Với những ai đã từng có tuổi thơ gắn liền đến những máy chơi Gameboy đều biết đến Pokemon, hay Fire Emblem- Mộc đế và Kirby,…v.v… Tuổi thơ của tôi ngoài những kỷ niệm với gia đình, bạn bè, thì game cũng là một trong những số đó, tôi sẽ kể cho các bạn nghe về một tựa game có thể các bạn đã từng nghe hoặc nghe lần đầu. Một RPG tuy không thể so về độ nổi tiếng và thịnh hành như Series Final Fantasy nhưng cũng đã tỏa sáng mãnh liệt vào thời điểm nó ra đời, đó là Advance War.
Nói đến Intelligent System là nói đến một tượng đài của ngành công nghiệp game mà nổi tiếng nhất là Fire Emblem- Mộc đế với hơn 20 năm tuổi đời. Gắn liền với những chiến binh diệt rồng mang phong cách trung cổ – Fantasy. Tổng cộng hơn 16 phiên bản, và phiên bản Fire Emblem Heroes đem lại 3 triệu USD ngay trong ngày đầu tiên ra mắt là đã quá đủ để khẳng định sự nổi tiếng và chất lượng của thương hiệu này đem lại.
Tuy nhiên, không phải ai cũng nhớ đến một người anh em khác của Fire Emblem là Series “War”, Advance War có bối cảnh và nội dung về chiến tranh nhưng với những khí tài hiện đại như máy bay, xe tăng, tàu chiến,… Trò chơi được lên lịch phát hành tại Mỹ và EU vào ngày 11/9 năm 2003 nhưng phải delay vì sự kiện khủng bố Tháp đôi, đến tận tháng 11 năm 2004 thì trò chơi mới chính thức được phát hành. Đây là lần đầu tiên series này được các game thủ phương Tây biết đến mặc dù game đầu tiên họ biết đã là phiên bản thứ 7 của dòng game này.
Chủ đề chiến tranh được khai thác ở Nhật vốn rất hạn chế. Vì từng là một nước thuộc phe phát xít và cũng trải qua đau khổ của chiến tranh, nên người dân Nhật vốn không mặn mà với những tựa game chiến tranh giống của phương Tây, thiên về tính chân thực và đề cập đến mất mát, đau khổ hay dính líu đến chính trị. Dòng game War đi theo một xu hướng khác, một góc nhìn về chiến tranh “tươi sáng” hơn khi yếu tố bạo lực đã gần như bị loại bỏ, và chỉ xoay quanh tính chiến thuật và giải trí.
Advance War 2 trên hệ máy Gameboy Advance có nội dung kể về một xung đột đa quốc gia trong một thế giới gọi là War World, bao gồm 4 nước và một phe Alien gồm: Orange Star, Blue Moon, Yellow Comet và Green Earth. Mỗi quốc gia đều lấy ý tưởng từ những quốc gia có thật. Nội dung game kể về một xung đột giữa hai quốc gia láng giềng là Orange và Blue về tranh chấp lãnh thổ. Bạn sẽ vào vai một Advisor để giúp đỡ các CO (Commanding Office) phe Orance giành chiến thắng.
Sau khi giải quyết được bất hòa giữa hai nước thì giờ đây hai thế lực còn lại là Yellow và Green lại bất ngờ gây chiến với Orange. Sau khi trải qua quá trình “giải thích bằng vũ lực” bằng cách đập te tua 3 phe thì tất cả nhận ra mình đang bị dắt mũi bởi một thế lực mới đến từ một chiều không gian khác là phe Black Hole. Giờ đây Liên minh thế giới – The Allied Nations được thành lập và tập trung chống lại mưu đồ thâu tóm thế giới của phe Black.
Là một turn base strategy tương đồng với Fire emblem nên việc làm quen rất dễ dàng nếu các bạn từng chơi FF. Mỗi đơn vị quân chỉ được di chuyển và tấn công (trong phạm vi cho phép) một lượt đi. Nếu bạn đã hoàn thành các nước đi thì End Turn để đến lượt địch, và lặp lại cho đến khi một phe chiến thắng. Các đơn vị quân trong game vô cùng đa dạng với tổng cộng 10 loại quân mặt đất, 4 loại không quân và 4 lớp tàu chiến. Mỗi đơn vị quân có sức mạnh khác nhau với cơ chế bao-kéo-búa rất cân bằng, và đều có ưu điểm và nhược điểm riêng.
