Nhân dịp các larper của thể loại survival horror phàn nàn rằng game cũ: ” khó chơi ” và cồng kềnh thì tôi bất ngờ tìm thấy con game này. Một game Indie Survival Horror truyền thống với 1 cái tên không thể góc cạnh hơn: Flesh Made Fear ! Nó chứng tỏ nhiều công thức nếu làm đúng và được tính toán tỉ mỉ thế nào thì trải nghiệm vẫn có thể dư sức ăn đứt game AAA truyền thống với những lối thiết kế an toàn.

Gameplay: Flesh Made Fear có tất cả mọi thứ bạn nghĩ đến ở một game Survival Horror truyền thống, trước tiên bấm vào New Game, cái chào đón bạn là một màn hình rất đỗi quen thuộc từ Resident Evil 1996 – bạn được lựa chọn giữa 2 nhân vật, Jack và Natalie của đội đặc nhiệm R.I.P ! Jack giống Chris, anh ấy khỏe hơn nhưng hòm đồ giới hạn, trong khi Natalie yếu hơn nhưng cầm được thêm 2 ô đồ và có tốc độ di chuyển linh hoạt hơn chút, giống với Jill dĩ nhiên. Ở ngay màn hình lựa chọn này họ cũng đã nhấn mạnh luôn cả một số cái ví dụ như sẽ có các khu vực trong game độc quyền cho người này mà người kia không có, đồng nghĩa với việc là bạn sẽ muốn chơi đủ cả 2 nhân vật để lấy trọn vẹn mọi contents. Kiểu thiết kế này dĩ nhiên cũng không hẳn là logic cho lắm vì chúng ta xét đến thực tế là cốt truyện game tất cả mọi người sẽ phải hoạt động đan xen cùng nhau, nhưng bù lại, kiểu này sẽ gợi nhớ lại cho bạn đến Resident Evil 1 cả OG lẫn Remake, RE2REmake hay Alone In The Dark Remake, nên nếu đánh giá công tâm thì chủ yếu lượng contents khác nhau giữa 2 nhân vật này sẽ đâu đó khoảng ít nhất 25 đến 35% của game, còn lại 65% là tương tự – chỗ tương tự ở đây tôi nhấn mạnh đó là các main road chính hay nhiều câu đố chính dĩ nhiên.

Và điều tôi ưa thích nhất ở game đó là Flesh Made Fear không phí thời gian của bạn quá lâu la lúc đầu bởi vì vào khoảnh khắc bạn chọn nhân vật xong, phim cắt cảnh giới thiệu một loạt các đồng đội của mình và khi bạn được ném vào gameplay đầu tiên, NÓ FILTER BẠN NGAY TỪ KHÂU NÀY ! TANK CONTROLL ĐẤY BABY ! Lâu lắm rồi tôi mới lại sờ vào 1 game Tank Controll… Yên tâm là mặc dù Tank Controll như thế nhưng di chuyển khá mượt, animation ít thấy delay và quan trọng nhất là pacing game ổn định, đồng nghĩa với việc chạy né hay lạng lách đánh võng bằng cách timing hay để ý pattern di chuyển của Zom là hoàn toàn thoải mái, bạn cũng để ý thấy luôn là trong các level đầu của game, Flesh Made Fear vẫn rất thả lỏng người chơi thôi, bối cảnh của game ném bạn đến thị trấn Rotwood đâu đó gần miền quê nước Mỹ, vì thế bạn bắt đầu ở rìa ngoại ô của thị trấn trước tiên, bạn để ý khúc này đường vẫn rất rộng thênh thang, bạn thoải mái có đủ góc để mà né hay lạng lách thoải mái, tuy nhiên về sau khi vào một số công trình hay các level về sau nữa, Devs hoàn toàn ý thức điều này và họ tiến hành làm điều truyền thống nhất của thể loại – bắt đầu dần dần thu hẹp không gian lại, tăng số lượng zombie lên chóng mặt và cho chúng bủa vây từ các phía, đặt ra các bài toán hóc búa cho người chơi hơn là họ có lách qua được không hay chấp nhận bắt đầu phải dùng đến tài nguyên đây. Tính toán và tính toán các bạn ạ.

