Dynamite Deka/ Dynamite Cop series – Cảnh sát KungFu của SEGA

Dynamite Deka ra đời theo cách lạ lùng nhất có thể. Cha đẻ của nó là Makoto Uchida là một anh tài lẫy lừng 1 thời của SEGA người mà giúp SEGA trụ vững ở mảng game Beat Em Up đi cảnh với 2 tựa game huyền thoại của hãng SEGA là Altered Beast và Golden Axe. Không khó để nói đó là từ thành quả tinh thần của ông thì ngay kỉ nguyên 9x, khi đồ họa 3D mới bắt đầu và thế là hàng loạt các hãng ăn theo để tạo ra những cú hit 3D mới. SEGA là một trong những công ty nhảy sang mảng 3D sớm nhất với Virtual Fighter và vì thế cả công ty đốc thúc cho ra các loạt game 3D tiếp theo của mình. Uchida không là ngoại lệ và vì thế… Dynamite Deka ra đời, và từ nó tạo ra làn sóng 3D beat em up mà bất cứ ai cũng cố để chạy theo từ Hãng Core Design với trò Fighting Force huyền thoại,Crisis Beat của Namco,…

Vì là 1 series có 3 phần game nên trước tiên chúng ta đến với bản Dynamite Deka đầu tiên nhất, ra đời năm 1996. Đây là một trong những giai đoạn đỉnh cao nhất của SEGA – lúc này là 1 ông trùm trên đỉnh, Uchida biết rằng để game thật sự tạo được một cú hích marketing ngoạn mục thì ông cần làm điều gì đó điên rồ. Lúc này là mùa giáng sinh, Uchida xem phim Die Hard – Yes Bruce Willis và tự hỏi… Hm nó thú vị đấy, ngay lập tức gọi điện cho ngài chủ tịch của SEGA và thử hỏi về vấn đề bản quyền của Die Hard. Lúc này Die Hard cũng đã sản xuất được mấy phần game sẵn rồi, nhưng hãng phim Fox lúc này, thấy Uchida tâm huyết quá và SEGA cũng là một thế lực và họ kiểu: Hm, bọn tôi không chắc nhưng thử liều xem sao. Fox gửi cho Uchida và đội ngũ SEGA những bản vẽ thiết kế của tòa tháp Nakatomi Plaza, một vài concept của bộ phim và Uchida rất hí hửng làm việc cùng những thứ này. Dĩ nhiên với giới hạn đồ họa khi đó việc tạo ra nhân vật đẹp hay chân thực là chưa thể đạt được đến nên vì vậy, cả team rất cố gắng để biến Bruce Willis vào trong game sao cho vẫn cố để sát nhất từ mái tóc cho đến trang phục của ông xuyên suốt như bộ phim gốc. Artwork của bản Nhật sẽ khắc họa rõ nhất Bruce trong vai thám tử John McClane ra sao, tuy nhiên nó có vấn đề là thế này, mặc dù SEGA sở hữu bản quyền Die Hard khi đó thật nhưng đối với thị trường Nhật thì chuyện lại khá oái oăm cho nên game biến từ Die Hard Arcade thành cái tên Dynamite Deka hay Dynamite Cop như hiện tại. Có nhiều yếu tố khác biệt trong cả bản tiếng Nhật lẫn tiếng Anh của game ví dụ như trong tiếng anh họ vẫn để nguyên cái tên John McClane thì sang bản Nhật thì Bruce Willis lại tên là Bruno Dellinger, vì là game Arcade nên cốt truyện cũng dc sửa lại để có 2 người chơi, đồng hành cùng John McClane là cô bạn thân Kris Thompson ( Bản Nhật là Cindy Holliday ), nếu bạn chỉ chơi 1 người tức 1P kiểu Arcade thì không may là game không cho chọn nhân vật nên người chơi sẽ luôn mặc định là John McClane và 2P luôn là Kris Thompson.

