Tôi vừa mới trên núi về các ông ạ… Vác được thêm người về và… Có ai thấy Sae đâu nhỉ ? Sae ơi, anh mang họ hàng về cho em này.
.
.
8 tiếng
.
.
.
6 tháng
.
.
.
.
.
40 năm
.
.
.
.
.
Bộ xương
.
.
Ơ Sae đâu rồi nhỉ ? Sae ơi ? Trong lúc chờ Sae thì tôi ngồi tâm sự với các ông vậy.
Yes, tôi đã trải qua Fatal Frame 5 và có khá nhiều điều để nói, như thường lệ là cả những mặt tốt và những mặt không tốt. Tôi sẽ cố thật sự công bằng ở khoản này, kể từ sau Fatal Frame 4 thì dường như một số thứ đã là tốt lên song một số thứ thì lại… không hẳn. Tin tốt là gì ? Well Koei Tecmo lần này toàn quyền phát triển và Makoto Shibata tiếp tục gánh vác phần game này. Không còn Suda hay Grasshopper nhảy từ đâu đó vào, cũng không còn một tựa game ngớ ngẩn với một sấp Bug… ( thực ra là thỉnh thoảng vẫn có nhưng không vô tội vạ như phần 4 ) Đây là Fatal Frame 5: Maiden Of The Black water hay còn gọi là Project Zero: Maiden Of The Black Water – Và như thường lệ thì nếu ai chơi bản Nhật thì Fan Service sẽ nhiều hơn nữa… Và khá lố bịch. Không nghiêm túc đấy, tôi muốn ướt quần và đau tim chứ không phải ngắm Xôi Thịt mà thậm chí nó còn chẳng có độ chắc nịch và gợi cảm như Ricardo vậy …
Hãy Xem Ricardo, anh ấy sinh ra để cứu chúng ta khỏi đám Thot !!!
À không có ý bảo em đâu Sae… Mãi bây giờ mới thấy =)))

Khoan đã… Cô ở đây làm cái quái gì vậy Shiragiku ? Tôi nhớ tôi chỉ mang Ose về thôi mà ??? Sae ơi… Đóng cửa thả chó tiễn khách !
Fatal Frame 5 cố gắng nắm bắt lại những gì là kinh điển nhất của các bản Fatal Frame đầu tiên, bạn sẽ dễ dàng nhận thấy điều này với việc họ cố mang trở lại một cái bầu không khí đen tối cũng như mang trở lại một vài concept đặc biệt. Tôi đánh giá cao việc này nhưng phần bầu không khí thì cần xem xét lại. Trước tiên, như thường lệ tôi sẽ dạo vào gameplay trước đã, để cho các bạn chiêm ngưỡng xem gameplay giờ đã thay đổi và có những gì.
Gameplay: Tiếp tục bén rễ theo phong cách mới của Fatal Frame 4, góc camera ngôi thứ ba ngang vai và một cơ chế linh hoạt hơn trước. Tôi biết các bạn đang nghĩ gì, họ đã Rework lại cái Animation chạy và chúng ta không còn cảm thấy cái phong thái bà già của Fatal Frame 4 nữa, nhưng cái dáng chạy thì vẫn hơi na ná. Bình thường khi người chơi vào các khu vực và cứ điểm hoặc đang phải lội nước thì hiển nhiên là tốc độ chạy sẽ chậm hơn so với khi ở trong khu rừng, trên những con đường là nơi mà bạn có thể phóng uỳnh uỳnh như Barry vậy. Cơ chế khám phá và tìm kiếm item bây giờ trở nên dễ dãi hơn bao giờ hết, item sẽ không còn chỉ là một đốm sáng giống như các bản trước nữa mà bây giờ chúng sẽ có hình hài đầy đủ và cụ thể cùng một vạch báo hiệu khi bạn đang ở gần chúng cho nên người chơi sẽ khó mà có thể bỏ qua được. Một mechanic mới được đưa vào để thiết kế một chất riêng cho game – nước. Vì theo lý thuyết của Fatal Frame 5, linh hồn được sinh ra từ nước và khi ra đi sẽ trở về với những dòng nước, từ đó nếu như người chơi quen lội nước nhiều thì tần suất gặp ma hoặc encounter các kẻ địch cũng sẽ tăng lên nhanh chóng. Nó khá là độc đáo cho dù đúng là như một số người có nghĩ đến thì khá là dị, nhưng chẳng phải sáng tạo là khi bạn nghĩ ra những thứ dị hợm nhất hay sao ? Sẽ có một thanh cảnh báo bằng bông hoa liên quan đến vấn đề nước của bạn, nếu như bông hoa nở bùng đẹp đẽ tức là báo hiệu bây giờ bạn chính thức đánh động lũ hồn ma và chẳng mấy chốc chúng sẽ tìm đến bạn đấy… Những hồn ma khi cảm nhận được sự ” ướt át ” , tôi biết nói thế này hơi kì quặc nhưng nó là thế, giống như lũ bướm đêm khi thấy ánh đèn vậy… Vì thế mà các cuộc chạm trán của Fatal Frame 5 có trở nên đáng sợ hơn một chút bởi bạn biết đấy, bây giờ nó không còn là theo kịch bản hay điều gì đó tương tự nữa mà sẽ dựa vào chính cái thanh cảm biến ướt át kia, tôi vẫn có thể đoán được một số lần chạm trán dựa vào việc chơi đi chơi lại tuy nhiên vẫn xin được nói là những hồn ma vẫn có thể xuất hiện random bất chợt không hề theo một bộ quy tắc nào cả hay thậm chí là cả những con ma mà bạn nghĩ là bạn có thể không phải gặp sẽ auto hiện lên trước mặt bạn…
