Sau khi Hades tạo ra làn sóng Roguelike theo công thức của nó thì hiển nhiên đó là như phong trào, hàng loạt studio cũng đồng loạt thử tạo ra sản phẩm của mình dựa theo công thức đó. Sobaka studio cũng không là ngoại lệ, tựa game gần đây nhất của họ áp dụng công thức này đó chính là Kiborg. Nó có tuyệt không ? Câu trả lời phức tạp hơn bạn nghĩ và vì thế chúng ta đi ngay vào gameplay để kiểm tra xem cái gì được cái gì không.

Gameplay: Kiborg lựa chọn góc nhìn ngôi thứ ba chính giữa khá thoáng đáng, nhân vật chính của bạn có các đòn cơ bản với light hit, heavy hit, block, parry, dodge. Khá nhuần nhuyễn, bạn được tự do thử nghiệm combo và các loại đòn sao cho có lợi với bản thân nhất. Bạn bắt đầu với vài bộ combo cơ bản và có một số combo phức tạp hơn chỉ có thể được mở khóa thông qua skill tree. Hub của bạn ngay đầu game là một phân xưởng nhà tù nơi tương tác với các cỗ máy móc để mở khóa các chế độ như tập luyện, hướng dẫn ( Tutorial ), skill tree, điều chỉnh trang phục ( Cosmetic ) nếu như có, xem thông tin vũ khí và mở khóa… Có một cửa dẫn sang Arena nhưng cửa đó sẽ không mở ngay đâu mà bạn phải hoàn thành 1 lần run trước đã. Arena là những thử thách khó cao độ hơn so với tuyến đường chính nhưng hoàn thành chúng bên cạnh việc được tính achievement thì có mở khóa thêm vài món lặt vặt như trang phục mới cho nhân vật.

Trong main campaign chính khi bạn chạy qua 3 tầng của tòa tháp, bạn để ý thấy có 3 kiểu không gian chính đó là đường phố, phòng thí nghiệm và hầm ngầm… Và đây chính là khuyết điểm đầu tiên của game… Có 3 tầng tháp hiện tại và mới chỉ thế này thôi. Tôi không biết nếu game có update trong tương lai không nhưng hãy cầu nguyện là có bởi vì không thể nào chỉ có đúng 3 tầng và 3 con Boss được. Các kẻ địch so với Boss thì có vẻ đa dạng chủng loài hơn rất nhiều, bạn có những tên Thug, Punk, lính đánh thuê, quái vật sinh học, zombie, máy móc, etc… Khá thú vị và mỗi con trong các chủng loài này cũng phân chia ra các loại khác nhau chứ không phải vừa, các con MiniBoss là những con thủ lĩnh có thêm nhiều trò và hiệu ứng linh hoạt hơn. Trò chơi cũng là một dạng game dựa dẫm nhiều vào khả năng Parry của người chơi ( Bấm block ngay khi đòn đánh của đối phương vừa vào tầm ) và Parry cũng có thể chain ( ngay sau khi bạn thành công 1 cú parry mà vẫn có kẻ địch lao đến đánh thì bạn có thể spam parry liên tục ), để tạo tính cân bằng trong game thì cho dù bạn Parry hay Dodge thì cái này đều sẽ tốn các cục thể lực của bạn, một điều tôi cho là khá lố bịch ở một mức nào đó. Thêm nữa đó là bạn hoàn toàn có thể parry mọi đòn đánh ở trong game, vì thế họ lại làm một cơ chế nhận dạng lên kẻ địch đó là các kẻ địch có thể tung đòn đánh từ trắng, xanh nước biển, vàng rồi đỏ, hiểu nôm na các đòn này sẽ là mạnh dần lên và tốc độ nhanh chậm của chúng cũng không đồng đều, parry đòn trắng thì không mất thể lực, đòn xanh thì 1 cục thể lực, đòn vàng là 2 và đòn đỏ là 3… Trong khi Dodge chỉ mất 1 cục và luôn mặc định né khá tốt với 0.25 giây invincible frame ( khung hình bất tử ). Trò chơi tạo ra một cảm giác cực kì chi tiết trong cách mà bạn lựa chọn để giải quyết trận chiến, sống sót và bảo toàn…

