Lời mở đầu: Trong bài viết này là những kinh nghiệm chơi Civ 6: GS của mình, mình thường chơi Map: Huge Continents – Speed: Online – Difficult: 7 (Random), 8 (Pick) – Standard Setting.
Early game
1. Luôn cố gắng thiết lập thành phố trên đồi (Hill) hoặc Luxury Resources. Thiết lập thành phố trên đồi sẽ giúp thành phố có Base Yield là 2 Food, 2 Production, hơn 1 Production so với những vị trí “linh tinh còn lại”. 1 Production lúc đầu game là 1 bonus rất lớn. Nếu không thể thì cố gắng thiết lập trên Luxury Resources để tiết kiệm thời gian (Research + Builder + etc…)
2. Mình phân thành phố thành 3 loại, tạm gọi là Tie 1, 2, 3. Tie 1 là thủ đô + 2,3 thành phố đầu tiên. Tie 1 sẽ là các thành phố đông dân (Pop 20+ ở cuối game), có nhiều District (5->7), được tối ưu hóa mọi thứ…Tie 2 là các thành phố ven Tie 1 (Pop 12+..), có khoảng 3,4 District và những District này được xây tập trung để phục vụ mục đích nào đó, Tie 3 là cách thành phố chiếm được, các thành phố giáp ranh… Các thành phố này thường chỉ xây Commercial/Harbor District + Encampment + … Mỗi Tie thành phố sẽ có 1 ưu tiên khác nhau.
Ví dụ: Ở 3 thành phố đầu tiên (Tie 1) (thủ đô + 2) phải tính toán vị trí đặt Farm thật cẩn thận. Giả sử 3 thành phố tạo thành hình tam giác thì tính toán làm sao để xây Farm ở giữa, tập trung lại với nhau để lấy bonus ( 2 Farm liền kề sẽ + 1 Food, về sau 1 Farm liền kề sẽ + 1 Food…). Ở các thành phố Tie 2 thì tính toán vị trí Industrial District/ Nation Park/ Entertainment District/ Energy Sources… để lấy Bonus phổ quát (Amenities/ energy…). Tie 3 thì phụ thuộc vào hoàn cảnh. Các thành phố nên xây dựng theo hình tam giác hoặc hình kim cương, không nên ham 1 vị trí đẹp rồi “kéo dài” đất nước của mình thành đường thẳng.
3. Phát triển đều giữa các thành phố cùng Tie. Xây/mua Trade Route từ các thành phố “sinh sau đẻ muộn” và gửi về thủ đô. Giả sử thủ đô có 1 Campus + 1 Goverment Plaza thì Trade Route “chay” đã có 3 Food 2 Production. Cân nhắc giữa Gloverment Plaza ở thủ đô (Fast Gorvernor/District) và ở các thành phố lân cận (+ Loyalty). Đừng phí Worker để xây Improment “chưa” cần thiết.
4. Xây 6 Farm để lấy Inspiration Feudalism. Feudailism cho Card + 2 Charge cho Builder và cộng 1 Food cho mỗi 2 Farm bên cạnh. Đây là Civic quan trọng nhất game (theo ý mình).
5. Thứ tự build đầu tiên ở thủ đô thường là Scout – Builder – Slinger x3 – Settler – …. Cần có ít nhất 3 Slinger để thực hiện các Ereka cần thiết về sau. Warrior đầu tiên dùng để kiếm Era Score (và vì thế thường một đi không trở lại).
6. Commercial District/Harbor là tối quan trọng. Chúng ta sẽ cố gắng Early War và vì thế cần Gold + Trade Route. 2 District đầu tiên thường là Campus/Holy Site + Commercial District. Khi trade Luxury Resource cho AI cố gắng lấy 1 lượng Gold cố định (Sum gold), đừng lấy Gold per turn. Bán cho Ai xong Declare War luôn, mang Resource đó sang bán cho thằng khác, ez AI, ez life.
7. Căn thời điểm tấn công hợp lý. Nếu tấn công sớm (trước thời điểm AI có Wall + Archer) thì cần 3 Archer + 1 2 Warrior là đủ. Nếu tấn công sau đó thì phải có Meatshield đông đảo (2,3 Swordman/ Spearman + Ram…)
8. Cố gắng tiêu diệt (hoặc để lại cho AI 1 thành phố bên rìa). Chúng ta đầu tư 7, 8 quân lính thì ít nhất phải diệt được 1 AI và thu về 3,4 thành phố. Quyết định tính công AI nào, hướng nào, nhanh chậm ra sao sẽ quyết định Early game có thành công hay không.
Mid game
Giả sử ở Early game bạn đã dọn dẹp được 1,2 AI gần mình nhất. Giờ bạn có tầm 12 thành phố (3 thành phố gốc, 9 thành phố chiếm được). Giờ phải làm gì tiếp?
1. Xây dựng các thánh phố hợp lý. Entertainment District và Industrial District là hai thứ bạn phải tính toán bởi vì các công trình trong 2 District này sẽ cung cấp bonus cho 6-9 ô xung quanh.
2. Để ý đến Great People. Một vài người quan trọng hơn những người khác. Do chơi theo xu hướng “Đánh nhau sớm – Giữa game cầu an – Cuối game đánh nhau tiếp” nên mình hướng đến Great Merchant có khả năng Boost Gold. Mình cũng hay xây Masoleum để thêm 1 Charge cho Great Amidral + Great Engineer.
3. Ở cấp 7,8 thì hầu như mid game chúng ta vẫn chưa thể “cạnh tranh” Wonder với AI. Ở các cấp dưới thì việc này dễ thở hơn. Một số Wonder thêm 1 card (add one extra card) rất mạnh nếu xây được. Hầu như mình không bao giờ xây Wonder trừ những cái AI “chê” như Masoleum.
4. Nhớ cách các bonus stack với nhau. Hãy nhìn Hansa (Industrial District của Germany) ở ảnh dưới như một ví dụ:
Một Hansa + 9 là tất cả những gì người chơi Germany có thể mong. Từ cái Hansa này Germany sẽ đẻ quân còn đông hơn quân Nguyên (kết hợp với card/policy…). Chơi Germany thì bạn chỉ cần tính được chỗ đặt Commercial District với Hansa là đủ quẩy AI Deity rồi.
Về cơ bản, các bonus stack nhau như sau: