Tôi sực nhớ ra con game này sau khi lọ mọ trong backlog của mình. Trở lại với kỉ nguyên hoàng kim của Survival Horror với truyền thống đó là thanh niên nào cũng muốn có phần ( Capcom có RE, Konami có SH, Atari có Alone In the Dark ) và như thường lệ đó là thằng cha Namco khi đó cũng thử nghiệm với cả tá ý tưởng và rồi lão Producer có tiếng ở Namco là Ken Fukaki hiên ngang bước vào phòng nói: Chúng ta cũng sẽ có Resident Evil của riêng mình… Nhưng hãy sáng tạo hơn ? Nếu thay Zombie thành Ma Cà Rồng Vampire thì sao ?

Gameplay: Dĩ nhiên vì là một game Survival Horror nên Countdown Vampire không giấu luôn sự ảnh hưởng mạnh của RE hay Alone In The Dark trong ADN của nó. Toàn bộ trò chơi như thường lệ lại là những góc camera cố định và background đằng sau vẫn là phông 2D tĩnh Pre-rendered như thường lệ. Làm thế này cũng hơi vô tình có cái thọt dĩ nhiên bởi vì game được ra mắt rất muộn vào cuối năm 1999 và đầu giữa những năm 2000, điều này biến nó hiếm hoi là một trong những game Survival Horror cuối vòng đời của máy PS1 và nền đồ họa lúc này cũng đã là lỗi thời. Game cũng sử dụng Tank Controll dĩ nhiên và cơ chế ngắm giơ súng lên rồi mới bấm bắn như truyền thống. Trước khi đi vào phần settings thì tôi vẫn có một số lời khen ngợi nhất định cho Countdown Vampire ở chỗ đó là mọi người biết là không thể dựa dẫm hay copy quá nhiều rồi do đó game có đưa vào vài ý tưởng và phong cách tách biệt cho nó. Chẳng hạn như Countdown Vampire thiết kế một hệ thống tiền tệ ingame gói vào trong mechanic giải cứu và đánh bạc của nó – Yes, Game có Mechanic đánh bạc, vì bối cảnh là 1 sòng bạc cho nên bạn có thể tìm thấy rất nhiều máy đánh bạc slot machine, sòng bài chơi Poker, bàn quay cá cược… Mục đích là mỗi lần bạn chơi, bạn bỏ 1 credits, và bạn cố làm sao để thắng được nhiều credits có thể là 1 ăn 10, 1 ăn 100 hay 1 ăn 9999… Xác suất kiểu Gacha dĩ nhiên. Tiền Credit này về sau có thể dùng ở các máy bán hàng mua thêm đồ hồi máu có thể khiến game dễ thở hơn chút. Mechanic giải cứu ở đây có nghĩa là khi giải quyết các con ma cà rồng bạn được phép nhân đạo bằng cách sử dụng súng bắn thuốc mê Anethesia cho đến khi chúng khuỵu xuống bất tỉnh hẳn rồi đổ nước thánh lên người chúng, biến chúng lại thành human và bạn được nhận 3 credits cho mỗi 1 lần như thế. Nếu không thích thì bạn vẫn có thể bắn giết thoải mái thôi nhưng cái này sẽ tính vào rank của game lúc cuối.

Đồng thời dựa vào mechanic giải cứu này bạn sẽ cần rất nhiều đạn gây mê và đạn này chủ yếu cho đám ma cà rồng, nó tạm giải quyết 1 vấn đề nan giải trong các kiểu game survival horror đó là bạn phải chạy quá nhiều và quá tiết kiệm đạn, ở khâu này thì game có thả lỏng hơn chút so với nhiều game survival horror khác. Bạn hoàn toàn có thể để dành súng thật và đạn thật cho các loại quái vật đặc biệt trong game như côn trùng đột biến hay lũ ma sói hay Boss chẳng hạn. Vẫn sẽ có tình huống bạn phải bảo toàn đạn dược dĩ nhiên nhưng như tôi đã nói là game thả lỏng ở chỗ này 1 chút. Ít nhất là trong một giới hạn khi mà về sau bạn cũng khám phá ra thêm là backtrack nhiều và các room, phòng có thể respawn thêm ma cà rồng hay quái.

