“Hè đến, Thu đi, Đông ở lại
Xuân về mang covid đến bên ta.
Konami, Ea và Bethesda
Nhìn Riot cười ha ha ha.”
Còn gì nữa đâu hả Riot, viewer vote em lên bàn mổ rồi kìa, thôi thì mình đặt poster em lên tường, từ nay mình bên nhau em nhé. Mỗi lần nhìn thấy rito, Tien Lee lại thấy yêu đời hơn. Mình cùng trao cho nhau những gì tuyệt vời nhất, em ráng nằm yên để chém cho dễ nhé… Xin chào các ngộ đang đón chờ chuyên mục bóc phốt nóng hổi vừa thổi vừa gói mang về, như tựa đề thì ai ai cũng đã đoán ra được khổ chủ hôm nay là ai rồi ấy nhỉ. Thế thì để không làm phiền các ngộ nữa, chúng ta hãy cùng cắn miếng bánh, nuốt tí kem để cùng thí chủ mổ xẻ one punch man ý lộn Copy game man- Riot Games nhé!
Khởi nguồn của Riot
Riot Games, một công ty chuyên về phát triển duy nhất một tựa game ở Mẽo được thành lập vào năm 2006. Vào tháng 12 năm 2015, mười xu đã mua lại 100% cổ phần của Riot, giúp các nhân viên tại đây được nhận thưởng mức lương cao hơn, tổ chức nhiều sự kiện hơn cũng như là chăm chút vào những tác phẩm nghệ thuật game hơn. Tuy nhiên đó là trên lí thuyết, chứ thực tiễn thì là làm skin bắt mắt hơn hút tiền game thủ chứ chả có tốt lành gì ở đây cả.
Liên minh huyền thoại
Về sự thành công tuyệt vời của riot, không thể không kể đến Liên minh huyền thoại hay còn được các game thủ Việt gọi với cái tên thân thương mỗi khi tạch chuỗi là game lìn, à mà nếu không kể liên minh huyền thoại thì còn cái gì mà giúp Riot thành công được đâu nhỉ? Được phát hành vào ngày 7 tháng 10 năm 2008 và lấy cảm hứng từ Warcraft 3 lẫn Dota, LMHT là một tựa game lấy thể loại MOBA làm chủ đạo với những cuộc chiến online diễn ra trong thời gian thực. Khi quả bom này được tung ra, nó đã là một cơn bão tuyết càn quét thị trường game trên toàn thế giới, rất nhanh chóng tựa game này đã trở nên nổi tiếng trong giới game thủ với những đánh giá vô cùng tích cực kèm với lượng người chơi bình quân cao quất ngưởng.
Theo tờ báo của Forbes năm 2012, số giờ chơi của liên minh chiếm kỉ lục tại thị trường Bắc Mĩ và Châu Âu. Tháng 9 năm 2016, ước tính số lượng người chơi tựa game này lên đến 100 triệu người mỗi tháng. Năm 2020 vừa qua, con số này đã vượt qua con số 100 triệu chứng minh rằng đây là một trong những tựa game thành công nhất mọi thời đại. Với tổng cộng 12 máy chủ chính trên toàn thế giới, bạn thử tưởng tượng rằng cứ một giây trôi qua thì một trận liên minh lại được bắt đầu thì cũng đã hiểu được cái bóng của nó to đến mức nào.
Sự thành công của liên minh
Câu hỏi ở đây là, tại sao liên minh lại cuốn hút đến vậy, liệu nó có ngon hơn việc húp trà xanh hay không? Một trong những điểm cộng của liên minh, đầu tiên phải kể đến đó chính là việc được Riot trau dồi quá kĩ lưỡng… à thì không đầu tư cho con game này thì còn game nào nữa đâu mà đầu với chả tư, từ phần hình ảnh được nâng cấp qua từng năm để bắt kịp với thời đại đến những vị tướng có lối chơi độc dị giúp người chơi không bị chán ngán, liên minh huyền thoại chính là tinh hoa, là sản phẩm nghệ thuật để đời của hãng. Tiếp theo chính là tính dễ tiếp cận của game, quả không ngoa khi nói rằng liên minh huyền thoại tuy là một tựa game MOBA có số lượng tướng lên đến 154 cái tên nhưng người chơi newbie vẫn có thể nắm bắt được những gì đang diễn ra trong trận, chính vì yếu tố này đã cấu thành nên độ nổi tiếng của tựa game.
