Có lẽ với những ai đã từng chơi Darkest Dungeon đều phải nhăn mặt mà than rằng đây là một con game RPG cực khó. Khó một cách vô lý và đi kèm cơ chế permanent death khắc nghiệt, một bước sai lầm là cả team xanh cỏ, không quick save, không hồi sinh, không thể về map cũ farm khi lv cao. Quái thì mạnh một cách vô lý và thay vì chỉ đánh vào thể xác nạn nhân, chúng còn dày vò tâm trí và gặm nhấm tinh thần nhân vật (và cả người chơi) khiến những cuộc đi thám hiểm không màu hồng như các game fantasy cùng thể loại mà u tối một cách rất đặc trưng – như chính cái tên Darkest Dungeon. Tuy nhiên ở đây tôi sẽ không nói về nó mà nói đến một truyền nhân không trực tiếp, tựa game đến từ nhà sản xuất KRAFTON của Nhật, đó là Mistover.
Sơ qua về cốt truyện:
Mistover là một game RPG với lối chơi không khác là mấy so với đề tài RPG quen thuộc. Bạn sẽ điều khiển một đám lính đánh thuê và nhận các Quest từ hội quán trong thị trấn. Thế giới trong game nhuộm một màu u ám của màn sương mờ xanh tên gọi là Pillar of Despair. Vốn xuất hiện từ hàng trăm năm trước và gần như đã quét sạch sự sống trên mặt đất, màn sương đi tới đâu thì nuốt trọn các sinh vật và đồng hóa chúng thành những quái vật. Nhưng bỗng một ngày màn sương không lan rộng ra nữa, những quái vật quay trở lại The Pillar of Despair không chút dấu vết. Và những con người (cả không phải người) còn sống sót tiến vào màn sương kia, tìm hiểu chuyện gì đang diễn ra và quyết tâm lấy lại miền đất đã mất. Nội dung game tương đối đơn giản để bạn hiểu mình chiến đấu vì mục đích gì, tuy nhiên những bí mật tiếp theo thì có lẽ tôi sẽ để bạn tự tìm hiểu thôi.
Còn tại sao tôi lại nói đây là một phiên bản Anime hóa của Darkest Dungeon (viết tắt DD nhé vì lặp nhiều quá), không phải bởi vì nó là một bản Spin-off hay là một phiên bản đạo nhái rẻ tiền hơi hướng anime của DD. Mistover thực sự đã có những học hỏi nhất định từ DD và bản thân nó cũng có sự độc đáo rất riêng từ gameplay cho đến mechanic, nhưng đi kèm là chất “Dark” không nhầm lẫn đi đâu được của DD mà tôi sẽ nói đến sau này. Thứ đầu tiên ta có thể thấy khi bắt đầu game là “một sự tương đồng” với DD, những Heroes của chúng ta bị lôi vào một trận chiến đầu tiên khi tìm đường đến thị trấn, đây là lúc ta được giới thiệu gameplay và nhân vật.
Về nhân vật:
Game cho bạn 8 class tất cả và mỗi class đều có ngoại hình rất thú vị mang phong cách Anime:
Đầu tiên là Paladin, một cô bé tóc vàng mang theo một tấm khiên và thanh giáo ngoại cỡ, với tính cách rất Tsundere. Cô là một hiệp sĩ – niềm tự hào của vương quốc nhưng bị thu nhỏ lại vì một lời nguyền, và giờ cô xách khiên lên và đi tìm con quỷ ấy tính sổ cũng như khôi phục lại nguyên trạng của mình. Paladin là một class thuần tank nên thường ở tiền tuyến, có Skill Provoke khiến địch sôi máu mà tấn công nên rất hiệu quả ở vị trí Tanker bị thịt. Sở hữu Expedition Skill là phá chướng ngại vật nên cô luôn là lựa chọn tốt khi đi ải.
