Mở màn năm 2026 là 1 trong những con game kì dị mà độc lạ đến khó tả. Wicked Seed là 1 game Indie kinh phí thấp phát triển bởi Dead Right Game bởi 2 thành viên Ryan và Kimberly Allen, làm trên Unity Engine với nhiều assets dĩ nhiên cho bạn ngay cái cảm quan là lấy thẳng từ Assets store và có vẻ có cái còn không thay đổi mấy luôn. Và đây chính là điều kì dị, tay Ryan này thật sự yêu thích Game và quan tâm đến mọi thứ nên Wicked Seed dù có Jank, có thô, có ghồ ghề đến đâu nhưng bạn vẫn có thể thấy ngay cái tình yêu của game và việc game làm nhiều thứ đúng đến đâu. Đi sâu vào game thôi nhỉ ?

Gameplay: Game là 1 game hành động nhập vai phần lớn thời gian và vì thế nếu chơi tốt bạn hoàn toàn có thể quăng luôn cái Survival Horror ra ngoài cửa sổ. Nhân vật chính có 3 thanh trạng thái chính là Health ( máu ), Stamina ( Sức ) và Energy ( năng lượng ). Như bạn biết thì thanh máu cạn là die, nhưng cái thanh sức và năng lượng được chơi ra ở đây theo tiêu chuẩn game JRPG và game sinh tồn, năng lượng là tài nguyên chính giúp góp phần cho nhân vật cast skill trong khi stamina là cần thiết để thực hiện gần như tất cả các hành động trong game. Bạn muốn bắn ? Cần stamina, bạn muốn đổi vũ khí ? Cần stamina… Stamina sẽ là tự sạc với lúc vào trận chiến, bạn khởi điểm ở khoảng 100 Stamina và bạn sẽ phải nhìn xem cái thanh này nó xạc đến bao nhiêu hay xạc full để biểu diễn một hay nhiều hành động hay làm cả 1 chuỗi combo… Đạn dược là bất tử nhưng bạn có đủ stamina để kịp bắn hay không thì lại là chuyện khác. Về lý thuyết trên giấy thì cái này đơn giản cho bạn hiểu đúng không ? Nhưng khi thực hành, tùy theo điều kiện trận chiến hay các yêu cầu đặt ra mà bạn sẽ phải có tính toán cũng như các sự phối hợp nhất định. Tấn công hay phòng thủ tất cả như thường lệ sẽ là ném một loạt chỉ số và số má lên màn hình nào là dam cơ bản, dam phản công, stagger là làm kẻ địch bị rơi vào trạng thái đơ nơi chúng không thể làm bất cứ hành động gì khác, về sau sẽ có cả các hiệu ứng nhất định như độc tố, axit, lửa thiêu đốt mà có thể tác động lên cả bạn lẫn kẻ địch. Những con quái vật chủ yếu là dạng thú đột biến như bạch tuộc, cá sấu cá mập, thằn lằn,… kiểu những con thú gần sông gần nước. Tôi để ý có một loại quái vật phun axit trông như tay dev trôm thẳng từ con Bullsquish của Half Life vậy.