Và đã là một game Roguelike theo style của Hades thì hiển nhiên điều mà bạn nghĩ ngay đến ở đây đó chính là yếu tố skill tree, set build combat active lẫn passive tất tần tật… Trong Kiborg thì bên cạnh đấm đá tay không thì như mọi game beat em up khác thì bạn cũng phải có vũ khí cận chiến, súng ống và thậm chí là được phép gọi đệ. Vì bối cảnh của game là viễn tưởng vũ trụ tương lai nên nhân vật con người của bạn có thể được cường hóa, tay chân thân đầu đều có thể được biến đổi, cài implant, nhiễm virus để tăng sức mạnh hay thực hiện các đánh đổi ví dụ như nhận buff này thì hi sinh chỉ số kia… Thậm chí build bá đến nỗi bạn có thể biến game thành một dạng game lười AFK được khi có những set buff hiệu ứng AOE lên bản thân và bạn cứ thế không buồn đánh mà chạy vòng quanh giật điện tất cả kẻ địch hay đầu độc bọn chúng, khá thú vị. Set build cũng không nhất thiết cứ phải đồng bộ hết, bạn hoàn toàn có thể thử nghiệm lố bịch chẳng hạn như thân Guardian cho phép tạo ra một con Mini drone bắn yểm trợ tất cả các kẻ địch giúp bạn, trong khi chân Thundergod cho phép bạn Dash tạo ra hiệu ứng nổ sét, tay Gunslinger tăng mọi khả năng trong combat bằng súng và bạn được tặng kèm một khẩu lục côn loại mạnh,… Không có luật lệ nào ở đây cả, cứ mix tất cả những thứ này cho đến khi nhân vật của bạn nhìn không khác gì một tên tạp chủng người chẳng ra người, quái chẳng ra quái mà máy móc cũng chẳng ra máy móc nốt… Các implant và mutation ngoài ra để cho cân bằng game thì bạn cũng chỉ được phép lắp và đột biến đến một con số nhất định, con số này vẫn có thể vượt qua nếu bạn dám đánh đổi dĩ nhiên nhưng hậu quả là một vài cái chỉ số sẽ bị phạt rất nặng nề nên bạn cũng cần lưu ý, Skill tree cho phép nâng cấp cả những cái này và cả những chức năng như bù chỉ số nếu từ chối buff hay re-roll lại nếu bạn cảm thấy cái kiểu Gacha đồ đạc này không thiên vị bạn cho lắm.

Kiborg cũng hiếm hoi là một trong những game Beat Em Up mà khuyến khích bạn sử dụng mọi combo có thể từ có sẵn cho đến mở khóa bởi vì combo ở đây không chỉ là đánh cho đẹp mắt mà combo còn có thể buff hiệu ứng lên bản thân, add ngược debuff lên kẻ địch hay thậm chí là thuộc combo và thuộc cách sử dụng có thể cứu bạn khỏi những tình huống clutch hiểm hóc nhất miễn là bạn hiểu luật game. Chẳng hạn như chiêu Kusanagi có thể phá block của kẻ địch, mặc dù không nhiều kẻ địch trong game biết block cho lắm, chức năng này chủ yếu cho những tên chỉ huy trở lên hơn là mấy tên thug, goon hạng xoàng, chiêu Mjollnir kết thúc luôn là một phát đòn siêu lực mạnh, dùng để cancel action kẻ địch và mạnh hơn nữa thì có kèm cả hiệu ứng knockback, hất kẻ địch ngã nhoài ra đất trong 2 giây cho bạn ném tiếp combo lên người nó, chiêu Gae Bulg là một chiêu không thể né được và nó sẽ đánh xuyên mọi loại giáp lẫn khiên trường lực, rất có ích trong đấu Boss dĩ nhiên… Combo cũng hoàn toàn có thể chain và có nhiều hơn một cách để vào chiêu thay cho kiểu cứ học thuộc lòng từ A đến Z, game này không có hệ thống Air Combo mà cũng chả có nút nhảy nên coi như bạn bớt được một phần việc phải học Air Combo như nhiều game khác. Hệ thống vũ khí từ cận chiến đến súng ống cũng khá đa dạng và lố bịch nhất là phần súng ống, một số loại súng trông như thẳng tuột từ tương lai trong khi một số loại súng vẫn là súng quân sự hiện đại của chúng ta nhưng được sơn màu mè và dán băng dính chỗ này chỗ kia tạo cảm giác troll kiểu tương lai gần cả nghìn năm sau rồi và có những thứ vẫn không thay đổi chẳng hạn như đã là game Nga Ngố thì phải có AK thần thánh, khẩu P90 cũng được sơn và độ tạo cảm giác mấy thằng cha Devs cũng từng Rush B rất cuồng nhiệt, một vài khẩu khác dễ nhận ra như M16A3, Shotgun SPAS, M3, các loại SMG như Uzi, P2000…