Shadow Blade, với bề ngoài giống Assasin Creed, đội mũ trùm và đeo một mặt nạ che nửa khuôn mặt. Cô từng là công chúa của một vương quốc giàu có nhưng bị bắt cóc và trở thành một sát thủ lão luyện. Là sát thủ và là nguồn Burst Dmg chính của team bạn, với khả năng ẩn thân và dồn Dmg kinh hoàng thì cô luôn là một lựa chọn hoàn hảo cho các đội hình dồn Dmg nhanh. Expedition Skill là tàng hình trong 15 bước.
Sister, một sơ của Giáo Hội nhưng có tuổi thơ dữ dội, thờ phụng một vị Chúa tể nhưng có trời mới biết đó là Thần hay Quỷ. Là Healer chính của cả game với khả năng hồi máu đơn mục tiêu và đa mục tiêu tốt. Tin tôi đi, đây là Class bạn không thể bỏ trong tất cả các đội hình (con bé này là Hidden Masochism, còn tại sao thì chơi sẽ biết :3 ). Expedition Skill là gấp đôi khả năng hồi phục toàn đội.
Grim Reaper – Thần chết tập sự. Đây là một Hero tôi rất thích vì vô cùng cute ♥, cô là một thần chết từ Ma giới đến trần gian để làm nhiệm vụ nhưng mà bị đãng trí nên đánh rơi mất cuốn sổ linh hồn. Không đạt đủ KPI nên giờ cô bé vẫn đang phải lưu lạc khắp nơi để tìm lại cuốn sổ thì mới trở về được. Một Class mạnh về cả tấn công và phòng ngự nhưng không xài Mana. Cô bé xài một loại năng lượng gọi là Soul, và chỉ tích được khi tiêu diệt kẻ địch (rất hợp lý). Khả năng tấn công đơn mục tiêu mạnh kèm theo Ultimate tấn công diện rộng giúp cô bé đứng vững trong các đội hình clear map nhanh mặc dù khả năng chống chịu chỉ ở mức trung bình. Expedition Skill là phát hiện toàn bộ đồ đạc và châu báu xung quanh (ờ thì em đang tìm sổ mà).
Ronin, một kiếm sĩ đồng hương với Yasuo nhưng lại không biết lốc, mang theo thanh quỷ kiếm và vô tình sát hại chủ nhân của mình, bị cả gia tộc truy đuổi nên anh đang đi trên con đường của sự bất dung thứ (tôi không hề chém gió đâu). Ronin cũng là một class không dùng Mana mà dùng Spirit. Cũng tương tự như Soul thì Spirit tích được khi hạ kẻ địch và tấn công trúng đích. Một Class thiên về khả năng di chuyển liên tục và tấn công đơn mục tiêu, có các kỹ năng hồi phục, chém tăng Crit-rate và đánh dấu mục tiêu. Ronin không trội về HP nhưng bù lại là khả năng né tránh tuyệt vời nên vẫn có khả năng đứng tuyến đầu với vai trò Semi-Tank. Expedition Skill là “lướt” thẳng về phía trước cho đến khi đâm vào chướng ngại vật.
Onmyouji, một bán yêu có năng khiếu trừ tà từ bé, đồng thời có khả năng tiên tri nhưng lại bất lực trước sự hủy diệt của quê nhà vì không ai tin lời cậu nói, đi khắp nơi để tìm ngăn cản thế giới bị hủy diệt. Là một triệu hồi sư, Supporter đa năng khi có khả năng triệu hồi ma thú để Tank và Buff cho đồng đội cũng như khống chế diện rộng. Tuy là một Class mạnh nhưng chỉ nên đi với một đội hình phù hợp. Expedition Skill là dò tìm và vô hiệu tất cả bẫy xung quanh.
Witch, một phù thủy hiếm hoi thoát khỏi cuộc săn phù thủy tại một vương quốc xa xôi. Mang trong mình dòng máu True Witch và tài năng điều khiển ma pháp, cô là kẻ mạnh mẽ nhưng vô cùng tự mãn về khả năng của mình. Một AOE tầm xa cực mạnh với khả năng rút máu theo thời gian tốt, phù hợp trong giao tranh dai dẳng và cũng là Semi-Supporter khi có khả năng Buff né tránh diện rộng cho team. Expedition Skill là Teleport cả team đi một vị trí khác và ngưng đọng thời gian 4 lượt đi (ZA WARUDO!!).
