Silly Polly Beast – Chuyện nàng Polly

Ra mắt ngày 28 tháng 10 năm 2025, Silly Polly Beast là một game hành động tâm lý kinh dị phát triển bởi Andrei Chernyshov – Một nhà làm game độc lập người Nga, trò chơi mang lại một cái take khá độc đáo giữa thể loại tâm lý kinh dị truyền thống và tuổi teen nổi loạn thì phải ra sao. Dĩ nhiên game thu hút tôi ngay từ cái nhìn đầu tiên với phong cách edgy màu mè và nhạc điện tử sôi động gói gọn trong tâm trí của một cô bé tuổi teen 17 tuổi. Và như một phép màu, trò chơi gợi lại cái vibe của Rule Of Rose nhưng bối cảnh sẽ không còn là năm 193x 194x nữa mà chúng ta bị bắn đến thế kỉ hiện đại của một thành phố mang màu sắc Brutalism – Hậu Xô Viết.

Gameplay: Nói game là Survival Horror thuần túy thì không đúng lắm vì Silly Polly Beast rất muốn để tỏ ra góc cạnh cơ, trong combat chính của game thì bạn có 2 món vũ khí thiết yếu nhất là một khẩu lục côn đặt tên là Demolver ( ghép chữ Demon và Revolver dĩ nhiên ) và ván trượt skateboard dùng làm vũ khí cận chiến. Đánh cận chiến chỉ là chu kì combo 4 đòn với 3 đòn ngang và một đòn bổ cuối cùng là mạnh nhất – Game nhấn mạnh vào việc nhân vật chính là một cô bé 17 tuổi cho nên cầm ván trượt văng vụt mạnh đến thế nào thì sự yếu ớt vẫn là không thể tránh khỏi, thật vậy bởi vì đầu game thì dễ nhưng từ giữa game thì họ spam vào các con quái vật cấp cao và mạnh hơn nên không còn có truyện cứ lấy ván trượt ra đập đập đâu. Bạn cũng phải lo quản lý tài nguyên đạn dược bởi vì Polly cầm theo được rất nhiều đồ nhưng cô sẽ không bao giờ cầm theo đạn dược dự phòng, tức là đạn dược trong này sử dụng theo lối nếu hết đạn giữa trận chiến thì tìm các nguồn soul mà để tự reload lại đạn hoặc đánh bại các kẻ địch thì tùy theo xác suất chúng nó cũng drop ra soul hoặc các hộp đạn nâng cao cho các súng trường sau này. Có thêm 3 loại súng nữa bên cạnh khẩu lục côn mà về sau bạn có thể sở hữu ví dụ như Shotgun thổi bay tất cả mọi thứ cự ly gần, một khẩu P90 – RUSH B CYKA BLYAT và cuối cùng là Stakegun – súng bắn cọc ghim kẻ địch vào tường ( Tay dev chắc cũng có tuổi thơ lớn lên cùng trò Painkiller ). Các kẻ địch cũng có một lối thiết kế hơi khuyết điểm đó là phần lớn thời gian bạn để ý có vẻ chúng rất ít bị staggering từ đạn hay sẽ có tình trạng kiểu một số chỗ bạn cảm thấy như chúng cứ đứng sponge đạn vậy.

Silly Polly Beast dĩ nhiên là không đơn điệu, cấu trúc combat đôi khi không phải là xoay quanh mỗi bắn đánh hay gì cả, về sau bạn sẽ có cả lựu đạn ( Là những con sâu ) và các trường đoạn combat cho phép tính năng xem từ trên cao map layout, vị trí kẻ địch, cách mà chúng di chuyển, chu kì, tần suất. Cơ chế gốc cây cho phép bạn hi sinh một con sâu lựu đạn để tự động giết một kẻ địch ngẫu nhiên trên chiến trường, hay một số trận combat không yêu cầu phải giết hết mà chỉ cần giết tên chỉ huy chặn cổng hoặc bỏ qua một số tên để đi tiếp. Một số trận chiến cũng cung cấp các giải pháp thú vị như đánh melee có thể knockback kẻ địch và vì thế những chỗ kiểu hố hay gờ vực thẳm có thể tác động lên cả bạn lẫn kẻ địch nếu rơi xuống là chết chắc,…

