Fatal Frame Crimson Butterfly Remake – Lại thêm nhiều vấn đề về phong trào remake

Makoto Shibata đang mất dần năng lực của mình, tôi khá sure 100% những con ma cũng sẽ bảo lão bắt đầu yếu sinh lý đi rồi. Để giải thích cho nhận định này, khi Fatal Frame 2 được làm lại thêm một lần nữa… YES, bạn đang chứng kiến 1 game mà đã được remake trên máy Wii năm 2011,02012 lại được remake thêm lần nữa vào cái năm 2026 này. Câu hỏi muôn thuở lại được đặt ra: Chúng ta có thật sự cần nó ?

Đừng hiểu lầm tôi nhé ? Tôi vẫn rất yêu game, không phải bias vì đang bị Sae dí dao vào cổ hay gì đó đâu ? Sau khi tôi hoàn thành bản remake này và cố lấy tất cả endings lẫn 100%, tôi vẫn cảm thấy có cái gì đó không thỏa đáng, game có rất nhiều vấn đề đúng vậy, hay nói đúng hơn cứ mỗi một cái nâng cấp thì đẻ ra thêm 1 vấn đề mới các kiểu con đà điểu. Và vì đây là một bản remake dành cho các ” khán giả hại điện ” nên nhiều trải nghiệm cũng bị kéo theo ngay. Trước tiên vào đầu game, cái thay đổi rõ rệt nhất mà bạn thấy đó là bản Remake năm 2026 của game này sử dụng Katana Engine, bộ Engine mới mà được nhà Koei Tecmo phát triển vào khoảng năm 2016 đổ lên với 2 con game đầu tiên mà bạn thấy sử dụng nó là Dynasty Warrior 9 và Samurai Warrior 5, sau đó nó tiếp tục được sử dụng cho WildHearts, Wolong, Rise Of The Ronin và nhiều game của Koei Tecmo sản xuất trong giai đoạn từ giờ đến tương lai sử dụng. Mio và Mayu lại 1 lần nữa được update models, tôi không biết dùng từ update hay downgrade cho nó đúng bởi vì nếu bạn còn nhớ tôi từng trêu là từ Fatal Frame 4 và 5 trở đi nhân vật trông có vẻ nhựa và gỗ hơn và năm 2026, họ thật sự làm vậy !

Mio và Mayu bên cạnh tấn phấn trắng trát mặt thì giờ bạn cảm giác như 2 đứa bị tiêm Botox sớm quá nên biểu cảm nhiều khúc nhìn thọt đi vậy. Dĩ nhiên vấn đề này vào giữa game và late game thì đỡ dần đi, nhưng đỡ dần đấy nhé chứ không phải khá hẳn lên hay biến mất. Vẫn có một số cái nét thô nhất định ví dụ như tóc của Mayu 2026 nếu bạn nhìn kĩ thì giống như 1 cái mũ bảo hiểm chụp vào đầu vậy, nhiều con ma cũng bị smooth da smooth chi tiết quá thành ra mất đi cái sợ vốn có của chúng bất chấp thực tế là bạn vẫn có thể trông thấy những phần xác thịt, vết cắt vết rạch hay máu me trên model của con ma mà là những chi tiết thật sự định hình của chúng. Một trong những cái downgrade nặng nhất mà bạn có thể để ý thấy khi nhắc đến những con ma đó là ở bản gốc và bản Wii, bạn để ý những con ma thường có đôi mắt trắng dã hoặc lòng đen bé, có những lúc chúng nhìn với những cái ánh nhìn tâm thần hoặc một cái loại ánh mắt nhìn mà trong tiếng anh gọi là Thousand Yard Stare – để chỉ những đôi mắt đã trông thấy quá nhiều đến mức người ta có thể thấy sự trai sạn của cảm xúc, điều này làm toát lên một cái nghệ thuật kể chuyện của game bởi vì bạn biết trong Fatal Frame, những con ma không phải chỉ là vô chi vô nghĩa mà đó từng là những con người đã phải chứng kiến những sự kinh hoàng tột độ hay trải qua thảm kịch diệt vong đến mức ngay cả khi họ chết cái cơn ác mộng diệt vong đó vẫn tồn tại trên cơ thể họ, cái này không phải chỉ vì đồ họa mà nó còn liên quan đến vấn đề của chính những nhà phát triển, hãy nhớ bản gốc và bản Wii vẫn được xây dựng trên những engine nhà trồng cũ thời đó và art direction gắn chặt vào phong cách của thời đó, ma trong Fatal Frame Crimson Butterfly Remake nếu bạn hỏi tôi thì có cái dáng mờ ảo hay cái style làm đó trông giống từ Maiden Of Black Water hay Mask Of Lunar Esclipse Remaster hơn vì cơ bản 2 phần đó gần nhất hoặc bởi vì bản này được làm bởi chính cái đội dev của Maiden Of Black Water.