Có 2 cấp của game là Normal và Hardcore, nếu chơi ở Normal thì game thả lỏng cho bạn hơn chút, bạn chịu ít sát thương từ zombies và quái vật hơn đồng thời bạn tìm thấy nhiều đạn dược vứt rải rác trong môi trường game hơn, còn lên Hardcore ? game nói Fk U và nó sẽ khiến bạn thật sự rất khổ sở đến tột cùng trong vấn đề tài nguyên. Lấy ví dụ ngay luôn là ở khu ngoại ô đầu tiên trước khi cho nổ đường hầm ở Hardcore nhé ? Tôi đếm sơ sơ mình nhặt được chưa đến 4 hộp đạn súng lục, và mỗi hộp 15 viên, bạn nghĩ thế này là nhiều nhưng khi bạn bắt đầu làm tính toán thì không đâu, bởi vì không phải cứ tích đạn giết boss là xong đâu nhé ? Xong một số thử thách và bạn nhận ra chặng đường vẫn còn dài đấy vì thế nên lại căn chỉnh tính toán đi là vừa. Và đây là cái hay này, trong combat của game thì Auto Aim chỉ hoạt động chủ yếu ở cự ly gần thôi, nếu bạn quyết định tìm cách triệt hạ một con zombie hay tấn công Boss ở tầm xa ? Chúc may mắn trong việc quay trở lại khâu nhắm bắn thủ công quay trái quay phải truyền thống. Vũ khí trong game không đa dạng cho lắm và gói gọn thành đúng 4 khẩu súng: Khẩu Glock, Khẩu MP5, Khẩu Shotgun, một khẩu súng phóng lựu M32, có một vũ khí bí mật là Ass Blaster được thêm vào như một yếu tố hài hước và phải được mở khóa dĩ nhiên, bạn bên cạnh nhặt nhạnh đạn dược thì sau khi đến gần khúc của đồn cảnh sát Rotwood, bạn sẽ nhặt được thêm các hộp thuốc súng và chúng ta lại có thêm cơ chế chế đạn như thường lệ với Thuốc Súng A B C tượng trưng cho các loại đạn súng lục, đạn shotgun, đạn súng máy… và thuốc súng thì cần các bộ chế đạn.

Có một cơ chế độc đáo hơn chút được thêm vào để làm cái gì đó mới mẻ đó là Flesh Made Fear có hệ thống melee tập trung 1 đấu 1 ! Tức là gì ? Bạn để ý vũ khí cận chiến của cả Jack và Natalie là đôi con dao rựa, họ có 2 đòn combo cơ bản và khi chém thì có thể knockback Zombies về phía sau ? Bạn hoàn toàn có thể tận dụng 1 bức tường và game cho phép stunlock con zombie đến chết nếu bạn dồn nó liên tục hoặc chơi bài du kích đó là 2 nhát chém xong bấm Q để quick turn, chạy cách ra chút rồi lại quick turn lại và lại tiếp tục. Autoaim cho phép đổi mục tiêu và đúng như bạn nghĩ, cái trò chém dao này hiệu quả nhất khi bạn chỉ phải giải quyết 1 con zombie đơn giản thôi đúng ko ? Vậy cả đám cùng vồ tứ phía thì sao ? Tất yếu là đừng có mơ knockback ra khỏi rắc rối rồi và vì thế game tạo ra tính chiến thuật ở đây đó là nếu trong trường hợp buộc phải chiến đấu mà vẫn có đủ không gian, bạn vẫn có thể tìm cách vờn vờn để tách đám Zombie ra khỏi trạng thái 1 khối và dùng cái bài Chia để Trị ở đây.