Hơn nữa khác với FF khi mỗi đơn vị là một Character, khi đánh sẽ lên LV và khi chết là mất, các đơn vị quân trong AW có thể sản xuất hàng loạt được và không lên LV khi tiêu diệt kẻ địch. Có nghĩa là bạn có thể triển khai các chiến thuật thoải mái mà không quá bị ràng buộc bởi cơ chế Permant-Death. Việc hi sinh một đơn vị rẻ tiền để các đơn vị mạnh nhưng đắt hơn tấn công hiệu quả hơn là chiến thuật phổ biến (ừ thì chiến tranh mà).
Bản đồ trong game tương ứng với độ dài của chiến dịch mà càng ngày càng lớn và yêu cầu các chiến thuật khác nhau, tùy theo từng Map mà mục tiêu chiến thắng khác nhau. Nhưng phần lớn một trận chiến sẽ kết thúc khi một một trong hai phe mất hết quân trên toàn bản đồ, hoặc Headquater-aka Nhà chính bị chiếm. Nghe thì rất đơn giản nhưng để giành chiến thắng là một cuộc đấu trí của hai bên. Mọi thủ đoạn và mánh khóe, cũng như dự liệu đối phương định làm gì để phản ứng là vô cùng thú vị và cũng rất thử thách. Đây là một trận chiến không khoan nhượng khi việc triển khai quân gần như liên tục. Và không chỉ nằm ở việc lựa chọn đơn vị tấn công, bạn còn phải để ý địa hình và thời tiết, một yếu tố thay đổi liên tục và có thể thay đổi cục diện chỉ trong một lượt, các loại địa hình bao gồm:
Đường xá : +1 di chuyển cho tất cả quân bộ, phòng thủ yếu nhất +0.
Đồng cỏ : +1 phòng ngự cho các đơn vị quân bộ, nhưng -1 bước đi với các đơn vị cơ giới xài bánh lốp.
Rừng: +2 phòng ngự cho mọi đơn vị quân bộ, -2 di chuyển với các loại cơ giới bánh lốp và -1 di chuyển của xe có xích. Đây là loại địa hình có thể che hoàn toàn sự hiện diện của một đơn vị quân, trừ khi bị quân địch tiếp cận ngay cạnh bên nên là chỗ Ambush cực hiệu quả cho các đơn vị tầm xa.
Đồi núi: +4 phòng ngự cho lính (chỉ lính mới leo được núi – ờ game nó thế mà), +2 tầm nhìn cho các đơn vị này.
Bãi san hô: tương tự như rừng, +1 phòng ngự nhưng cho các đơn vị hải quân và cũng che hoàn toàn quân bên trong nó.
Trước khi đi sâu vào các yếu tố thời tiết thì tôi sẽ đề cập đến 2 loại map chính: Normal map và Fog of War
Với normal map thì toàn bộ tầm nhìn bản đồ sẽ hiện ra hết, gần như loại bỏ yếu tố tầm nhìn cũng như bất ngờ khi triển khai tấn công (thường chỉ với một vài map đơn giản). Việc duy nhất bạn cần làm là quan sát nhất cử nhất động của kẻ thù, dự đoán xem địch định làm gì, tấn công vào đâu, mạnh chỗ nào, yếu chỗ nào để phản ứng và tận dụng như chơi cờ vậy.
Fog of war lại là một câu chuyện khác, tầm nhìn giờ đây bị giới hạn ở mức mà từng unit có thể thấy, và thời tiết giờ sẽ là một yếu tố quyết định đến thắng bại. Ở thời tiết thông thường, trời nắng đẹp thì không có bất cứ bonus hay penalty nào cho các unit, tầm nhìn và khả năng di chuyển ở mức bình thường cho từng loại quân. Trời mưa: khiến các đơn vị quân giảm 1 tầm nhìn. Trời tuyết: penalty cực mạnh cho phần lớn các CO, giảm 2 di chuyển cho toàn bộ unit, tầm nhìn vẫn được giữ nguyên. Yếu tố thời tiết gần như không thể dự đoán được, và khi bạn đã lên kế hoạch để tấn công vào một lượt, nhưng bùm, trời mưa, hoặc tuyết, là bạn đã phải tính lại từ đầu vì các đơn vị quân không còn khả năng tiếp cận mục tiêu hoặc tấn công hiệu quả khi thiếu tầm nhìn. Việc điều binh khiển tướng là thử thách rất lớn và khiến giá trị chơi lại của game là vô cùng cao.