Sự thay đổi của gameplay hay nói đúng hơn là một sự xào xáo bởi vì bản Remake 2026 này cố gắng remake và kết hợp cả bản OG 2003 lẫn Wii 2012 vào cho nên có rất nhiều khúc bạn vừa thấy quen mà bỡ ngỡ, lấy ví dụ như một số mechanic không có ở bản gốc nhưng bản Wii có và thế là bản Remake đưa luôn vào vậy chẳng hạn như mechanic phong ấn máu ở cửa, hay cái tôi muốn đề cập nhất là mechanic Wraith – ở bản gốc mà bạn chơi trên máy PS2, thì không có nhưng bản Wii thì có và vì vậy họ đưa nó vào bản remake luôn, cơ chế Wraith này tức là trong trận chiến, có một khả năng nhất định ít hay nhiều mà con ma có thể đột biến lên thể wraith này, bạn bắt đầu thấy các aura đỏ máu bộc lên từ chúng, ở thể này chúng đánh nhiều hơn, nhanh hơn, hung hãn hơn và khó để bị fatal frame shot hay cancel action hơn bởi vì bạn thấy cái lớp wraith này như một lớp áo giáp vậy. Về mặt lý thuyết thì combat sẽ khó hơn và tốn thời gian hơn nhưng với những ai mà đã chơi chán chê cả loạt series này rồi thì không có vấn đề gì cả, heck tôi từng ngồi cheese Maiden Of Black Water chỉ bằng Film07 mà nhỉ ? Và vì thế có một cái đáng khen ở bản Remake này mà tôi muốn đề cập đó là lần này họ thật sự hạn chế bạn lại trong vấn đề combat, cho phép tôi được giải thích, nếu như bạn mới New Game lần đầu, game đưa vào hệ thống nâng cấp máy ảnh mới của nó đó là không sử dụng điểm nữa mà sử dụng các viên ngọc quý, hạt sàn cầu nguyện Prayer Bead như họ gọi, bạn để ý máy ảnh nâng cấp là các slot để lắp các hạt này vào, và càng nâng lên các cấp cao hơn thì càng tốn ngọc hơn chứ không đơn giản, để nâng lên cấp cao hơn hay tối đa thì bạn cũng lại cần các miếng ngọc ma thuật Transcendence Bead nữa ( cái này còn hiếm và khó kiếm hơn cả ngọc thường ) và vì thế trái với bản gốc PS2, bản gốc PS2 bạn có thể farm ma farm điểm mà nâng cấp máy ảnh luôn thì cái này giờ khiến bạn nhận ra có farm cũng không hoàn toàn giải quyết được gì nhiều lắm, ít nhất là trong New Game thường, điểm ở New Game thường sẽ dùng để mua các Charm trước – Charm là hệ thống bùa equip vào Slot trên người của Mio và các Charm sẽ cho các nội năng nhất định ví dụ như kéo dài thời gian cửa sổ Fatal Frame, hồi máu bằng cách chụp ảnh gây dam, tăng khả năng gặp ma lên dẫn đến có một số cuộc đụng độ đặc biệt mà chỉ có thể gặp nếu cầm theo cái bùa này,… . Phải đến New Game + thì lúc này bạn mới nhận ra là: Ah, lúc này Farm được rồi vì bạn để ý Shop lúc này mở ra nhiều option mua mới nào là cho phép mua luôn Film này, cho phép mua beads để nâng cấp máy ảnh, cho phép mua các đồ đặc biệt,… Tôi khá đánh giá cao chỗ này bởi cách thiết kế như này rất là hay ho và tăng giá trị chơi lại, nó giống như New Game thường là các màn dạo đầu để bạn học và làm quen trước với game trong khi New Game + mới đích thực là những lần chơi nghiêm túc hơn thật vậy. Để lấy các Endings khác bên cạnh Ending canon ở phần chơi thường ( thứ mà dẫn đến Fatal Frame 3 ) thì bạn cũng bắt buộc phải qua New Game+, có một số con ma mới hay ảnh hiếm cũng chỉ xuất hiện ở New Game + ( Quy luật giống các phiên bản trước )…