Giống với bộ phim, John và Kris sẽ bắt đầu từ trên cùng của Tòa Tháp trước xong vòng vèo xuống sâu tầng hầm rồi mới móc ngược lại lên các tầng trên cùng để phá đảo, chi tiết đồ họa cài cắm thương hiệu nhận diện rõ rệt nhất là giống với bộ phim John ban đầu có đầy đủ quần áo áo khoác, càng đi sâu vào trong game thì quần áo bắt đầu tả tơi và người ngợm lấm lem dần cho đến khi quần rách và áo thì chỉ còn cái áo ba lỗ đầy bụi bặm. Riêng cô nàng Kris auto là fan service của game với quần sóc ngắn và áo thể thao, theo style của phụ nữ phòng Gym dĩ nhiên. Mặc dù có mác Die Hard thế nhưng thay vì có Alan Rickman thì tựa game parody thẳng tuột phần còn lại của cốt truyện, gã kẻ xấu trong game là một tên sư phụ ching chong tên là Wolf Hongo. Các kẻ xấu trong bộ phim cũng bị chia thành đủ loại thập cẩm khi vào trong game để cho đúng tinh thần đó là kẻ địch phải đa dạng từ ngoại hình moveset cho đến những ấn tượng đáng nhớ. Và thay vì cứu vợ như trong phim thì trong game, John và kris phải tìm cách giải cứu con gái Tổng Thống là Caroline Powell.

Gameplay cho thấy một tựa beat em up khá rắn rỏi với đầy đủ công thức quen thuộc, John không chỉ biết đấm đá thường mà như game đối kháng, game có tính cao, thẳng, thấp cho cả đấm đá với kẻ địch đôi khi có thể block move của bạn, cái này cũng là một cái core mechanic của game bởi dựa vào màn hình và điểm ảnh, nếu bạn biết lạm dụng cái này thì bạn có thể cho nhân vật tấn công hay phản công nhanh hoặc đánh dính hơn do biết hitbox và tầm đánh. Game có đủ loại combo truyền thống với nút bấm khá ngoằn nghèo, từ đấm đá nhưng vì đây là SEGA, họ rất biết cách thiết kế hệ thống đòn ôm tuyệt vời, để ôm thì bạn phải lại thật gần kẻ địch và không cần 1 nút ôm cụ thể mà chỉ cần thật gần rồi tóm lấy kẻ địch, cả John lẫn Kris đều có thể ôm vật đối phương hoặc ném người, và game cũng có một hệ thống vũ khí cực kì đồ sộ, thông thường trong game đối kháng hay beat em up bạn nghĩ vũ khí thì nghĩ ngay súng ống hoặc đao kiếm, Dynamite Deka chọn lối đi khá sáng tạo hơn một chút đó là bất cứ cái gì cũng có thể mang ra đánh được, từ những thứ như chổi lau nhà, gậy gộc, thanh sắt, dùi cui cho đến tìm kiếm hay đánh phá môi trường để cứ vớ được cái gì cầm lên hay sách lên được thì có thể ném, hoặc kẻ địch drop ra hàng nóng như súng lục, khẩu Mp5, Sniper chống tăng hay kể cả là Rocket Launcher… Game cũng nhấn mạnh vào cơ chế Co Op cực kì ấn tượng vào thời điểm đó khi phải có 2 người chơi thì bạn khám phá ra game lúc này cho phép mở khóa những bộ combo đặc biệt và ấn tượng hay cách mà 2 người chơi sẽ dễ dàng để san sẻ độ khó trong một số khúc chơi cao độ của game.