Người người chơi liên minh, nhà nhà chơi liên minh, nó trở thành một tựa game “quốc dân” đến mức thằng bạn nối khố chỉ cần hỏi “Liên minh không?” là sẽ ngầm hiểu rằng chuẩn bị trốn học làm nhẹ kèo sting thôi. Có thể tôi hơi quá, nhưng thực chất solo yasuo coi ai chuẩn men hơn từ lâu đã trở thành một phần truyền thống gamer xứ Đông Lào, nó là một đặc sản, là một phần không thể thiếu của thời trẻ trâu lẫy lừng của rất nhiều người.
Một cộng đồng Toxic
Cuộc đời là một con dao hai lưỡi, đi kèm với sự thành công nối dài của liên minh đã kéo theo không ít những hệ lụy không bao giờ có thể xóa nhòa được, một trong số vấn đề còn tồn đọng hiện đó chính là cộng đồng liên minh huyền thoại quá toxic. Tôi biết rằng đây là câu chuyện muôn thuở với tất cả các tựa game online nhưng nếu có một cuộc thi bình chọn game toxic, liên minh sẽ xếp thứ ba chỉ đứng sau CS:GO và Dota 2, hứa với các bạn luôn đấy. Theo thống kê của cục phòng chống nghệ thuật hắc ám, cứ mỗi 10 trận ghép đội thì có đến 8 hoặc 9 trận bạn sẽ được trao tặng những lời hay ý đẹp từ cả team bạn lẫn team mình. Chơi gà bị chửi là ngốc, chơi hay lại bảo ks, thằng ad bị bắt nó bảo tại sp không biết bảo kê, thằng top lỗi đổ tại rừng không biết gank, cặp bot bị đì đọt lại đổ cho mid chỉ biết ôm lane, bị cướp rồng rừng chửi tại team không biết kiểm soát, ôi giời ơi một nghìn lẻ một câu chửi đi vào sách giáo khoa toàn thư của game thủ liên minh sẵn sàng rút đũa phép ra cùng với câu thần chú “Tại abc…vì xyz…” trút hết mọi sai lầm của mình lên đầu người khác và sẵn sàng bắn bỏ bất cứ ai dám mò lên dòng chat.
Một ngày đẹp trời bạn hãy vào thử trang liên minh huyền thoại trên facebook và cả những confession, sẽ không khó để bắt gặp trận đấu võ mồm vô cùng kịch tích về chất tướng quá yếu quá mạnh, con này cuối game mạnh hơn con kia đầu trận, xóa con này đi bỏ con kia đi cùng với vô số lời đao to búa lớn trao cho nhau. Chưa dừng lại tại đó, một số trường hợp còn quá khích show địa chỉ nhà, số điện thoại, thông tin cá nhân, thách thức tổ chức đánh nhau ngoài đời thật khiến môi trường chơi game trong liên minh huyền thoại trở thành một bãi chiến trường hỗn độn. Còn có mấy ai nhớ đến thiết luật anh hùng- những luật lệ được Riot tạo ra nhằm giúp xây dựng cộng đồng liên minh huyền thoại trở nên tốt đẹp hơn?
Cái client khó ở
Không phải thứ gì được nâng cấp hơn là tốt hơn, trong đó có client của liên minh huyền thoại, để có thể đặt chân đến được vùng đất liên minh, bạn phải bước qua đầm lầy của cái client sida này trước. Thật là cho dù có bắc thang lên hỏi ông trời đi nữa cũng không giúp tôi hiểu được tại sao Riot games có thể tạo ra client nhiều bug hơn cả fallout 4 với cyberbug cộng lại. Cứ mỗi phiên bản update thì lượng bug này ngày càng một nhiều thêm, nhiều đến mức gây khó dễ cho người chơi khiến cho trải nghiệm của mỗi lần chơi liên minh huyền thoại là một lần đớn đau, để hiểu rõ hơn về sự khó ở của cái client, mời các quý bà con cô bác qua kênh của thánh tìm bug Vandiril để hiểu rõ hơn. Tháng 3 năm 2020 tại máy chủ Bắc Mĩ, Riot Games hứa rằng sẽ sửa thế nhưng cho đến hiện tại thì crush sắp lấy chồng, tôi sắp ba mươi rồi mà vẫn chưa thấy dấu hiệu nào cho thấy việc client đã được chăm chút lại cả.
