So tôi đã mất cả tuần để hoàn thành full Resident Evil Requiem…. Và tôi không biết phải nói sao nữa, trò chơi không giống như một sự tổng hợp của tất cả tinh hoa từng có hay cái quái gì cả mà đúng hơn được làm ra như là một cách chuẩn bị để nói: Bọn tao đang chuẩn bị để cho chúng mày ăn remake dài dài và nghĩ đi nghĩ lại có khi đúng thế thật. Đi sâu vào game thôi nhỉ ?

Trước tiên nói về gameplay: Chúng ta sẽ tách ra thành 2 phần cho đúng với tiêu chuẩn thiết kế đề ra của cả hai nhân vật: Grace là gameplay truyền thống của survival horror và Leon là gameplay hành động và là nơi bạn được xả giận lên những con zombie dĩ nhiên. Với Grace, bạn thấy ngay những cái tiêu biểu luôn: cô ấy không phải siêu đặc vụ hay cái quái gì cả ? Thậm chí cô ấy là nhân viên bàn giấy ! Có trải qua huấn luyện sử dụng súng nhưng chắc chắn 100% không có võ vẽ hay cái gì cao hơn tự vệ đâu. Tốc độ di chuyển của Grace chậm hơn Leon 1 chút, cái này bạn thấy rõ luôn, gameplay của Grace xoay quanh việc bạn cố gắng giải đố nhiều hơn là chiến đấu, khi gặp Zombie thì Grace không lao vào ngay được, súng của Grace cũng rất yếu ớt chẳng hạn như khẩu B934 – vốn là một khẩu lục nhỏ loại mà phụ nữ nhét vào túi sách tay và khẩu M232 cũng là lục đút túi của phụ nữ. Bạn thấy ngay là súng của Grace cần đến 3 4 có khi là gần 5 nhát bắn để stagger một con zombie trong khi súng của Leon nhiều lắm là 3 4 nhát rồi, mà khi stagger được rồi thì đòn melee của Grace là đẩy đấy nhé ? Dễ thấy ngay nhà làm game nhấn mạnh ở đây là đẩy được rồi thì cố mà chạy qua đi chứ nếu muốn giết thì chỉ có nước xác định là mất thêm đạn thôi. Ngoài các khúc prologue của cả 2 nhân vật thì cho phép tôi được nhảy thẳng đến khu điều dưỡng Rhode Hill luôn vì đây sẽ là nơi chính nhất mà game thật sự bắt đầu. Cách thiết kế hay ho ở đây là khu này, các Zombie là bệnh nhân, bác sĩ, nhân viên, đầu bếp, người làm người ở cho nên mechanic stealth chính ( thứ mà được giới thiệu từ Revelation 2 và dùng lại ở RE4Remake ) được đưa vào ở đây đó là nếu bạn ghi nhớ và căn thời gian chuẩn xác bạn hoàn toàn có thể cho Grace chạy thật nhanh hay rón rén qua những lúc mấy con zombie đang bận làm việc riêng hoặc cứ ngơ ngơ vô định. Hệ thống câu đố cũng được thiết kế theo đúng trọng tâm không lằng nhằng gì ở đây từ truyền thống của dòng game, tìm tài liệu, tìm ảnh bất cứ thứ gì đưa ra một manh mối gợi ý, rồi tương tác với các câu đố, sau khi bạn hoàn thành west wing – sảnh tây và lấy được keycard mở sang east wing – sảnh đông thì lúc này, vào phòng nghiên cứu Grace sẽ có thể lấy thêm được một thiết bị mới là máy hút máu và các bộ mẫu máu, đặt các bộ mẫu máu vào máy tính và chơi một minigame nghiên cứu, Grace sẽ mở khóa được công thức chế đồ. Có đúng các vật phẩm và cộng thêm tí máu nữa là có thể chế đạn và chế các loại đồ linh tinh khác, trò hút máu là một thứ minigame tôi nghĩ cũng khá hay ho dĩ nhiên vì cái này cũng gói chặt vào mechanic chung của game là quản lý nhu yếu phẩm, không phải cái gì cũng sẵn có cho Grace để dùng đâu. Lúc này bạn có thể craft được một cái thứ mà 99% gameplay của Grace dựa vào đó là dung dịch Hemolyptic – thứ mà theo như mô tả: phá hủy các tế bào máu nhiễm bệnh của zombie do đó giết chết chúng tức thì, Grace chỉ có thể tiêm thứ này lên zombie dựa vào stealth action hoặc bắn chúng stagger hoặc chúng lăn ra đất rồi… Và để chế thứ này thì cần scrap, máu thì lượng máu ở trong khu Rhode Hill này cũng là kha khá nhưng scrap thì không phải lúc nào cũng có nên vì thế trò chơi tạo ra sức nặng của việc quản lý thứ này và ngay cả việc tiêm thôi nó cũng gợi ý bạn là biết chọn zombie mà tiêm đấy nhé ? Vì nó lại có thêm một mechanic mới liên quan đến bọn zombie là thế này, zombie để xác nằm đất lâu quá có khả năng đột biến cao hơn thành những con Blister Head mà khó để giải quyết hơn nhưng không phải con zombie nào nằm xuống là cũng auto bị biến đổi đâu, vì theo đúng mô tuýp thiết kế của Re8 là giống như lâu đài Dimitrescu, hay khu nhà máy của Heisenberg ý, khu Rhode Hill này chỉ là một phần của game thôi và bạn sẽ không phải kẹt ở đây vĩnh viễn, nhiều con zombie hoàn toàn có thể bỏ qua hoặc không bị biến đổi gợi ý là bạn không phải tốn tài nguyên cho tất cả mọi thứ, về sau Leon cũng trải qua Rhode Hill nhưng đến lúc đó thì bạn cũng chẳng cần bận tâm lắm vì như đã nói Leon là hành động nên anh ấy sẽ là một cỗ máy chiến đấu xử lý được mọi tình huống rồi.