Tiếp cái mà tôi muốn nói đến đó là gameplay quen thuộc và truyền thống nhất – Chụp ảnh. Chụp ảnh bây giờ đã thay đổi có thể nói là khá chóng mặt… Kể từ khi game được thiết kế cho máy Nintendo WiiU, tức là bản thân cái máy và tính năng cảm ứng cũng như di chuyển của nó tương thích với một chiếc máy ảnh luôn, giơ lên, bấm R và chụp tất cả những gì bạn thích. Một bổ sung khá khó chịu nữa bây giờ đó là góc chụp – Nó khó chịu là bởi vì tần suất của nó sẽ thường dày cộp, bạn cứ phải xoay hay nghiêng người để tạo ra các góc chụp từ chéo, thẳng, ngang… Giải đố, Psychic Photograph, hay kể cả là trong combat cũng sẽ khá nhiều lần phải sử dụng đến – Tôi không biết bạn nghĩ sao nhưng tôi khá mệt mỏi với việc cứ phải xoay xoay xoay như cái chong chóng, tôi không phải nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp bạn biết đấy… Cố chụp một bức ảnh waifu đẹp hay bắn con ma một phát đối với tôi đã cắt đứt mọi cái nơ rơn thần kinh cho cái việc xoay xoay rồi…
Combat đã được cách tân khá nhiều, nó là thế này: nếu như các bản Fatal Frame trước thì chiếc camera của bạn sẽ có một vòng tròn các điểm bắn hay các chữ cái để biểu diễn cho sức sát thương và chúng hiện lên thông qua khoảng cách của bạn với những con ma hoặc tùy vào các góc chụp và tình huống… Fatal Frame 5 lược bớt một số thứ này và cho người chơi một cơ chế hoàn toàn mới. Bạn sẽ mặc định có 5 điểm chụp để tạo thành một phát Shutter Chance – Hiểu nôm na đây là mức dam tiêu chuẩn và đủ mạnh để cancel Action của con ma và đẩy bật chúng ra xa…. Những con ma sẽ bắt đầu với một vài điểm chụp ít hay nhiều thì tùy, và các điểm chụp sẽ không cố định một chỗ đâu mà thay vào đó, các điểm chụp của chúng di chuyển quanh cơ thể chúng và tốc độ cũng tùy từng con mà rất nhanh… Nó sẽ khiến bạn cảm thấy khá là khó khăn khi cố căn chỉnh cho một cú Shutter Chance đủ tốt… Và bây giờ, chụp thường được coi là đòn tấn công cơ bản và có thể sinh ra các điểm chụp tùy ý… Tức là nếu như ngay từ đầu bạn cảm thấy khó khăn thì bạn có thể tấn công những con ma từ từ để chúng sinh ra điểm cho bạn Shutter… Các chữ cái có tối đa 12 chữ và vẫn biểu diễn mức sát thương như bình thường nhưng bạn cũng không cần quá bận tâm bởi chỉ 5 điểm chụp là được 1 cú Shutter Chance rồi. Nhưng dĩ nhiên thì những con ma sẽ không đứng yên cho bạn làm thế đâu nhỉ ? Và vì nó dựa vào điểm chụp, cho nên bạn cứ biết có đủ điểm chụp là OK, nếu như một con ma chỉ có 2 đến 3 điểm, chụp nó để khai phá thêm hoặc nếu đang trong trường hợp đấu 2, đấu 3 hay kể cả là đấu số đông, Shutter Chance trở nên dễ hơn bao giờ hết với vô số điểm chụp. Ngoài ra bạn cũng có thể chơi lầy bằng cách nếu như có một NPC đi theo bạn, luôn để người đó đứng trước mặt bạn sao cho người đó chắn bạn và con ma để lấy được thêm một điểm chụp và tăng khả năng Shutter Chance…Cơ chế ” Fatal Frame ” cũng quay trở lại và lần này, khả năng Combo Shot được đẩy đến tối đa… Một phát Fatal Frame hoàn hảo sẽ cho bạn từ ít nhất 0,2 cho đến hơn 2 giây và trong thời gian đó, bạn nhanh chóng làm tiếp các phát Fatal Frame Combo và nếu như hoàn hảo, chúng có thể tiếp tục kéo dài thời gian cho bạn. Một chuỗi Fatal Frame hoàn hảo nhất là khi bạn có thể duy trì được cái combo đến tối đa hoặc đơn giản là chụp đủ để kết liễu một hồn ma – Fatal Frame Kill, bạn nhận biết rõ nhất đó là khi phát Fatal Frame đầu tiên kích hoạt thành công và con ma sau đó sẽ bắt đầu nghiêng ngả đau đớn như miếng bị thịt. Ngoài ra, nếu như bạn giữ được trạng thái Comboshot này thì bạn sẽ không bị tốn Film trong quá trình chụp cũng như tốc độ nạp film trở nên nhanh hơn… Fatal Frame được kích hoạt tốt nhất là khi đòn đánh của hồn ma đã ở rất rất gần với bạn hoặc khi chúng đang định ra đòn ở một cự ly nhất định chẳng hạn, bạn sẽ nghe thấy cái âm thanh inh ỏi réo lên nhức tai kèm theo đèn hiệu nhấp nháy báo hiệu rằng nếu như bạn chụp trúng theo cái đèn hiệu đó là OK – Hiểu nôm na thì nếu như Onimusha có Critical Issen thì Fatal Frame có thứ này =)))