Và combat cũng không hẳn là chỉ đơn điệu theo kiểu bạn phải làm hết từ A đến Z hay gì đó, đôi khi nó đưa vào các chiến thuật quái dị thử thách khả năng đọc tình huống của bạn chẳng hạn như nhiều quái vật có các điểm yếu cụ thể bên sườn hay đằng sau lưng gợi ý là tấn công các phần đó có thể tăng sát thương chúng phải nhận hoặc đẩy chúng vào trạng thái stagger nhanh hơn hay thậm chí là phá hủy các bộ phận nhất định này có thể làm mất các khả năng tấn công tầm xa của chúng, khá thú vị. Một số yếu tố này về sau trong combat là cần thiết lấy ví dụ như về giữa game có sự xuất hiện của các kẻ địch có hiệu ứng giáp ( Armor ) và thế có nghĩa là bạn phải học cách thọc sườn hay bắn từ đằng sau để phá giáp, một cái hay ho nữa là nhiều kẻ địch khi giết có thể nổ tung hoặc để lại các vệt axit ăn mòn dài trên nền đất – đây là một thứ rất có lợi cho bạn bởi những cái này có thể kéo theo cả các kẻ địch số đông hứng chịu cùng chẳng hạn như bạn dụ đám quái đi đúng vào những chỗ axit hay dung nham đốt và chúng nhận xát thương kinh khủng trong khi bạn chẳng phải làm gì khác ngoài di chuyển. Một cái cơ chế thiết yếu khác về sau cũng phải được giới thiệu vào cho nó gọi là theo phong trào đó là khả năng Parry và Block. Nhân vật chính trên đường phiêu lưu sớm tìm thấy cây rìu – thứ vũ khí thánh chết tiệt mà bạn nhìn cái tay gỗ lẫn lưỡi rìu đó nhưng parry hay block các đòn tấn công của quái vật. Mỗi quái vật sẽ có các pattern tấn công khác nhau với thời gian nhanh chậm dĩ nhiên và vì thế bạn lại phải căn sao cho đúng lúc bạn giơ rìu lên đỡ thì cái rìu chạm vào đòn đánh của con quái và thế là bạn parry. Sau khi Parry thì bạn mở thêm được cả cơ chế Brutal Attack, khi con quái đang nằm yên dưới đất thì một nhát rìu bổ thật mạnh sẽ tạo ra sát thương chí mạng gần như kết liễu bất kì con quái nào có thanh máu thấp hay dưới ngưỡng. Gameplay loop làm rất được ở những khâu này, nó tạo ra cảm giác hứng thú để combat cho bạn hơn rất nhiều bởi vì một vấn đề muôn thuở ai cũng bàn tán trong các kiểu game nhập vai đó là cày cuốc hay việc cứ phải trải qua đi trải qua lại cùng một mô tuýp trận chiến lặp đi lặp lại.

Phần survival Horror như thường lệ đến từ việc tìm kiếm và quản lý tài nguyên. Như các tiêu chuẩn cơ bản thì bạn có thể lục tung cả map lẫn môi trường nhằm tìm kiếm các vật phẩm bổ trợ cho bạn từ bình máu, bình năng lượng, đạn cao cấp ( Bắn khỏe hơn đạn thường ), nguyên liệu scrap ( Giúp bạn nâng cấp đồ ), súng mới giáp mới, thuốc men bổ trợ chỉ số nếu có… Khá thú vị. Có thêm cả 1 khía cạnh khác của game JRPG ở đây đó là đôi khi bạn tìm thấy cả các vật phẩm cộng chỉ số tức thì ví dụ như bánh quy cookies cộng máu, quả cam, bia cộng chỉ số tấn công, quả cà rốt cộng chỉ số agility… Điều này tạo ra giá trị chơi và khám phá ở chỗ bạn lục hết mọi ngõ ngách, từng cái góc tường, từng cái mảng vật thể, bất cứ chỗ nào bạn có thể nghĩ ra là nếu như cái khe này có giấu đồ chẳng hạn ? Bởi vì tay Ryan thiết kế game theo đúng kiểu đó, hắn luôn phải làm các góc, các ngách, các khe, cho bóng tối thăm thẳm kể cả khi bạn bật đèn pin lên rồi giấu những món đồ hay ho nhất vào trong những chỗ như thế. Về cơ chế progress game thì gần như không hết việc để làm bởi không chỉ đi tìm đồ đạc hay linh tinh gì, về sau combat còn khuyến khích bạn cày cuốc bằng cách bổ sung thêm quái mới hay cơ chế Feat – đặt ra một thử thách nhất định trong trận đấu lấy ví dụ như: ” Hoàn thành trận chiến mà không phải nhận bất cứ sát thương nào ? ” ; ” Làm một chuỗi 5 hành động liên tiếp “, ” Bắn 3 phát đạn phản công “… Mục tiêu là cứ mỗi lần bạn hoàn thành được Feat thì bạn được cộng chỉ số và kể cả nếu bạn thất bại Feat cũng không sao cả ? Bởi vì vẫn còn rất nhiều trận chiến khác Feat có thể pop ra nên bạn chẳng mất mát gì đâu ! Không phải lo.