Một vài mechanic học hỏi môi trường có được thêm vào chẳng hạn như ngoài những tên zombie đặc biệt ra ở Rhode Hill, có một loại zombie khác là những bệnh nhân cầm theo bịch truyền máu mà ôm đầu, đại ý những gã này ghét tiếng động và sẽ tấn công bất cứ thứ gì tạo ra tiếng động, nó hài hước ở chỗ những tên này sẵn sàng tấn công cả các Zombie đồng loại hay bất cứ cái gì mà ở chỗ tiếng động thu hút đến trong khi hét lên: QUIET !!! – nó buồn cười vì trong lúc tôi đang viết bài này thì Crapcom vẫn chưa ra patch xử lý con zombie này. CON NÀY CÓ THỂ ONE SHOT CẢ NHỮNG CON ZOMBIE ĐẶC BIỆT ! Đó là một cái không ai giải thích được nó làm thế nào ? Ở phần của Grace bạn dễ dàng gặp một vài con Zombie đặc biệt như gã đầu bếp, bác sĩ cầm cưa xương và dao mổ, 2 con zombie ca sĩ và một con zombie Bé bự bị thịt khổng lồ. Trong khi đó bạn có ít nhất 2 con zombie cho 2 khu sảnh đông và sảnh tây, tùy vào vị trí mà nếu bạn dụ được con này đến với vị trí của những con zombie đặc biệt trên, ném cái bình thủy tinh sẽ tạo ra tiếng động và bạn hoàn toàn có thể khiến con Zombie cầm bịch truyền máu cứ thế lao vào tấn công điên cuồng, nó giết được tên đầu bếp, giết được tảng thịt… cứ thế… Nó thật sự là một cái exploit vừa thông minh mà vừa sáng giá bởi vì thứ nhất, đây là những thiết kế rất ngẫu nhiên mà người chơi có thể nghịch ngợm trong game và nó vẫn cho bạn một cái cảm quan là mình vừa khám phá ra điều gì đó không thể đoán trước được – một yếu tố tương tác tăng các giá trị chơi lại rất lớn đó chính là luôn cho người chơi nhiều tình huống mà họ cũng không thể đoán trước được. Ngoài ra một mechanic môi trường tiêu chuẩn nữa cũng được mang trở lại đó là sảnh chính của khu điều dưỡng Rhode Hill, gọi nó là mechanic môi trường vì Zombie không quan trọng đuổi bạn xa đến đâu, chúng nó được Script nặng để: KHÔNG BAO GIỜ DÁM ĐẶT CHÂN RA SẢNH CHÍNH nên chỗ này như là safe zone của bạn và kể cả lên các cấp khó nhất thì kịch bản vẫn là kịch bản cho nên nếu như bạn cảm thấy mình đang bị đuổi mà bí đường quá không biết ra sao thì hãy cứ nhớ ra được sảnh chính là auto an toàn, zombie sẽ lại script để auto tự động đi về vị trí hay chu kì cũ của nó trong sảnh đông sảnh tây. Grace cũng có cơ chế hòm đồ truyền thống hơn so với Leon ở chỗ đồ của Grace được tính bằng ô to và Grace khởi điểm với 8 ô đồ tương đương với cầm được 8 món, cô ấy có thể mở rộng hòm đồ bằng cách tìm kiếm các túi pack mở rộng tương tự như RE2R, và quản lý đồ đạc các thứ bằng một hòm đồ lớn kết nối chung nơi Grace có thể cất bớt nhiều đồ không cần thiết hay sử dụng cho sau này.

Có một mechanic nhỏ nữa nhưng tôi cảm tưởng có hay không cũng chẳng quan trọng đó là cơ chế hệ quả từ Resident Evil Revelation 2. Cho phép tôi giải thích, tùy vào cách xử lý của bạn và Grace ở Rhode Hill, nó có thể ảnh hưởng đến cả Leon ở khu này đó là nếu Grace chích thuốc nhiều zombie thì sang phần Leon, kết quả này vẫn còn và bạn có thể hoàn toàn để ý là: ” sao cái chỗ này giờ vắng vắng thế nhỉ ? “, còn nếu Grace để lại xác thì dĩ nhiên, khả năng Leon phải va chạm với đám Blister Head cũng là rất bình thường, đồng thời Grace không hoàn toàn cần phải vơ hết đồ mà nếu để lại thì Leon cũng có thể lấy dùng, chẳng hạn như đạn handgun hay herb, bơm tiêm máu chẳng hạn ? Có một cái nữa đó là nếu Grace mở được một số khu vực ẩn bằng vòng an ninh quét tay, Leon cũng có thể hưởng lợi bởi ở các chỗ này cũng có một số items độc quyền cho Leon được đặt trong tủ, tuy nhiên cái này làm hay không làm cũng tùy bạn thôi, Leon là cỗ máy chiến đấu nên thiếu thốn ít cũng không có nghĩa là anh ấy quá khổ sở hay khó khăn, và ngoài ra Grace cũng có thể giúp Leon ở chỗ cố gắng mở khóa hết một số ngăn kéo bằng Lockpick có thể lấy được Rare Metal ( kim loại hiếm ) để chế đạn 12.7 x55 cho khẩu magnum Requiem của Leon, đạn này thì Leon dùng chung được sau khi Grace trả súng. Và giới hạn của Mechanic này chỉ nằm ở Rhode Hill thôi, sang nửa sau của game thì thân đứa nào đứa ấy lo rồi. Nó không tuyệt như cách bạn thấy cơ chế này chơi ra ở Revelation 2 đó là những gì Claire và Moira làm ở quá khứ hoàn toàn có thể ảnh hưởng đáng kể hơn nhiều đến về sau của Barry và Natalia theo kiểu trước khó thì sau dễ hay trước lười thì sau khổ ( Ví dụ như chap1 penal colony của Revelation 2 nếu bạn cho Claire và Moira tử thủ bằng trụ súng phun lửa thì suy ra là đến tương lai sẽ vẽ thêm việc cho Barry và Natalia phải đi tắt gas đi để đi tiếp, chap 2 thì nếu Claire và Moira không thể giết được Pedro thì sang tương lai Barry và Natalia lại bắt buộc phải chạm trán Pedro để progress game tiếp… )