Cấu trúc giải đố của Silly Polly Beast áp dụng phương thức giải đố theo kịch bản script sẵn là chính vì thế nên để bù lại cho cái vấn đề thiếu nguyên bản ở một số khúc tìm chìa khóa hay tìm đường quen thuộc thì Silly Polly Beast có đưa vào thêm cả nhiều khúc giải đố quái dị chẳng hạn như bạn cần biết một nghi lễ để đi tiếp ? Hay bạn có thể tìm góc vòng để mở cửa, bắn phá các quả trứng, bắn phá công tắc…  Các fan trung thành của thể loại survival horror chắc chắn sẽ đánh giá cao Chapter 4 của game nhất bởi cái chapter 4 này gói gọn map về lại trại trẻ mồ côi với dáng dấp của một trường học – nó gợi lại ngay cho bạn đến Midwich Elementary School của Silent Hill – đây là khúc giải đố nặng nhất vì cửa nào cũng bị khóa, các cửa khác nhau thì khóa khác nhau hay một số cửa hoặc khóa có thể được mở theo các phương thức dị hợm. Silly Polly Beast ăn chặt game AAA đại trà ở chỗ vì nó quá góc cạnh và cố để không nghiêm túc ngay từ đầu nên mô tuýp của một số câu đố là khá hình ảnh hay kì dị chẳng hạn như khi các cửa bị chặn chặt bởi các lớp bùi nhùi xác thịt thì giải pháp mà game đưa ra ở đây là gì ? CHo một đứa trẻ quái vật ăn thật nhiều thịt cho đến khi nó phình dạ dày ra và kéo theo các nguồn bùi nhùi này cũng bị nổ tan thành thịt và máu… Hay mò đường trong làn sương mù đỏ chết người, hay chạy lòng vòng qua những khối không gian điên rồ và vòng xoáy…

Một điểm yếu dễ thấy của game đó là ở một số khúc nó cố gắng để làm game survival horror nhưng đồng thời cũng vẫn phải hành động cơ ? Chẳng hạn như khi bạn clear một khu vực khỏi toàn bộ kẻ địch ? Bạn vẫn có option backtrack lại và tự nhiên lại clear đi clear lại chúng để cày tiền hoặc cày đạn dược nếu có thể ? Nên tự nhiên đôi khi bạn không phải quá nặng nề vấn đề bảo toàn nhu yếu phẩm các kiểu nếu có thể ? Tiền kiếm đến cuối game cũng nhiều nhiều và có một số cái bạn không nhất thiết phải tiêu vào. Thêm nữa đó là trong một số trận combat bạn có thể chơi kiểu giải đố để vượt qua chẳng hạn như nghi lễ Crown of thorn sau khi học được thì nó cho phép bạn tìm các góc có vòng tròn thorn đánh dấu trong trận chiến gợi ý là nếu timing đúng các kẻ địch bu vào đây thì bạn có thể làm một phát dậm đất ăn hết tất cả luôn, hay một số level có bẫy treo ngầm tác động lên cả bạn lẫn kẻ địch và vì thế cả trận chiến nó nhanh chóng trở thành giải đố giải đố hơn là thử thách kĩ năng gì ở đây – kiểu thiết kế con dao hai lưỡi. Hay các trường đoạn side-scroller nếu có thường thiết kế hơi tù túng và nghèo nàn ở chỗ nếu có các kẻ địch thì nhiều khả năng là combat đến cháy sạch mọi thứ rồi và game nó cũng có một kiểu thiết kế lày ở chỗ vào một số trường đoạn thì chúng ta lại về với mô tuýp kẻ địch trên màn hình cứ spam ra ngất ngây không theo quy trình hay thứ tự. Hay nếu bạn chơi từ đầu game đến cuối game bạn nhận ra game script khá nặng và do đó nó sẽ làm mất đi tính tự do trong cái cách mà game cố gắng tỏ ra chẳng hạn như khi bạn mở khóa shop bán đồ, vào nhà vệ sinh thì bạn có thể mở khóa Lib ở đây, các Lib có các contents ẩn bị khóa bằng mặt nạ, bạn nghĩ sẽ có thể freeroam tìm mặt nạ nhưng rồi bạn học được ra là mặt nạ drop từ kẻ địch và bạn không cần phải lo theo kiểu có side quest hay cái gì cả, cứ bén rễ theo cái con đường tuyến tính đã vạch ra trong gameplay, có multiple ending nhưng cái này quyết định vào 2 điều kiện riêng không gây ảnh hưởng lên mạch đường phiêu lưu chính này. Một điểm yếu khác đó là vì là một game script nặng nên nhiều mechanic cũng là dạng kiểu tình huống hoặc dùng một cơ số lần nhất định rồi bỏ thay vì phải có một ý nghĩa sâu xa nào khác chẳng hạn như game có cả các chuỗi Stealth section bên cạnh hành động hay giải đố thông thường, những chuỗi chượt ván theo lối Subway Surf – which tôi nghĩ thực ra thiết kế khâu này của game là khá tuyệt dù bạn sẽ không được trượt ván nhiều như mức bạn nghĩ, các chuỗi kéo xác hay kéo thi thể người lê thê đi khắp chỗ cũng là một yếu tố vừa giải đố vừa phục vụ các mục đích nhất định khác trong gameplay và có cả các trường đoạn khám phá running hay walking sim để cho bạn thấy thế giới xung quanh này là gì hay có cái gì đó dường như ám ảnh nặng với tâm lý của nhân vật chính.

