Tôi nhớ tuyết trời mùa đông ở New York…
Nhưng mùa hè ở Washington là một sự đổi mới rất đáng hoan nghênh!
Tôi yêu Division 1. Với gần 200 tiếng trải nghiệm cho đến khi sở hữu Division 2 (Gọi tắt là D2), tôi chợt nhận ra mình thích thể loại game bắn súng cày cuốc đến nhường nào. Sau hàng loạt drama liên quan đến việc preorder của D2 như time gate (preorder để được chơi game sớm hơn), bundle phức tạp quá đáng và đặc biệt preorder bản Ultimate để CÓ THÊM DƯƠNG ĐỒ, D2 đã gây rất nhiều hoài nghi và khiến nhiều người dù là fan cứng của D1 như tôi cũng chùn tay khi quyết định mua mặc dù đợt open beta đã cho tôi hết sức hứng thú. Mãi đến bây giờ sau khi đã được những vị YT lão làng thông tin cụ thể về game, tôi mới bỏ tiền sở hữu cho mình 1 bản D2 vào ngày 26 vừa qua. Và D2 đã không làm phụ lòng tôi dù đã lâm phải những drama đó.
Vậy D2 có điểm nhấn gì? Hay ở đâu? Khác D1 đến mức nào? Sau khoảng 60 tiếng trải nghiệm cho đến thời điểm này, xin quý bạn nhậu hãy theo dõi bức tường chữ (và ảnh, nếu load được), bài review Division 2 của tôi.
(Vì lý do Nvidia chưa cập nhật tính năng quay replay cho D2 nên tôi không có video cho bạn đọc xem, xin thông cảm).
Cốt truyện: Nahhhhhhhhhhhhhh
Mặc dù là một tựa game dựa trên tiểu thuyết “Tom’s clancy” nổi tiếng ở Mỹ về chính trị và quân sự, D2 cũng như D1 đã không tạo được bất kỳ sự liên kết về mặt nội dung nào liên quan đến cuốn tiểu thuyết đó. Ở vài mặt thậm chí D2 còn sở hữu một cốt truyện và lối dẫn dắt tệ hơn cả D1. Tệ nhất: Bạn vẫn chỉ là một nhân vật ngoài lề trong cốt truyện, không có tiếng nói trong game.
Cắt cảnh: Nếu như trong D1 bạn vẫn có thể nhớ ra mặt hay ít nhất là tên của 1-2 nhân vật nào đó nhờ những cắt cảnh trong game thì D2 còn không khiến bạn nhớ nổi tên của ai cả ngoài mặt và màu da của họ. Các cắt cảnh trong D2 cực kỳ nhàm chán, chỉ là những NPC ca đi cẩm lại bạn đã cứu thành phố, thành phố nợ bạn, bla bla bla… rồi sau đó lại yêu cầu bạn làm cái gì nữa cho họ, tức là cắt cảnh trong D2 chỉ có ý nghĩa giới thiệu nhiệm vụ mới. Khi so với D1, bạn có thể xem cắt cảnh để hiểu hơn về nhân vật NPC đồng minh, về suy nghĩ, sự vất vả và cả những hoài nghi về lực lượng Division trong thảm họa Dollar Flu, D2 cho thấy sự xuống cấp rõ ràng trong lối kể chuyện và xây dựng nhân vật / thế giới.
Radio chat: Cũng không có gì để nói về mục này cả. NPC vẫn sẽ nói và chỉ dẫn cho bạn, bảo bạn tìm tên này, phá cái kia rồi bình luận các thứ. Chẳng có gì đáng chê mà cũng không có gì đáng khen.