Có một loại kẻ địch stalker ở phần chơi của Grace, tuy nhiên đây cũng là một yếu tố nghèo nàn vì cái này là script nặng rồi, sau khi Grace xuống tầng hầm của khu điều dưỡng Rhode Hill, cô ấy để ý tất cả đều là bóng tối vì thiếu điện và nhiều chỗ không có đèn, lúc này con quái vật The Hag – bạn cũng sẽ gặp nó lúc mới đầu khi Grace tỉnh lại và thấy mình đang ở trong một phòng điều trị của Rhode Hill trước khi Leon đến nơi một chút. Con quái vật này hoạt động mạnh trong bóng tối và khi vào khu vực ánh sáng thì bạn an toàn, đồng thời con quái này cũng rất bén lửa và sợ Molotov – thứ mà bạn cũng có thể craft được, bạn nghĩ nó đáng sợ nhưng lại một lần nữa khi chơi đi chơi lại nhiều và học được script của nó thì tự nhiên nó còn yếu và oải hơn cả Mr X của RE2Remake. Tầm Detect của nó cũng khá rộng nhưng game có cơ chế stealth để tránh gây tiếng động và hơn hết là map layout thiết kế vẫn để đường luồn lách hoặc chạy qua đủ nhanh nên bạn không cần phải quá nặng nề gì, chỉ cần cẩn thận là được. Và chỗ này tôi cũng thấy là một chuỗi hết sức bòn rút bởi vì nó không được thiết kế tốt cho lắm, vì câu đố chính của khúc này xoay quanh việc tìm kiếm 3 cái khối cầu trì để lắp vào chỗ nhà giam và cho Grace cứu cô bé Emily ra rồi progress game tiếp, nó không tốt bởi vì cách lấy 3 khối cầu trì này là bạn cứ phải tìm cách backtrack liên tục lắp vào tháo ra mở các cửa lấy thêm items giải đố rồi lại lắp vào tháo ra đủ trò. Chỗ này đúng lý dài có 15 phút là căng nhưng vì backtrack vòng vèo cộng thêm tốc độ di chuyển vốn đã chậm của Grace rồi lại còn chỗ này cũng có nhiều đoạn là script không tránh được nên nó hoàn toàn có thể bị kéo thành 1 tiếng hết sức vớ vẩn.

Sau khi Grace chính thức thoát ra được khỏi Rhode Hill và đến một nhà máy xử lý nước nữa ( Cũng lại là một chỗ pad out ra từ 5 phút ra thành 15 20 phút ) thì lúc này bạn tạm thời chia tay Grace một thời gian dài, chúng ta sẽ quay trở lại với RACOON CITY cùng Leon. Cho phép tôi được bắt đầu Leon ở Raccoon City vì đây là lúc mà gameplay thật sự của Leon mới bắt đầu, không còn những màn trông trẻ hay đắn đo ở Rhode Hill nữa. Súng của Leon không chỉ tốt hơn hẳn của Grace mà Leon được phép sử dụng melee move cũng như thay con dao thành cây rìu, anh ấy di chuyển có phần lù khù hơn cả so với RE4R nhưng yên tâm là nó không cản được bạn. Bạn thắc mắc tại sao Raccoon City thế quái nào lại không bị phá hủy đúng không ? Chỗ này tôi sẽ giải thích ở cốt truyện phía dưới, Leon sau khi đến Raccoon City được chào màn bằng một con Boss nhện khổng lồ, đây là chỗ mà tất cả mọi người đều sẽ muốn chửi ? Tại sao á ? Nhện khổng lồ tarantula đúng lý là một kẻ địch gốc của RE2 và RE3 gốc đấy ? Và xuyên suốt RE2R và RE3R bạn không thấy con quái này ở chỗ nào cả ? Thế quái nào sau bao nhiêu năm Crapcom quyết định: ” OK ngâm đủ rồi ném nó vào đi và giờ nó ở đây ” – và bạn ức chế đến lộn cổ vì rõ ràng con nhện này sẽ có nhiều đất diễn ở RE2 và 3 như đúng lý phải có hơn chứ không phải là một con Boss xuất hiện 5 10 phút ở Raccoon City RE9 này. Sau khi Leon đến được trạm của BSAA ở cánh cổng dẫn vào sâu trung tâm thành phố thì lúc này, một mechanic chính yếu mới được đưa vào đó là tính điểm, Leon có thể nhận điểm từ các thứ như giết Zombie và tìm kiếm các máy tracker dữ liệu của BSAA ( màu trắng ), và điểm này dùng để tương tác với thùng của BSAA để mua sắm vũ khí mới, mua giáp, sửa giáp, mua đạn mua máu nếu có, nâng cấp vũ khí… Điểm cũng có thể kiếm lại bằng cách bán đi những thứ bạn cho là không cần thiết. Trái với Grace thì Leon không có hòm đồ lớn để cất đồ hay gì đâu và vì nếu bạn đến được khúc này rồi thì Game thích tăng tiến nhanh hơn chút nên Leon sẽ chơi theo kiểu, súng nào không cần thì bán đi thay vì cất và với mỗi loại súng thì bạn lại được gợi ý nên mua khẩu nào có chỉ số tốt nhất. Câu đố ngoằn nghèo nhất mà Leon phải trải qua đó là ở ngay khúc cánh cổng này khi Leon phải tìm cách lắp ba mảnh bom lấy từ các căn cứ của BSAA, chỗ này ít backtrack hơn của Grace một chút nhưng cái cách Crapcom design khâu này ở đây là ném vào một cái semi open world nơi bạn chạy chạy cũng mất thời gian và rồi ngoài 3 căn cứ của BSAA cần cho câu đố ra thì có một vài khúc được off-track để đi kiếm thêm điểm và đồ nữa – công thức chung gợi lại Village một chút đúng không ? Yên tâm là bạn không thấy cái gì quá out ra khỏi khuôn khổ hay một kiểu mô tuýp thật sự mới hẳn đâu.