Một trong những điểm nhấn selling point của game đó là cách thiết kế hình ảnh của game, vì nhân vật chính là một cô bé tuổi teen góc cạnh bất cần đời nên mọi thứ chơi ra với một sự tương phản giữa các level chẳng hạn như mỗi khi phiêu lưu vào bóng tối và sương mù đỏ và mọi thứ cho bạn một cảm giác ngột ngạt và tù túng nhưng các level đầu khi bạn phiêu lưu cùng quân kháng chiến thì nó có màu sắc của bầu trời và ánh sáng ở nhiều khúc, tạo ra cái cảm giác thoải mái và cho thấy tâm trạng của cô bé và màu sắc của hi vọng. Thiết kế level design phần lớn là bóng tối và kiểu kiến trúc brutalism như tôi đã nói ở trên, sau cho cùng thì nhà làm game là người Nga mà ? Cốt truyện của game cũng là một cái take rất riêng và bày tỏ tình yêu đến với Rule Of Rose thông qua cách mà 2 game này bàn về tuổi thơ, tuổi teen, bắt nạt, áp bức, bạo hành trẻ em cũng như tội lỗi cá nhân của một con người. Kể cả nếu như cách kể chuyện vẫn còn nhiều khuyết điểm thì so với mặt bằng của một game Indie cá nhân độc lập phát triển thì tôi vẫn khá kinh ngạc.