Hệ thống combat cũng trở nên cực kì nặng nề hơn trước khi từng phát Fatal Frame và Shutter Chance bây giờ trở nên khó khăn để kiếm hơn khi bạn bắt đầu chơi lên các cấp khó chẳng hạn như Nightmare vậy. Còn nếu như ở Normal thì cứ chụp bình thường đi, bạn vẫn sẽ khá dai sức trước khi thật sự Game Over. Bạn luôn biết chắc rằng một cú Fatal Frame hay Shutter Chance có thể cứu bạn khỏi những đòn hiểm hóc nhất có thể, bởi chúng có hiệu ứng Cancel Action hay hiệu ứng Fatal Frame có thể chụp mà chỉ tốn một Film để kích hoạt và sẽ không tốn film khi đã vào combo… Đồng nghĩa với việc đôi khi bạn cứ phải xoay góc chụp nhiều hơn hoặc đơn giản là may mắn đúng lúc. Combat cũng sẽ bắt đầu dồn ép bạn hơn với hệ thống A.I của những con ma, việc phải combat số đông và nhìn trước nhìn sau… Tôi cũng để ý thấy bình thường thì thời gian nạp film của Camera Obsucra cũng đã lâu hơn chút, dĩ nhiên là về sau nếu bạn muốn nó nhanh hơn thì bạn phải nâng cấp hệ thống nạp cũng như tùy từng loại Film. Game bây giờ cho phép cơ chế Dodge linh hoạt hơn một chút so với Fatal Frame 4, tuy nhiên là nó vẫn cần có kĩ năng đấy nhé – Bởi vì không phải cứ bấm là bấm đâu, bạn sẽ phải nhìn kĩ xem nếu như đòn của con ma đã kết thúc hay thật sự trượt chưa bởi nếu Dodge quá sớm thì bạn vẫn có nguy hiểm nếu như thời gian tấn công của con ma vẫn còn… Còn nếu như bạn bị con ma tóm hay vồ lấy được, không sao cả, bạn vẫn có thể điều chỉnh máy ảnh và cố tìm một cơ hội để Fatal Frame Shot và gỡ chúng ra – Nó cực kì quan trọng bởi một số con ma có đòn kết liễu đặc biệt chỉ có thể cứu vãn được bằng cách căn góc đúng và Fatal Frame Shot
Giá như, giá như bọn họ đã mất công để khiến hệ thống combat này khó khăn và điều đó là hoàn toàn đáng khen… Tuy nhiên thì nó lại bị bóp khá nhiều ( không phải là do nó mà liên quan đến các yếu tố phụ trợ ) và lí do tại sao thì tôi sẽ nói luôn bên dưới ( liên quan đến độ khó nói chung và một vài yếu tố khác)… OK, về hệ thống Film thì tôi sẽ giải thích lại luôn bên dưới kể từ khi nó đã thay đổi kha khá so với truyền thống
-Film Type 07: Vẫn sẽ là phế nhất, có tác dụng tâm linh kém nhất và hầu như chỉ là để chụp ảnh và là giải pháp dự phòng khi bạn hết Film quý. Tốc độ nạp chậm trong khoảng 1 cho đến 1.5 giây ở thời điểm camera mặc định theo như tôi căn { Chưa hẳn là chính xác lắm đâu cho nên bạn có thể sẽ muốn căn lại khi bắt đầu chơi }
-Film Type 14: là loại Fim trung bình như thường lệ, mạnh hơn Film Type 07, tác dụng tâm linh vừa phải và số lượng cung cấp cho bạn thông qua map có thể kha khá… Tốc độ nạp trung bình từ 1 cho đến 1.2 giây và sẽ nhanh tối đa ở mức 0.8s sau khi nâng cấp hệ thống nạp { bạn vẫn nên căn lại thời gian đấy nhé }
– Film Type 061: Mạnh hơn so với Film 14 và 07, là loại mạnh, quý và số lượng bạn sẽ sớm có là ít cho đến vừa phải, không kha khá như Film 14 nhưng tần suất của nó vẫn là ổn định. Sức mạnh tâm linh là khá tốt và tốc độ nạp sẽ lâu hơn so với Film 14 một chút, rơi vào khoảng 1.4 cho đến 1.5 giây và xuống còn 1.2 sau khi nâng cấp hệ thống nạp { Bạn vẫn nên căn lại đấy nhé }
– Film Type 90: Mạnh thứ nhì game, có thể nói là cực mạnh song số lượng vẫn rất chi là có hạn, bạn có thể sẽ không nhặt hay gặp được nó nhiều như film 14 và film 61 đâu. Sức mạnh tâm linh cực lớn và tốc độ nạp nhanh, chỉ mất khoảng nhiều nhất là 1 giây cho đến 0.7 sau khi nâng cấp hệ thống nạp { Bạn vẫn nên căn lại đấy nhé }
– Film Type Zero: Vũ khí tối thượng của game, mạnh nhất và nếu như bạn chụp được một cú hoàn hảo thì gần như là chí tử ngay cả với một số con ma lì lợm nhất – Mini Boss { Gọi thế này cho bạn dễ phân biệt }. Số lượng – Đếm trên đầu ngón tay với việc chỉ một vài miếng được để rải rác quanh map và cực kì khó tìm kiếm. Sức mạnh tâm linh là lớn nhất và tốc độ nạp đạn cực nhanh, từ 1 giây cho đến 0.5 giây. { Còn nhớ thứ này làm em đau thế nào không Sae, cả lão Kusabi nữa ? }