Ra được khỏi phân khúc này và bạn lại được nhanh chóng teleport trở về với RPD, như là một cái kiểu khơi gợi rẻ tiền bởi vì khúc này rất ngắn, trên thực tế sau khi hoàn thành xong cái 3 mảnh quả bom, bạn đến với một chuỗi đua xe, rồi RPD, rồi đấu lại con Tyrant MrX rồi nhanh chóng đến nhà trẻ, rồi qua ga tàu và xuống sâu lòng đất đối đầu các quái vật thực vật dựa trên những con plant 43 ở RE2R, rồi mới vào khu thí nghiệm ngầm sâu bên dưới lòng đất. Một điểm yếu lớn nhất và dễ thấy của game đó là bạn có cảm giác nhịp game như là một mớ chắp vá không liền mạch, và nó xa đà mạnh nhất là ở khúc Raccoon City này. Mọi người khao khát thấy thêm contents về Raccoon City nhưng nó phải đa dạng và thú vị như Outbreak hay RE3 gốc thì may ra, cái Raccoon City mà bạn thấy ở RE9 này là một chuỗi môi trường hậu tận thế kiểu generic đại trà ai đó nhét vào vì nghĩ nó khá liên quan – còn nhớ film Resident Evil The Final Chapter của thằng Paul WS Anderson và con vợ Mary Sue Milla Jovobitch không ? Yep giờ tự nhiên hợp lý rồi đúng không ? Cái này khiến cho bạn cảm quan là khu điều dưỡng Rhode Hill trông mới giống cái gì đó được thiết kế nghiêm túc nhưng rồi giữa game và họ chợt nhận ra, hết kinh phí, cộng thêm với việc họ không tự tin vào việc cho lead chính là Grace nên giải pháp cứu tinh ở đây đó chính là mang Leon vào để bòn tiền game thủ nữ… Raccoon City rất đặc biệt, không phủ nhận nhưng bạn sẽ không thấy Claire hay Jill ở main game này đâu, sau này sẽ có DLC đấy nhưng đấy là cái mà chưa ai biết cái quái gì cả. Khúc này trở nên chóng vánh và dễ bị lãng quên bởi vì như tôi đã nói đấy ? Môi trường hậu tận thế generic, bạn cũng chả có ngắm cảnh hay cái quái gì đâu vì có cái gì mà ngắm, cũng chẳng có kể chuyện môi trường hay cái quái gì ở đây cả, những phần poster hay sách báo cũ của Raccoon cũng chẳng hiện diện mấy ở đây mà nếu có thì cũng chả mấy liên quan nữa, cái cách mà thằng đầu hói Nankanishi cố để hack qua ở đây đó là kiểu họ cho Leon quay lại Raccoon City, cho anh ấy gợi lại kí ức và nói mấy câu tác động tâm lý – which chẳng có tác dụng mấy đâu bởi vì chẳng mấy chốc chúng ta lại quay trở lại đấu zombie và đấu Boss, bạn cũng chẳng thể gọi đây là fanservice được vì phần lớn thời gian là reused assets và sau khi đến được khu thí nghiệm ark bên dưới lòng đất rồi thì tất cả mấy cái bạn đã nhìn thấy ở Raccoon cũng bay biến mất.

Một khuyết điểm nữa đó là vấn đề đa dạng kẻ địch, game có sự đa dạng kẻ địch nhất định nhưng đấy vẫn là có tính cả reused assets hay kẻ địch chẳng hạn như xuống Ark và bạn lại thấy mấy con Licker, Boss phá đảo của game cũng là một biến thể của Nemesis từ RE3R, và có một cái nữa là thế này, họ thật sự thiết kế một số kẻ địch mới cho các phân khúc chỉ dùng 1 lần, đồng nghĩa là bạn qua rồi thì chả bao giờ gặp lại hay bận tâm nữa ? Khúc đua xe máy của Leon có các loại kẻ địch kiểu linh cẩu tên Gamr, bạn gặp chúng nó đúng ở đây thôi và sau đó là không bao giờ nữa ? Con Boss nhện khổng lồ cũng là một lần, toàn bộ phần chơi của Grace và Leon lúc đầu từ Wrenwood cho đến Rhode Hill toàn là Zombie, Blisterhead, một con quái dạng Mold ( Assets dùng lại từ RE7 sửa tí skin đi ), The Hag, Emily rồi sang Raccoon City cũng lại Zombie là chính, nếu tính các kiểu variant của Zombie thì chắc mấy con cưa xích nổi bật ra hay zombie biết cầm vũ khí cũng là một cái gợi lại từ RE4,5,6. Đám cây Plant43 cũng chỉ gặp một lần, vào ARK và bạn gặp Zombie và Licker…Phần lớn đống này tất yếu gợi ý cho bạn luôn Crapcom làm lười để còn chuẩn bị assets mà làm lại cả các bản remake khác ? Lấy ví dụ nhé ? Bạn để ý animation của The Hag gợi nhớ cho bạn gì không ? Lisa Trevor ! Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu Crapcom lại Remake lại RE1 thêm một lần nữa kể từ sau bản Gamecube 2002 ( là thứ chúng ta đều đang chơi bây giờ thay cho bản gốc năm 1996 ), những con zombie cầm vũ khí ở Raccoon với dáng dấp bộ xương phân hủy nhanh và cái animation của chúng gợi cho bạn ngay đến RE6 và Revelation 2, những con zombie BSAA cầm súng tạo ra khả năng cho RE6 remake sau này, có Zombie da đen nên chắc cũng sẽ có khả năng RE5 remake, các kẻ địch lính gác security của The Connection và Umbrella ? – Kẻ địch con người đấy bạn ? Chúng ta chơi Call Of Duty trong RE ? Rồi đến nguyên cái khu vực cuối ARK nơi nhập mật khẩu gợi ngay cho bạn đến Chapter 5-1 của RE5, mà cái gợi đến RE6 remake lớn nhất đó chính là như tôi nói ? Bắt đầu từ Raccoon City thì mọi thứ sa đà, bạn thấy lúc này cái gì cũng mỗi thứ một tí mỗi chuỗi sequence một tí nó tạo ra một cái mớ hỗn độn thập cẩm chắp vá với cái lớp áo ngoài về Raccoon City và Umbrella. Lí do tại sao tôi thích phần chơi của Grace hơn Leon cho dù nó chậm hơn và tù túng hơn thật nhưng ít nhất bạn có thể nhìn phần chơi của Grace và nói họ cố gắng, và phần chơi của Grace còn có cái gì đó nó mới. Phần chơi của Leon ? Ném hết toàn bộ mechanic từ RE4R vào nhưng làm kẻ địch còn Bullet sponge hơn đến mức 3 4 phát headshot mới lên được melee prompt, rồi một loạt xào xáo khác đến khi vào Raccoon City và mọi thứ lanh tanh bành như nổi cám, một vài kiểu thiết kế trick rẻ tiền thứ yếu như cố tình ép FOV của game phải thật lồi lõm kể cả khi bạn chọn chơi ở góc nhìn người thứ ba thay vì góc nhìn người thứ nhất, lí do là bởi vì mấy thằng cha designer thiểu năng tin rằng nếu ép FOV thật lồi lõm, làm cho mắt người chơi căng chão ra thì nó tạo ra cảm giác kiểu claustrophobic sợ không gian ngột ngạt bởi vì phần lớn thời gian chuỗi kinh dị của game là ở Rhode Hill mà, hành lang và các gian phòng chật hẹp với bóng tối, kể cả khi chúng nó biết làm thế này người chơi dễ bị tiền đình và chóng mặt hơn là còn đầu óc để mà sợ, hay một kiểu thiết kế rẻ tiền khác là scaling độ khó theo đúng kiểu bạn càng chơi khó lên thì Zombies hay Blisterhead được cho nhiều đòn vồ grab bất ngờ và các loại quái khác cũng có một tá đòn kiểu Instakill – dính là chết thay vì có những thay đổi thật sự…

Và bây giờ như đã hứa, nói đến cốt truyện… Đây là khâu yếu nhất của game và tôi chán phải giả vờ như nó là cái gì đó to tát ? Tại sao ư ? Nó không chỉ đến từ kịch bản hay hội thoại mà là cả cốt truyện tổng thể chung. Mặc dù cốt truyện chưa bao giờ là điểm mạnh nhất để mang ra bàn hay so sánh hay nó phải là cái gì đó mang tầm thời đại nhưng cốt truyện của cả series RE nói chung vẫn có một cái mạch cụ thể, đã từng có hiện tượng Retcon trong quá khứ nhưng ngay cả Retcon trong quá khứ cũng không hổ lốn và lộn xộn thế này. Cho phép tôi giải thích: Phản diện chính của game là Victor Gideon cũng là một gã mới tự mọc ra từ không khí tự xưng là đệ tử của Ozwell E Spencer. Cái mô tuýp này dĩ nhiên bạn thấy từ RE Village rồi khi mà Mother Miranda được cho một mối liên hệ đến Spencer đến từ đúng một bức thư, gã này vẫn tiêu chuẩn bình thường thôi, không sao cả nhưng sau Rhode Hill thì đến Raccoon City – thứ mà ai cũng thề thốt là bị san phẳng bị phá hủy các kiểu rồi nhưng ôi không, RE9 sử dụng mốc của dòng thời gian Remake và bằng một cách nào đó ? Raccoon City vẫn sống và quả bom nguyên tử chỉ tạo ra một cái hố rất lớn ở trung tâm thành phố nhằm che đậy cơ sở ARK và các công trình kiến trúc ở bên ngoài hay rìa bằng phép màu nào đó mục ruỗng nhưng vẫn còn nguyên ? Đến mức đạo diễn của RE3 gốc là ông Aoyama cũng phải sốc nặng khi đọc được là Raccoon City vẫn đứng ! Ngay cả đoạn mở đầu của chính RE4Remake ? Leon nói: ” Raccoon City was WIPED OUT ! ” dùng từ Wipe Out ở đây và giờ RE9 nó lại thành thế này ? Cho phép tôi được giải thích thêm một đoạn nữa ? Bảo cơ sở ARK có tồn tại là có cơ sở nhưng tại sao Raccoon City lại không bị xóa sổ hẳn hoàn toàn thì không ai hiểu – cái việc cơ sở ARK này ở giữa tâm của Raccoon City là một plotline từ Resident Evil Outbreak. Nếu bạn còn nhớ tôi cũng từng viết về Outbreak dĩ nhiên, ở Outbreak, sau khi phá đảo game ở file 1# – chapter Decision Decision – đại học Raccoon, các nhân vật của Outbreak lấy được huyết thanh Daylight để chữa T-virus, sau credits là một phim cắt cảnh tease rằng ngay cả giữa trung tâm của một Raccoon City đã hủy diệt hoàn toàn, vẫn có một cơ sở trồi lên và những kẻ ngồi trong đó vẫn đang chuẩn bị tài liệu và tìm cách thu thập mẫu virus để nghiên cứu… Nó không phải là Ark dĩ nhiên nhưng nó gợi ý là sự tồn tại của cái cơ sở ARK này vẫn là có lý.