Cốt truyện game mở đầu với hình ảnh cô bé Polly chạy trốn lên trên đồi đợi chờ một người con gái khác tên là Alice, đoạn tin nhắn Polly yêu Alice rất dễ khiến bạn hiểu lầm đây là một đôi đồng tính nữ nhưng hóa ra họ là chị em – Polly là chị còn Alice là em gái. Polly chờ mãi nhưng Alice không bao giờ tới, chiếc bật lửa yêu thích thì bị một con chó gặm đi mất và cô lên đường đuổi theo, đồng thời thấy cảnh sát đến thì Polly cũng phải né tránh như né tà. Lúc này một bản tin phát ra từ radio nói rằng cảnh sát đang truy tìm Polly vì có vẻ như cô đã đốt trụi một trại trẻ gì đó và thảm kịch là rất nghiêm trọng, cộng thêm với thái độ lảng tránh chốn chạy của Polly lúc này và người chơi sẽ nghiễm nhiên không nghi ngờ gì nữa, Polly là một kẻ tội đồ ! Và vì thế trong quá trình chạy trốn cảnh sát, chạy đến mức nhảy xuống cả vực dập chân rồi đi thăng bằng trên mảnh gỗ qua giếng, đúng lúc qua giếng thì gỗ gãy và Polly rơi toẹt phát xuống giếng ! Chắc chắn là không thể sống sót sau cú này được đúng không ? Và đúng như vậy, Polly bị bắn sang một thế giới khác nơi con chó gắp chiếc bật lửa trả lại cho cô, trước mặt cô lúc này tự xưng là một kẻ bị cuốn trong các xiềng xích – The Tormented King ! Vị vua này trao cho Polly sức mạnh và khẩu lục côn Demolver, 1 bản hợp đồng linh hồn máu mà theo đó, nếu Polly đồng ý giúp Tormented King giết 3 con quỷ thì hắn sẽ hoàn thành điều ước cho cô, bất cứ điều gì cô muốn. Lúc này game đưa ra 2 lựa chọn Yes và No, Yes dĩ nhiên và bắt đầu game còn nếu No thì trò chơi rẽ sang một cái kết chóng vánh nơi cảnh sát và cứu hộ vớt xác khô của Polly từ dưới giếng lên. Trong quá trình lên đường đi săn ba con quỷ thì như thường lệ, chuyện nó không đơn giản là cứ auto gặp giết là xong… Game lồng ghép thêm các subplot có liên quan như cuộc chiến giữa quân nổi loạn và thế lực sương mù – tượng trưng cho khát vọng được nổi loạn và tự do của con người đối đầu với những thế lực co ép, bóng tối của xã hội, về sau Polly cũng gặp thêm 2 anh em quỷ là Kato và Kai, cách mà chiến tranh mang ra những phần tệ nhất của con người hay một subplot khác thông qua Kato và Kai – nhấn mạnh vào tuổi thơ con trẻ và lựa chọn cuộc đời bị gò bó và co ép vào những ham muốn tột độ của người lớn – bố của Kato và Kai là một gã điên nuôi quỷ với tham vọng là vỗ béo con quỷ rồi ông ta sẽ ăn nó để có sức mạnh và chữa lành cái chân bị què, việc Kato và Kai trở thành quỷ cũng là do sức ép từ ông bố chứ không hẳn là lựa chọn cá nhân. Dễ thấy có cái dở trong cách kể chuyện ở đây vì có lẽ dev / tác giả chưa có nhiều thời gian hay có thể còn gì đó mà các subplot này tuy là phụ nhưng bạn sẽ có cảm giác nó hơi kiểu chèn thêm vào hay không được đầu tư nhiều dù yếu tố ẩn dụ và tượng trưng ở game là nhiều. Về sau subplot liên quan đến quân kháng chiến sẽ rất nhanh chóng tạm gác lại để tập trung vào main plot chính là Polly của chúng ta, hay nói đúng hơn như tôi kể ở chapter 4 ở trên, chapter 4 này nó sẽ dài nhất và tâm lý nhất vì nó tập trung vào Polly do đó bạn không tránh khỏi cái cảm giác đây mới đúng là cái mà lẽ ra game nên trở thành – survival horror thay cho các chapter đầu nơi bạn theo chân quân nổi loạn như là một người lính cừ khôi của họ vậy, phát triển các nhân vật phụ hay phần background cốt truyện cũng tập trung chủ yếu qua document trong game hay các phần kí ức của Polly, do đó bạn cũng sẽ thấy có một số chỗ có vẻ hơi rush hay gì đó hoặc làm đơn điệu đủ để hiểu, nhất là khi game cũng có nét nào đó gợi lại Rule Of Rose trong việc đề cập đến các chủ đề liên quan đến áp bức và sự dày vò của người lớn lên trẻ con, cách mà những kì vọng bị áp vào những đứa trẻ đôi khi là hơi vượt quá và cách mà con người đối xử với nhau trong một môi trường như trại trẻ mồ côi… Dĩ nhiên là chưa tới nơi tới chốn và cũng khác ở chỗ là Polly mạnh mẽ hơn chứ không cam chịu nhiều như Jennifer đâu. Polly thậm chí cũng bá cháy đến mức được chuẩn bị cho nghĩ lễ thành quỷ nơi mà sau khi cô giết được hai con quỷ trong hợp đồng thì Tormented King sẽ bẻ xác chúng ra, cho Polly tắm máu quỷ và cô bắt đầu mọc sừng mọc đuôi,  tăng máu và tăng thanh thể lực trong gameplay và cái điều kiện làm quỷ hay trở về làm người này là 1 điều kiện quyết định ending cho bạn.