Một cái tiếp theo mà tôi gọi là cải tiến đó là nếu bạn còn nhớ ở bản OG 2003, nhiều thứ vẫn là tuyến tính và sự khám phá là một lựa chọn không quá cần thiết nếu như bạn thuộc kịch bản game để speedrun nếu thích, bản Remake này chọn một hướng đi mà nếu buộc phải mô tả thì nó giống Dead Space Remake vậy, tức là gì, bạn hãy nghĩ về làng Minakami ở bản Remake 2026 này như là một dạng Semi Open World vậy, nhiều ảnh bí mật để chụp, nhiều đồ đạc items vứt rải rác trong môi trường hoặc các ngóc ngách bí mật nếu có, sẽ có cả các khu vực mới mà chưa từng có ở cả bản OG lẫn bản Wii, nhiều câu đố mới cũng sẽ được trải ở các khu vực này hay nhiều ảnh quý, ma bí mật, một số trường đoạn tương tác… Một cái thử thách mới ở bản Remake 2026 này đó là tìm kiếm những con búp bê song sinh,  căn đúng góc và bạn phải chụp chúng thành cặp, một số ảnh bí mật hay phong ấn máu mà chỉ có thể gỡ bỏ bằng thấu kính quan ( màu vàng ) và thấu kính hội tụ ( Màu tím ) mà về sau giữa game khoảng chapter 4 5 bạn có gợi ý là một số khu vực mà trước đó bạn đã mở được có thể backtrack lại để mở tiếp các bí mật, một cái hay ho nữa mà tôi cho là giá trị đáng khen nhất ở bản Remake 2026 này đó chính là backstory giờ là các phân đoạn kể chuyện thật được gói thành side quest. Như game nhập vai, side quest không hoàn toàn là bắt buộc, có làm hay không đều được, nhưng làm sidequest trong Fatal Frame Crimson Butterfly Remake 2026 tức là bạn được tiếp cận với bộ cốt truyện và lore hay tuyệt của nó, như ở bài viết về game gốc tôi đã từng đề cập. Ví dụ như câu chuyện của gia đình Kiryu người làm búp bê –  backstory hay nhất của game bởi nó giải thích cho bạn chuyện tồi tệ ra sao khi gia đình này trải qua cái nghi lễ của làng Minakami và sau đó, tiếp tục phải sống và vật lộn với chính những cái hệ quả khi Akane Kiryu phải trải qua nghi lễ và bóp cổ chính người chị gái Azami của mình, hay một cốt truyện siêu phụ khác là cặp đôi Miyako và Masumi với Miyako là bạn gái và Masumi là bạn trai/hôn thê… Ở bản gốc, thời lượng của họ cơ bản là ít và cốt truyện đủ hiểu thôi, bản Remake có cho họ screentime rộng ra và khi đọc các ghi chép của Masumi, bạn thấy thương cặp đôi xui xẻo này hơn bởi vì họ bị kẹt trong làng Minakami quá lâu, Masumi vì muốn tìm cách thoát ra mà mạnh bạo đến nhà Kurosawa tìm kiếm tài liệu nói về đường thoát, bị tóm được bởi Kusabi và chết, hồn ma Masumi không kiểm soát được bản thân rồi lại về nhà Osaka bóp cổ chết Miyako – cái chết của họ là bi kịch và cho thấy cái sức mạnh nguyền rủa thật sự kinh khủng của vực thẳm, nó mở rộng ra và rõ ràng hơn… Nhiều backstory của những con ma cũng được giữ nguyên hoặc được tăng trải nghiệm lên nhờ cách thiết kế Side Quest – Side Stories mới này, và bạn có cần phải làm Side Stories nếu bạn thật sự muốn lấy một số endings mới.

Nhịp combat của game như tôi đã nói là dài ra và giờ điểm dam là một mớ hỗn độn thay vì thật sự tập trung như trước, bạn để ý khi nâng cấp máy ảnh, nó có phần nâng điểm chụp lên và càng nhiều điểm chụp thì càng thêm sát thương lẫn điểm càng cao lên dĩ nhiên, cái chiến thuật mà game thích sử dụng ở đây so với 1 số phần trước đó là nhiều lúc bạn không cần giữ khoảng cách nữa, biến cái máy ảnh như thể khẩu shotgun và chơi up close and personal, từ đó dẫn đến cơ chế dodge được tinh gọn lại cho sát thời gian hơn và thậm chí có Invincible frame khá rộng, không giống như Maiden Of Black Water hay Mask Of Lunar Esclipe kể từ khi dodge của 2 phần đó ít I-frame hơn. Một cái thiếu cân bằng mà tôi muốn đề cập ở đây đó chính là phần lớn thời gian để vượt qua nguy hiểm thì bạn lạm dụng cái I-frame nhiều hơn là so với chơi kỹ thuật như các bản gốc đó là chịu khó di chuyển liên tục để tìm góc chụp, lấy ví dụ rõ ràng nhất luôn đó là bản gốc trên PS2 và Xbox không có thanh năng lượng, bạn chạy loanh quanh con ma thoải mái, nhưng bản Remake ? Bạn để ý mỗi lần bạn cố chạy hay dodge thì thanh năng lượng xanh dương sẽ nhảy mất 1 tí và cứ thế cứ thế, cái bất lợi ở đây là nếu thanh năng lượng cạn sạch thì Mio dễ bị húc ngã hơn và ở trạng thái này con ma sẽ tranh thủ cái cơ hội đánh hay vồ, nếu bị vồ thì phải giơ máy ảnh lên fatal frame shot để thoát ra, cho nên game cố tình kiểu bảo bạn rằng: Có dodge thì nhớ khoảng I-frame cho hoàn hảo vào, muốn chụp xa cũng khó vì nếu chụp xa sẽ phải zoom, zoom thì bất lợi trong các tình huống đấu số đông, và vì như tôi giải thích về cơ chế điểm ảnh ở trên thì dam to nhất và chụp rát nhất vẫn phải chơi dí sát gần. Một cái nữa tôi đánh giá cao ở đây là vì ma ở cả trạng thái thường lẫn trạng thái wraith đều khá lì lợm sẵn rồi nên các thấu kính với tác dụng như làm chậm con ma, thấu kính tím cho phép bạn tụ lực và căn thời gian để khi thả tay ra thì phát chụp con ma sẽ là 1 phát tụ dam đau đớn,… Giờ những cái này trong những trận đánh dai dẳng là cần thiết hơn rồi trừ khi bạn quá đỉnh để mà cheese qua mọi thứ được.