Những trận đấu Boss thì hơi cùn hơn chút bởi bạn vẫn có thể thấy giới hạn trong lập trình khi vài con Boss có thể đứng và tank đòn bạn gần như sponge một lúc trước khi bạn thật sự thấy chúng bị đau. Súng lục có thể được giữ lại và bạn có thể nhặt cả băng đạn nữa, một điều mà tôi thấy kì dị trong game đó là khẩu Mp5 không thể được giữ lại nhưng bạn lại vẫn có thể nhặt băng đạn cho chúng, mà vấn đề là cứ mỗi lần qua ải, không phải lúc nào khẩu Mp5 cũng spam ra. Cấu trúc một ải hay một màn chơi điển hình của game đó là bạn đánh hay hạ những tên cấp thấp và sau đó con Boss sẽ bước ra, hoặc để cho đa dạng, một số màn họ cứ ném thẳng con Boss vào luôn. Một cái yếu tố đi trước thời đại đó chính là Dynamite Deka là một trong những game định hình cái style Quick Time Event QTE mà đến tận thời điểm hiện đại năm 2026 bây giờ bạn vẫn thấy game còn sử dụng, tuy nhiên Dynamite Deka thông minh ở chỗ là QTE sẽ là những chuỗi chuyển dịch từ màn chơi sang màn chơi, do đó, nó gần như không ngắt cái nhịp hành động Điện Tử Thùng của game bởi vì nhịp game rất nhanh, QTE chỉ cần bấm cái nó bảo bạn trên màn hình với cửa sổ cơ hội gần như là 1 2 giây nhanh chóng, điểm thú vị là thất bại trong QTE không phải là Game Over hay thử lại đi như cách nhiều game hiện đại cứ phải nhét rồi bày đặt, thất bại trong QTE có nghĩa là khi chuyển dịch sang màn mới, bạn chấp nhận mất ít máu hoặc căng lắm đó là màn chơi thể hiện tính trừng phạt bằng cách spam thêm số lượng kẻ địch hoặc spam loại kẻ địch khỏe vào.

Game có yếu tố bạo lực nhưng theo kiểu hoạt hình là chủ yếu, khi ném thùng nổ hay có effect nổ chẳng hạn, nó có thể nổ đúng kiểu nấm như thể bom hạt nhân, hay cái animation của nhiều kẻ địch cũng khá kì dị khi bạn nhìn thấy chúng bị đánh hạ theo cách kịch nhất có thể, và game có một cơ chế bắt giữ cho phép bạn đó là nếu bạn cầm súng lục mà ôm được kẻ địch từ đằng sau thì bắt giữ – kể cả nếu chúng đang full máu, coi như là loại bớt những cái phiền nhiễu, chỉ có tác dụng với mấy tên cấp thấp dĩ nhiên. Và sau khi clear game bằng Boss Phá Đảo và giải cứu được con gái Tổng Thống ? Bạn biết trò khốn nạn là gì không ? Giả sử bạn chơi một mình thì không sao nhưng nếu bạn chơi cùng với một người bạn thân của bạn, và cả 2 còn sống còn xèng khúc đó ? Con bé chết tiệt bỗng tuyên bố là nó chỉ muốn chứa 1 người làm vệ sĩ riêng và bạn kiểu: Khoan đã cái quái gì cơ ? Và rồi lúc này trận đấu trở thành 1 trận đối kháng nơi con bé đứng cổ vũ và cười cợt nhả trong khi John và Kris phải tự đấu lẫn nhau nhằm chọn ra một người thắng cuộc. ( Giống trò Double Dragon ) và cái cảm giác nếu như bạn và đứa bạn của bạn tự nhiên nhìn nhau và kiểu: Giây phút của sự phản bội…

Và tôi đã nói đó là OST của nó cũng hay tuyệt chưa nhỉ ? Đây là một game hành động giáng sinh và đội ngũ âm thanh của SEGA đã thật sự hết mình với tác phẩm, kể cả nếu như đồ họa gốc của máy Sega Saturn vẫn là quá ghồ ghề