SPOILER: Mớ bòng bong của Silly Polly Beast bắt đầu từ kí ức và một phần pre-release comic của game ( yeah thằng cha dev đủ rảnh để làm pre-release comic cho game mặc dù tôi cũng không hiểu tại sao không thể bỏ luôn cái này vào game ), trại trẻ mồ côi dù từng chán ngắt nhưng thực ra không đến nỗi nào đối với chị em Polly và Alice, ở đây Polly hiếm hoi gặp được một người lớn tốt và thậm chí còn đem lòng yêu ( Yeah cái này hơi shock thật ) đó chính là thầy giáo dạy nghề workshop teacher, lí do là vì trái với tất cả mọi người hay các thầy cô khác, thầy giáo workshop đã không phân biệt đối xử với Polly và cho Polly được thường xuyên nghịch ngợm trong khu vực workshop dạy nghề này ( dạy nghề ở đây tức là dạy các nghề liên quan đến tay chân, kĩ thuật, sửa chữa công nghiệp dành cho đàn ông ), và rồi đùng một cái, con mụ quản lý độc đoán của trại trẻ là mụ Valentina, cộng với con điên Margo thường hay xì đểu và trù ẻo Polly mà thầy giáo workshop chẳng mấy chốc cho thôi việc, bỏ lại Polly và Alice chịu đựng tất cả mọi thứ từ những hình phạt hà khắc cho đến cả những hành vi bệnh hoạn trái luân thường đạo lý – Polly không tự nhiên lên cơn điên mà đốt trụi cả nơi này đâu, ở chapter 4 không quá dài dòng mà nó sớm tiết lộ cho bạn sự kinh hoàng về cái trại trẻ này, mụ Valentina ( Tạo hình béo và bệnh gợi lại cho bạn mụ Trumbull từ phim Matilda ) đã biến nơi này thành một dạng Epstein Island thứ cấp bệnh hoạn nơi mà theo như Polly kể: Các ” Vị khách giàu có ” sẵn sàng chi tiền rất hậu có hẳn một phòng riêng để ” chơi đùa ” cùng những đứa trẻ và chưa dừng lại ở đó, theo lời Polly, có vài đứa trẻ biến mất và về sau bạn xuống khu tầng hầm và thấy những giường bệnh và dụng cụ mổ dao kéo – bạn nhận ra ngay đây là khu lấy nội tạng người hay lấy nội tạng trẻ con. Valentina đã điều hành tất cả những thứ này, và trò chơi dù giới hạn trong cách kể chuyện một chút nhưng vẫn làm đủ để cho bạn thấy một hình ảnh bệnh hoạn và không giống con người của mụ Valentina. VÌ thế khi Polly bị đưa về phiên bản ác mộng của trại trẻ trong thế giới của Tormented King này, 2 boss chính của nơi này cũng không ai khác chính là Margo và Valentina. Chỗ hơi yếu trong kể chuyện ở đây cũng liên quan đến Margo dĩ nhiên, game có dành kha khá thời gian nhấn mạnh Margo cũng là một trong những kẻ ác dày vò cuộc sống của Polly và Alice ở nơi này và cách mà game chơi ra ở đây như lời Margo nói là: ” Tao chỉ coi mọi thứ như một ngôi nhà búp bê của mình thôi Polly ngốc nghếch ạ, mày và mụ Valentina thực ra đều chỉ là đồ chơi của tao, tao thích xì đểu mày với Valentina chỉ vì nghĩ rằng việc mụ ta xử lý mày là rất thú vị… ” hơi bệnh một chút và gợi lại cho bạn về Diana và Meg của Rule Of Rose trong cách thao túng con người… Và sau khi giết được phiên bản quỷ quyệt của Margo thì một cái trope phổ biến trong văn học gọi là Tittle drop – Danh hiệu được chơi ra ở đây khi Margo gọi Polly là một con quái vật, một con quỷ thật sự – which cũng hơi mỉa mai và chua xót là ở chính chapter này, tội lỗi thật sự của Polly xuất hiện, và không, tội đó không phải là đã đốt cái nhà trẻ đáng nguyền rủa này mà nói đúng hơn là một sự tính toán sai lầm. Chuyện nhà trẻ bệnh hoạn này gây phát ớn không phải chỉ mỗi Polly và Alice hiểu, tất cả bọn trẻ phải chịu đựng đều hiểu và vì thế, chúng đã lên một kế hoạch đào tẩu, trong khi Polly tìm cách đốt nhà trẻ, Alice sẽ dẫn những đứa trẻ đến phòng ngủ riêng rồi rón rén men theo đường ngầm xuống bãi gửi xe, kế hoạch hoàn hảo sẽ là Alice rất bọn trẻ thoát ra từ bãi gửi xe này đúng thời gian vào buổi sáng sớm tờ mờ lúc 5 6 giờ sáng, vừa trùng lúc Polly phá hệ thống sưởi tạo ra ngọn lửa đủ lớn để bén hết lên cả nơi này… Nhưng tính toán sai lệch của Polly ở đây là chủ nhật và thứ hai là ngày mà bãi đỗ xe không chịu mở cửa sớm, do đó khi Alice dẫn được bọn trẻ thành công xuống hầm gửi xe, vì cửa không mở được nên tất cả đã bị kẹt lại và chết cháy cùng nơi này… Đây chính là lí do tại sao mở đầu game Alice lại đến muộn, vì cô bé cũng đã nằm lại tại nơi này… Và đây là tội lỗi lớn nhất của Polly, một sai sót, nhiều cuộc đời đã bị hủy hoại và tội lỗi này sẽ theo Polly đến cuối đời… Nhưng dĩ nhiên, vì chúng ta đang ở thế giới của quỷ, trò chơi lại nhanh chóng rẽ sang là Polly tìm cách hồi sinh cho Alice, bất chấp thực tế là điều này đi ngược lại với mục đích của Tormented King và do đó chẳng mấy chốc, bạn đối đầu Boss phá đảo ở chapter cuối cùng của game là Chapter 5. Giết được Tormented King và lúc này Polly đoàn tụ cùng linh hồn của Alice, đứng giữa 2 lựa chọn: Một là trở về với thế giới bình thường nơi Polly cố gắng học cách sống tiếp và tìm kiếm hi vọng, hoặc 2 là trở thành nữ hoàng mới của cái xứ sở lạc giữa không gian và thời gian này, và bản thân 2 endings này cũng mang ý nghĩa khác nhau tùy theo việc Polly có lựa chọn giữ lại sức mạnh quỷ của mình thông qua cặp sừng và chiếc đuôi hay chấp nhận quay về làm người bình thường, do đó 2 x 2 là 4 endings mặc dù về lý thuyết thì chỉ có 2 nhưng như tôi đã nói thì quỷ hay người sẽ làm 2 cái ending ở lại hay ra đi này rẽ ra thành 4.