Có nhiều thứ được thì tất yếu cũng có những thứ không được dĩ nhiên, một mechanic mà tôi tìm thấy khá ngớ ngẩn và vớ vẩn đó là stealth? Họ có ném vào cái mechanic stealth và cho phép làm stealth shot con ma từ đằng sau lưng, về ý tưởng thì nó là hay và bạn giống như paparazzi chụp lén vậy. Lí do tại sao tôi cho nó khá là ngớ ngẩn và vớ vẩn bởi vì… Chúng ta đang đối đầu với ma mà ? Bạn tận mắt chứng kiến mấy con ma này đi xuyên không gian và thời gian đến để bắt bạn ? Chúng nó có thể pop ra từ hư vô theo đúng nghĩa đen nhưng tôi buộc phải tin là nếu đi rón rén sau lưng chúng hay núp vào trong xó có vải che… là tự nhiên bạn an toàn ? Chúng nó là ma hay là zombie hoặc quái vật ? Tôi thấy khó hiểu ? Tôi thật sự thấy mấy cái chết dẫm này ngớ ngẩn hơn là thích thú, tôi thấy mừng vì họ không áp dụng nó lúc làm Maiden Of Black Water nhưng không hiểu sao giờ nó lại trở lại. Lần hiếm hoi duy nhất mà Stealth thật sự thú vị trong series này đó là ở Fatal Frame 3 The Tormented, lí do tại sao Stealth ở bản 3 này tốt hơn rất nhiều là bởi vì phần lớn thời gian cái stealth trong Fatal Frame 3, nó được thiết kế để xoay quanh nhân vật Kei – chú của Mio và Mayu, và vì là 1 thiết kế tập trung, nên nó được trau chuốt đến kĩ lưỡng để bạn hiểu tại sao cái mechanic lại cần thiết ( Kei cũng có những lúc ko có camera, khoảng nhìn và tầm nhìn của những con ma mà Kei phải gặp cũng rộng hơn, nhiều cái luồng stealth của Kei cũng có phần như là câu đố ) , dù bạn cũng thừa biết là có nhiều tình huống stealth trong Fatal Frame 3 cũng là có script, nhưng nó vẫn là thiết kế tốt chứ không phải là tự nhiên shove vào gọi là cho công thức. Bạn chẳng thể nào gọi cái này là một mechanic thú vị hay sâu sắc ở Crimson Butterfly Remake vì phần lớn thời gian tôi dùng cái trò stealth này là để chạy khỏi Kusabi hay ở Chapter 7 bạn phải chơi trốn tìm cùng Sae, trên thực tế đây là những chuỗi mà cái stealth này ứng dụng nhiều nhất chứ lúc chụp ảnh thường tôi vẫn chơi đúng như style từ các phần trước là all in all out, không việc gì phải núp núp cho mệt cả, nhân nhắc đến Kusabi, có một cơ chế stalking mới ở đây, Kusabi ở các chapter 3 4 5 sẽ có 1 chu kì stalk người chơi quanh dinh thự nhà Kurosawa, nghĩ thì hay đấy, cho đến khi bạn nhận ra nó rẻ tiền và làm trò là chủ yếu, đại ý nếu bạn nghĩ Kusabi sẽ kiểu: Hm chắc là họ nâng cấp nó để giống Mr X từ RE2R thì nope, Kusabi khá thiểu năng bởi vì khi nó ở trạng thái stalk này, nó đi theo một chu kì vòng tròn mà bạn dễ học thuộc, cứ núp vào xó vải, chờ nó cách khoảng 7 8m, rồi bạn thậm chí có thể rón rén sau lưng nó thoải mái, có thêm một số chuỗi stalk về sau nữa cũng là kịch bản nặng, bạn chỉ việc thuộc lòng script rồi lại nấp vào bụi cỏ hay nấp vào xó vải như kiểu dạy trẻ đi mẫu giáo 1 công việc lặp lại, tôi thấy cái này phí thời gian và ngớ ngẩn đơn cử thôi ? Nếu bạn muốn bày đặt làm một loại stalker gây khó chịu cho người chơi thì bét nhất như RE2R khi MrX có A.I đi Free Roam và lần theo tiếng động người chơi ý ? Tôi chẳng dám đòi đỉnh cao A.I như Alien Isolation đâu vì tôi biết mấy thằng cha này sẽ không bao giờ có thể đủ trình để làm được 1 cái A.I Stalker tuyệt như con Alien trong Alien Isolation. Vậy là như bạn thấy, 1 vài cơ chế mang trở lại từ bản Wii, không thèm nâng cấp, mà nhân nhắc ? Bạn thấy cái này trôm chủ yếu từ bản Wii là nhiều đúng ko ? Nhưng họ vẫn phải cố all in đồ họa để làm một lí do cho việc đặt giá game 60 70$. Mặc dù tôi cũng chẳng thích bản Wii đến thế đâu nhưng có một cái mà tôi nghĩ bản Wii vẫn ăn tiền so với bản Remake 2026 này đó là bản Wii ít nhất có balance game tốt hơn, tạo hình ma không quá mất chất, 2 chị em trông già hơn nhưng ít nhất vẫn còn tí cảm xúc chứ chưa thành bình hoa di động, và có 1 cái ăn tiền chóng mặt khác ở bản Wii mà tôi không đề cập với ai nhưng… Bản Wii có sửa lại viết lách 1 chút, nó biến Mayu có gì đó ám ảnh và chiếm hữu hơn so với cả chính bản OG hay bản Remake này, không tin tôi ư ? Họ làm hẳn 1 cái Ending trong bản Wii là Frozen Butterfly mà… thay đổi cả cái game từ ma ám thành tâm lý kinh dị tâm thần học luôn ý ? Cái ending đó ăn tiền đến mức sau khi tôi thử làm để đạt được và tôi kiểu: Ma hay quỷ thì cũng không thể đáng sợ hơn bóng tối trong thần kinh của con người, đến mức trong cái ending đó ? Tôi tự hỏi mỗi khi Mayu lên cơn, có thật là lên cơn vì bị Sae ám hay vì có cái gì đó trong đầu con bé sẵn rồi… Bản Remake 2026 không có cái ending này đâu cho nên nó vẫn độc quyền cho bản Wii. Tôi chỉ ước giá như bản Wii lúc nó được làm ra, họ không all in vào cái góc TPS thiểu năng biến 2 chị em trông giống người khổng lồ trong các phòng bé mà cho giữ nguyên góc Fixed Camera như bản PS2 và Xbox gốc, đảm bảo nếu có cái đấy thôi là game gần như tương xứng với RE1996 và RE remake 2002 luôn – which 1 điều buồn cười là trong source code của bản Wii có source code góc camera đặt sẵn như bản gốc, nhưng bằng cách nào đó Tecmo lúc đó chỉ dùng cái code này theo dạng kiểu debug code, nếu bạn cố tìm cách bật cái đó lên thì game sẽ tắt toàn bộ các thứ khác như events, scripts, các thứ, nhưng cho phép bạn cứ đi thênh thang mọi chỗ trong làng và đi qua cả cửa khóa.