Ngoài Zombie là các kẻ địch chính ra thì dĩ nhiên, cho đậm chất RE thì sẽ có cả một số loại kẻ địch đặc biệt ở đây, có những con quái ưỡn ẹo gợi nhớ lại cho bạn Lying Figure từ SH2 nhưng khác ở chỗ những con này trong Flesh Made Fear hoạt động như là 1 qủa bomb hẹn giờ nổ ra một làn khói xanh mà đứng trong đó bạn bị dính độc. Có một loại kẻ địch zombie trườn bò gợi nhớ lại cho bạn Lickers, rồi càng về late game thì họ quyết định quăng nốt toàn bộ Logic còn lại ra ngoài cửa sổ và trò chơi thẳng tuột hạng C D E luôn chứ chả phải B cái quái gì nữa khi nó tự nhiên ném vào một đám kẻ địch theo lối kiểu giáo phái hay dạng bay bổng như kiểu tà thuật luôn. Việc phân bố các kẻ địch ở một mức gọi là hơi yếu trong khâu này vì như tôi đã nói thì bạn ở thị trấn Rotwood, phải đi sâu hơn vào giữa game hay late game thì một số con quái mới được đưa thêm vào, bù lại Boss lại khá đa dạng và họ đảm bảo các phân khúc của game luôn có các con Boss với lối combat đầy rủi ro và trừng phạt, đặt toàn bộ kĩ năng chạy, quick turn và đọc phương hướng của bạn lên bàn cân. Một vài kẻ địch mà tôi tìm thấy thú vị như sâu bên dưới tầng hầm của đài phát thanh là một con Boss dạng ăn theo Tyrant của RE và nó là một trong những con Boss hay nhất của game khi xét đến Move set của nó, cách nó sẽ luôn lao vào áp sát người chơi và tấn công dữ dội, tôi thấy cả chính con Boss đầu game, Boss trong nhà thờ hay Boss phá đảo cũng không có cái sự hồng hộc và điên loạn lao vào bạn như vậy, mặc dù dễ thấy đây là game Indie và Boss’s pattern thực ra có một số con giống nhau đấy. Một số loại kẻ địch đặc biệt cũng lại không thú vị như cách mà game thử khai thác vấn đề tâm lý khi đối đầu với Zombie ở đây, loại kẻ địch Zombie trẻ con sẽ có tốc độ di chuyển nhanh hơn người lớn một chút và cách mà game thiết kế hẳn 1 level trường học trong thị trấn Rotwood nơi bạn sớm bị bủa vây bởi 1 bầy khá là thú vị. Con Boss Nhà Thờ và con Boss phá đảo của game khi nhìn đến nhìn lui sẽ giống cái gì đó nhảy thẳng ra từ DOOM hơn là so với RE…

Cốt truyện của game cũng hạng B C D thẳng tuột thôi, như tôi đã nói bạn là Jack và Nattalie của đội đặc nhiệm R.I.P ! Đội này là 1 đội đặc biệt của chính phủ thành lập nhằm đuổi theo tiến sĩ Victor Ripper thuộc dự án MKultra cũ của CIA. Victor tin rằng có một phần nào đó sâu bên trong bộ não của con người khi được kích hoạt hay tinh chỉnh, bạn có thể bẻ gãy nó, nhào nặn đối tượng trở thành thứ gì đó mà bạn muốn – cái ông ta nhấn mạnh ở đây đó chính là linh hồn con người, cái gì làm nên linh hồn, cái gì có thể quyết định nếu một kẻ một ngày nào đó bộc phát sự xấu xa và điên loạn ? Victor vì thế điều chế ra một loại huyết thanh và một loạt các tinh chỉnh khác rồi bỏ trốn khỏi dự án MKultra, ông ta bỏ trốn đến thị trấn Rotwood này và gây ra những gì điên loạn mà ở đây bạn được chứng kiến. Trong quá trình truy đuổi Ripper thì đội đặc nhiệm chưa xuất phát vội, họ cử đặc vụ Cole đi trước nhằm thám thính và điều tra, cho đến khi tất cả mọi liên lạc bị đứt gãy và thế là đội R.I.P chính thức nhảy vào. Đi cùng Jack là đặc vụ Katya trong khi đi cùng Natalie là đặc vụ Henry, đội trưởng Bill và tay tài xế Zach hỗ trợ hậu phương và chỉ đạo từ phía sau. Toàn bộ mô tuýp game cơ bản thôi, thị trấn có thể mất nhưng chúng ta sẽ truy đuổi Ripper đến cùng xuyên suốt các level của game, từ rìa rừng vào ngoại ô thị trấn, rồi đâm sâu theo cống ngầm vào thẳng thị trấn, rồi từ thị trấn đuổi theo Ripper đến một ngôi dinh thự cuối cùng của game là địa danh phá đảo. Dễ thấy cái phong cách và định hướng nghệ thuật của game chịu ảnh hưởng rất nhiều từ phim ảnh của thập niên 8x 9x, dễ thấy nhất đó chính là phong cách phim Zombie của George A Romero huyền thoại và tiến sĩ Victor Ripper là một bản Parody chất lượng gợi cho bạn nhớ đến Frankenstein và tiến sĩ Herbert West của phim Re-Animator – heck ngay màn hình loading chính và cái Art Direction của game gợi lại Re-Animator nhất. Bầu không khí của game thiết kế là cực kì tuyệt vời không phủ nhận, những nhà làm game đã rất tài ba khi họ lựa chọn chất liệu Low-Poly loại mà game Indie luôn theo đuổi nhưng khéo léo dựa phần lớn phong cách của game vào style Blood và Gore của thập niên 8x, do đó Flesh Made Fear có nhiều thiết kế kinh dị Low-Poly được làm rất đặc tả và nổi bật lên cái phong cách điên loạn của game.