Về đồ họa và hình ảnh thì dễ thấy chất lượng game indie nên không đòi hỏi nhiều, các NPC trong game phần lớn ngoài Polly, Alice, Kai, Kato hay một vài nhân vật phụ khác ra thì ở thế giới của Tormented King hay quân nổi loạn thì NPC chính yếu thường là những người xanh nước biển phản quang, môi trường và level arena design chỗ được chỗ không, game có 5 chapter nên tạm gọi là có sự đa dạng trong môi trường theo cách nào đó chẳng hạn như chapter 1 là men theo môi trường ngoại ô và gần với bố cục thành phố brutalism hậu Xô Viết, sang Chapter 2 và bạn bị ném vào kiểu cấu trúc rừng rậm rồi sang chapter 3 là chiến tranh với hình ảnh của một góc phố rực cháy, khói lửa như thể nước Anh sau khi bị ăn bom mấy lần trong thế chiến thứ hai vậy, chapter 4 trở về với trại trẻ mồ côi và chapter 5 là sang đến đầm lầy và một trại hè cháy rụi khác trước khi đến với Boss phá đảo. Cách xây dựng Polly cũng phải có các điểm nhấn nhất định như Polly bị câm, cô bé giao tiếp chủ yếu thông qua cái điện thoại với dòng chữ bấm từ bàn phím: ” I am Polly ” và phần lớn thời gian Polly giao tiếp với người chơi theo lối cô bé tự nói lên suy nghĩ của mình trong đầu để người chơi đọc được, do đó nếu bạn tưởng bạn được nhập vai sâu hơn như kiểu các nhân vật chính câm huyền thoại của chúng ta như Gordon Freeman, Torque, Issac Clarke phiên bản 2008 thì e là đây không phải chỗ. Tạo hình các kẻ địch cũng khá thô, bên cạnh các quái vật đặc biệt mà gặp ở các chapter về sau hay xuất hiện nhất định chẳng hạn như muỗi khổng lồ ở chapter 3 và khu đầm lầy, những con quái vật có chân lưỡi dao giống những con bọ, thì phần lớn thời gian các kẻ địch creep của game là lấy những form người đeo mặt nạ có cầm theo nhiều vũ khí khác nhau từ kiếm đến súng, cách nhận biết dễ nhất là bạn để ý những tên đeo mặt nạ ếch là thứ cấp, đánh tay không và cầm kiếm, súng nếu có, rồi đến những tên cấp cao hơn là đeo mặt nạ thỏ, trâu hơn và biết parry đòn của bạn, rồi đến những tên đeo mặt nạ lợn và cao cấp nhất là mặt nạ cáo, ngoài body thường ra có cả những tên dạng béo đồ tể mà trâu chó và có những trò như dậm đất hoặc biến thành dạng thú lao thẳng đến người bạn bằng 4 chân không kiểm soát, có cả các kẻ địch đầu nổ hoạt động như thể lính cảm tử lao thẳng vào bạn, một số kẻ địch không có mặt nạ ở form thường giống trên nhưng chúng có thêm trò đó là có thể biến đổi thành dạng quái có càng trâu hơn và tầm đánh dài hơn, những con chó sói không quá trâu như người nhưng rất nhanh và có thể bắt kịp bạn bất chấp việc bạn có thể spam nút cách để dodge liên tục,… Nhìn chung thì có đủ các thử thách ở đây. Hoàn thành game lần đầu cũng cho phép bạn mở khóa chế độ góc nhìn người thứ ba về chính giữa và khi nhắm bắn thì thành góc nhìn ngang vai – gợi lại Cold Fear một chút và ending của game thật sự cũng là một trải nghiệm suy ngẫm.