Bạn sẽ được học các yếu tố cơ bản trong một trận chiến trong vài chap đầu của game, như là lợi dụng địa hình, thời tiết và khắc chế giữa các loại đơn vị quân. Một điều thú vị trong game là kể cả khi một đơn vị quân có giá tiền cách nhau vài lần nhưng nếu bị khắc chế vẫn bị tiêu diệt dễ dàng. Điều này càng làm người chơi phải tính toán sao cho sử dụng hợp lý nhất chứ không chỉ Quân đắt vô đối là đi càn được. Mua quân hợp lý, cắt đứt nguồn kinh tế của địch và nâng lượng thu nhập bên mình, tiến công thần tốc hay đánh chậm thắng chắc hoàn toàn là chiến thuật của người chơi.
Và từng CO có điểm mạnh yếu khác nhau nên sự lựa chọn của người chơi cũng vô cùng đa dạng, thậm chí một CO có thể đánh theo nhiều cách tùy theo sự pha trộn unit và chiến thuật. Tương tự như một cái cốc có thể pha nhiều loại rượu, siro khác nhau, có thể ngon nhưng cũng có thể dở. Chơi như thế nào thì là tùy thuộc người chơi.
Đặc sắc của game
Nếu như game chỉ xoay quanh một cốt truyện tuyến tính, các đơn vị quân dễ nhớ nhưng thay đổi màu và hình dáng tùy quốc gia kèm theo các chiến thuật chán ngắt thì đã không phải Advance War. Như đã nói ngay từ đầu, bạn là một Advisor cho các Commanding Office (CO) nên với từng quốc gia sẽ là các CO cực kỳ độc đáo, cả về ngoại hình, cá tính, nhạc nền đặc trưng, và quan trọng là khả năng kích hoạt Power Skill cũng như buff nhất định với từng loại (hoặc tất cả) các unit. Các CO tương tự như Playable Character, và giống như một game đối kháng thuần thúy, khi tấn công và bị tấn công thì các CO đều tích lại ở thanh Power và là điều kiện để kích hoạt Power Skill. Mỗi Power Skill đều có tác động rất lớn đến trận chiến và chiến thuật của từng CO, tương ứng với các điểm mạnh yếu của họ. Việc lựa chọn chiến thuật của bạn liên quan trực tiếp đến CO bạn lựa chọn, có các CO chuyên về không quân hoặc Hải quân thì bạn buộc phải dồn vào các điểm mạnh của họ thay vì triển khai các đơn vị không phải thế mạnh của họ (ừ thì nhân vô thập toàn mà).
Sau đây là một số CO theo từng quốc gia
ORANGE STAR
Hồi xưa mình cũng hay chơi game này
Đây là một Game chiến thuật hay vào thời tiểu học khi việc có giải lập GBA là một niềm vui lớn cho những đứa chỉ dùng máy tính như mình thì thật hạnh phúc, vài điều vui về Sturm thì nói hắn giống Dark Vader cũng đúng nhưng hồi đó nhìn hắn thì mình lại liên tưởng tới mấy con Zaku bên Gundam nhiều hơn.
Bài dài chưa đọc xong nhưng xin phép cám ơn thớt đã. Hồi nhỏ gọi trò này là “bắn bộ binh”. :))
Game này hiện có bản remake trên switch này :3
bài viết có tâm quá. Mình hôm nay tình cờ mò các game xưa, ngày bé mình chưa từng chơi. Nhưng trong những game cũ giả lập mình ấn tượng với nó đầu tiên vì đề tài chiến tranh và poster nó đậm chất mùa hè, vui chơi
Ngày xưa cũng từng thử chơi trên giả lập GBA vì thấy vui vui, nhưng lúc đó chỉ bấm chơi đại không có tính toán chiến thuật gì cả. Giờ hay tin có bản Advance Wars 1+2 làm lại trên Nintendo Switch, tình cờ thấy được bài viết này, xem như mình may mắn tìm được bài viết hướng dẫn trước khi mình quyết định tìm hiểu, chơi lại có tính toán chiến thuật đàng hoàng. Thks bác chủ thớt!