Một cái mechanic ngu học khác lại như thường lệ là ép Jumpscare kiểu rẻ tiền: Bạn còn nhớ trò bàn tay chết dẫm mỗi khi nhặt đồ đúng không ? Tin tốt là giờ cái đó không còn hiện hữu nữa mà thay vào đó họ quyết định game cần có 1 trò ngu học khác – Ma camp ở cửa ! Mỗi khi bạn mở cửa trong game, có một khả năng nhất định có 1 con ma camp sẵn ở đầu kia và khi bạn mở ra một cái thì nó làm chiêu ộp mặt vào màn hình lấy hết năng lượng của bạn, cách để chống lại cái mechanic dở hơi này là khi bạn mở cửa mà thấy có cái vai con ma thì nhanh chóng bấm hủy bỏ cửa ra phập 1 cái, lúc này con ma sẽ bay thẳng vào luôn kiểu: Ah vậy là mày đoán được trò của tao ! Tôi thấy nó ngu xuẩn và ngớ ngẩn tất yếu bởi vì như bạn đã hiểu: Jumpscare chỉ hiệu quả 1 2 3 lần, khi nó thành đến lần thứ 10 hay n+1 thì bạn chẳng sợ nữa vì bạn đã quá quen hoặc đoán trước triền miên rồi, nên thay vì chỉ làm nó ít ít kiểu vài lần cho đáng nhớ thôi thì ko, họ phải lặp cái này thành 1 mechanic đến tỉ lần trong game, có 1 cái rẻ tiền khác nữa ở mechanic này đó là 1 số khúc là auto không cancel cửa được ( Script cứng ) bắt bạn dù kiểu gì cũng phải chiến đấu với con ma trong trạng thái cạn năng lượng, và vì nó như thế này nên phần lớn thời gian trong game nếu như ko cancel cửa kịp thì tôi kiểu: thôi vào mẹ nó đi tao chụp ảnh nào… Nếu bạn nghĩ trò này là cái gì đó rất thông minh thì thông cảm, tôi nghĩ bạn rất tệ thế thôi ? Nếu tôi buộc phải tính số lần tôi chơi game và chết vì bị bọn lol nào đấy camp từ đầu bên kia hay bị đánh úp bất ngờ thì xin lỗi nhé ? Crimson Butterfly Remake 2026 chả có cửa đâu. Tôi tự hỏi bày đặt lấy reaction của Modern Audience làm lol gì khi bạn biết chắc là chúng nó đéo chơi game và cũng chẳng mua game đâu, giục chúng nó pirate mà chúng nó cũng chẳng buồn nữa là…