Ok, giờ là đến phần các thấu kính quen thuộc, các thấu kính vẫn sẽ yêu cầu có năng lượng tâm linh để sử dụng và năng lượng này được nạp bằng mỗi một pha bạn chụp thành công và gây sát thương lên con ma. Và đây có lẽ là một trong những khâu bóp game nhất, bạn biết đấy, trong các phiên bản trước thì các thấu kính không quá Op mà vẫn chỉ mang tính chất hỗ trợ bạn và để bạn quyết định trận combat dựa vào kĩ năng bản thân, với Fatal Frame 5, các thấu kính mất cân bằng quá mức cần thiết – tôi khá nghiêm túc đấy. Loadout cho phép bạn được equip 3 thấu kính và đổi qua đổi lại cho nhau, và chắc chắn bất kì ai khi chơi đều sẽ luôn equip ít nhất là 1 thấu kính hồi máu ( Hồi máu cho bạn dựa trên lượng sát thương có thể gây ra từ việc chụp ảnh ) – Ý tôi là nếu như biết dùng, thấu kính này Op đến mức bạn còn chẳng cần quan tâm nhiều đến các loại khác bởi chỉ riêng thứ này thôi đã có thể giúp bạn trụ được các trận combat lâu dài nếu như mỗi phát chụp Active thấu kính này là một cú Shutter Chance hay Fatal Frame với loại Film Type 14 trở lên… Còn với một vài thấu kính chẳng hạn như Blow, Crush thì sao ? Cứ dùng nếu muốn vì tác dụng của chúng vẫn chỉ đơn thuần là tăng cường sát thương cho các pha chụp ảnh, riêng thấu kính Zero bị Nerf vào một dạng khá mạnh – Nếu những ai nhớ từ 1 2 3 nó đã từng OP thế nào với việc cho ra sát thương tối đa kèm theo hiệu ứng Blast Back hoặc Slow thì bây giờ, khả năng này được thay bằng cộng sát thương dựa theo lượng sức khỏe mà bạn mất ( tức là bạn chỉ có thể phát huy tối đa khả năng của thấu kính này khi bạn đang ở trạng thái ” gần đất xa trời ” – còn nếu không thì lượng sát thương được cộng vào có thể quá yếu và cảm tưởng như nó không tác động nhiều vậy… ) Còn các loại thấu kính như Stun thì bằng một cách nào đó, tôi cảm tưởng nó còn không bằng thấu kính Slow… Ý tôi là bạn chỉ cần Slow được con ma rồi auto chụp, lấy lại đủ năng lượng và lại Spam Healing… Chiến thuật gần như ở đây đó là luôn cố giữ các nhân vật sống sót, giữ họ luôn khỏe mạnh và nếu như làm tốt, bạn cảm tưởng các loại Item hồi máu như Herbal Medicine hay Sacred Water như bị ra rìa và thậm chí… Ngay cả những thứ như Mirror Stone cũng trở nên vô dụng rất nhiều bởi vì… Bạn có Die đâu mà phải hồi sinh ? Việc combat có thể trở nên dễ dãi hơn khá nhiều chỉ với mấy cái thấu kính này và đó là nguyên do tại sao nó bóp cái trải nghiệm của game khá nhiều… Thật sự đấy, mechanic này của game đã broke rồi, với mấy newbie gà mờ thì không sao còn với những ai đã chơi nhiều thì nó thật sự rất là có vấn đề… Và thấu kính vốn đã Op thì sau khi nâng cấp, bạn có thể khiến chúng còn OP hơn bằng cách tăng mạnh hiệu ứng, giảm năng lượng để kích hoạt…
Hệ thống Item và điểm số lại càng bóp game… Nếu như bạn nhớ các phiên bản Fatal Frame trước bạn phải chạy và thu nhặt từng thứ và nó khiến cho việc cân bằng các item cũng như đảm bảo bạn luôn đầy đủ trở nên rất khó khăn, nó tạo ra áp lực đúng chuẩn Survival Horror về mặt tiết kiệm và sử dụng các loại item một cách hợp lý… Thì với phần 5 này… Bạn biết gì nào ? Bọn họ cho phép bạn mua luôn chúng từ Shop đấy, và bạn có thể trả cho chúng bằng điểm – Điểm như thường lệ cày cuốc từ Combat, khám phá các thứ tất tần tật… Shop được mở ngay từ đầu màn chơi và bạn sẽ chỉ có thể mua tại lúc này, vào giữa game thì không được phép mua nữa… Nó sẽ không tiếp tục là một vấn đề đáng nói nếu như bọn họ chịu giới hạn số lượng Item lại… Ý tôi là với những thứ như Herbal Medicine hay Sacred Water thì 99 đã là một con số Broke lắm rồi, dùng đến vài tiếng cũng chưa chắc đã hết nhanh được… Bạn thử tượng tưởng ai đó chơi lầy và… Có vài chục miếng Mirror Stone… ! – tương đương với việc trả cũng phải vài trăm nghìn điểm với 10k điểm cho 1 viên…( Hãy nhớ lại khi bạn chỉ có thể cầm được duy nhất 1 miếng Mirror Stone và chỉ một… Không hơn không kém và nó áp lực thế nào khi bạn không thể biết nơi để tìm ra miếng tiếp theo… ) I mean nó khá là Broke. Bởi vì bây giờ, bạn còn chẳng phải lo về Item nữa mà cứ biết, nếu như bạn cảm thấy thiếu thốn ? Cứ việc cày cuốc ở các màn chơi dễ nhất, thậm chí là có thể Set mức độ về Easy ( cấp dễ nhất, không tính High Scores nhưng cho phép bạn giữ số điểm mà bạn kiếm được ) và bạn cày điểm, cày điểm đến một số lượng bạn muốn – điểm cũng có thể được dùng nâng cấp Camera luôn và với kiểu cày cuốc này thì lại chẳng mấy chốc mà Full Item và Full Camera Upgrades… I Mean WHAT THE F*** ? Vì chúa, trò chơi trở nên dễ hơn hẳn khá nhiều chỉ bằng cái hệ thống chết tiệt này… Và bạn