Nói nhiều đến ưu điểm thì Kiborg hiển nhiên cũng có rất nhiều khuyết điểm, nó hay và hấp dẫn thật nhưng cái khuyết điểm to đùng mà tôi đã đề cập trước ở trên đó chính là: 3 tầng game và 3 con Bosses, thật sự thì bạn nghĩ nó dài nhưng khi đủ mạnh để vượt qua được thì nó khá là chóng vánh, họ có bổ sung một chế độ endless nhưng cảm tưởng cũng là không giải quyết được cái gì cả bởi vì cái endless này hóa ra là nó cũng chỉ lặp lại 3 tầng random procedure generated dungeon này nhưng kéo dài mọi thứ ra và các kẻ địch được ném vào một cách ngẫu nhiên hơn… Thật sự đấy đến cuối cùng thì game nó vẫn quá ngắn, mà tôi thì lại thích gắn bó lâu dài bởi vì rõ ràng là game có nhiều cái mechanic và chiều sâu nhất định đủ để phát triển, nhưng chẳng ai thích bị lặp 3 cái tầng cả. Tôi có hi vọng họ có thể update thêm contents trong tương lai dĩ nhiên. Một khuyết điểm tiếp theo mà tôi muốn đề cập đến đó là Kiborg là một game của những người đồng chí Nga Ngố thân yêu của chúng ta, nên một cái đặc sản phải có đó chính là JANK ! Jank theo kiểu Slavjank ! Như tôi có giải thích hồi trước đó là Jank là một cái cảm giác lù khù lớ ngớ trong cách mà các game cổ thường khiến bạn cảm thấy, đặc biệt nhất là giai đoạn 2000s khi Game Eurojank và Slavjank cũng bắt đầu tràn dần dần vào VN. Cái yếu tố Hitbox và Hitscan trong game là hoàn toàn nhiều lúc không thể giải thích được mà nó cũng chả có một cái luật nhất định nào cả, lấy ví dụ nhé: Tên lính bắn RPG bắn quả đạn sượt qua người bạn rõ ràng, thứ mà bạn có thể nhìn thấy nhưng bằng phép màu nào đó viên đạn sượt qua 0,75 giây rồi và bạn vẫn bị tính dam ? hệ thống Headshot ảo ma như cơm bữa vì kẻ địch cũng có đầu to đầu bé khó hiểu, cái set blur trong game cảm giác cũng hơi ảo ma vì mục đích của set build này là để buff cho bạn Slow Mo – biến bạn thành Pointman hay Max Payne nhưng vấn đề là cái cách mà hiệu ứng slowmo lẫn self health được thực hiện tôi cũng chẳng nói rõ được vì nó hoạt động cũng khá random và cái cách mà bạn cũng phải chịu tank đòn một chút để slow mo hoạt động ? Rất khó hiểu, và Set Witch Doctor của game phải nói là Broke gần như cái game không còn từ gì nữa, tại sao á ? Set này hoạt động bằng cách đặt Debuff trừ máu trừ chỉ số trừ khả năng lên chính người bạn nhưng cái vòng vèo đó là những gì bạn phải chịu đựng thì kẻ địch phải hứng chịu gấp 3 gấp 4 lần, nó thật sự ảo ma mát sờ cơ va khi chứng kiến bạn tự đầu độc bản thân để tạo ra một cái vùng aura độc mà nếu dính vào kẻ địch thì tên kẻ địch sẽ có tốc độ bị đầu độc nhanh gấp 3 4 lần so với bạn và chúng cũng sẽ phải nhận xát thương chí mạng dĩ nhiên, cái set jank đến nỗi tốc độ trừ máu, khả năng kháng hiệu ứng của bạn, etc… Gọp hết lại và không có một công thức tính toán cụ thể nào cả và bạn cứ biết đó là nếu bạn định chơi set build này thì cứ cố bám trụ dai như một con đỉa thôi vì set này bòn rút máu rất nhanh nhưng cũng chính ở cái trạng thái mà càng gần đất xa trời thì sát thương lên kẻ địch cũng lại càng mạnh. Và nếu đó vẫn chưa đủ bựa với bạn. Build full set gọi đệ và bạn có thể thử khả năng để xem có thể tank được game không vì có cơ chế cho phép đệ khi chết spam tiếp ra những con nhỏ hoặc tăng tốc độ spam lẫn hồi sinh của đệ và nếu trận chiến kéo dài thì việc bạn nhìn cái màn hình đang chứa cả một trung đội của riêng bạn và thắc mắc xem giới hạn bao nhiêu là tank cả cái game lẫn engine…

Khuyết điểm tiếp theo dễ thấy đó chính là Kiborg là một game đặt nặng gameplay hơn tất thảy, cho nên nếu bạn đến đây để mong chờ cốt truyện thì game nói Fk you ! Bạn là Lee Morgan, một tay lính vũ trụ có một sự nghiệp kinh hoàng mà cũng đầy ắp tội lỗi, bạn bị kẹt trên nhà tù vũ trụ này với hi vọng dẫn dắt một cuộc nổi loạn và vùng lên chống lại chính quyền, theo style của Cyberpunk. Nhưng đây là vấn đề này, không có một cái hình thức dẫn truyện hay cái quái gì được làm rõ quá mức cả, bạn cứ biết bạn là Morgan, cái gì ném vào đầu