Đồ họa: Snowdrop “Dope” AF
Nền tảng Snowdrop đã cho thấy sức mạnh của nó trong việc mô phỏng hiện tượng thời tiết là tuyết rơi và ảnh sáng hết sức xuất sắc trong D1 nhưng sang D2 nó đã được nâng cấp để thực hiện những công việc nặng nhọc hơn rất nhiều khi phải mô phỏng những tiết trời trong mùa hè, bao gồm cả giông bão, mưa sấm và ánh nắng trong suốt thời lượng game – Và nó đã không để ai phải thất vọng. Mỗi khi thời tiết trở xấu, các cuộc giao tranh chạm chán đấu súng trên đường phố sẽ buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn cách tiếp cận so với bình thường. Nó giúp các cuộc giao tranh bớt lặp lại và vô vị nhưng cũng khiến chúng trở nên căng não và khó nhằn hơn.
Không còn là một NY đậm màu xám bạc u ám phủ tuyết trắng trống trải trong mùa đông lạnh giá với dịch bệnh hoành hành, D2 mang đến một thế giới mùa hè đầy màu sắc khi tự nhiên đã thế chỗ con người và chiếm lấy những cung đường và tòa nhà trong thành phố Washington. Động vật như hươu, sóc, chồn và cả chó sói xuất hiện trên đường phố, cây cỏ phát triển mạnh mẽ mọc len lỏi giữa những chồng ô tô bỏ hoang và những công trình đổ nát mà ở mặt nào đó, có phần hết sức thuyết phục chúng ta khi mẹ tự nhiên lấy lại được cán cân quyền lực trên trái đất.
Hãy lưu ý rằng tất cả những bước hình trong bài viết ở mức low setting!
Gameplay: 50% Gốc, 100% Cải tiến từ Gốc
D2 cũng như D1 chia ra làm 2 mảng chính: PvP và PvE. Rút kinh nghiệm từ bài review D1 trước đó tôi đã trải nghiệm cũng như tìm hiểu rất kỹ càng về cả 2. Nhưng trước hết hãy nói tổng thể trước: D2 có gameplay cốt lõi của D1 nhưng đã được cải biến rất đáng kể để tự bản thân nó định nghĩa một phong cách gameplay riêng biệt.

Muốn hồi giáp, giờ đây bạn buộc phải ngồi 1 chỗ bơm máu hoặc đi chậm để drone hồi giáp
Máu: Đây là điểm đầu tiên bạn sẽ nhận ra: Bạn cực kỳ yếu ớt trước hỏa lực kẻ địch. D2 đã đưa vào cơ chế “2 thanh máu”, một thanh là máu thật còn 1 thanh là giáp. Sự khác biệt so với D1: Trong D1 bạn có QUÁ NHIỀU MÁU và nếu dùng đúng bộ gear set, bạn có thể “Rambo YOLO” tất cả mọi thứ trong game mà nếu chăng có gần chết, bạn có đến 3 kỹ năng có thể hồi máu ngay lập tức chỉ với 1 nút bấm và tiếp tục quẩy tiếp. Còn trong D2, bạn phải dựa chủ yếu vào máu giáp là chính vì một khi thanh máu này mất, bạn sẽ chết chỉ trong vòng 1 giây khi bị bắn bởi mọi loại súng. Hơn thế nữa, bạn KHÔNG CÓ BẤT KỲ kỹ năng nào có thể hồi giáp ngay lập tức trong khi kẻ địch có hỏa lực không kém gì bạn thậm chí là ở mức độ khó Normal, càng đặc biệt nguy hiểm ở nhiệm vụ độ khó cao và khi chơi nhiều người vì kẻ địch được buff damage. Ngay cả khi chơi solo ở mức độ “Normal” khi đi ải, bạn vẫn sẽ chết cực nhanh nếu đứng ngoài chỗ nấp chỉ sau 2 giây, HOÀN TOÀN KHÔNG NÓI QUÁ, bạn sẽ chết sau đúng 2 giây khi ở ngoài chỗ nấp trước nòng súng của CHỈ 1 KẺ ĐỊCH ELITE. Theo tôi, nguyên sự thay đổi này đã là một điểm nhấn để tách biệt D2 ra khỏi cái bóng “Rambo YOLO” của người tiền nhiệm D1. Nó giúp game mang tính chiến thuật hơn bao giờ hết khi bạn phải chấp nhận sự thực rằng bạn không thể cân cả bản đồ bằng việc đi càn quét kẻ địch như xưa được. CHÚNG mới là bên kiểm soát thế trận chứ không phải BẠN.