Flesh Made Fear dễ thấy là game Indie nên có một vài hạt sạn nhất định, hệ thống giải đố của game là 1 ví dụ chẳng hạn, tôi hiểu họ muốn bắt chước RE các bản gốc cho nên đoán xem ? Kiến trúc của thị trấn Rotwood và một số địa danh quanh nó như thường lệ lại phải có những câu đố kiểu cryptic như thể thằng cha nào đó ám ảnh với khuôn mẫu Gothic vậy, nhiều câu viết rất hay nhưng nhìn chung, văn hay thì cũng chỉ đến thế ? Chúng ta đang không ở Silent Hill hay Alone In The Dark, bởi vì khuôn mẫu giải đố chính đến tận lúc cuối cùng chủ yếu vẫn là: Tìm chìa khóa, tìm mảnh ghép, tìm mảnh đĩa, lắp ghép, sắp xếp các cấu phần của câu đố… Nên nếu bạn chơi quá nhiều dạng game Survival Horror kiểu này rồi thì cũng chả có gì làm khó bạn mấy. Khi chơi ở cấp Hardcore thì họ có code game để giảm bớt chức năng Item Twinkle đi nhằm tăng độ khó lên chút nhưng bạn yên tâm là phần lớn thời gian, các Item giải đố luôn là định dạng 3D assets nên khi đặt chúng trong 1 môi trường đồ họa Low-Poly của game thì cái items nó vẫn nổi bật hẳn ra thôi. Cái khiến tôi thấy ngớ ngẩn ở game đó là: OK đồng ý các bạn làm các câu đố tốt lắm rồi… NHƯNG TẠI SAO CÂU ĐỐ LẠI LẶP LẠI ? Vâng ! Bọn họ thật sự cho nhiều khúc của game có các câu đố lặp lại và nghĩ nó là một ý hay: Ý tôi là 1 câu đố có thể ngớ ngẩn có thể hay ho có thể dài hay ngắn nhưng tự nhiên khi bạn lặp lại nó, nó giống kiểu bòn rút thời gian của người chơi cho những sự vụn vặt hơn là một mô tuýp thú vị ở đây. Có 2 Side Missions trong game so với nhiệm vụ chính dĩ nhiên đó là nếu bạn là Jack, bạn phải tìm cách cứu Katya, Bill và Zach trong khi nếu là Natalie thì bạn cứu Henry, Bill và Zach… và tôi thấy họ để 2 cái side missions này cũng có đánh đố chút nhất là trong khâu tìm đường để cứu Katya và Henry nếu như bạn mới chơi lần đầu, ít nhất đây là 1 thứ thú vị.

Đánh giá chung: Flesh Made Fear là một tựa game Survival Horror truyền thống dành cho các Fan của thể loại, nó mang lại tất cả những trải nghiệm truyền thống nhất và cố gắng để nắm bắt phong cách thiết kế. Có thể giá trị chơi lại còn chưa được nhiều nếu bạn không quan tâm lắm đến trang phục hay khẩu Ass Blaster vì tôi cá bạn sẽ chơi ít nhất 3 lần cho cả Jack và Natalie và 1 lần nữa để đạt các cái điều kiện cao nhất của tính Rank, nhưng khoảng thời gian trải nghiệm sẽ là rất đáo để. Cốt truyện hạng B, Voice Acting cũng thẳng tuột là cái gì đó khiến bạn cười sặc sụa nhiều khúc – gợi nhớ lại voice acting trong trò chơi điện tử của thập niên 9x. Bạn có thể nói trò chơi là một bức thư tình gửi đến những nhà làm game độc lập nói chung và các fan của thể loại Survival Horror truyền thống nói riêng.
HenryMason AKA TranVietBach