bạn thì bạn cũng cứ gật gật thế thôi, trò chơi có 7 cấp độ khó tính đến thời điểm hiện tại mà tôi đang viết, chưa biết có cập nhật gì không nhưng bạn phải hoàn thành cả 7 độ khó này với mỗi lần sẽ mở khóa một đoạn phim cắt cảnh để cố gắng hiểu xem rốt cuộc trong cốt truyện cái WTF gì đang diễn ra ở đây, 7 đoạn phim cắt cảnh này được biểu diễn dưới dạng truyện trang Comic có phần rất gợi tả dĩ nhiên, nhưng như tôi đã nói, bạn vẫn sẽ chả hiểu cái WTF gì đâu, bởi vì 7 trang truyện này cũng không nói quá cụ thể cái nào quá khứ cái nào tương lai, mỗi một mẩu truyện kể về một thời khắc diễn ra trong các sự kiện của game với Morgan nhưng chả có mạch chả có gì cụ thể cả, bạn cứ biết WTF thế thôi ? Và đây cũng là những lần duy nhất bạn được nghe giọng của Morgan bởi vì xuyên suốt gameplay, thằng cha này sẽ câm như hến nên đừng mong chờ gì cả. Trong 7 đoạn phim họ cũng giới thiệu cả một tá nhân vật phụ những người mà bạn cũng chẳng buồn nhớ tên vì cơ bản là họ chỉ xuất hiện trong phim cắt cảnh còn gameplay thì chả thấy đâu. Tôi có cảm giác đó là mấy bố dev định làm world building cho cả vũ trụ của game hay một vũ trụ liên kết sau này nếu có, vì Kiborg cũng marketing và PR cho trò Redeemer – cũng là một game khác của Sobaka… Vấn đề là không ai làm world building cho game bằng 7 đoạn phim cắt cảnh rời rạc cả còn về chuyện nếu game có update contents mới trong tương lai thì vẫn đang phải xem xét. Cho nên khi chơi game bạn cứ đặt cốt truyện cuối cùng và suy nghĩ như một tên ngốc đó là: Đánh đấm, đập Boss, thế thôi ! Voice acting trong game cũng nhàng nhàng thôi nhưng nếu là tôi, bạn chắc chắn phải để voice acting bằng tiếng Nga vì đây mới đúng là ngôn ngữ mẹ đẻ của game nên nó mượt nhất, và bạn có thể thấy một vài cái jank ngọng nhất định khi nghe diễn viên lồng tiếng người Nga cố đọc vài từ tiếng Anh. OST trong game cũng không phải một điểm nhấn theo kiểu bạn là mấy thằng cha Devs và bạn quyết định chúng ta sẽ làm game, toàn bộ kinh phí nướng hết vào game và tối ưu các thứ… Nhưng mà cũng có cái lý đúng ở đây bởi vì tôi không biết ngoài tôi ra có ai bị gì không nhưng Kiborg có vẻ tối ưu khá tốt, chạy khá ổn định không có bất cứ hiện tượng bất thường gì nếu như bạn muốn theo dõi perfomance của CPU và GPU… Vẫn có Bug game ở chỗ này chỗ nọ nhưng đối với tôi thì nó khá là hiếm gần như không bị mấy và tôi có phát hiện một số cái bug glitch xảy ra khi thử nghịch game nhưng những cái đó cũng là do nghịch ngầm kiểu tôi tự hỏi chuyện gì xảy ra nếu bạn hóa smoke trong khi thang máy đang chạy, tức là phải exloit cũng khá sâu mới đào ra được chứ không đến nỗi đang chơi thì ăn 3 4 5 bug liên toạch vào mặt như cách bạn thấy game của Ubishit và Bugthesda…
Đánh giá chung: So với giá 300K ( xuống được 100 – 200K trong các đợt giảm giá ) thì Kiborg là một tựa game rất được, cơ chế Rougelike giữ bạn khoảng 20 đến 30 tiếng để lấy full achievement nhưng sẽ là nói dối nếu tôi bảo game không vui. Game có tiềm năng để giúp Sobaka đột phá và phát triển được thứ gì đó sâu hơn, nếu có update trong tương lai thì chắc chắn Sobaka sẽ phải chú ý đến việc bổ sung thêm contents, thêm các chế độ chơi và nếu như game cũng có Co-op thì sẽ cực tuyệt phẩm bởi vì như tôi đã nói đấy, nhiều set build là broke game kha khá nên chuyện gì sẽ xảy ra nếu 2 3 4 players đều có thể mặc các set build broke game và thử cộng tác hay combat lẫn nhau thì sao ? Tiềm năng cho niềm vui ở game là cực nhiều để khai phá, trên thực tế trong năm 2025 này tìm được một thứ vui để chơi cũng khá là mãn nguyện trong cả giới Indie lẫn AAA.
HenryMason AKA TranVietBach