Nhưng ngay cả vậy vì Crapcom không chịu làm lại RE Outbreak, tất cả những gì nó làm là ít nhất xác nhận các sự kiện của RE Outbreak là có thật thông qua việc mang trở lại Alyssa Ashcroft trong RE9, nhưng như một gáo nước lạnh vào mặt, họ giết Alyssa trong 3 phút đầu game như một cái ngón tay giữa vào mặt Fans là bọn tao sẽ làm 10 cái game live-service rác như Resistance hay Reverse ( Nếu bạn không biết hoặc không nhớ 2 cái này thì xin chúc mừng, bạn đã né được 2 hòn ung thư ) hơn là thật sự cho mọi người thứ họ cần – một bản Remastered của Outbreak, tôi chỉ muốn Remastered hay ít nhất là Re-Release thôi vì nếu đòi Remake chúng nó lại cut contents xong với lượng contents đồ sộ của Outbreak thì khả năng lại một núi DLC và Cut Cut Cut nữa… RE9 gói cốt truyện vào sự liên quan lớn nhất đến Umbrella và The Connection – tổ chức ở RE7 dĩ nhiên, tưởng như với The Connection họ hoàn toàn có thể viết đi một hướng đi mới nhưng cách họ làm ở đây là cố gắng bằng cách nào đó, nhét và ép The Connection vào cốt truyện gốc của game. Nếu bạn còn nhớ Resident Evil 3, 4 gốc, Resident Evil Degeneration và Resident Evil 6 chẳng hạn ? Trong đó họ xác nhận là chính phủ và các cơ quan an ninh cấp cao của chính phủ – Đứng đầu bởi Derek Simmons dĩ nhiên đã ra lệnh đánh bom hạt nhân Raccoon City, san phẳng nó về cát bụi nhằm không để T-Virus lây lan ra ngoài, cái này trong RE9 đã được Retcon lại khi Sherry bảo rằng cô ấy cố hack vào cơ sở dữ liệu của an ninh Hoa Kì và không tìm thấy dữ liệu nào về việc ai đã ra lệnh đánh bom ( gợi ý retcon ngầm là The Connection có đứng đằng sau chính phủ ) ? Và lí do đánh bom lần này không phải vì kìm hãm Virus mà là để che giấu cơ sở ARK ? Và bạn thắc mắc ơ thế T-Virus lan thật ra ngoài thì ai chịu trách nhiệm vì như RE9, Leon vẫn thản nhiên lái xe vô tư vào được ? Khi xuống đến ARK bạn thấy các hòm đồ của các tổ chức như HCF – nhá hàng Resident Evil Code Veronica Remake, Tricell – nhá hàng Resident Evil 5 Remake và gợi ý một tá retcon linh tinh lung tung phèo khác.

Bạn sớm gặp một phản diện mới là Zeno – Wesker phiên bản Temu, gợi ý là người của The Connection, hay như Gideon chửi thẳng mặt Zeno – Mày chỉ là thằng bản sao thảm hại – gợi ý giả thiết về công nghệ nhân bản trong Resident Evil rằng The Connection bằng cách nào đó có mẫu ADN của Wesker và nhân bản hắn ? Which game xác nhận sự tồn tại của nhân bản thông qua cô bé Emily dĩ nhiên. ( Hồi RE6 thì họ xác nhận công nghệ nhân bản thông qua Carla Radames và ham muốn thần kinh của Simmons về việc ” tạo ra ” Ada sử dụng C-Virus). Một cái Retcon nữa về vấn đề T-Virus, bằng cách nào đó những người bị phơi nhiễm với T-virus đều phải gặp tác dụng phụ của nó và sau gần 30 năm để cái đó phát huy tác dụng ( Vệt đen trên tay và cổ của Leon hay vệt đen của Sherry ) – Crapcom thậm chí còn chẳng biết gọi nó là gì cứ gọi bừa là Symptom, nhưng rồi bạn thắc mắc ? Khoan đã ở RE6 chẳng phải Sherry vẫn còn tế bào G trong người hay sao ? Giờ lại mang cả T trong người ? Vậy nó là gì ? Tôi cũng chẳng giải thích được vì vào thời điểm này có vẻ thằng đầu hói Nankanishi cứ viết được cái gì thì viết ? Tôi cũng chẳng biết nếu có ai đọc cái cốt truyện được viết ra rồi phê duyệt không nhưng chắc chắn Noboru Sugimura đang lồng lộn ở dưới còn lão Flagship thì éo biết đây là cái WTF gì nữa ? Và Zeno bằng cách nào đó cũng chia sẻ chung Symptoms which điều buồn cười là nếu hắn là nhân bản của Wesker ? Chả nhẽ không ai ý thức được gen của Wesker có những cái gì hay loại virus làm riêng cho Wesker từ Birkin thật sự là gì à ? Một mớ bòng bong này chỉ để dẫn chúng ta đến một cái Plot Twist ngu ngốc nhất dòng game này từng sản sinh ra – Sự liên quan của Spencer đến Alyssa đến Grace là gì để họ cũng phải vào cái mớ này. Nó được tiết lộ là một thời gian trước khi Spencer chết vào năm 2006 ( Sự kiện Lost In Nightmares của Resident Evil 5 gốc ) thì Alyssa có phỏng vấn Spencer để cố gắng thu thập thêm thông tin… Và cái đập vào mặt bạn lúc này như thể một TEMU Spencer. Không còn những đoạn triết lý làm thần, thuyết ưu sinh, giống loài thượng đẳng không gì cả… Thằng cha này bắt đầu giở chứng nói về khuyết điểm trong nghiên cứu của hắn. Đoạn này vẫn hợp lý ở một chỗ cho phép tôi được giải thích là thế này: Ý của Spencer ở đây là thằng cha này là dân khoa học, hắn cố gắng loại bỏ điểm yếu của con người hắn cố gắng hi sinh hàng ngàn và thậm chí muốn hi sinh hàng trăm ngàn, hàng triệu hàng tỷ nếu như điều đó có thể biến hắn thành thần cai trị giống loài người mới mà hắn cho là hoàn hảo hơn… Cụ thể lược bớt vòng vo tam quốc thì nói gọn lại là: HI VỌNG ! Bạn thắc mắc