Với một người cứ đâm đầu vào chơi nên không để ý, chỉ thấy các nhân vật ấy qua nền theo mùa game hay beatmap nên khá xa lạ, liệu bạn có tương tự như mình không nè =w=
Thế ta cùng tìm hiểu sơ qua một một số nhân vật biểu tượng của osu! để biết thêm nào
Thông tin được tham khảo nhiều nguồn, chủ yếu đến từ wiki osu!
Một nhân vật biểu tượng cho chế độ được chơi nhiều nhất trong là osu! (osu!standard) cũng được biết đến nhiều chính là pippi (tên được cách điệu “p” viết thường)

tác giả ảnh: https://osu.ppy.sh/users/4817223
Được thêm vào game tháng 7 năm 2008. Ban đầu được phác thảo và ý tưởng do Samaru ,với một đôi mắt xanh ngọc bích, tóc mai hai bên là hồng và phần còn lại là đen một đặt trưng dễ nhận ra đây là pippi.
Các tác phẩm của cộng đồng như fanart về nhân vật biểu tượng chính này khá nhiều, ước lượng khoảng vài trăm đến vài nghìn trên tất cả nền tảng gộp lại, do một phần cô cũng được biết đến từ một tựa game Yandere Simulartor (game này khá máu me, bạo lực cân nhắc khi muốn chơi) được đóng vai trò là một npc (hiện tại). Cô hiện nay được Daru thiết kế, cập nhật.

Cô còn có một chế độ khác ở osu!taiko (trong osu!lazer không có) ra mắt năm 2009. Nhân vật kiểu như dạng thu nhỏ của pippi, khoác lên mình phong cách taiko, một loại trống gỗ truyền thống của Nhật, cô nàng ở dạng hình vẽ nhỏ nhảy khi như giai đoạn cao trào hay ủ rủ khi bạn lỡ nhịp, tên linh vật đáng yêu này là pippidon bởi crystalsuicune thiết kế, Ballance sáng tạo (theo nguồn osu!news).
Ngày xửa ngày xưa, osu!mania vẫn chưa có nhân vật chính thức đại biểu tượng thì đến lúc ngày 19 tháng 8 năm 2020, trong nhiều bài làm cảm hứng tạo ra nhân vật mới thì có nhân vật do xiemon được chọn. Mani và Mari, hai nhân vật biểu tượng cho chế độ osu!mania.

nguồn ảnh: https://assets.ppy.sh/media/mari-mani/MariMani_Documentation.pdf
Mani là em trai, con người tự do, ít cứng nhắc, sáng tạo và táo bạo trong khi cô chị Mari lại cầu toàn, thích mọi thứ hoàn hảo kiểu luôn hướng tới hoàn hảo và hoàn hảo nhất và hào hứng khi được sự chú ý từ người khác lúc bản thân mình đang chơi.
Cặp song sinh cũng già nhất về mặt hình thể trong osu!, về phong cách, thái độ và vóc dáng, để phản ánh lịch sử lâu đời của osu!mania, được lấy cảm hứng từ chế độ 4k (4 nốt) và 7k (7 nốt).
Hai bọn họ hay cãi, mâu thuẫn với nhau nguyên nhân từ tính cách trái dấu của họ, cũng như phản ánh cộng đồng tranh luận sôi nổi của mania bàn về nhiều khía cạnh.
Vào khoảng mười năm trước, Daru đã sáng tạo một nhân vật, được đăng tải trên kênh Youtube osu!news, thông tin được thấy tên ??? (Maria), có hình bóng miêu tả khái quát ngoại hình nhân vật trên. Sau này, Maria được giữ lại nhưng được đổi tên thành Mari trong một lựa chọn có chủ ý của xiemon thực hiện trong tác phẩm mình, nhằm bảo tồn và phát triển lịch sử vốn có thay vì bỏ đi.
Tiếp đến Mocha đóng vai trò nhân vật biểu tượng cho osu!taiko hiện tại.

Mất gần một năm để phát triển do phải trải qua vô số bản thảo và chỉnh sửa mới chốt được hình dạng cuối cùng. Vào ngày 25 tháng 5 năm 2017, như Mari và Mani cũng được bình chọn trong cuộc thi. Thiết kế nhân vật bởi Crowie.
Yuzu, nhân vật đại diện cho chế độ cuối cùng trong osu! là osu!catch, anh chàng này gia nhập ngày 22 tháng 6 năm 2014. Bởi Daru đảm nhiệm phần hiệu ứng khi đạt được combo và ztrot thiết kế. Yuzu bưng hai tay chiếc dĩa lên cao hứng trái cây theo thanh trượt điều khiển của người chơi (osu!lazer không có), sinh vào 10/4/2000, cao 172cm và nặng 65kg.
Ngày 10 tháng 1 năm 2019, Yuzu được flyte sáng tạo Thievley thiết kế và cũng minh họa cùng với Crowie, để tạo nên diện mạo mới.

nguồn ảnh: https://assets.ppy.sh/media/yuzu/yuzu-hq.pdf
Qua đó ta có thể thấy được các nhân vật được đóng góp, phát triển từ cộng đồng osu! rất tích cực, theo mình thấy đây như một truyền thống của tựa game này vậy, mọi người góp sức phát triển. Mỗi năm đều có một cuộc thi, sự kiện diễn ra như cuộc thi vẽ chẳng hạn về các nhân vật này, ngoài ra còn có liên quan một số nhân vật “khách mời” khác, bạn có thể xem thêm thông tin ở https://osu.ppy.sh/home/news?year=2025