Một cái vấn đề khác của Katana Engine hay những người thiết kế nói chung đó là, nền xanh và ánh sáng. Thật vậy, bạn có thể để ý thấy đó là Crimson Butterfly remake có filter xanh nước biển hao hao giống Maiden Of Black Water trong cái art direction của game, một số chỗ thì quay trở về với Piss Filter như năm 2012, một điều khó hiểu làm tôi thắc mắc nếu cả hai bản này được làm bởi cùng 1 team do đó chất lượng nó mới bấp bênh thế. Cái yếu tố ăn tiền mà khiến người ta nhớ mãi ở bản Crimson Butterfly gốc trên máy PS2 và Xbox đó chính là sự khéo léo sử dụng những gam màu lạnh ngắt và tông kiểu đen trắng tối, nó đúng chất J-horror thập niên 7x đến đầu 2K – nhắc đến thời đó là bạn nhớ 2 cái tên kinh dị Nhật kinh điển như The Ring, The Grudge – chính chúng nó tạo nên phong trào và là 1 phần lí do để Fatal Frame được ra đời và tồn tại… Xin lỗi nhưng tất cả những cái đó không hiển diện mấy trong Fatal Frame từ Maiden Of Black Water trở lên rồi, bản Crimson Butterfly Remake 2026 này cũng không là ngoại lệ. Bình thường ngày xưa chơi game kinh dị thì bạn luôn auto set Brightness sáng lên cho đỡ sợ còn với Crimson Butterfly Remake thì lại phải chỉnh tối xuống… Tôi biết nó buồn cười nhưng nó là thế, bản Remake sáng hơn bản gốc rất nhiều, ngay ở độ sáng brightness mặc định… Và đó là còn chưa buồn nói đến những cái lựa chọn design mà vốn đã giết chết tính kinh dị trong game như là không cho Fixed Camera trở lại ( cho dù chỉ là 1 mode mở khóa cũng dc ) mà ép TPS từ đầu game đến cuối game, hay việc họ fk up hiệu ứng đồ họa trong game ra sao ? Bạn có thể thử bật film grain lên cho nó tạo ra hình ảnh nhiễu nhiễu hay cộng thêm một chút blur để mô phỏng lại cái cảm giác giống như đang trải nghiệm bản gốc trên màn hình CRT nhưng cái hài hước là Film Grain nhiễu toàn màn hình đúng kiểu ông lập trình đồ họa không được trả lương, blur thì bật lên cũng lại dễ gây ra chóng mặt vì quay tí hay có tí animation là blur… Hậu quả của tội thiết kế công nghệ hiện đại nhưng lại không có những designer đỉnh với ý đồ như cách mà những nhà làm game ngày xưa hiểu giới hạn phần cứng và giới hạn đồ họa nên họ dựa 100% vào khả năng ứng biến với hiệu ứng vậy. Và bản remake này cũng chả có mấy giai thoại ớn lạnh nào như mấy cái sự vụ xảy ra hồi những phần game đầu tiên được phát triển vào đầu 2000s đâu nên bạn đủ hiểu chất lượng thế nào mà ma cũng phải tránh xa là đúng rồi, Makoto Shibata thật sự mất hết aura…

Một cái đáng khen mà tôi mừng là ít nhất họ không làm hỏng đó dĩ nhiên là Sae của tôi. Sae vẫn ấn tượng như ngày nào, đoạn cutscene kinh điển trong phòng khách chính của nhà Kurosawa nơi Sae đứng cười ngặt nghẹo trong một biển xác chết, đằng sau là Kusabi với âm khí toát lên, tiếng cười kinh dị âm vang kinh điển ớn lạnh ngang tai bạn, tôi để ý là vì đồ họa mới, Sae được tân trang lại với một cái mặt trông rất chi là Joker, cười toét mồm, mắt trắng rã… Đây tạm gọi là nâng cấp tôi đoán vậy ? Kusabi cũng trông đáng sợ hơn với một lớp tân trang đồ họa để làm nổi bật lên những chi tiết của xác chết với những vết cắt vết chằng chịt, dây thừng chói quanh người, cái aura đen tối tỏa ra thật sự đáng sợ hơn dù tôi nghĩ bản gốc làm cũng tốt lắm rồi khi tạo ra được cái phong trắng mờ ảo cho Kusabi đó, bản remake và Wii nó làm theo cách đó là Kusabi trông giống 1 thực thể địa ngục manifest ra thành thứ gì đó như vật chất cho nên mới càng nhiều chi tiết nổi bật lên vậy… Dẫu sao đây là một trong những cái W hiếm hoi mà bản Remake 2026 này thật sự ăn tiền. Chỉ giá như họ không thất bại trong việc thể hiện Kusabi là một mối đe dọa thật sự thay vì vài cái script dễ học thuộc…

