuy chỉ mới là bản Sneak Peek nhưng game cũng phản ánh được phần nào. Hollow Knight có nhịp chơi phải nói là khá chậm, tình tiết diễn ra không liên tục, và bạn thật sự không có chỉ dẫn nào rõ ràng cả, tất cả chỉ là theo quán tính người chơi thôi. Nhưng sau một hồi làm quen với game, thì bạn sẽ có một cái gì đó thôi thúc, đặc biệt là khi bạn thấy được những thứ liên quan tới phần đoạn phim mở đầu – lúc đó bạn sẽ càng muốn khám phá thêm để biết được nó là gì. Nhìn chung Hollow Knight có gameplay rất sâu, sâu tới nỗi mà chơi khoảng 2 tiếng mà tiến triển theo cốt truyện chỉ nhích được một chút. Game có hệ thống tiền tệ và shop nên bạn cũng phải mất thời gian kha khá để cày cuốc mua đồ, chưa biết sau này tiền còn quan trọng không nhưng chắc là có. Chung quy là bản Sneak Peek chưa nói được toàn bộ game, nhưng nó phản ảnh khá tích cực về những thứ còn lại và đáng để mong đợi khi ra mắt. Hiện chưa có thời gian chính xác nhưng trễ lắm chắc sẽ vào khoảng tháng 3, vì giới thiệu trên Steam nó rằng khoảng đầu năm 2017.
game nay khong co thanh luc nhu salt and sanctuary ha ad?
Game này có máu dạng tim với bình đựng soul thôi à, sau này có gì mới không thì mình chưa chắc – có thể unlock thêm cái gì đó
Mình đã mua la bàn, bản đồ, thế quái nào mở bản đồ, lại không xác định được vị trí hiện tại của mình nhỉ?
đang chơi game này, đc 50h rồi, đúng là thời gian chơi không chỉ trước máy tính, khó nhưng hay. chơi xong sẽ chơi lại thêm lần nữa