Cũng như các game survival horror khác thì yếu tố giải đố cũng được đặt làm một điểm nhấn, hệ thống câu đố trong game như thông thường xoay quanh các việc đi tìm chìa khóa, đi tìm các tờ note manh mối hay các câu đố liên quan đến mật mã ngầm, sắp xếp, hay có chút gì đó logic ví dụ như sắp xếp các mảnh ghép ra sao ? Hay hình dung ra mật mã từ tờ note bởi vì có những lúc nó nói thẳng toẹt luôn số là bao nhiêu hay 1 chuỗi kí tự là gì nhưng cũng có lúc nó không hề nói, thành ra nếu bạn đang bí ở một câu đố thì đôi khi phải suy nghĩ ví von đi chút. Game hầu như hướng dẫn rất nhiều trong các vấn đề combat hay các thứ khác tuy nhiên thì các hướng dẫn này chỉ nói đúng 1 lần, phần lớn thời gian phiêu lưu trong game bạn tự học hỏi và tìm tòi các vấn đề nhiều hơn là có ai dắt tay chỉ việc bạn.
Và dĩ nhiên để cho xứng với cái danh của một game Survival Horror thì Wicked Seed có một hệ thống mở khóa cũng như một tấn giá trị chơi lại kể cả ở new game lẫn new game +. Bên cạnh việc tìm kiếm các vật phẩm cao giá như đồng xu cổ hay tượng kị sĩ ( Tính vào thành tích – achievement ) thì bạn có thể mở khóa một cấp khó hơn nữa sau khi phá đảo cấp hard của game đó là cấp despair – despair không chỉ thay đổi độ khó theo kiểu thay đổi chỉ số hay gì mà nó thay đổi toàn bộ cách trò chơi được chơi ra. Đạn cao cấp trở nên hiếm hơn để tìm và trò chơi tăng mạnh sự lệ thuộc của người chơi vào nó, quái vật không chỉ khỏe hơn, trâu hơn hay đánh rát hơn mà chúng còn được bổ sung cả đòn đánh mới lẫn cho phép phá vỡ khuôn mẫu bằng các đòn tấn công bất ngờ, thời gian và cửa sổ timing parry cũng sát sườn hơn, toàn bộ vật phẩm hay vị trí đồ đạc được hoán đổi đồng nghĩa với việc không giống chơi thường nữa, mở khóa thêm các khu vực mới mà vốn không có ở phần chơi thường và quan trọng nhất là: Thêm cả contents mở khóa độc quyền mà chỉ có ở mode này hay các giá trị thưởng cao hơn rất nhiều… Vì nhân vật chính là nữ nên tất yếu Fanservice của game là cực kì đồ sộ từ trang phục mở khóa, góc camera, thậm chí Devs cố tình ném cả Achievement bởi hắn biết chúng ta sẽ Goon hay lia camera như thế nào ra sao cận cảnh… Tên của các trang phục không chỉ phản ánh cá tính nhân vật mà nó còn là một bầu trời kí ức và tình yêu, có sự hiện diện của cả tá trang phục reference cả các game survival horror truyền thống khác như bộ SOL là trang phục của Jill Valentine từ RE3R ( Sol là tên của một vì sao – vì sao = STARS ), BALLISTIC – chơi chữ theo phong cách của RE4 gốc, bộ Manhattan là trang phục của Aya Brea từ Parasite Eve gốc năm 1998, bộ Rocker là trang phục của Claire trong RE2R, bộ Undercover là trang phục váy len đỏ của Ada Wong trong RE4R. Bạn có thể cá thằng cha Dev yêu Ashley của RE4 gốc đến đâu vì các trang phục khác chủ yếu lấy từ Remake nhưng riêng bộ Ballistic này là của RE4 gốc. Nhắc lại trong giọng nói kinh điển của Luis Sera năm 2004: ” Tôi thấy ngài Tổng Thống đã trang bị cho con gái mình 2 quả chống đạn =))) ”