Cốt truyện không thay đổi nhiều là mấy, các thay đổi nhỏ nếu có, chủ yếu qua cách diễn đạt ngôn ngữ mặc dù tôi không hiểu sửa làm gì ? Bạn có thể thắc mắc chắc vì khán giả hiện đại quá ngu hay gì đó nhưng cốt truyện sửa đổi chút ở đây chủ yếu thông qua cách 2 chị em tương tác với nhau hay sửa rất nhiều các chi tiết lặt vặt, cụ thể 1 cái twist nhỏ mà chả mấy người chơi nhận ra ở bản gốc lẫn remake ở đây đó chính là 2 chị em Mayu và Mio, bạn biết đấy, cả trò chơi gốc lẫn bản wii lẫn bản remake đánh lừa tác phong của cả 2 trong cách nó khắc họa đó là Mio là nhân vật chính, luôn xung phong, cầm đèn pin, cầm máy ảnh, làm hết từ A đến Z, siêng năng và hồng hộc trong khi Mayu trông ngây ngô và ngốc ngếch hơn, cho nên đầu bạn chắc nịch Mio là chị còn Mayu là em đúng không ? Quan niệm của ngôi làng trong nghi lễ hiến tế đó là họ tin rằng đứa em sinh ra sau sẽ là đứa Greater còn đứa chị sinh trước là yếu ớt Lesser cho nên đứa em sẽ phải bóp cổ đứa chị… Suy ra cả một quãng thời gian dài trong game có một nỗi sợ nho nhỏ đó là nếu Mayu sẽ phải là người ” giết ” Mio. Cái thay đổi ngớ ngẩn đó ở đây chính là 2 từ Greater và Lesser đó, nếu bạn chơi bản gốc hay bản Wii về sau bạn nhặt được cái tài liệu thì nó nói thẳng toẹt luôn là Older hay Younger cho các cặp song sinh nhưng bản Remake lại dùng Greater và Lesser, tôi thấy nó khá đần vì nếu giả sử bạn cứ chơi đâm xuyên cả game mà không quan tâm về đứa nào sinh trước đứa nào sinh sau đối với cặp song sinh thì khéo bạn vẫn chắc nịch Mayu là em còn Mio là chị và chả bao giờ thắc mắc luôn ý. Có một số cái censorship hay localization nhằm nói giảm nói tránh đi nhiều vấn đề, thậm chí nếu bạn chơi bản gốc và bản Wii, họ luôn để cái chết như là 1 chủ đề xuyên thấu và cái cảm giác của việc bị bóp cổ bởi chính người mình yêu thương nhất như là 1 cái tông của câu chuyện, bản Remake 2026 này làm giảm làm tránh cái này đi kha khá, ở bản OG và Wii bạn có thể chụp ảnh Mayu với đôi bàn tay trên cổ như 1 ẩn ý thì khi vào bản Remake này cái này đã được loại bỏ, một số góc camera trong game cũng được làm giảm đi chút để tránh show bạo lực trực diện… Tôi thấy khá ngớ ngẩn vì chúng ta đang chơi game kinh dị mà ? Và lại game gốc cũng từ tận 2003 rồi xong năm 2011 2012 chúng ta lại có bản làm lại lần 1 trên máy Wii đó nên không thể giả vờ như là kiểu những fans trung thành của game không biết gì cả khi họ sờ tay vào cái bản Remake này.

so sánh giữa bản Wii và bản 2026

Bản Remake này bên cạnh mang lại 1 vài ending cũ thì cũng có một vài ending mới, các ending cũ của game như bỏ lại Mayu và tẩu thoát một mình ( Lingering Scent – Lonely Road Home ở bản Remake ), hi sinh Mayu ( Crimson Butterfly Ending –  cái này là canon để dẫn đến Fatal Frame 3 btw ), cứu được Mayu nhưng hi sinh đôi mắt ( Hellish Abyss – Mio phải nhìn vào vực thẳm )  là từ bản gốc PS2 vẫn còn, có một ending có hậu tên là Promise ( Mio cứu được Mayu, không phải hi sinh cái gì và chỉ để cho Sae và Yae đoàn tụ với nhau ) – cái này vốn là ending độc quyền cho bản Director Cut của game gốc trên máy Xbox – Which nhiều người vẫn coi đây là phiên bản hoàn chỉnh nhất để trải nghiệm game cũng đã được thêm vào bản Remake 2026 này. Yên tâm đi, 2 endings độc quyền cho bản Wii lại không tồn tại ở đây, có vẻ mặc dù bản Remake này có bê contents từ bản Wii nhưng Shibata không muốn nhớ lại phiên bản đó theo cách hoàn chỉnh nhất, hoặc có lẽ bởi Shibata tin rằng kỉ nguyên độc quyền Nintendo là 1 trong những kí ức tồi tệ nhất của series game ? Tôi đoán vậy, như kiểu Nintendo cứ thích né tránh về sự tồn tại và flop của máy Wii U ấy ? Có 2 endings mới cho bản Remake này là Sprouting Wing và Remaining Sun… Được làm theo style của khán giả hiện đại đó là có hậu kiểu tươi sáng át đi toàn bộ những cái kinh dị mà bạn đã trải qua, giống với Promise, ở 2 ending này Mio vẫn cứu được Mayu, nhưng tình tiết cứu hơi khác chút đó là cả 2 đều cùng rơi xuống vực thẳm và trong trạng thái đang chìm này mới là lúc mà Sae và Yae đoàn tụ, hoàn thành nghi lễ và giải thoát hết toàn bộ linh hồn đặc biệt ở trong ngôi làng – tôi dùng từ linh hồn đặc biệt vì đây là những linh hồn mà side stories nhắc đến, chứ nó không nói gì về các linh hồn của dân làng bình thường hay của trưởng thôn – những kẻ mà đi bắt người với thực thi nghi lễ ý ? 2 cái Sprouting Wing và Remaining Sun này về cơ bản là giống hệt nhau ( Làm lười dĩ nhiên ), sự khác biệt duy nhất là Remaining Sun có thêm 1 đoạn after credit khi Mio và Mayu ngồi trên ghế bành, cái khu vực cũ từng là ngôi làng thì đã có con đập mới được xây lên, Mio nói về việc cảm xúc của ngôi làng vẫn sống mãi trong cô như 1 phần không thể nào quên… And that it…