Kinh nghiệm 200 năm cân bằng tướng
Để tôn vinh cho đội ngũ phát triển game của Riot đã làm việc suốt ngày thâu đêm quên ăn quên ngủ, nửa đêm vỗ gối, ruột đau như cắt nước mắt đầm đìa, chỉ mong có thể tạo nên một tựa game hoàn toàn cân bằng cho người chơi có thể tận hưởng sau một ngày làm việc học tập mệt mỏi thì game cực hay và toàn thể cái internet này sẽ trao tặng giải thưởng danh giá “công ty có hơn trăm năm tận tụy cho mỗi việc cân bằng game”. Liên minh của hiện tại, Riot dành cả thanh xuân cho game cũng không thể chắp vá được những lỗ hổng to như chân voi. Riot “Lực bất tòng tâm” trong việc cân bằng chính là những vị tướng liên tục bị ăn búa rìu nerf đến mức không còn cái quần mà bận.
Điển hình nhất phải nhắc đến Cua-ka-li sau khi “được” làm lại ở bản 8.15 thì ăn búa toàn diện lết dài đến phiên bản hiện tại, từ nội tại đến chiêu cuối đến cả những chỉ số cơ bản, Akali bị đì đọt đến không ngóc nổi cái đầu lên, cứ một bản cập nhật được buff thì ba bốn bản cập nhật bị nerf đến thảm hại. Nhưng Akali chưa phải là bệnh nhân đau khổ nhất của khoa chỉnh hình hồi phục chấn thương sau ăn búa mà là Ryze cơ, vị tướng già gân gắn bó với liên minh từ những phiên bản đầu tiên phải chịu 3 lần làm lại hoàn toàn bộ kĩ năng cùng với hàng tá danh sách buff nerf dài hơn cả sổ chủ nhiệm.
Bạn có bao giờ tự hỏi rằng, tại sao yếu đến thế, khổ đến thế mà những vị tướng này vẫn bị nerf không? Đó chính là sự khác nhau giữa rank đồng và kim cương, đội ngũ cân bằng game phải vắt óc suy nghĩ xem liệu tăng hoặc giảm sức mạnh một tướng sẽ có ảnh hưởng gì đến những mức rank hiện tại khi mà chỉ cần nâng sức mạnh của chúng lên một chút sẽ làm loạn mức rank cao ngay lập tức còn nếu hạ xuống quá thì chẳng ai còn muốn sử dụng chúng nữa, vì vậy việc cân bằng một tướng hợp tình rank cao vừa lòng rank thấp gần như trở thành một nhiệm vụ bất khả thi. Game đã khó thế nhưng Riot còn quyết định hô biến việc cân bằng trở thành một cơn ác mộng thật sự khi mà hãng liên tục tạo ra những vị tướng mới, để làm chi á? Tất nhiên là để tạo ra những dòng skin mới để hút tiền túi game thủ rồi.
Bước đi vội vã
Vào ngày 30 tháng 7 năm 2020, thành phố Neom của Ả rập xê út, đã trở thành thành phố tài trợ giải chính cho giải liên minh huyền thoại tại Châu âu được tổ chức vào mùa hè. Tuy nhiên, thành phố này lại là nơi từng bị Eurogamer bóc phốt là đã sát hại dã man các dân tộc thiểu số để mở đường xây dựng thành phố. Ả rập xê út ngoài ra cũng nổi tiếng với việc vi phạm nhân quyền một cách nghiêm trọng và có nhiều luật lệ hà khắc. Điều này khiến người hâm mộ và cả những nhân viên tại Riot games đặt ra một dấu chấm hỏi lớn: Liệu bỏ tiền ra tổ chức một giải đấu liên minh huyền thoại có phải là một nỗ lực đánh bóng tên tuổi và cố gắng xóa đi những tội lỗi của thành phố trước kia? Rất may là Riot đã sớm nhận ra bước đi sai lầm này, hãng nhanh chóng hủy hợp đồng bên cạnh đó đưa ra lời xin lỗi chân thành với fan của hãng khắp thế giới. Nhưng ai nào đâu được chữ ngờ, hóa ra Riot còn vi phạm nhân quyền ngay cả trong hệ thống của mình, cái mà tôi đang nói là vụ việc phân biệt giới tính ngay chính tại công ty đấy.
Nạn phân biệt giới tính
Tất cả bắt đầu bằng một bài báo được đăng tải trên Kotaku- blog nổi tiếng nhất nhì giới game thủ, về nạn phân biệt giới tính tại công ty. Lacy- một cựu nhân viên tại đây đã đặt dấu chấm hỏi rất lớn cho Riot về việc các nhân viên nữ không được lên chức mặc dù họ đã cống hiến rất nhiều cho hãng, hầu hết những lí do mà Riot từ chối nâng vị thế của những nữ nhân viên này rất nhảm nhí nào là “không đủ tố chất”, “cái tôi quá lớn”, “chưa đủ gamer”. Riêng bản thân Lacy, cô đã phải chịu đựng những câu hỏi vi phạm quyền cá nhân, những lời bàn tán về ngoại hình, thậm chí sếp trên đôi lúc còn ám chỉ rằng vị trí mà cô có hiện giờ là nhờ vào ngoại hình của cô chứ không có tài cán gì cả.