biết gì nào ? Nó tiếp tục vả vào mặt lão Merchant của Resident Evil 4 quen thuộc bằng cách cho bạn mua luôn cả Film ( Riêng Film Zero thì không mua được nhưng Type 90 hay 61 hay 14 thì cứ vô tư đi )… Vậy thì bạn có thấy cần phải tiết kiệm nữa không, bạn cũng không cần phải lo về vấn đề đắt hay rẻ bởi vì game cho phép cày mà nhỉ ? Từ đó dẫn đến việc tồn tại một Item mà tôi cho là khá vô tích sự trong game – Purifying Ember. Tại sao tôi lại nói là vô tích sự, bởi vì nó sẽ sưởi ấm bạn và loại bỏ sự ướt át để khiến cho bạn an toàn hơn và giảm khả năng encounter các hồn ma xuống… Nhưng nói thật nhé ? Càng có ma tức là càng có thêm các nguồn điểm để bạn farm và sử dụng điểm đó cho các hệ thống khác – nó giống như là Farm tiền ý và một khi đã tham thì chắc chắn chúng ta sẽ tham đến cùng. Vậy thì loại bỏ sự ướt át để làm cái quái gì chứ nhỉ, khi nó là yếu tố để dẫn dụ các hồn ma đến với bạn, dẫn những cái mỏ vàng thẳng đến chỗ bạn ? Hết Film ư ? Thì lại lôi Film Type 07 ra mà farm thôi – Những người Farm giỏi tôi tin cũng phải làm gỏi ít nhất hơn chục hoặc 2 chục con ma hoặc thậm chí là hơn trong một màn với lượng điểm cũng phải dao động từ 40k cho đến 100k chỉ tính riêng cho combat?… Kể cả nếu bạn muốn chơi một trò chơi hành động thì cái hệ thống shop đồ và một vài thứ khác giống như nó loại bỏ hẳn 30 cho đến 40 % mà thậm chí là 50% độ khó cho bạn và bạn chỉ việc làm cái công đoạn 50 đến 60 % còn lại… Cho nên tôi mới nói là hệ thống Combat tạo được sức nặng nhưng cái công sức lập trình hệ thống Combat đó có thể quăng hết ra biển kể từ khi hệ thống Shop, Item cũng như design nói chung bóp nát nó – Good Bye Survival Horror và Chào Mừng đến với trường Mầm Non =((( Tôi nói nghiêm túc đấy, tôi không phản đối nếu như nó muốn ” hành động ” một chút song thế này thì hơi quá… Broke gần hết cả game rồi !!! Tôi biết những hệ thống này là do lựa chọn của người chơi nhưng nói thật thì một khi đã sờ vào nó thì bay hết gần như mọi trải nghiệm, mà chắc chắn Newbie sẽ thường xuyên dùng… Nó gọi nôm na là sẽ na ná như hệ thống cày cuốc của Resident Evil 5 vậy, chỉ thay đổi vài chi tiết. Phần Nightmare thì sẽ cố tăng tính thử thách lên cho nên nó tạm thời kéo lại cái mood của bạn song bạn nhận ra để Unlock nó thì bạn sẽ phải beat game ít nhất 1 lần ở cái cấp Normal chán đời kia
RESIDENT…. FRAME 5: MAIDEN OF THE BLACK UMBRELLA… Oh I mean WATER !!!
Great Jobs Makoto, bay phần Gameplay rồi Hú !!! Đừng bận tâm nhiều vì đây là quan điểm cá nhân của tôi thôi nhé, cứ chơi theo kiểu bạn muốn nhưng nói thật thì gameplay của Fatal Frame 2 và 3 trong mắt tôi là cân bằng nhất rồi…
Mất cân bằng tiếp nữa là hệ thống khám phá, World Design… Tôi khá thích cách mà họ thiết kế khu rừng và tiếp tục thiết kế các ngôi dinh thự, mật đạo, tòa nhà cũng như việc bạn có một ngọn núi nơi từng là một khu nghỉ dưỡng, và nay nó chỉ còn là một ngọn núi bị bỏ hoang nơi mà mấy con đầu ẩm rắt nhau lên để tự sát… Concept thì hay đấy nhưng nó là thế này, Backtrack quá nhiều và đôi khi, design khá tệ, ý tôi là phần phối màu và cân bằng giữa bóng tối và ánh sáng của game là đáng lên án nhất… Nếu bạn nhớ Fatal Frame 1 2 3 xuất xắc thế nào khi tạo được bầu không khí sợ hãi đúng chất, và cái sự ngột ngạt cũng như hiệu ứng ” theo dõi ” với các góc camera cố định, bóng tối là hoàn hảo và ánh sáng được giảm đến tối thiểu, không làm người chơi mất tầm nhìn nhưng tạo ra hiệu ứng rợn ngợp và lạnh gáy… Đó là một trong những mặt tốt của việc làm game kinh dị khi cân bằng màu sắc và tương phản tốt… Còn với Fatal Frame 5 thì sao ? Xem nào… Well màu sắc và cảnh quan xung quanh trở nên nhợt nhạt kiểu không sức sống – về điều này thì nó là hay đấy, nhưng phần hiệu ứng ánh sáng vẫn là quá lớn thành ra bóng tối chưa có được cái vị thế mà nó cần – khá là thua thiệt so với bóng tối của Fatal Frame 1, 2 và 3… Bởi vì theo quy luật chung trong kinh dị thì càng sáng càng tốt nhỉ ? Phần sáng khiến bạn cảm thấy nỗi sợ đã vơi bớt đi một phần và với Fatal Frame thì điều này đã bóp game khá nhiều, brightness có thể hạ xuống ở trong option song kể cả sau khi làm thế thì nope, nó vẫn không thay đổi nhiều lắm… Tôi không nói thế này chỉ vì quá thiên vị hay gì cả nhưng sự thật đó là bầu không khí và bóng tối của Fatal Frame 1,2,3 ăn đứt 2 thằng em hiện tại của nó. Đó là còn chưa kể nếu bạn bắt đầu ở cấp Normal thì lượng Item rải rác trên đường cũng là kha khá nên những nỗi lo về việc quản lý lại càng giảm hơn nữa. Cái trải nghiệm của sự kinh dị và hồi hộp có thể giảm cực mạnh nhất là khi bạn đã end game và quay trở lại để thử Replay…