Và vì thế vào năm 2004 của thời máy PS2, SEGA đã có một nước đi cực kì táo bạo, Uchida lúc này đang lãnh đạo SEGA CHINA, cụ thể studio SEGA SHANGHAI ( Sega Thượng Hải ) quyết định remastered tựa game bằng 1 engine đồ họa mới dành cho máy PS2. Trò chơi giữ nguyên toàn bộ cơ chế như game gốc nhưng lớp đồ họa mới khiến mọi thứ nổi bật hẳn ra, texture rõ ràng hơn, nhiều kẻ địch hay art direction của game được làm lộ ra rõ hơn và đó còn chưa phải điều hay nhất. Họ không hề chỉ làm lại mỗi đồ họa rồi gọi đó là 1 ngày, họ làm thêm cả các mode chơi mới thú vị khác, arrest mode biến cả trò chơi thành giả lập công vụ khi bạn chỉ có thể hạ được kẻ địch bằng cách bắt chúng, Deadline Mode là một mode time attack cực kì kinh khủng cho bạn trải nghiệm của việc speedrun, One Shot Kill mode biến cả cái gameplay sẽ chỉ xoay quanh súng như đúng tên gọi của nó, Sega Saturn mode đưa trò chơi về đúng đồ họa năm 1996 cho những ai thích hoài niệm, Altered Beast Mode là một mode biến gameplay thành giống trò Altered Beast, có cả Golden Axe style trong bản này nữa,… cực kì thú vị và phiên bản PS2 này bắt buộc phải sở hữu đối với các fan của game bởi nhiều giá trị mới được thêm vào là thật sự đáo để.

Và dĩ nhiên, bây giờ thì có thể nó không là gì lắm nhưng đối với một game Arcade vào thời điểm đó, Dynamite Deka thật sự là một thành công vang dội, ý tôi là vì nó mà một loạt các Studio khác cũng muốn đu theo trend Beat Em Up 3D đấy, và vì thế SEGA nắm bắt rất rõ thị hiếu của người chơi, năm 1998 thì máy SEGA Dreamcast chính thức ra đời kéo theo cả sự ra đời của MainBoard Arcade NAOMI – Thứ mà sau này SEGA tiếp tục dựa vào để sản xuất game Arcade của mình, tất yếu dự án Dynamite Deka 2 được khởi động.

Phần 2 của game tiếp tục được sản xuất bởi đội ngũ của Uchida và SEGA AM, lần này bọn họ quyết định drop luôn Die Hard, điều mà tôi luôn băn khoăn phải chăng phí duy trì bản quyền quá cao ? bạn biết đấy, Uchida vẫn rất mê phim hành động Mỹ và vì thế, Dynamite Deka 2 bằng một cách nào đó quyết định chọn… đúng bộ phim hành động hơi Flop để dựa theo đó là Speed 2 – Yeah… Bối cảnh tàu du lịch, phần phim mà bạn chẳng bao giờ nhớ đấy vì chúng ta tự hỏi tại sao Keanu lại out ra và Jason Patric vào…

Dynamite Deka 2 hay lúc này họ gọi là Dynamite Cop, giữ phần lớn cơ chế từ phần đầu tiên nhưng có nhiều sửa đổi khác biệt, vì không còn John McClane nữa nên họ quyết luôn là từ giờ, nhân vật này dùng luôn tên Bruno Dellinger ( Như tôi nói ở trên đấy ) và tạo hình trên ảnh lúc này cũng ko còn gợi theo Bruce Willis nữa, cũng không có Kris thompson ( Cindy Holliday ) mà bạn được có thêm 2 nhân vật mới Jean Ivy và Eddie Brown. Cốt truyện thậm chí vẫn lố bịch hệt như phần 1 ? Tại sao ư ? Bằng một phép màu nào đó Wolf Hongo ở phần 1 vẫn sống và lần này có cả bộ phận máy móc, và như một lời nguyền hay gì đó, chúng ta lại phải đi giải cứu con gái Tổng Thống ( Lưu ý là đứa trẻ lần này không phải Caroline bởi vì tôi cá bố con bé hết nhiệm kì rồi nên đây là một đứa khác ) và vì thế một đội tinh nhuệ được cử đi giải cứu, sau khi bạn chọn nhân vật thì ngay tức tốc, đội đột kích vào con tàu và lúc này bạn lại như thường lệ, đánh hết tất cả thứ gì trên màn hình không phải bạn.