Kotaku đã trò chuyện với 28 người bao gồm nhân viên và cựu nhân viên, hầu hết đều có những câu chuyện bị phân biệt như Lacy. Để trả lời cho việc này, 5 tháng sau Riot đã quyết tâm cải cách lại bộ máy bằng việc hứa sẽ thanh trừng mọi hành động phân biệt giới tính, đồng thời sẽ sửa đổi lại luật tại công ty để có thể tạo ra một môi trường ít độc hại hơn cho phái yếu. Để chứng minh cho điều ấy, Riot sau khi điều tra đã ra án phạt cho “cái tên nổi bật nhất” giám đốc điều hành Scott Gelb đó là… trừ lương hai tháng.
Tiện nói về các giám đốc của Riot, đợt tháng 6 năm ngoái khi vụ việc George Floyd đang gây làn sóng phẫn nộ mạnh mẽ trên toàn thế giới về vấn đề phân biệt chủng tộc. Giám đốc mảng sản phẩm toàn cầu của Riot, Ron Johnson đã đăng 1 bức ảnh nhấn mạnh vào “lối sống tội phạm” của người đàn ông này. Một cú tẩy trắng nhẹ khiến cho Riot phải ra tay tẩy trắng luôn chức danh của Ron. Mặc dù đây chỉ là hành vi của 1 cá nhân, nhưng với việc sở hữu giám đốc điều hành và giám đốc sản phẩm toàn cầu như vậy, chúng ta hoàn toàn có quyền nghi ngờ về môi trường độc hại họ tạo ra cho cấp dưới của mình.
Vấn đề về bản quyền và những thứ khác
Vào năm 2016, một tựa game được ra mắt trên Google PlayStore với tên gọi Mobile Legends: Bang Bang, với hình ảnh và cách chơi na ná với LOL. Game cũng khá là nổi tiếng, nhất là ở vùng Đông Nam Á, nghe đâu còn được làm hạng mục thi đấu esport tranh huy chương tại ao làng SEA GAMES lần thứ 30 tại Philippines. Dĩ nhiên Riot không để yên, họ đâm đơn kiện lên tòa tại California, sau khi bị từ chối thì mếu máo mách mẹ Tencent, và ông lớn này đã kiện Moonton – chủ nhân của tựa game trên – tại Trung Quốc. Dĩ nhiên là với quyền thế của mình thì Tencent thắng kiện, và Moonton phải trả đâu khoảng 2,9 triệu đô nghĩa là 70 tỷ VND đền bù. Chưa hết, thậm chí Riot còn kiện một đội tuyển esport tại Mỹ dại dột chọn cái tên cho mình là Riot Squad Esports, bởi vì… họ đã đăng ký bản quyền cái tên Riot. Thật là trớ trêu thay, khi Riot lại là copy man của giới làm game.
Thú thật đi, bạn thừa biết rằng tất cả các tựa game của Riot, ít nhiều gì cũng là lượm ve chai của các tựa game khác rồi biến nó thành nồi lẩu của mình. Đấu trường vô lý hay là AutoChess 2.0, valorant hả, nghe giông giống CS:GO 2.0 ấy nhỉ. Đây thật sự đáng báo động vì hiện tại Riot không có cho mình một tựa game nào đó thể hiện được bản sắc riêng của hãng, Valorant hiện tại không khác gì con rơi con rớt sau đêm CS:GO đi bay với Overwatch, từ cách bắn, lối chơi đặt bom, thể loại, độ giật của súng, xài tiền mua súng, đi bộ không phát ra tiếng, teamwork, 25 round đấu mỗi round tầm 2 phút tổng cộng một màn chơi rơi vào khoảng 30 phút. Việc tôi đem tựa game mới nổi này lên bàn cân với CS:GO, một tựa game với tuổi đời hơn 8 năm đã là quá nhân nhượng rồi, nếu đặt vào thị trường game FPS hiện tại với những ông lớn như Call of Duty, Apex Legend thì với nền đồ họa và lối chơi như thế đủ để hai từ “lỗi thời” trở thành một vấn đề lớn trong công ty.