Game giới thiệu thêm 1 mechanic dị hợm nữa đó là mặt trăng, có 4 màu chính: đỏ, xanh lá cây, xanh nước biển , và vàng. 4 màu trăng này không chỉ tác động lên cử chỉ hay tốc độ của đám ma cà rồng mà nó còn thay đổi cả tần suất bạn phải gặp hay chạm trán các kẻ địch quái vật của game. Bạn thay đổi mặt trăng bằng cách lúc đầu game, khi trò chơi hỏi nhóm máu của bạn, bạn có thể chọn A,B,O và AB với A sẽ là mặt trăng đỏ máu – tăng tần suất bạn gặp lũ quái vật đỉa (Leech), B là xanh lá cây tăng tần suất bạn gặp lũ quái vật trông giống con muỗi ( mosquitoes ), O là vàng tăng tần suất gặp quái vật dơi và AB là xanh nước biển tăng tần suất gặp ma sói ( Wolves ). Mỗi một kiểu quái này đều có điểm mạnh và các đòn đánh khác nhau, A.I khác nhau. Điều này cũng giúp tăng giá trị chơi lại của game lên nếu như bạn thắc mắc chuyện gì xảy ra nếu bạn tự nhập một loại nhóm máu khác so với lần trước của mình, nó thay đổi cách trò chơi chơi ra cũng như những trận combat mà bạn có thể gặp phải.

Gunplay nếu so công bằng thì kể ra làm tạm ổn, loại kẻ địch ma cà rồng bạn gặp thường xuyên có giữ đúng 1 truyền thống của thể loại đó là bullet-sponge hay như bạn gọi là tank đạn theo nghĩa đen, bạn sẽ thấy để gây mê 1 con ma cà rồng có thể tốn đến gần 1 băng đạn của khẩu súng gây mê, bọn chúng khi mới gục lần đầu sẽ chưa gục hẳn đâu mà bạn phải để ý và dí chúng đến khi chúng gục lần 2 mới là gục hẳn để mà vào đổ nước thánh, một vài vũ khí hay ho trong game như thay vì có dao găm làm vũ khí cận chiến thì Keith chất hơn so với các nhân vật RE truyền thống với vũ khí cận chiến là một cái găng boxing kích điện, khẩu Shotgun là một trong những thứ chuẩn chỉnh phê pha nhất ngang với Shotgun của các bản RE cũ, khẩu 44 Magnum bạn sẽ lấy được khi sang đĩa 2 và có cả Assault Rifle M4A1 dĩ nhiên, về sau có thêm cả Grenade Launcher dùng cho Bosses. Nếu bạn để ý thì khi sang đĩa 2 của game, trò chơi sẽ có tăng tiến một chút khi bạn bớt gặp các con ma cà rồng thường đi và game bắt đầu ném quái vật vào mặt bạn nhiều hơn do đó thì khẩu súng gây mê bắt đầu kém hiệu quả và bạn sẽ chuyển sang dùng súng thật nhiều hơn.

Thiết kế câu đố giữ đúng truyền thống của Survival Horror đó là đã khó là khó hẳn, về mặt lý thuyết thì chủ yếu các câu đố tìm đường trong Countdown Vampire vẫn xoay quanh các yếu tố chính như là tìm chìa khóa, tìm mảnh ghép của câu đố, ghi nhớ vị trí của cái câu đố hay vị trí các địa danh địa điểm – học thuộc map. Và Game thật sự đặt nặng cái này vì bối cảnh map của game thường khá là ngoằn nghèo, nhiều đường, thậm chí các cung đường đôi khi đan xen hay mở ngược về các địa danh cũ dẫn đến 1 cái khá đau đầu đó là bạn phải backtrack thường xuyên, nếu không nhớ không rõ cái gì thì xác định backtrack hay lượn lờ cả ngày cũng không biết phải đi đâu. Game có 2 đĩa nên trước tiên đó là ở đĩa 1, bạn làm quen với môi trường sòng bạc, rồi khu bảo tàng, khu nhà ma giải trí rồi sau khi bạn sang đĩa 2, trò chơi bắt đầu tăng tiến theo đúng Logic của RE đó là bạn xuống sâu bên dưới lòng đất nơi có các khu khai quật, cổ mộ và rồi là cả một phân khu phòng thí nghiệm. Chỗ sòng bạc sẽ là 1 trong những level đau đầu nhất của game với 1 sấp các cung đường ngoằn nghèo và thốn nữa ở chỗ là cơ chế xem map xem bản đồ của game được làm giống RE tức là bạn chỉ thấy các khu vực màu mè thay vì nó chịu nói cụ thể ra bạn đang ở chỗ quái nào. Cho nên những fanboi trung thành của RE từ thời PS1 sẽ nhanh chóng làm quen và bắt nhịp thoải mái nhưng với kiểu người chơi hiện đại thì dễ tiền đình và drop game đấy, bạn đã được cảnh báo.

