À ừ, chào các bạn đang ngồi đọc cái bài này, lại là tôi – Tien Lee đây. Các bạn đang nghĩ trong đầu rằng tam đại thần phốt đã kết thúc rồi thì cần quái gì series bóc phốt nữa phải không? Sai, quá sai, chúng ta còn bê tha, ubisuck, mười xu cùng hàng chục hãng nữa đang nằm đợi lên bàn mổ cơ mà. Nếu tam đại thần phốt đã kết thúc, chúng ta sẽ chuyển sang ăn tươi nuốt sống họ hàng của ba người này, bắt đầu với đệ tử ruột của chị ba Activision, không ai khác đó chính là ông anh Blizzard cùng với con đường tầm sư học đạo của anh ấy. Hãy rót miếng bánh, bốc miếng nước rồi cùng chúng mình du hành qua núi tây sơn đàm đạo về cách mà công ty này sụp đổ nào.
Thời kì vàng son
Bí ơi thương lấy bạn bầu
Còn em thương lấy nhà lầu xe hơi
Blizzard là một công ty game sinh sau đẻ muộn so với đàn anh đàn chị của mình khi được thành lập vào năm 1991 với cái tên khá củ chuối Silicon & Synapse. Mãi tận ba năm sau công ty mới chịu đổi tên thành Blizzard Entertainment và bản debut đầu tay của hãng chính là huyền thoại Warcraft: Orc and Humans. Tựa game đặt lên nền móng cho sự thành công của những phiên bản sau này cũng như dẫn đường cho hàng loạt những nước đi khôn ngoan tiếp theo của Blizzard. Thanh đo sự thành công của Blizzard đạt đỉnh của đỉnh khi phát hành Warcraft 3 và những phiên bản khác của nó, đây được xem như là tựa game cấu thành nên tên tuổi của hãng cũng như đem lại khoảng lợi nhuận kếch xù cho công ty. Không dừng lại ở thị trường thế giới, Warcraft 3 còn càn quét cả thị trường Việt Nam như một cơn bão tuyết khổng lồ chiếm lấy tất cả mọi thứ, các bạn còn nhớ đến hàng giờ đồng hồ build nhà xây tường cùng các tộc khác nhau rồi mang quân đi đánh người ta không? tôi nhớ rất rõ đấy, không phải ngẫu nhiên mà thằng viết bài này lại trốn học đi net đâu.
Độ cuốn của huyền thoại này là không thể chối cãi, các bạn không tin á, thử lướt qua những group warcraft xem, thậm chí tính đến nay là sau mười mấy năm rồi nhưng độ hot của nó vẫn còn đó, người ta vẫn call nhau í ới bới cơm cho nhau ăn cùng nhau lập team đánh vài trận kỉ niệm một thời xưa cũ. Tôi gọi đây là chất lượng, là đỉnh cao của cả một nền công nghiệp game, và cũng là tiền đề để tựa game nhập vai cày cuốc từng có cộng đồng lớn mạnh nhất nhì quả đất World of Warcraft được phát triển.
Như Romeo gặp Juliet, tôi say đắm Starcraft ngay từ cái nhìn đầu tiên, đã không biết bao nhiêu giờ đồng hồ đã bỏ ra cho phần chơi đơn, phần custom, tôi yêu thích tựa game này cũng như là cái cốt truyện và cách kể cực kì cuốn hút. Không thể không kể đến cả những phân đoạn cutscene hay như một bộ phim Hollywood triệu đô vậy, à cái này có hơi quá, nhưng thật sự trải nghiệm của tôi đối với phần game này là tuyệt vời, là đỉnh cao, nó là một phần tuổi thơ của rất nhiều người. Và thánh thần ơi làm sao kiếm được từ ngữ nào có thể miêu tả hết độ gây nghiện của Starcraft 2 nhỉ?
Ẩn sâu trong tựa game này không chỉ là câu chuyện đơn thuần về cuộc chiến giữa ba bộ tộc mà còn là bài học nhân văn và sâu sắc về kì thị sắc tộc, về quyền của phụ nữ và mặt tối khác của con người. Starcraft 2 là một món quà trong đêm giáng sinh của cô bé bán dưa, là một trong những tựa game đỉnh cao nhất mà tôi từng được trải nghiệm.