Bạn chết cực nhanh nếu lộ trước hỏa lực địch
Và kẻ địch, AI của chúng rất chất lượng: Không còn ngu đần như trong D1 nữa, chúng liên tục thọc sườn bạn trong khi một số tên sẽ phi thẳng vào bạn với cây shotgun khiến bạn phải liên tục phản ứng. Chúng còn chửi bạn rất chất và rất “Tư thù cá nhân”. Mỗi khi bạn hồi máu kẻ địch tùy phe phái sẽ chửi bạn một cách khác nhau hoặc chỉ thông báo (*Nói cho bạn) cho nhau biết bạn đang hồi giáp và chúng nên đẩy bạn. Chẳng hạn như những câu chửi “Mày chỉ thêm 5 giây cho cuộc đời mày thôi” hay “Sao mày không từ bỏ đi?”. Dù là tiểu tiết không quan trọng nhưng nhìn chung nó làm gameplay sống động hơn rất nhiều.
Skill: Nhớ trong D1 khi bạn muốn cày điểm mở khóa kỹ năng thì bạn phải làm đi làm lại những nhiệm vụ cực kỳ buồn tẻ và có thể gây chết não vì sự lặp đi lặp lại vô vị như bảo vệ thùng hàng, bật máy scan virus hay xác vali đi 200m mà không được chạy không? Trong D2 Massive đã làm hẳn những nhiệm vụ với mức độ đầu tư không kém cạnh so với nhiệm vụ chính. Đây là điểm cực kỳ đáng khen vì mỗi một nhiệm vụ phụ giờ đây thay vì cho điểm mở khóa skill thì nay bạn hoàn thành chúng với trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ và khác lạ với mỗi nhiệm vụ để mở khóa trang thiết bị súng. Bạn cũng sẽ phải đi loanh quanh bản đồ nhặt các hòm “SHD Tech” để mở khóa thêm các kỹ năng. Bạn không cần phải cố kiếm từng cái một vì hoàn thành nhiệm vụ chính thôi là đủ để mở khóa skill bạn ưng nhất rồi, kiếm thêm chỉ để cho “Hoàn thiện” thôi (Hoặc xây dựng bộ skill/gear build perfect đối với bạn).
Thêm nữa, Skill trong D2 mang bản chất rất khác so với D1. Về cơ bản, bạn không thể “Spawn Skill” liên tục được nữa. Skill trong D2 giớ tốn đến hơn 1 phút để hồi mà hiệu quả nếu so với D1 thì thua rất xa. Chính vì thế mà Skill giờ đây đóng vai trò “Hỗ trợ chiến thuật” và “Sống sót” trong giao tranh kéo dài giữa bạn và hàng đàn kẻ địch kéo đến hơn là những công cụ để buff damage cho súng hay giúp bạn “Tanker” hơn trong việc Rambo kẻ địch ở D1. Ngoài ra còn phải kể đến “Ultimate”. Trong D2 nó được gọi là “Specialization – Signature Weapons” với các vũ khí chuyên biệt chỉ được dùng trong đi ải và phải dùng đạn nhặt được từ xác kẻ địch như Demolitionist có Súng phóng lựu (M32 Grenade Launcher), Survivalist với Nỏ phóng tên lửa (Crossbow) và Sháphooter sở hữu Súng bắn tỉa chống tăng (TAC-50). Mỗi Specialization có sub perk khác nhau như với Demo thì tăng sát thương lựu đạn nổ, Survivalist thì tăng sát thương lên kẻ địch mất giáp còn Sharpshooter thì giảm thời gian nạp đạn. Một số sub perk sẽ thay đổi hoàn toàn một vài skill và vũ khí như lựu đạn của Survivalist là lựu đạn cháy còn Sharpshooter là lựu đạn choáng cũng như mở khóa các phụ kiện súng khác.