sao thằng cha này lại lảm nhảm về Hi Vọng đúng không ? Đó là bởi vì sự sinh tồn của con người, khát vọng của họ, những gì họ cố gắng đấu tranh cố gắng làm tất cả đều là với hi vọng đại ý ở đây là nghiên cứu của Spencer đã bỏ qua điều này, hắn tin rằng nó là điểm yếu của con người và phải bị dập tắt – heck chính vài năm trước trong Resistance bạn sẽ thấy thằng cha này ăn nói cục súc và gần với cái thái độ độc ác ưu sinh bác học điên của hắn từ RE5 hơn khi hắn tìm cách giết dần từng người sống sót trong cái cơ sở của Resistance vậy. Tổng kết lại thì thằng cha này đang cố gắng để nói là: Ờ Thì Yes, tao đã sai, mày cho tao tính toán lại nước đi của tao… Tao khao khát được thống trị loài người với tư cách là thần và những con cháu thượng đẳng của tao… Nhưng bọn tao vẫn cần cái Hi Vọng vốn có của nhân loại, bởi vì nó không phải chỉ là một con số hay một cái phỏng đoán, hay một cấu trúc dữ liệu cụ thể nào cả… Một giống loài muốn tồn tại thì phải có động lực, Hi Vọng là một động lực cho dù nó có là một cái Blind Hope đi chăng nữa và rằng nếu thế giới biến thành những cái xác biết đi như T-Virus, đi và ăn mà không có động lực không có lí do, thì ngay cả đó cũng không phải điều Spencer muốn. Vì thế lần đầu tiên trong lịch sử của dòng game, bạn thấy Spencer thốt lên một câu đầy cảm thán mà xúc tích văn học như thể thằng cha kịch bản lên đồng trong 1 giây lát vậy: ” Happiness cannot be achieved at the expense of others.” ( Hạnh phúc không thể đạt được bằng cách hi sinh người khác ) và rồi hắn bế em bé Grace trên tay: Con bé là niềm hi vọng của ta, niềm hi vọng mù lòa… Hắn nói như thể từ tâm hồn mình… Và lúc này bạn thấy ngay vấn đề ! Thằng Tâm Thần này đã giết chết George Trevor bằng cách để ông ấy mục ruỗng trong chính cái dinh thự Arklay, không dừng lại ở đấy, bắt Lisa Trevor phải dày vò đau đớn với những thí nghiệm, virus và một tá thuốc hắn tiêm vào người Lisa – tất cả khi Lisa cũng mới chỉ là một đứa trẻ … Đến mức cô ấy trở thành cái con quái vật không hình dạng như bạn thấy ở Re Remake 2002 và Umbrella Chronicles phần chơi của Wesker… Và đột nhiên tôi phải tin thằng cha này đang hướng thiện hay hối hận như cách game show ra hắn kiểu: ” Ông già liêm ” ? hay Báo cáo của Grace giải thích cuối game cố gắng viết chồng chéo là Ông Già Spencer bị Dementia ( Chứng đãng trí ??? ). Vấn đề không phải là không ai tin Spencer có thể hối hận hay lần đầu tiên có một suy nghĩ của một con người về lòng trắc ẩn hay hi vọng, lí do tại sao nó dở tệ ở đây là bởi vì, thông thường trong mô tuýp văn học, để tạo ra các hình tượng liêm theo kiểu antihero hay kẻ xấu với khiếm khuyết tuổi thơ tâm lý hay khiếm khuyết cuộc sống đẩy hắn làm kẻ xấu… Bạn phải viết rất tốt, rất dài thậm chí không buồn nói là xây dựng nhân vật phải có hẳn cả những chương những hồi, phải cho thấy được nhiều mặt của hắn, rồi muốn hắn chuyển biến cũng phải cho hắn một cái plotline thật dài mà thật suy ngẫm. Dĩ nhiên văn học hiện đại hay cụ thể là kịch bản hiện đại viết cho khán giả hiện đại thường phải đánh vần hết từ A đến Z vào mặt người trải nghiệm, nên bạn chẳng thể nào đòi một thứ như thế ở đây, cách viết của Crapcom ở đây đó là họ biến Spencer thành 1 con Robot với công tắc tốt xấu trong đầu, cần hắn làm kẻ ác thì gạt công tắc sang chế độ xấu, muốn hắn nói như cách RE9 nói thì gạt công tắc sang chế độ tốt ? Nó quá là nhảm nhí ? Và tôi nhấn mạnh này ! Toàn bộ game từ đầu đến cuối, Tài liệu trong game có thể nhắc về Spencer đến chục lần ! NHƯNG ĐÂY LÀ LẦN DUY NHẤT BẠN THẬT SỰ NHÌN THẤY HẮN VÀ NGHE HẮN NÓI ! Và trò chơi build up toàn bộ game và toàn bộ plot twist chỉ dựa trên cái đoạn phim cắt cảnh nơi Spencer nói đúng 1 lần này ! Nó quá là vớ vẩn, tôi thậm chí còn chẳng cho đây là 1 plot twist thông minh vì vào thời điểm Alyssa bị giết, ai cũng đoán được là cô ấy phải có cái gì đó rất quan trọng thì mới đến nông nỗi đó do đó trò chơi đưa sự tập trung của nó vào Grace ( một phần cũng vì ở RE7, Alyssa có điều tra về Dulvey, các sự kiện của gia đình Baker và có thể nắm được sự liên quan của The Connection theo cách nào đó ), giữa game thì Zeno và Victor tin rằng Grace là một đối tượng thí nghiệm giống với Emily, và đến cuối game, bạn học được plot twist là Grace hóa ra… Chỉ là một đứa bé bình thường được Spencer nhận nuôi rồi trao lại cho Alyssa, không rõ Spencer có táy máy tiêm cái gì lên Grace không thì không biết nhưng nó là vậy thôi, sau khi giải phóng ” Hi Vọng ” , giải phóng Elpis thì bạn cứu được Leon và lúc này Victor Gideon bắt đầu lảm nhảm rằng trò lừa này chính là sự qua mặt của Spencer, đại ý Spencer tạo ra một thứ thuốc giải