Âm nhạc trong game thì chọn nhạc điện tử phong cách Electro-cyberpunk với nhạc sĩ chính là BassNPanda – which tôi nghĩ cũng hơi buồn cười vì bối cảnh game chắc chắn không tương lai xa xôi thế lắm. Nhưng rồi tôi chợt nhớ ra tác giả là người Nga mà thập niên 90s, 2000s hậu Xô Viết thì nhạc điện tử vũ trường của người Nga cũng phát triển khá mạnh. Đây cũng có khuyết điểm là thường kiểu nhạc này thì vào combat nghe sướng tai thật đấy nhưng trong các âm thanh điện tử vẫn có những khoảng lặng và các track nhạc nhẹ hơn để dùng cho những trường đoạn tâm lý khác của Polly. Ít nhất là cái âm nhạc thật sự rất hợp và ăn với nhân vật chính ở đây tôi đoán vậy.

https://www.youtube.com/watch?v=KY0cYpiheak&list=PLzpikKIQ3XWBhZvTYOpgJSKykKyIr7Vl5&index=1

Đánh giá chung: Silly Polly Beast là một viên ngọc hiếm cuối năm 2025 đầu 2026, mà lại còn là game Nga nữa nên cũng khá là kén. Mặc dù còn nhiều khuyết điểm do là một game indie nhưng không thể phủ nhận rằng có một tình yêu nằm ở trong game trong cách cố gắng xây dựng một tựa psychological action horror mà vừa phải vui để chơi lẫn hiểu để cảm nhận, phong cách của game tôi cũng phải mất kha khá thời gian để làm quen nhưng sau cho cùng với giá khoảng 200K ( có giảm giá 15 đến 20% trong các dịp sale ) thì tôi nghĩ Silly Polly Beast thật sự là một trải nghiệm đáo để.

HenryMasonAKATranVietBach

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Lên đầu trang