Hệ thống Jumpscare quen thuộc vẫn còn, với trò bàn tay thì nếu như bạn đã chơi Fatal Frame 4 đến phát ngán thì nó chẳng thể nào làm gì được bạn hơn nữa… Những con ma vẫn có thể xồ lên từ trước mặt bạn song nói thật là trải qua 4 phiên bản Fatal Frame thì cái đó không khiến tôi quá ngạc nhiên. Ngược lại khi tính cày cuốc, grinding tăng lên thì bạn hăm hở đi tìm những con ma nhiều hơn là so với chạy khỏi chúng… Song cái mà tôi để ý đó là dường như một vài Jumpscare thiết kế hơi ẩu – Kể cả so với cách thiết kế tiêu chuẩn nhất của Jumpscare đó là dựa vào yếu tố bất ngờ nhưng… Cho phép tôi lấy ví dụ nhé ? Bạn đang trên đoạn đường cao tốc đã bị bỏ hoang và chỉ có một mình bạn. MỘT MÌNH BẠN, bốt điện thoại tự nhiên đổ chuông bất kể bạn đang ở xa hay gần… Chúa ơi ! Đến thằng bé còn có thể đoán ra có chuyện gì đó không ổn với cái bốt điện thoại và cả tuyến đường này- ngay lúc này thì não bạn biết sẽ có điều gì đó bất chắc sẽ xảy đến, và tính bất ngờ hay sợ hãi chẳng còn nữa, vì đằng nào thì chúng ta đã đang ở một mình trong một tựa game kinh dị sẵn rồi mà nhỉ ? Chuyện bất chắc gì cũng có thể xảy ra… lại gần nó hay đi tiếp là tùy bạn, và sau đó một con Ghost cao kều sẽ auto xuất hiện ở cái bốt điện thoại này và như thường lệ, lại combat thôi… Đây mới chỉ là một ví dụ, tôi không nói rằng nó khiến cả game tệ hơn và tôi sẽ không dùng nó để đại diện cho tất cả mọi thứ nhưng tôi vẫn muốn để đây làm ví dụ cho cái việc dựa dẫm quá nhiều vào những chiêu trò thay vì tập trung thiết kế nghiêm túc… Và tôi cũng chẳng rảnh để phải cố Reaction hay phải giơ hai tay lên và la hét theo mấy thằng diễn hài nhảm nào đó…
Một số map design khá nhàm chán bởi vì nếu như bạn nhớ Fatal Frame từng có các yếu tố phiêu lưu và giải đố ra sao thì với Fatal Frame 5, nói toạc ra là dễ bỡn như con nít kể từ khi chẳng còn tí giải đố gì và sau một hồi lần mò các cung đường thì bạn sẽ khám phá ra chúng vẫn là có giới hạn, các liên kết thì lại rất nhiều và vì thế bạn thuộc map cũng khá nhanh. Mục tiêu trở nên rõ ràng hơn và chẳng còn đánh đố gì nữa, thậm chí nó còn chỉ thẳng luôn ở một số khúc và bạn chỉ việc chạy, chạy cho nhanh… Trước khi nhận ra đó là nó có thể tồn tại Backtrack ở một số phân khúc kể từ khi hệ thống của game bây giờ là cho phép bạn chọn màn chơi và chia ra thành các Chapter, bạn được phép chơi tùy ý một màn chơi bất kì nếu như bạn đã mở khóa nó . Tuy nhiên nói thế thì vẫn có một số thứ lọt được vào tầm mắt ấn tượng của tôi, chẳng hạn như việc chạy trong khu rừng cũng như các lối mòn ngoài trời, bầu trời đêm lạnh lẽo và bạn biết nó có gì nào ? Sương Mù… Yes, Sương Mù đấy – Ý tôi là có cả một phân khúc các đường mòn rừng, rồi rẽ ra một đoạn cao tốc… Đường hầm bị xụt lún cũng như một vài tuyến bị chặn… IT’S F***ING SILENT HILL … Và sau một hồi thì tôi chợt nhận ra là sương mù gần như chiếm trọn mọi nơi nữa chứ…
Bọn họ sử dụng engine đồ họa chết tiệt của Dead Or Alive 5 thế nhưng tất cả những gì mà cái engine này chứng tỏ cho tôi thấy đó là hiệu ứng ướt át và đổ mồ hôi thực tế… Phần lớn là ướt át và nó gần như… Make một cái sense chết tiệt và kì lạ đối với sự kinh dị của Fatal Frame kể từ khi chủ đề chính của game là Nước… Đó là lí do tại sao tôi lại gọi đây là RESIDENT FRAME 5 đấy… Các bạn vẫn không thấy sao ? Sự kinh dị giảm mạnh đi, gameplay dễ dãi, action và có xu hướng làm hài lòng các newbie hơn, Fan service và thêm một sấp thứ chả cần thiết nữa… Cái mớ công thức kinh điển và chết tiệt… Fatal Frame… Is Gone…
” There was a HORROR GAME here… It’s gone now ! “
Cô Amy Lee hãy hát hộ cảm xúc của cháu đi:
” I’ve tried so hard to tell myself that you’re gonee….