Thêm tiếp một vài sự thay đổi lấy ví dụ như nếu ở máy Sega Saturn, họ cho nhân vật drop quần áo theo từng màn thì với máy Sega Dreamcast hay Mainboard NAOMI, hiệu ứng này giờ được biến đổi thành hiệu ứng chấn thương thời gian thực luôn ? Khá hay ho khi bạn để ý nhân vật càng bị ăn đòn nhiều và quần áo họ càng bị đánh đến tả tơi cho đến khi còn mỗi áo ba lỗ, áo ngắn hay quần đùi. Một cái thay đổi hay ho nữa đó là nếu ở Dynamite Deka 1 thì 2 nhân vật nam nữ đều võ vẽ tự do thì bản này lại chọn cơ chế tăng tính chơi lại và thử nghiệm hơn chút đó là mỗi nhân vật trong ba đều mạnh ở một mảng cụ thể. Bruce mạnh trong việc sử dụng súng ống và vũ khí, Jean rất mạnh với các đòn ôm, vật, ném, và hoàn toàn có thể lấy 50% hay 70% máu của những kẻ địch yếu ớt nếu bạn làm những phát ôm trúng, Eddie rất mạnh về đòn đánh cho thấy anh giống một võ sĩ Kickboxing. Và Co Op vẫn còn ở đó nên game tăng tính thú vị lên rất nhiều bởi cho dù 1 hay 2 người chơi bạn đều có thể pick 1 hay 2 trong 3 người này và thử nghiệm. Hệ thống kẻ địch của game vẫn tiếp tục đa dạng như thường lệ và lần này họ còn chẳng cố để nghiêm túc nữa ? Tại sao ư ? Sẽ có màn chơi bạn thắc mắc… Khoan đã ? Đám này là cướp biển mà ? THẾ QUÁI NÀO TÔI LẠI ĐÁNH NHAU VỚI BẠCH TUỘC KHỔNG LỒ Ở ĐÂY ? Robot thì có từ phần 1 nhưng theo context thì nó vẫn hợp lý ? Nhưng đùng cái bạn đi đấm nhau với cả thực thể hay Alien thì hơi quá.

Để tránh đơn điệu thì bên cạnh cơ chế QTE vẫn còn đó, Dynamite Deka 2 đưa vào cả cơ chế routes với việc giữa quá trình phiêu lưu, người chơi có thể chọn 1 trong 2 routes nếu có nhằm bén rễ đường đi ra thành nhiều hướng, gặp các kẻ địch khác nhau hay đồ đạc khác nhau, bố cục màn chơi khác nhau và cả boss khác nhau nữa, tuy nhiên thì đây vẫn là một game Arcade thôi nên cái này trong một phạm vi rất giới hạn, Ngoài ra thì các vật phẩm bổ sung hay điểm này nọ drop có vẻ nhiều hơn và chóng mặt hơn so với phần trước rất nhiều, khá là hỗn loạn nếu bạn để ý đó là 1 màn chơi tối đa đến 7 8 kẻ địch trên màn hình rồi một sấp hiệu ứng, đồ drop ra và cái môi trường sandbox tự nhiên nhảy vào đầu bạn kiểu: ” hm mình có thể làm gì cho thú vị với kẻ địch đây nhỉ ? “. Tôi nghĩ nếu game Beat Em Up thử tiếp cận kiểu này với môi trường nó sẽ khá là vui. Nhạc OST vẫn rất cháy như thường lệ nữa

Mặc dù Dynamite Deka 2 không được đánh giá cao như phần đầu cho lắm nhưng game vẫn có những thành công nhất định, nó vẫn là một viên ngọc quý trong thời điểm mà người ta dần dần rời bỏ game Arcade để chuyển sang các câu trúc game Home Console như thời điểm hiện tại mà bạn đang thấy. Với thời cuộc không may mắn của SEGA thì tất yếu điều gì đến cũng đến, Dynamite Deka chính thức không bao giờ port lên các hệ Home Console hiện đại bên cạnh một bản làm lại đồ họa trên PS2 năm 2004 ( Cụ thể loạt series game này độc quyền các hệ thống phần cứng của SEGA là chủ yếu – máy sega saturn, Naomi Arcade, Sega Dreamcast ). Và phải mãi đến 2007 thì lúc này chúng ta mới có phần tiếp theo của game là Dynamite Deka Ex hay còn gọi là Asian Dynamite ra mắt độc quyền cho mainboard arcade NAOMI