Werewolf, là đội quân được tạo nên bởi máu thịt Fenrir, sói thượng cổ từng có thành tích khủng trong quá khứ, tuyên chiến với cả thiên đàng nhưng cuối cùng thất bại. Giờ đây những chiến binh còn lại của hắn lang thang khắp nơi để tìm cách hồi sinh cho chủ nhân của mình. Class này thiên về tấn công với những đòn đánh đơn mục tiêu gây hiệu ứng và sát thương cao, tuy nhiên lại mỏng manh về phòng ngự và kém linh hoạt nên chỉ nên đi với các đội hình phù hợp. Expedition Skill là hò hét gọi hết quái xung quanh đến gần (bạn sẽ không muốn dùng đâu tin tôi đi).
Gameplay:
Gameplay chia làm 2 phần là Expedition trên map và Combat khi gặp quái. Nhưng không giống như DD khi ta di chuyển ngang và chỉ chọn hướng di chuyển trên Mini map, trong Mistover bạn sẽ di chuyển được bốn chiều xung quanh bản đồ. Nhưng với mỗi bước đi sẽ ảnh hưởng đến 2 loại tài nguyên là Fullness (lương thực) và Liminosity (ánh sáng) – ai chơi qua DD không lạ gì nữa rồi. Mỗi bước di chuyển trên bản đồ sẽ giảm 2 loại đơn vị này và bạn phải cân đối sao cho mỗi bước di chuyển không bị thừa bằng không team của bạn sẽ phải trả giá rất đắt.
Khi di chuyển thì lương thực sẽ hồi HP và Mana mỗi bước đi, nếu hết lương thực thì cả team sẽ bị trừ HP mỗi bước đi, thử tưởng tượng bạn phải đánh quái khi bụng rỗng tuếch thì biết kết quả sao rồi. Khi ánh sáng cạn thì bạn sẽ không còn thấy gì xung quanh, và gần như không thể né khi địch tiếp cận. Từng bước di chuyển sẽ phải tính toán sao cho vừa khám phá được map, tìm đường thoát ra cũng như mở được nhiều châu báu nhất có thể.

Mỗi bước đi bạn sẽ không biết thứ gì sẽ đợi mình phía trước
Trên bản đồ còn những rải rác những bãi đồ cung cấp máu hoặc nhu yếu phẩm, các hòm châu báu yêu cầu phải có chìa khóa, những bông hoa để tăng ánh sáng và những cạm bẫy còn nhiều hơn tiền trong ví của bạn. Ngoài ra thì mỗi Class đều có một Expedition Skill riêng để kích hoạt nên việc lựa chọn phù hợp sẽ tăng khả năng chiến thắng (và sống sót) cho toàn đội cũng như hiệu quả khi đi ải.
Một yếu tố không thể không đề cập là quái, trong Mistover thì quái sẽ spam khắp bản đồ và thay vì cơ chế Random – encounter dễ gây ức chế thì quái trong game sẽ ”hiền lành” hơn khi chúng hiện sẵn ra bản đồ và truy đuổi bạn ở một khoảng cách đủ gần. Quái chỉ di chuyển được một ô mỗi lượt tức là ngang team bạn nhưng chúng có thể di chuyển chéo. Trong game thì team chủ động tấn công sẽ có lợi thế hơn nhiều nên bạn sẽ phải tính sao cho mình là người chủ động mở combat chứ không phải địch.
Combat cần rất nhiều chất xám:
Một trận đánh trong Mistover sẽ được chia thành các ô 3×3 chia đều cho 2 phe, các bạn sẽ sắp xếp vị trí các Heroes trên các ô rồi lựa chọn các Action, mỗi Action tương ứng với một lượt.
DarKEST dungeon nhé
Mình cảm ơn bạn vì một bài viết vô cùng tâm huyết này.