But though you’re still with meeee…. I’ve been aloneee…. all along “
Dĩ nhiên là tôi chưa bỏ cuộc lúc này đâu, tôi phải Finish được Maiden này nhân danh Kirie, Sae, Reika và Sakuya… Anh biết em vẫn khá bực mình Sae ạ nhưng vì chúa, em đã chia cắt Mayu và Mio đấy !
Oh và dĩ nhiên nhiều người hỏi tôi về cô gái ở bên dưới hình kể từ khi cô ta Promote cho Fatal Frame 5 khá nhiều vào giai đoạn nó mới phát hành – yên tâm là tôi sắp bàn đến cô ta ngay thôi !

A BOO

A F***ing BOO
Vậy bạn hỏi tôi điều gì có thể khiến tôi tiếp tục ? Và một trong những khâu cần được đề cập đến ở đây, phần thiết kế, tạo hình các kẻ địch. Nó có ấn tượng không ? Câu trả lời chắc chắn luôn là một vấn đề khá đa chiều – Tôi thật sự cảm thấy mừng rỡ khi một vài concept kinh điển nhất của Fatal Frame được mang ra để áp dụng lại, một vài con ma tạo hình và có những chiêu trò khá đặc tả. Trên thực tế, những con ma phụ, Boss cuối hay một vài con ma khác cứu vớt rất nhiều những mặt tốt của Design hơn là so với chính các thiếu nữ Maiden, bởi vì bạn biết đấy – Các maiden của game hầu như chỉ là một mẫu model chung, với chiếc áo dài, ôm trọn lấy cơ thể, khoe xôi thịt – phần khác biệt duy nhất để bạn phân biệt các Maiden là giọng nói, gương mặt chẳng hạn như có cô tóc xõa che kín gương mặt chỉ để lộ đôi mắt đang ” Trố ” lên, có cô cứ há hốc mồm, phần lớn là dặt dẹo và tôi phải nói… Chúa ơi, biểu cảm của những con ma này khiến tôi cảm tưởng như mình đang tham gia một lớp diễn xuất của các diễn viên phim hạng B hạng C – Ý tôi là, muốn sợ cũng chẳng sợ được vì bạn đang bận cười ngặt nghẹo với mấy đôi mắt Trố lồi lên rồi… Nó Cringe đừng hỏi ý, đến cả chính tôi cũng bị nhiễm cái độ Cringe này. Chuyện này dĩ nhiên là không xảy ra với Boss cuối của game, Maiden tối thượng nhất bởi vì cô ấy là BOSS cuối mà nhỉ ? Tạo hình Boss cuối – kẻ mà người chơi cần phải đánh bại để phá đảo game, tạo hình cô ấy không thể cẩu thả và thiếu thốn như những Maiden ghẻ kia nhỉ ? Chuỗi chạy trốn tử thần quen thuộc cũng quay trở lại và khi bị cô ta rượt đuổi, một vài thêm thắt khá thông minh được đưa vào chẳng hạn như A.I đã biết tận dụng những con đường hay góc hẹp để Blink đúng lúc bạn chạy vào cô ta và Game over, hay cô ta có thể mang theo cả một vài hồn ma khác cố tình cản hoặc giữ chân bạn để cô ta tiếp cận… Khá thú vị khi thấy nỗi kinh hoàng từ Kusabi hay Sae giờ đã thật sự được tiến bộ hóa thay cho cảnh 2 bà già đuổi nhau ở Fatal Frame 4… Một vài con ma có điểm nhấn trong mắt tôi chẳng hạn như linh hồn của 3 đứa trẻ, nhìn thì chúng rất đáng yêu đấy nhưng cái mà tôi muốn đề cao chính là ” sự đáng yêu lạnh lẽo ” đó – 3 đứa trẻ đùa vui với nhau, chúng chạy vòng quanh bạn, tìm sơ hở để khi bạn không để ý và lao đến đẩy ngã bạn hoặc tóm bạn… Cái giọng cười Hihi của chúng thật sự có khiến tôi lạnh một chút, chúng cười hihi rất vui vẻ bất chấp việc chúng đang làm là giết người nhân danh cái linh hồn của chúng và cái ngọn núi chết tiệt này ! Và khi bạn hạ được chúng ? Chúng khóc mếu máo rít cả headphone đầy đau đớn, bạn không thể không cảm thấy có chút xót xa nhất là khi bạn biết mình vừa ” Giết ” trẻ con, tiếng khóc rít lên và… ” Nhớ đến chơi tiếp cùng chúng tớ lần sau nhé ! ” I mean… Chết rồi mà nó vẫn còn cố nói cái câu đấy ! Vì chúa tôi có thể nói là 3 con ma này không quá khó để hạ nếu như bạn căn đúng 3 đứa vào khung hình và Shutter Chance nhưng tôi cũng chẳng muốn gặp lại chúng nó đâu ! Trẻ con có thể khiến bạn cảm thấy yêu đời hơn nhưng sẽ có một số đứa khiến bạn cảm thấy như bị trời hành ! Thật đấy !. Tiếp, có một vài hồn ma xấu số khác cũng lọt vào mắt tôi… Và giờ là đến ả Fuyuhi như tôi đã hứa- cứ gọi cô ta là ả đi, bạn chẳng cần phải bận tâm nhiều kể từ khi khám phá