Thật sự là có quá nhiều thứ để chúng ta yêu chết mê chết mệt Blizzard của ngày hôm qua như những bom tấn không thể chối cãi, cộng đồng gamer rất “chất” hay là sự tận tâm của họ được thể hiện rõ trong những tác phẩm nghệ thuật để đời, Blizzard đã đang và mãi mãi có một chỗ đứng vững chắc trong tôi, nhưng chúng ta vẫn không thể phủ nhận sự thật rằng anh ấy đã đổi thay nhiều, quá nhiều. Có kẻ nói rằng sự sụp đổ của Blizzard là không thể tránh khỏi khi hãng đã được ưa thích quá lâu, cũng có người bảo do thay giám đốc này nọ. Riêng tôi thì tôi đổ hết lên chị ba Activision :Đ
Bước ngã đầu đời (tháng 7, 2008)
Không ai ngờ được rằng sự sáp nhập giữa Activision và Blizzard đã biến người anh của chúng ta thành cái công ty bị ăn phốt ngập đầu như hiện tại. Thực ra thì sự sát nhập này ban đầu không gây ra nhiều sự tranh cãi lắm khi mà ở thời điểm đó Activision ra mắt khá nhiều tựa game được giới phê bình lẫn game thủ đánh giá rất cao, thói quen vắt sữa cũng chưa lộ diện và bản chất hút máu cũng chưa rõ ràng như ngày nay. Ít ai có đủ tầm nhìn xa trông rộng để có thể thấy rằng chị ba có thể dễ dàng thay đổi một tượng đài được đông đảo mọi người yêu thích Blizzard đến như vậy. Dù sao thì chuyện cũng đã rồi và chúng ta- những con người hiện tại còn sống sót trong năm 2020 đầy thảm họa, đã biết kết cục của màn rước dâu này đi đến đâu.
Vấn đề về quyền riêng tư (tháng 7, 2010)
Cuộc hành trình thỉnh kinh của Blizzard không bắt đầu bằng việc bào tiền của game thủ như cái cách mà ba thành viên của tam đại thần phốt hay làm mà bằng một cách…khá tế nhị. Một chiều đông đẹp trời năm 2010, chỉ cách vài tuần nữa thôi thì siêu phẩm Starcraft 2 sẽ được ra mắt, fan của dòng game này đã trông đợi gần 12 năm rồi, độ hype của cộng đồng lúc này không thể miêu tả bằng bất cứ từ ngữ nào có mặt trong từ điển. Tuy nhiên vẫn còn tồn đọng một vấn đề nan giải, trên trang forum chính thức của Blizzard lúc này tràn ngập người chơi hệ toxic liên tục chửi bới lẫn nhau, mạt sát nhau trên mọi mặt trận và mọi thứ tràn qua khỏi tầm kiểm soát. Để giải quyết vấn đề này trước sự kiện ra mắt Starcraft 2, Blizzard đã có một bước đi khó hiểu, đó là ép người dùng phải sử dụng tên thật của mình trong game.
Có hai lỗ hổng to như mấy cái ổ gà không thể giải quyết. Thứ nhất, Blizzard vẫn là một công ty ở Mĩ, đồng nghĩa với sự tự do luôn được đề cao và thật sự không có bất cứ lí do gì để ép một người phải sử dụng danh tính thật của họ khi đi vào một môi trường đầy rẫy cạm bẫy như mạng internet cả. Thứ hai, việc sử dụng tên thật có làm cộng đồng bớt toxic hơn không? Câu hỏi này vẫn còn là một ẩn số khi không có bất cứ số liệu nào cho thấy tình hình chung tại forum đã giảm nhiệt, những kẻ toxic họ vẫn cứ toxic, còn những game thủ thiện lành như chúng ta đây bỗng dưng phải vạch áo cho người xem lưng làm lộ những thông tin cá nhân quan trọng. Hai vấn đề lớn này đã làm cộng đồng sục sôi về hướng giải quyết khá tiêu cực của blizzard
Tôi không có bằng giáo sư tiến sĩ, ba đời nhà tôi cũng không có kinh nghiệm chữa bệnh sỏi thận, nhưng tôi vẫn nghĩ ra được hướng giải quyết khác ổn áp hơn, tại sao không thuê một dàn admin quản lí về vấn đề này cũng như thắt chặt luật lệ để những kẻ toxic phải run sợ, còn bấn quá không nghĩ ra thì bắt chước đại ca EA thấy ai lố quá thì thẳng tay ban luôn đi, tôi nói đùa đấy, đừng có nghĩ là tôi ủng hộ con quỉ hút máu kia. Dù sao thì, rõ ràng là cái cách giải quyết mông lung như một trò đùa kia còn tạo ra vấn đề hơn là giải quyết vấn đề, thế nên Blizzard đã cho nó vào thư mục thùng rác như một hành động sửa sai. Mọi chuyện lại trở về như cũ, việc này cũng không ảnh hưởng quá nhiều đến danh tiếng của blizz. Không ai lại ngờ được rằng, đây là phát súng đầu tiên cho quá trình sụp đổ của hãng.