Asian Dynamite vẫn được phát triển bởi SEGA Shanghai phối hợp với chi nhánh tổng SEGA China – những người mà làm ra bản làm lại đồ họa của Dynamite Deka 1 trên máy PS2 như tôi nói ở trên, Uchida vẫn làm nhà sản xuất chính nhưng như bạn để ý thấy, kinh phí cho phần 3 này đã thấp đi rất nhiều so với 2 phần trước, do đó SEGA không chơi trò License gì ở đây nữa, Asian Dynamite có cốt truyện và chủ đề của riêng nó và lựa chọn chất liệu điện ảnh Châu Á – Hồng Kông và Nhật Bản gần gũi hơn thay cho style Hollywood của phương Tây. Vì kinh phí có hạn nên nó cũng không tránh khỏi hạt sạn lớn nhất đó chính là đồ họa, đồ họa của game thật sự outdate nhiều so với cả chính tiêu chuẩn của game Arcade lúc đó, họ lại còn làm nó cho mainboard Naomi cũng là một lựa chọn khó hiểu vì Naomi khi đó cấu hình cũng ngót nghét gần 7 8 năm rồi. Nhưng dĩ nhiên chúng ta đang nói đến SEGA, đồ họa có cũ đến đâu thì đến nhưng Art Direction tốt thì không gì cản được bạn tạo ra một thứ thú vị, và SEGA Shanghai thật sự đã chứng minh điều này.

Asian Dynamite tiếp tục lối chơi 3 người của bản 2, với lại thêm một sự tái thiết kế điên rồ nữa, Bruce Dellinger quay trở lại và lần này họ thiết kế lại anh ấy out ra khỏi dài cả 2 thiết kế từ các phiên bản trước, anh ấy giờ trông giống một phiên bản chán đời của Chris Redfield theo kiểu chuyện gì sẽ xảy ra nếu Chris không chơi steroid. Con bé Caroline Power mất dạy ngày nào giờ đã lớn lên… Đây chắc sẽ là khúc người chơi thấy: ” hờ ? Cái… ” gì nhất vì như bạn thấy ? Bruce trông như ngừng lão hóa từ Dynamite Deka 2 và xuyên suốt bao nhiêu năm đó, trông anh ấy không già đi một tí nào thậm chí còn trẻ ngược ra trong khi cái con bé mất dạy bảo bạn phải phản bội cô bạn thân Kris/Cindy kia giờ đã hai mấy gần ba mươi…  Vị trí của Jean Ivy từ phần trước được thay thế bởi Caroline trong khi Eddie bị thay thế bởi Jennifer Genuine. Cấu trúc chơi vẫn giống 2 phần trước nhưng có vài cái chỉnh sửa nho nhỏ ? Bên cạnh hệ thống combat với các bộ combo và tổ hợp nút tiêu chuẩn thì họ lược bỏ hệ thống quần âó chấn thương như ở phần 2 và thay vào đó là một hệ thống skin thú vị.

Trong môi trường hay đánh bại kẻ địch, chúng có thể drop ra những vali bạc, đỏ, cam tương ứng với 3 skins, mỗi nhân vật khi nhặt được đều sẽ biến đổi thú vị chẳng hạn như vali bạc thường liên quan đến súng, nếu Bruce nhặt được anh ấy sẽ biến thành một gã commando có thể cầm đôi súng và chiêu đặc biệt có thể ném ra lựu đạn, nếu là Caroline thì cô ấy biến thành cô dâu trắng với đôi khẩu súng lục và bắn nhanh hơn bình thường, nếu là Jennifer thì đó là một bộ trang phục hề. Các bộ trang phục của các nhân vật cũng quái dị không kém chẳng hạn như Bruce có thêm bộ Blue Lee và bộ Khan, bộ Blue Lee là cợt nhả Parody của Bruce Lee tức Lý Tiểu Long, bộ Khan là một gã đô vật Venezuela nhái Hulk Hogan… Thứ mà không ai hiểu họ phối kiểu gì mà ra được như thế… Caroline có bộ Cương Thi Nhà Thanh của Trung Quốc và Kiku Hime – nữ pháp sư Heian của Nhật Bản, Jennifer có bộ Guru Ấn Độ và Elektra ( Parody của Elektra từ Marvel ), các bộ trang phục khi equip vào thì khỏi phải giải thích, nó thay đổi toàn bộ lối chơi và mỗi bộ hay mỗi skins như bạn gọi đều có các dạng combo lẫn đòn đánh thú vị thập cẩm khác nhau, equip vào và đánh các kẻ địch trong các màn chơi cũng biến chiến thuật hay những trò spam đòn trở nên khác biệt hơn bao giờ hết.