Đúng như một truyền thống khác của thể loại, phải có các tương tác đặc biệt rồi, trong game, có một hệ thống được mã hóa thành các máy tính PC dạng Cyberpunk mà Keith có thể tìm thấy trong quá trình phiêu lưu, cái máy PC Cyberpunk này làm cả 3 công việc luôn: Save game (Lưu tiến trình ), Items ( hòm đồ tổng ) tức là giống RE, bạn có thể cất bớt những đồ không cần thiết mà bạn nhặt được trong quá trình phiêu lưu. Có cả chức năng Email để giúp bạn đọc một số backstory hay văn hóa phẩm trong cốt truyện, kiểu một chút phong cách kể chuyện thông qua việc cho người chơi thấy thế giới quan và văn hóa bên trong bối cảnh ra sao. Game có cơ chế hòm đồ cá nhân nơi bạn có thể quản lý items và kiểm tra thanh máu quen thuộc giống RE, khác ở chỗ nó biên chế chức năng examine thành luôn một box thoại bên dưới mỗi khi bạn cho con trỏ lựa chọn qua một item thì box thoại đọc luôn phần mô tả bên dưới, nó cho phép luôn cả chức năng nạp đạn nhanh trái với RE thời điểm đó, khi bạn cần nạp đạn nhanh thì cứ mở hòm đồ, trỏ đến hộp đạn rồi trỏ nhanh sang súng là autoreload.

Như đã hứa thì bây giờ là đến với phần setting của game – vậy rốt cuộc Countdown Vampire nói về cái quái gì ? Bạn nhập vai thám tử Keith. J Snyder trong bối cảnh 1999 đầu 2000 gần chuyển giao thiên niên kỉ – nhưng đây là cái twist này, bối cảnh 1999-2000 này mang hơi hướng Cyberpunk Futuristic xen lẫn bối cảnh Y2K. Dễ thấy game chịu ảnh hưởng nặng từ những phim From Dusk Till Dawn hay Blade đến đâu, mở đầu game là đoạn tự giới thiệu bản thân của Keith đến với người chơi, trong thành phố xuất hiện nhiều vụ án mạng bí ẩn và Keith trên đường điều tra vô tình vấp phải những manh mối chỉ trỏ đến với cái sòng bạc Desert Moon ở giữa trốn sa mạc Nevada, Las Vegas này, sẵn tiện Keith nhận luôn công việc vệ sĩ tư nhân để có thể dễ bề len lỏi vào nơi này mà tránh gây quá nhiều sự chú ý. Bất ngờ ngay trong ngày đầu đi làm này, Keith vẫn còn đang ất ơ chưa biết chuyện quái gì xảy ra thì 1 sự cố bùng phát sau khi 1 thứ nước màu đen được phun tứ tung thông qua hệ thống chữa cháy ở đây, bất cứ ai tiếp xúc với thứ nước này đều nhanh chóng biến thành quái vật ma cà rồng khát máu, trước khi kịp có thời gian phản ứng thì Keith được cứu sống bởi một nhân viên bảo vệ ở đây, thay vì sử dụng súng thật anh ta đưa cho Keith một khẩu súng bắn thuốc mê và lọ nước thánh, dặn Keith rằng không nhất thiết phải triệt hạ mọi thứ theo cách cực đoan nhất. Và đây là lúc game bắt đầu, bạn chính thức trở thành Keith, giống như Jacob của Vampire Suck, Keith chắc cũng kí hợp đồng gì đó với Namco cho nên anh ấy sẽ cởi trần suốt cả game, khoe hình xăm Tribal – Thứ mà đang là mốt lúc đó và cũng lan sang cả trò chơi điện tử (George Clooney trong From Dusk Till Dawn cũng có hình xăm Tribal, nếu bạn nhớ thì Billy Coen của RE0 cũng được tạo ra trong thời kì này và cũng có hình xăm Tribal ). Nhiệm vụ của Keith rất đơn giản thôi, anh phải tìm cách sống sót trong cái nơi quỷ tha ma bắt này, giải cứu bất cứ người sống sót nào nếu có thể và khám phá ra âm mưu đứng đằng sau chuyện tại sao con người khi va phải thứ nước đen kia lại có thể đột biến thành ma cà rồng.