Tôi thật sự chả bận tâm đến kết thúc có hậu lắm vì tôi cũng giống các bạn thôi, toàn bộ mọi thứ như là ảo ảnh của sự lựa chọn bởi vì không quan trọng bạn cố ép mọi thứ phải happy ending ra sao, cái ending canon nhất vẫn chỉ được phép là Mio sống, Mayu chết đi và nó dẫn Mio đến thẳng với Manor Of Sleep ở Fatal Frame 3 như tôi cũng từng viết, cách duy nhất để thay đổi đó là trừ khi Makoto Shibata thật sự lên cơn và hét lên: ” Tất cả mọi thứ đều canon ” rồi RETCON sạch toàn bộ cốt truyện có hậu hết tất cả mọi người cho các khán giả hại điện, phủ nhận Maiden Of Black Water ( Vì cách nó đối xử với Miku btw ) thì may ra… Tôi không nói nó không thể xảy ra nhưng đó là 1 cách, vì tôi cá giờ này có lẽ họ đang tính remake cả Fatal Frame 1 và 3 xem cái gì phá được thì phá rồi, hoặc làm tiếp Fatal Frame 6… Which cái gì cũng cần kinh phí, sau cho cùng dòng game này vốn đã luôn rất là đặc thù, bản Remake 2026 này ra đời như một chiêu trò thị trường Modern Audience sheeesh nên đừng quá ngạc nhiên rằng nếu kinh phí hay phản hồi ko đủ hay ra sao thì chắc họ sẽ cho Fatal Frame nhập kho chờ đợi tiếp… Ý tôi là không tính các phần re-release hay bản remake này thì Maiden Of Black Water vẫn là Entry mới nhất của dòng game từ năm 2015.

Bên cạnh đồ họa thì 1 trong những thứ được mong đợi nhất ở game chính là OST dĩ nhiên ?

Có một số OST là từ bản gốc được mang trở lại cũng như một vài OST là được làm mới lại hoàn toàn. Sự thực là tôi nhớ save theme gốc khi bạn tương tác với chiếc đèn lồng nhưng không hiểu vì lí do gì đó ? Có vẻ bản Remake này đã loại bỏ nó vì xuyên suốt quá trình tôi chơi và tương tác với cái đèn cái theme đó ko hề ngân lên hay nghe thấy… But anyway, Bản Chou của mama Amano vẫn còn đó, vẫn sẽ chơi trong ending canon Crimson Butterfly, trong khi đó 2 ending mới thì được nhận một bản OST mới cũng từ Mama Amano đó là utsushie

Đánh giá chung: Tôi sẽ nói thật, bản Remake này không khơi gợi cái gì nhiều trong tôi cho lắm, 2 cái ending mới có hậu hơn nhưng rồi chúng nó cũng đâu phải canon, khán giả hại điện suck, bên cạnh đồ họa sáng bóng mới, và mớ công thức TPS ngang vai hại điện thì thật sự những cái này không đọng lại trong đầu tôi nhiều, tôi chẳng cố thuyết phục bạn là cảm giác Noltagia tốt hơn hay cái quái gì đâu, nó chỉ là thế thôi ? Để tăng tính sỉ nhục ? Fatal Frame 2 Remake 2026 cũng là một game theo style sản xuất hiện đại ? Shibata nói có thể có thêm contents trong tương lai nhưng nó sẽ lại theo roadmap và có thể update từ từ rồi lại cũng phải xem reaction này nọ của mọi người… Có lẽ tôi sẽ nhớ gương mặt mới của Sae trong khoảng vài tháng hay đi ngủ một vài lần tiếp theo nhưng cũng chỉ đến thế thôi, tôi chẳng thấy sợ nữa, sau cho cùng cái game này được remake này đến lần 2 cmn rồi, còn gì để bất ngờ nữa… Nếu buộc lòng cho điểm công bằng thì Fatal Frame Crimson Butterfly Remake có lẽ khoảng 6.5 đến 7 điểm với tôi. Với đà này, tôi thật sự mong thôi thì tiếp tục làm tiếp Fatal Frame 6 đi, dở cũng được, tôi thà dở mà được khai thác cái gì đó mới chứ đừng remake nữa, nhai đi nhai lại mãi rồi cũng chán… Cái bong bóng Remake này nên sụp đổ…

Anyway Sae

Tôi sẽ thú thật, Sae Remake trông giống Joker

HenryMason AKA TranVietBach
Everything is… tasteless….

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Lên đầu trang