chữa sạch toàn bộ mọi thứ của T-Virus và bất cứ Virus nào dựa trên dòng Progenitor Virus ( Như RE5 nói về lịch sử của Umbrella ), Gideon tin rằng Spencer muốn phá đổ tất cả, rằng bất cứ quốc gia hay tổ chức nào lệ thuộc quá nhiều vào B.O.W hay mua hàng từ ARK đều có thể bị ảnh hưởng và khả năng thế giới vô chính phủ ( Anarchism ) là hoàn toàn có thể xảy ra ? Nghĩ thì hay đấy chỉ có một vấn đề nho nhỏ ? Ai dùng B.O.W ? Ai dùng nhiều Progenitor Virus và các biến thể của nó nhất ? Game không nói ? Cũng chẳng care ? Đại ý là chiến tranh sinh học xảy ra như ở Edonia trong RE6 là hoàn toàn có cơ sở nhưng người chơi chả phải bận tâm lắm đến chủ đề hỗn mang vô chính phủ Anarchism vì họ đã được thấy cái quái gì đâu ? và cái giả thiết vô chính phủ này đã hay hơn rất nhiều nếu Spencer không mở mồm nói Baby i’m Sorry I been Bad như cách hắn nói ở trên… Vậy đấy ? Và Boss phá đảo Victor Gideon biến thành Nemesis, bị giết bởi Leon theo style của Jill với khẩu Requiem – bạn đang thắc mắc khúc này lẽ ra phải cho Jill đúng như RE3 gốc đúng ko ? Nhưng giờ nó lại là Leon… Và rồi đi đến kết thúc nơi Leon băn khoăn tại sao ngài Chris Redfield của chúng ta mãi không xuất hiện ? Chắc đang bận tìm cách cho Claire chuẩn bị ra sao và lần này cố ép Bloodline phải thành công ? Nhân nhắc đến Claire hay Jill ? Biết điều buồn cười là gì không ? Dù đây là Raccoon City nhưng… Suốt cả game không thấy 2 cái tên này xuất hiện, dù họ cũng là một phần của Raccoon City, game còn cố tình trêu ngươi khi phần lớn thời gian Leon trò chuyện cùng Sherry, cái tên của Claire cũng chẳng nhảy được vào đầu vậy, bất chấp RE2Remake Claire vẫn làm cả đống việc cho Sherry và Leon, mà game thì đang dùng từ Remake là nhiều… Aftercredit nói về The Connection như thường lệ, lại đột nhập sâu xuống tàn dư của Ark và thu thập dữ liệu cũng như mẫu virus… Gợi ý kết thúc mở cho DLC hay RE10 tiếp theo nếu có… Bạn biết thế nghĩa là gì rồi đấy ? Game setup sequel, DLC, hay kể cả một sấp các bản Remake tiếp theo với một đống Retcon- viết lại viết lại thành một nồi cám lợn nữa… Tôi nghĩ đến đây thì ngồi chờ DLC thôi… Khả năng cao 6 tháng đến 1 năm Gold Edition của game là hoàn toàn có thể ra mắt, thường nếu game bán đủ chạy thì Crapcom sẽ chơi Gold Edition luôn thay vì DLC lẻ.

Đánh giá chung: Tôi biết nói gì đây ? Đây là một dự án setup để làm lí do cho Crapcom nói bọn tao thật sự bí ý tưởng rồi, It Remake time… Và chúng ta sẽ cứ ăn remake dài dài đến tận… 30 40 năm nữa tôi cá vậy ? Một cốt truyện vẽ thêm một đống hổ lốn không giải đáp, phải ngồi chờ DLC viết tiếp hay các bản remake tiếp theo hoặc game mới để viết tiếp, Resident Evil Requiem nói đơn giản giống như là một phát súng hết hơi vì cơ bản là nếu nói về gameplay hành động hay cái quái gì đó thì tôi còn nhớ RE4 5 6 hơn cơ, hay ít nhất là RE4R,
HenryMason AKA TranVietBach











Bác bình luận rất sắc xảo, xin phép được bổ sung phần câu đố là không có chiều sâu, thấy sao thì làm vậy dễ nhận biết. Câu đố hay không nhất thiết là câu đố khó chỉ cần nó có ý nghĩa và thực sự khiến người ta có suy tư hơn là brute force. Câu final puzzle lại rơi vào tình huống là câu đố khó không có chiều sâu vì suy nghĩ thì cần nhưng suy tư thì không, hầu như không đọng lại gì đối với mình.
Câu đố final puzzle được thiết kế để trêu ngươi vì không logic nào trong game giải thích được 2 cái điều kiện khó nhất của câu đố:
– Ông phải nhớ giật toa lét của Rhodehill cả 3 cái 8 lần trở lên.
– ông phải dừng lại rất lâu và dài ở chỗ xử lý xác trong tầng hầm, gần như là AFK dài, không rút nước vội mà phải đếm đủ 115 cái xác trở lên được thả xuống rồi mới rút nước, rồi khi kẹt trong máy xay thịt thì cũng ko được giết zom mà chỉ dc sống sót.
Phải được 2 cái dk này để lấy con búp bê mang sang lần chơi tiếp theo mới giải dc câu này. Nó đúng là không ai nghĩ dc
Final puzzle có cái logic của nó đó, ông xem kĩ thì bọn nó đào ra rồi. Tuy nhiên kiểu thiết kế vậy tào lao thôi, ép người chơi ngồi đọc file, hoặc vào data mining game, hoặc chính dev nó leak ra cho trông có vẻ bí hiểm. Tào lao cũng được, đùa vui cũng được nhưng ít nhất nó nên có ý nghĩa như funny ending hay refer tới thứ gì thực sự đáng nhớ còn cách thiết kế như vậy là khá tệ.
phân tích toàn sai mà cứ bầy đặt phân tích ,nói ngu cũng đéo sai
Cảm ơn vì đã đọc bài viết này, nhưng bạn có thể chỉ rõ đoạn nào sai không?
Phân tích chuẩn, mình chơi xong cũng có cảm giác như vậy, đa phần toàn hùa hay fan lỏn, fan re nửa mùa tung hô, fan service với ra vẻ bí hiểm là chính chứ chơi thua RE7, 8 nhiều
Mình chưa chơi nhưng có vẻ việc chia game thành 2 lối chơi khá giống với Re6?