Có nhiều cái hay ho nhưng cũng có rất nhiều khuyết điểm mà không may kéo Countdown Vampire xuống thẳng hố, một số cái đến từ chính một số kiểu thiết kế của nó. Một trong những khuyết điểm đầu tiên chẳng hạn như họ mã hóa mọi items trong môi trường thành các hộp giấy bìa các tông, thành ra nó sẽ rất buồn cười ở chỗ có một số Level trong game màu rất đậm, items hoàn toàn có thể bị lẫn vào trong môi trường hay khó nổi bật ra nên bạn không nhìn thấy chẳng hạn ? và vì tất cả các items nó đều như thế này, bạn sẽ phải chịu khó nhặt hết tất cả gần như mọi lúc bởi vì đạn dược, đồ hồi máu hay kể cả là các mảnh ghép Key items để giải đố đều mã hóa thành một cái hộp bìa các tông như thế này thôi. Đồ họa và âm nhạc của game cũng là một điểm trừ bởi vì tôi chưa thấy game thật sự đầu tư khâu này lắm, như tôi có nói ở trên là đồ họa game trông hơi lỗi thời vào năm 1999 2000 ý ? Lấy ví dụ so sánh đơn giản thôi nhé ? Giai đoạn này bạn cũng có RE3 Nemesis gốc ? Hãy nhìn cái cách mà Art Direction của cả 2 game được chơi ra, cả 2 game đều sử dụng Pre-rendered background nhưng rõ ràng là Pre-rendered background của RE3 Nemesis đẹp hơn rất nhiều ? Thậm chí trông có chi tiết hơn kể cả nếu bạn đặt 2 cái màn hình CRT cạnh nhau, chưa kể RE3 Nemesis nó thật sự biết cách làm các hiệu ứng đồ họa chẳng hạn như background môi trường phối màu tốt và có bố cục, nhìn trông có sức sống hơn trong khi Countdown Vampire có nhiều cái Pre-rendered background tối hay màu sắc kém, dẫn đến một cái đó là người chơi cũng dễ nhận ra có nhiều đoạn background của game là assets lặp đi lặp lại. Thành ra nó rất dở hơi cho game bởi vì hãy nhớ 2 game này ra mắt cùng same same khoảng thời gian với nhau ? Bạn thật sự định cạnh tranh với một trong những con quái vật của thể loại và… trông như thế này ? Cửa hàng game thời đó bán cả 2 game này thì bạn biết tại sao người ta đâm đầu vào mua RE3 Nemesis hơn rồi đấy. Âm nhạc cũng không có gì gọi là quá xuất xắc hay nổi bật hẳn lên, trên thực tế tôi nghe loại âm thanh này tôi cảm giác nó đúng là game kinh dị rồi đấy ? Nhưng Vampire Countdown về mặt lý thuyết nó vẫn khá là gần với RE pha thêm tí Castlevania… Bạn sẽ khó lòng mà liên tưởng được âm nhạc đến gameplay vì nếu bảo bạn cảm thấy sợ hãi khi chơi game thì cũng không hẳn là quá đúng. Thậm chí nhạc trong game còn cực kì chill trong rất nhiều khúc… Ý tôi là tôi biết nói thế này không đúng lắm nhưng mà. Countdown Vampire… Đánh bại RE ở khoản… Làm nhạc Chill… Tôi cảm giác như kiểu gã soạn nhạc của game trầm cảm lắm trong giai đoạn Dev game nên hắn nói: Kệ mịa game kinh dị ! Tao đi làm nhạc Chill ! Số track nhạc chill trong OST của game cũng nhiều kha khá không thua kém nhạc kinh dị.