ra ” con điên ” này lên núi để tìm bạn và có quá khứ từng cố tự sát tập thể… Cứ yên tâm là tôi sẽ không spoil câu truyện của cô ta vội đâu, ngoài chi tiết vừa rồi ra. Fuyuhi là một trong những con ma khó chịu và ức chế nhất trong cả game. Trước hết, cô ta được cho một cái tạo hình với một đoạn FMV riêng có thể nói là khá Gore và Violence, ừ ấn tượng đấy, tuy nhiên cái ấn tượng đấy chỉ là nhất thời – phần tốt nhất của cô ta nằm ở combat, nếu như bạn chẳng may chạm trán Fuyuhi ở các màn chơi hay địa hình hẹp và khó xoay xở thì ả B**** này sẽ không khác gì cái đinh cắm vào chân bạn. Fuyuhi tận dụng lợi thế là con dao rạch cổ của mình và có thể sử dụng nó lên bạn và cho bạn một cái Dead Scene đặc biệt nếu như bạn không thể Fatal Frame shot con dao. Khi đấu với Fuyuhi thì người chơi thường sẽ phải giữ khoảng cách cực chắc cũng như tận dụng từng phát Shutter Chance hay Fatal Frame nhiều hết mức có thể để gây sát thương cũng như cancel action của ả, song như tôi đã nói đấy, nếu như ả chạm trán bạn trong một căn phòng chật hẹp thì phần bất lợi nghiêng về bạn kha khá. Tiếp đến bạn biết gì nào ? Concept nhảy tự tử được mang ra và áp dụng cho hẳn 2 con ma – nếu như bạn nhớ ả đàn bà nhảy lầu trong Fatal Frame 2 từng khá đáng sợ mỗi khi bạn nghe thấy tiếng hét của ả cũng như cái âm thanh bộp uỳnh xuống đất… Bây giờ bạn có hẳn hai ả. Với cái giọng hét cực kì rát tai, cũng như trò ” Death From Above ” – Tuy nhiên thì cách counter vẫn dễ thôi, bạn cứ việc chĩa camera lên trên trời khi hai ả định chơi trò này và như thường lệ, tìm cách để Shutter Chance hay Fatal Frame shot sẽ cancel Action và làm 2 ả này bị lệch quỹ đạo. Nếu không hai ả sẽ rơi vào người bạn, làm động tác bám cũng như vồ lấy đi một lượng kha khá thanh sức khỏe của bạn. Rồi bạn sẽ có các tên như kẻ vác quan tài – hắn chủ yếu nguy hiểm bởi vì hắn có các đòn tấn công khá nhanh và khá bất ngờ vào một số khoảnh khắc cho nên bạn hãy nhớ giữ máy ảnh và fatal frame shot hắn, các thầy tế trở nên khó chịu bởi trò Spam số đông, bắn cầu lửa, và đánh bằng gậy… Chúng còn có thể tự hồi sinh cho nhau nếu như một tên chẳng may đang bị Down và chưa hồn siêu phách tán hẳn… Oh và dĩ nhiên bạn có cả Shiragiku nữa – cái ả mà tôi đang cố để đuổi về nhưng không đuổi được. Cô ta khá đặc biệt ở chỗ cô ta không hẳn là ma, mà là một tiểu yêu sống bất tử và không giống với những con ma bình thường kia, bạn có thể làm cô ta tổn thương bằng Camera Obscura song cô ta vẫn cứ tồn tại, cô ta không thể siêu thoát và sẽ cứ mãi ở cái hình dạng trẻ con kia – ngay cả lời thoại của cô ta cũng là đặc biệt và có suy nghĩ riêng trái ngược với phần lớn các kẻ địch khác… Sae ơi, anh vẫn nghiêm túc về chuyện đóng cửa thả chó tiễn khách đấy ! Nhưng, nhưng… Đây mới là cái mà tôi muốn đề cập nhất
Phục thớt, viết có tâm quá !!
Hơi muộn, 2021 mới biết đến nơi này nhưng thật sự nể người viết bài viết rất có tâm và thật sự viết vì tình yêu của bản thân với tựa game nhưng mà thấy có vẻ người viết hơi quá lo lắng về cái gọi là spoil các thứ (mình có đọc các bài của fatal frame khác cũng như vậy), đánh giá game và phân tích game thì ko thể tránh cái yếu tố đó được và hơn nữa, có thể tùy từng loại game để cân nhắc cái gọi là spoil hay là ko. Những tựa game mới khi review đánh giá thì nên tránh nhưng những tựa game có tuổi đời kha khá rồi và người đọc cũng tìm đến vì hoài niệm hoặc đam mê thì cái họ cần chính là những gì giúp họ thấy lại quá khứ chứ ko cần quá lo về cái spoil đâu, hoặc để cho chắc ăn thì trên đầu bài viết cứ warning 1 cái là nếu sợ bị spoil thì xin ko đọc tiếp. Dù sao thì những bài viết về Fatal Frame của tác giả đều rất hay, chi tiết và đầy tâm huyết. Hi vọng sẽ được đọc thêm những bài như thế này