Blizzard vs Valve (tháng 2, 2012)
Blizzard trong quá khứ đã có nhiều vụ tranh chấp với nhiều công ty khác nhau, không có vụ nào trong số đó nổi bằng việc phang nhau phầm phập với thánh mập ngày xưa về vấn đề bản quyền một custom tên là DoTA của Warcraft 3 hay còn được gọi là Defense of the ancient. Cuộc chiến giữa hai nhà phát triển game PC lớn nhất là tâm điểm của mọi sự chú ý làm tốn biết bao nhiêu giấy mực của anh em nhà báo. Trong tầm hiểu biết của một thằng nghiện game như tôi, Valve thuê gần hết nhân lực trong Icefrog- nhà phát triển gốc của Dota và phát triển tựa game mới đặt lên nền móng cho toàn bộ dòng game MOBA sau này, đó là Dota 2.
Valve dung dăng dung dẻ dắt trẻ đi đăng kí bản quyền thì Blizzard thì thầm từ từ đã anh ê, đi đâu mà cho vội cho vàng, cái tên Dota là của tôi mà ai cho anh lấy. Sau vài tháng tranh chấp cãi vã, cuối cùng hai bên đã thỏa thuận với nhau rằng Valve được giữ cái tên Dota 2 trong khi Blizz sẽ “trả” cái tên Dota lại cho những người làm ra nó và thay thế “Blizzard Dota” thành “Blizzard All-star”, còn nói một cách đơn giản dễ hiểu thì là valve ăn chặt, Blizzard kèo dưới nên đi lane thua đành ngậm ngùi nhìn cơ hội vụt xa khỏi tầm tay. Không ai có thể nghĩ rằng Dota 2 lại trở thành một ông lớn đứng đầu trong ngành esport như hiện tại, trước quyền lực của Dota 2 và sự thành công mĩ mãn của Valve, liệu Blizzard có cảm thấy hối tiếc khi bỏ lỡ một cơ hội triệu đô như vậy?
Tôi thì không biết hãng có tiếc không chứ fan của họ thì tiếc lắm đấy, bản tính mới học hỏi được từ giáo án “thiếu tầm nhìn dài hạn” của thầy giáo ba…í lộn chị ba Activision đã khiến nhiều fan của họ mất lòng tin về việc liệu hãng có khả năng đáp ứng được kì vọng từ cộng đồng không, hay lại yếu ớt nhìn game của mình đi theo chân người ta… Sau này, Blizzard có làm game MOBA nào không nhỉ, hình như không hay sao ý.
Sự đi xuống của Diablo (tháng 5, 2012)
Đây này, cái này mới thể hiện được trình độ học hỏi của Blizzard đã tiến bộ đến đâu này. Nếu các bạn là fan của Diablo á, ắt hẳn phải nhớ đến độ tệ hại trong lần đầu ra mắt Diablo 3 chứ nhỉ. Không chỉ đơn giản là tất cả những niềm vui và bản chất của Diablo 2 đã biến đi đâu mất mà còn từ chối khởi động để bạn được vào game chơi một cách bình thường vì cái server là hàng made in china. Để tôi nói thẳng ra tại sao tựa game này lại dở, đó là nó quá dễ, đúng vậy bạn không nghe lầm đâu, nó quá dễ để tạo ra cho người ta cái cảm giác thỏa mãn khi kiếm được món gì đó như hai phiên bản tiền nhiệm đã làm. Bỏ qua việc thiết kế nhân vật yếu ớt hơn so với Diablo 2 và cái cốt truyện tệ hại thì trải nghiệm với Diablo 3 trong mắt của một fan diablo là không thể chấp nhận được.