Và khuyết điểm lớn nhất của game đó là nó giấu cả trò chơi thật sự làm một cái cần được mở khóa ! Thoạt đầu game, bạn sẽ bắt đầu với Normal Mode… Cứ chơi như bình thường từ đĩa 1 sang đĩa 2, phá đảo Normal Mode mà đạt Normal ending, bạn sẽ thấy cái kết thúc cực kì hụt hẫng kiểu kết mở, Keith thoát ra được khỏi nơi này sau khi đấu Boss, trong phần tôi chơi tôi cứu được cô nàng NPC Misato, Misato nhảy vào ôm hôn Keith trong khi anh ngoảnh lại nơi này, vẫn thắc mắc là có gì đó thiếu thiếu và chưa thỏa đáng ? Thật vậy ! Đây là lúc mà cái dở hơi của Countdown Vampire bắt đầu. Giả sử bạn cứ chơi game như bình thường, không spoiler không tìm hiểu không thắc mắc, bạn sẽ nghĩ trò chơi chỉ thế này thôi ? KHÔNG CÓ BẤT CỨ MỘT CÁI GÌ GỢI Ý RẰNG CÂU CHUYỆN VẪN CÒN NỮA ! Thật đấy ? Nếu bạn chơi Normal Mode, xuyên suốt game bạn cứ lớ ngớ ? Tài liệu viết không giải thích gì quá nhiều về những gì xảy ra ở đây ? Bạn biết rằng có một âm mưu sinh học kiểu RE ở đây ? Bạn biết Keith vừa đánh bại vài con ma cà rồng, quái vật và ngăn chặn lời nguyền cổ xưa gì đó nhưng… nó vẫn thiếu thiếu hay có gì đó nhàm chán ở đây ! Và rồi đến màn hình tính rank này ? Bạn phải để ý kĩ rank của bạn đấy ? Nếu không ăn được S Rank thì nó sẽ khóa một cái mode ẩn Special Mode của game ! Tôi thật sự nghiêm túc về chuyện này ! Mấy thằng cha Devs của game… LOCK TRÒ CHƠI THẬT SỰ đằng sau cái Rank cao nhất của game ! Thứ mà bạn phải bắt buộc đạt được nếu muốn mở khóa nó. Điều kiện để mở khóa Special Mode đó là trong quá trình chơi Normal Mode, bạn phải speedrun game sao cho dưới 3 tiếng đồng hồ và giải cứu ít nhất 65 nạn nhân nhiễm bệnh bằng trò bắn thuốc mê rồi giải nước thánh ! Bạn hoàn toàn có thể giải cứu nhiều hơn 65 người trong suốt cả game, mỗi người giải cứu được sau khi bạn giải cứu 30 người sẽ không chỉ thưởng tiền ingame mà họ trừ 1 phút vào thời gian Speedrun ( Đại khái là giúp bạn gian lận đồng hồ trong game ).

Vì như tôi đã nói Special Mode chỉ có thể được mở khóa nếu bạn chứng minh với trò chơi rằng bạn là người giỏi nhất và đánh bại những thử thách ngặt nghèo nó đặt ra – vấn đề là nếu người chơi được thông báo trước thì có thể họ sẽ chịu bỏ thời gian đấy nhưng đằng này không ! Trừ khi bạn có tài liệu guide – thứ đi kèm với đĩa tiếng Nhật hoặc tiếng Anh, game không buồn nói hay gợi ý cho bạn. Mà nếu muốn thành người giỏi nhất ở game thì người chơi cũng sẽ phải speedrun đi speedrun lại Normal Mode, chơi đi chơi lại, học thuộc map, học thuộc kịch bản rồi chuẩn bị tính toán các kiểu con đà điểu ? Bạn nghĩ ai sẽ chịu chơi 2 3 lần một cái mode nhàm chán để cố mở khóa trò chơi thật sự ? Cho nên tôi mới không hiểu ông dev nào trong team phát triển đưa ra cái quyết sách trời đất này ? Người ta rất dễ hiểu lầm là game ngắn hay game chỉ có cái Normal Mode này mà hoàn toàn lờ đi rằng họ chưa bao giờ được chơi trò chơi một cách thật sự. Tại sao Special Mode lại là trò chơi thật sự ? Hiểu nôm na cái Mode này nó giống Arrange Mode của Resident Evil Director Cut đấy ? Nhưng Countdown Vampire nó không chỉ đơn thuần là thay đổi vị trí items, thay đổi vị trí câu đố hay các kiểu con đà điểu gì đâu ? Nó thay đổi toàn bộ trò chơi, thay đổi cả kịch bản chơi ra, thêm items mới, thêm NPC mới, thêm các trường đoạn mới mà không hề có ở Normal Mode, nhiều cái tài