Nói đến ưu điểm nhiều thì cũng phải nói đến khuyết điểm. Dĩ nhiên đây là 1 game Indie kinh phí eo hẹp nên bạn có thể để ý ngay từ đồ họa hơi thô, assets thì nhiều cái trông như assets thô của Unity Store, ngoài ra thì thời lượng của game là rất ngắn, khiến bạn có thể mong chờ nhiều hơn. Thời lượng game nếu bỏ qua mấy vụ cày cuốc hay câu đố mà chỉ tính cứ đi thẳng theo mạch cốt truyện thì game dài đâu đó khoảng 1 tiếng rưỡi đến 2 tiếng. Vâng nó ngắn thế này thôi, bạn ước nó có thể dài hơn nhưng vậy đấy. Với chất lượng model trong game bạn để ý thì của nhân vật chính là đẹp nhất vì chúng ta ngắm thường xuyên nhất còn các NPC nếu có thì làm cũng rất thô thôi, đủ để nhìn chứ không cần đầu tư sâu hơn làm gì hay nói đúng hơn là xuyên suốt cả game chắc bạn gặp đúng 1 NPC duy nhất, có 1 NPC khác nhưng không tính ( Tí sẽ nói ở cốt truyện ). Nhiều trường đoạn presentation cũng được làm thô hết mức có thể trong phạm vi kinh phí nên phần lớn cốt truyện nó cũng khá là ? về mặt chất lượng. Lấy ví dụ ngay từ khúc đầu game ? Nhân vật chính trên xe của mình đến với nơi này ? Cô ấy biết là chỗ này có vẻ có ô nhiễm gì đó nên đường đi các thứ bị chặn nhưng… CHỐT CHẶN ĐÂU ? LÍNH GÁC ĐÂU ? KHÔNG GÌ CẢ ? Cô ấy thậm chí còn cợt nhả là chả ai cản được mình vào vì làm gì có ai đâu =))) Trên thực tế tôi thích việc Dev là 1 gã thực tế, hắn biết là tựa game không thể nào đua đòi cốt truyện phải dark, phải deep phải có ý nghĩa cái quái gì cả nên đoán xem ? Toàn bộ cốt truyện chỉ đơn giản là một chữ Fk theo đúng nghĩa đen. Nếu bạn nghe bất cứ thằng cha nào bảo nó chơi Wicked Seed vì cốt truyện bạn biết ngay đó là một lời nói dối trắng cmn trợn. Tại sao ư ? Tôi biết là sẽ spoil nhưng chẳng thể nào trách được khi bạn có quả cốt truyện thế này. Mở đầu game bạn nhập vai thám tử tư Ella Aster nhận được 1 lá thư từ người em trai Jacob đến một phân khúc hẻo lánh của thị trấn Maine ( Gợi nhớ lại Silent Hill dĩ nhiên ) để điều tra về công ty dược phẩm Tyrell. Jacob làm việc cho Tyrell và cậu ấy cố gắng cảnh báo Ella là dường như có cái gì đó không ổn đang xảy ra ở nơi này và tất cả bắt nguồn từ chính cái công việc của Tyrell – Cốt truyện điển hình sặc mùi RE nhưng bắt đầu sang chapter 2 và 3, Ella liên tục bị dính ảo ảnh về một bông hoa đỏ, thứ mà theo tài liệu có vẻ khiến các cư dân ở nơi này mê hoặc, cũng vào chapter 3 mà Ella bị dính ảo ảnh đầu tiên spoil trước tình tiết của cốt truyện – cô ấy bị