Đồ rơi ra sau khi đánh boss quá dư và thừa thãi đến mức chỉ có một trong mười, trong hai mươi món rơi ra là có ích cho người chơi. Và để chứng minh cho sự tàn nhẫn của mình, Blizzard bắt người chơi phải kết nối mạng 24/24 chỉ vì vấn đề copy bản quyền, nghe quen quen, tôi thề là đã nghe vụ này ở một hãng game nào đó rồi ấy nhỉ. Mọi thứ về phiên bản này không đem lại một chút gì cảm giác Diablo cả, hiển nhiên điều gì đến cũng phải đến, game thủ khắp nơi trên toàn thế giới liên tục gửi phàn nàn về Blizzard. Ở pháp, hiệp hội người dùng đã ghi nhận hơn 1500 đơn phàn nàn chỉ trong 4 ngày. Chỉ riêng chính sách này đã vi phạm luật ở Hàn Quốc, dẫn đến việc hàng trăm gamer xứ kim chi yêu cầu được hoàn tiền vì họ đã chịu quá đủ.
Ngay cả liên đoàn vì người dùng tại Đức đã dọa sẽ đâm đơn kiện Blizzard ra tòa vì thiếu minh bạch khi ép người chơi phải online mọi lúc. Vòng vo tam quốc quá, thôi thì tôi sẽ quay lại giải thích cho mọi người hiểu tại sao phần hậu bản này lại bị ghẻ lạnh đến vậy, Blizzard đã thêm tính năng mới gọi là “Nhà đấu giá” với mong muốn sẽ làm trải nghiệm của người chơi được cải thiện hơn vì đồ bây giờ dễ kiếm hơn, bước đi sai quá sai này không chỉ biến dòng game Diablo thành trải nghiệm pay to win đích thực khi gamer có thể dễ dàng mua một gear hiếm nếu chịu trả tiền đô cho nó? Chỉ với tính năng này đã xóa bỏ đi hoàn toàn cái mục đích để người ta chơi Diablo 3, những nhiệm vụ để cày gear, những màn đấu boss đến nghẹt thở nay bỗng nhiên trở thành thừa thãi như bản thân bạn trong mắt crush khi người chơi chỉ cần quét thẻ tín dụng là có được mọi thứ mình mong muốn.
Cái mà tôi đang nói đến chính là một trong những hình thức microtransaction đời đầu, tuyệt chiêu pro vip của đại ca EA đấy. Thế nên sau hai năm muộn màng, chính xác hơn là tháng ba năm 2014, Blizzard đã gỡ tính năng này khỏi Diablo 3 đồng thời cũng để lại dấu chấm hỏi lớn trong lòng các fan hâm mộ “Liệu đây có phải là Blizzard mà chúng ta biết ngày trước, hay hãng đang trên đà của sự sụp đổ giống như bao công ty khác?” và chúng ta cũng chẳng cần đợi một thời gian dài để có được câu trả lời.
Bạn không có điện thoại à? (tháng 11,2018)
Blizzcon là cuộc triển lãm game được tổ chức hàng năm bởi Blizzard từ 2005, trong sự kiện này sẽ tổng hợp lại những tựa game làm nên tên tuổi của công ty, những bước đi tiếp theo và có thể có cả những ngôi sao hàng đầu được thuê để giao lưu với fan, đây là sức mạnh của Blizzard khi lượng fan đông đảo của hãng sẽ đổ xô về liên tục, nó tạo nên sự hứng khởi trong cộng đồng cũng như kích cầu doanh thu. Tuy nhiên sự kiện Blizzcon năm 2018 thì đi ngược lại hoàn toàn, nó chả khác gì màn trình diễn dở tệ của một bộ phim hạng bét.
Trước sự kỳ vọng lớn lao của fan sau thất bại Diablo 3, ta- Blizzard sẽ đem lại trải nghiệm độc nhất, cho cái thứ mà các ngươi muốn. Hãy xem đây, Diablo bố…Immortal
Công nhận. từ lúc bilizzard vào với activision thì là biến chất rồi 🙁