liệu documents, files viết bắt đầu đầy đủ hơn và thêm một đống context. Cốt truyện trở nên rõ ràng hơn và không còn cái kiểu thiếu thiếu nhàm chán như ở Normal Mode. Thậm chí cái Twist mạnh nhất trong cốt truyện của game cũng chỉ có thể được biết nếu chơi cái Special Mode này. Keith không đơn thuần là gã ất ơ nào đó ở sai nơi sai thời điểm để mà bắn nhau với ma cà rồng đâu ? Ngược lại là đằng khác ! Keith bị điều đến đây là bởi vì có một thế lực to lớn hơn đã sắp xếp và an bài tất cả ! Keith là dòng dõi của Ma Cà Rồng cổ đại – ADN và nhóm máu thuần chủng ! Một điều kiện để có True Ending của game đó là bạn phải chơi đúng cái Special Mode này, cố tình để cái đồng hồ bấm giờ hết thời gian khi đấu ba mụ phù thủy, làm thế này sẽ mở khóa BOSS phá đảo thật sự của game đó là Gells – ” Vua của bóng đêm “, bằng cách cố tình chết trong khi đấu Gells phase đầu, bạn sẽ mở khóa được Form tối thượng của Keith, form ma cà rồng thuần chủng – ” Hoàng tử bóng đêm ” đích thực. True ending của game giải thích đơn giản không chỉ đơn thuần là Keith vừa đánh bại một thực thể Cthulhu, anh đã học được cách kiểm soát bóng tối bên trong bản thân và hướng đến tương lai. Nó gợi lại trò Hellnight ngày trước tôi viết một chút, trong Countdown Vampire, nếu như Normal Mode cho bạn một câu chuyện kiểu Resident Evil thì Special Mode – cốt truyện thật sự của game là thứ gì đó thẳng tuột từ Castlevania ra. Nó hay tuyệt nhưng như tôi đã nói, để được chơi trò chơi thật sự, người chơi bị bắt ép phải phá đảo cái Normal Mode nhàm chán theo cách hoàn hảo nhất. True Ending của game cũng giống Good Ending thôi, Keith vẫn thoát ra và cứu được rất nhiều người, đàn bà mê anh ấy như điếu đổ nữa, nhưng khác là lần này không còn kết mở hay hụt hẫng gì như Normal Mode nữa, bởi vì bạn vừa mới giết một con quái vật cổ đại và khám phá ra mình còn là thứ gì đó cổ đại hơn cả cái con kia, bạn thậm chí tìm được cả em gái xinh đôi của mình – một thợ săn ma cà rồng tên là Jane Dark, bạn cứu được cả Misato… Thật sự điên rồ.

Đạt được True Ending của Special Mode, tìm đủ 5 đồng xu Lucky Coin và sau khi thấy Keith bật form ma cà rồng của mình lên, vẫn cần đến Rank S nhé và bạn mở khóa thêm được mode chơi vui gọi là Prince Of Darkness Mode – Nếu RE có Mercenaries mode thì Countdown Vampire có thứ này ! Đây là một mode chơi vui thôi không cần nghĩ ngợi gì nhiều đâu ! Trong mode này, bạn nhập vai ma cà rồng Keith đi săn lùng con người, vứt hết súng ống các thứ đi, ma cà rồng Keith sẽ chơi móng và đánh, đi săn lùng ngược cả chính những đồng minh con người hay săn lùng cả những người từng yêu bạn như Misato… Cái mode này cho bạn trải nghiệm cảm giác là một con quái vật khát máu gục ngã trước cám dỗ là như thế nào.

Đánh giá chung: Mặc dù Vampire Countdown là một sản phẩm của cái thời mà nó ra mắt, có nhiều khuyết điểm và cái khuyết điểm lớn nhất như tôi đã nói đó là giấu trò chơi thật sự lock sâu thành mode cần được mở khóa của game, nó vẫn có cái gì đó khá là hấp dẫn và phản ánh của thời đại. Tôi tin là giá như Countdown Vampire ra mắt sớm hơn khoảng năm 1997 chắc chắn nhiều thứ đã tốt hơn với nó rất nhiều. Nó vẫn là một tựa game Survival Horror thú vị mà tôi nghĩ bạn sẽ thích và nó có cố để đưa vào vài ý tưởng thú vị của riêng nó.
HenryMason AKA TranVietBach