gọi: ” Murderer ” – Sát nhân… nhưng dĩ nhiên Ella chả hề nhớ gì rồi. Sang đến chapter 4 thì lúc này Jacob bắt đầu để lại các Note dọc đường cho thấy là dường như anh ấy đang rất hồi hộp muốn cho Ella thấy cái gì đó – trái ngược hẳn với Jacob mà cầu cứu ở chapter 1 và 2. Và đến Chapter 5, lúc này cái twist ngu ngốc được chơi ra… Mớ bòng bong của gia đình Ella xảy ra sau khi Ella hồi trẻ con ( 16 tuổi ) mải mê lướt Web thế là thấy quảng cáo dược của công ty Tyrell, cô ấy tìm mọi cách thuyết phục mẹ và đăng kí cho ông bố mình được sử dụng loại thuốc thử nghiệm mới nhất của Tyrell, thứ dược phẩm này được quảng cáo là tiên dược chữa bệnh tâm lý ( kiểu mô tuýp internet tiên dược scam mà bạn để ý thỉnh thoảng chúng ta hay bị spam thông qua quảng cáo ). Dĩ nhiên để trò scam hoạt động thì thứ thuốc mà bố của Ella và Jacob uống tất yếu phải có 1 tác dụng đến một phạm vi nhất định rồi. Ban đầu ông ấy khá lên thật, chơi với Jacob nhiều hơn và gần gũi với bà mẹ ( Ella luôn bị cho ra dìa vì một lí do nào đó ). Mọi thứ vẫn ổn cho đến khi vào 1 ngày không lâu kể từ sau khi uống cái thuốc Tyrell đó, không biết cái gì đó khiến ông bố Snap… Và thế là ông ấy bắt đầu trở nên quái đản hơn, bắt đầu lọ mọ trong tầng hầm, nặng đến mức Ella trông thấy và đầu cô bé lúc đó nghĩ ngay ông già mình chắc thành sát nhân tâm thần hay gì đó rồi. VÀ THẬT VẬY ! Trong khi bà mẹ đang ngủ say, bố của Ella với cây rìu lặng lẽ đi vào phòng và bạn biết rồi đấy ! Ella quá hoảng sợ, cô bé biết một là mình chống trả hoặc hai là bỏ mạng, nên cô bé vào nhà kho và tìm thấy khẩu súng lục, và trong tình huống tự vệ chính đáng cô bé đã bóp cò. Cảnh sát đến, đưa Ella hoảng loạn đến cô nhi viện trong một thời gian, Jacob thì không rõ nhưng khả năng là cậu bé cũng được đưa tạm đi đâu đó. Cô nhi viện cũng không hay biết và thế là lại cho Ella uống cái thứ thuốc kia của Tyrell mục đích là cho Ella quên đi. Điều kì diệu là Ella quên thật và không bị thành tâm thần như ông bố. Và thế là rẽ đến cốt truyện hiện tại, Ella lúc này trưởng thành làm thám tử tư, còn Jacob, suốt bao năm vẫn luôn đổ lỗi cho chị gái, mục đích của Jacob là muốn dụ Ella đến đây để ép cô bé nhớ lại và cũng như một cách trừng phạt… Và đây chính là lí do tại sao tôi nói cái cốt truyện này nó ngu ngốc đến vậy ? Thứ nhất ? Động cơ của Jacob là gì chả rõ ràng ? Hắn muốn trả thù ? Cũng chẳng đúng vì nếu trả thù thì phải tìm cách làm hại Ella hay gì đó nhưng xuyên suốt game hắn vẫn khá chill… ít nhất là cho đến chapter 5, hắn muốn đổ lỗi hắn muốn ràng buộc hay làm Ella đau đớn hay gì đó ? Cũng chẳng rõ ràng vì xuyên suốt game Ella có nhớ gì mấy đâu ? Chapter 5 mới là lúc Twist được chơi ra ? Và vì thế Jacob ? Trong một pha xử lý 200IQ ? Bạn biết hắn là gì không ? Hắn viết thư tuyệt mệnh nói rằng giờ Ella sẽ phải mang theo mọi đau khổ mà hắn đã phải mang, cười đùa, chế nhạo Ella, đổ lỗi các kiểu con đà điểu và sau đó thằng cha này tự sát ? Bạn đọc đến đây và bạn tự hỏi rốt cuộc có phải vì Jacob chơi thuốc của Tyrell đến mất trí rồi không ? Vì tất cả chẳng có nghĩa lí gì cả ? Tự sát để làm gì ? Hắn mong Ella sẽ thương hại hắn hay phải kiểu tự cá nhân hóa một thứ chẳng nằm trong tầm kiểm soát à ? Việc Ella mang cái thứ thuốc của Tyrell về cho gia đình đúng là cũng có một phần gì đó thật nhưng như game show ra thì Ella thật sự không hề có lỗi khi cô bé chỉ muốn gia đình mình khá hơn, đó là lí do cô bé tự nhiên va phải cái quảng cáo của Tyrell ngay từ đầu vì thế khi trò chơi cố gắng thuyết phục Ella tự sát như cách Jacob muốn thì Ella đã phản kháng lại và nhận ra những gì ngoài tầm kiểm soát đều không phải do lỗi của mình. Tyrell mới chính là thủ phạm vì làm ra cái thứ thuốc đó ngay từ đầu ! Đây là khúc thức tỉnh như cách bạn muốn gọi cho giống Expedition 33 đó là Ella tăng mọi chỉ số và sát thương mà cô ấy tạo ra có thể vượt quá 9999… Lúc này sang chapter 6 thì bạn nhanh chóng được xuống bên dưới cơ sở nghiên cứu và tàn tích Maya cổ cho giống RE và lúc này đúng như tên game… ” Nó đây rồi ! hạt giống QUỶ QUYỆT ” ( Chơi chữ ! Cư dân thì phải độc ác, ngọn đồi thì phải câm lặng, bóng tối thì phải đơn độc =)) Không tôi nghiêm túc đấy ! Kịch bản game chơi ra thế này thật ! Sau khi đánh bại hạt giống quỷ quyệt, bạn thoát ra khỏi hang theo kiểu time attack giống RE4, và sau khi về lại được đúng chỗ tất cả bắt đầu, Ella thắc mắc đứa nào trộm xe mình ? Bất ngờ bị bắn lén đằng sau lưng với một mũi thuốc mê, và game kết thúc mở ở đây ! Gợi ý nếu Ryan có đủ kinh phí biết đâu hắn lại làm tiếp phần 2 =))) Và tôi thật sự ngồi cười với cốt truyện nhiều hơn nghĩ gì nhiều cho lắm, nhưng tôi biết tay dev hẳn rất vui khi troll tất cả mọi người bằng 1 quả cốt truyện thế này.

Đánh giá chung: Đây là một tựa game Indie có tâm có tầm bất chấp kinh phí chắc chắp vá bằng bánh Pizza, nước Monster và có lẽ là 1 cái máy tính. Cái khiến tôi bất ngờ là thằng cha devs thật sự khai phá được 1 cái gameplay loop hay ho, tôi hi vọng đám Corpo không patent mất cái này. So với khoảng giá 200 đến 300K thì tôi nghĩ bạn sẽ có rất nhiều niềm vui với Wicked Seed, game ngắn nhưng lực và có nhiều giá trị chơi lại cũng như mấy cái context và reference hay ho đến cả thể loại nói chung và nói riêng.
HenryMason AKA TranVietBach










![[Assassin’s Creed] Những người phụ nữ đặc biệt](https://hiepsibaotap.com/wp-content/uploads/2021/05/ninth-9-may-Calendar-date-script.png)