Cốt truyện… Well đến lúc này bạn tự hỏi tại sao chúng ta không bắn bỏ mịa thằng Wolf Hongo đi bởi vì… LẠi một lần nữa, hắn lần này thu phục 1 băng cướp biển còn lớn hơn trước và lại quay lại sau nhiều năm để bắt cóc con gái Tổng Thống thêm một lần nữa, bạn tự hỏi Nhà Trắng vô tích sự đến đâu khi cứ để chuyện này xảy ra tận 3 đời Tổng Thống, cả Team Deka ngay lập tức được triển khai đến Hồng Kông và lại tìm cách truy vết đến Wolf Hongo. Dĩ nhiên vì lần này kinh phí có hạn cho nên nhiều yếu tố hay ho ở các bản trước đã bị lược bỏ, chẳng hạn như giờ game chia 3 routes từ đầu nhưng 3 routes này là tuyến tính luôn, không có cho phép chọn routes giữa hay trong cuộc phiêu lưu như phần 2 để rẽ nhánh nữa, các con Bosses giữa các Routes cũng dạng kiểu swap skin quái gở thay vì có thay đổi thật sự chẳng hạn như bạn để ý có một tên Boss Gấu Trúc đánh giống hệt tên thủ lĩnh trong màn chơi rừng rậm ( tay Captain này được thiết kế để hao hao nhái Jesse Ventura trong Predator ), đến gần cuối các Routes thì một số Boss là lặp lại ngay, bắt đầu từ con Boss Tượng cố định ( Tượng chiến binh của Tần Thủy Hoàng ). Một ưu điểm so với các bản trước đó là vì họ không cố để nghiêm túc nữa nên level design lần này thật sự đa dạng và quái dị hơn, nào là căn bếp, chợ hải sản, chợ tạp hóa kiểu Nhật, khách sạn, biển Hồng Kông, Tàu… Khá là thú vị thay cho các level design cố định của Nakatomi Plaza ở phần 1 hay con thuyền ở phần 2. QTE thay vì chỉ có nút bấm thì còn dị hơn ở chỗ giờ có cả câu hỏi với thời gian cấp tốc và bạn phải nghĩ ra câu trả lời, tôi ngồi cười vì nó dị hơn mức tôi nghĩ.

Cá nhân tôi đánh giá cao phần Asian Dynamite này, không cao bằng phần đầu nhưng chắc chắn nó ở giữa, lí do là bởi vì nếu phần 2 cho bạn cảm giác kiểu hành động quân sự quá trong một số thiết kế thì Asian Dynamite tỏ ra là một game màu sắc hơn. Art Direction như tôi đã nói là rất tốt, phối màu, căn chỉnh đa giác cho nên mặc dù bạn nhìn và bạn biết cái đồ họa Dreamcast giữa năm 2007 nhưng trông vẫn rất ấn tượng, hơn nữa, OST của game với chủ đề nhạc dân gian Châu Á nghe cũng rất bắt tai.

Dynamite Deka series là một trong những trải nghiệm khá đáo để, khi chơi trò chơi, tôi tìm lại được đúng cái cảm giác bát nháo và điên loạn của một thời Arcade máu lửa đốt xèng. Thật sự mà nói SEGA vẫn luôn là một cái gì đó vượt mặt tất cả những kẻ còn lại khi nói đến thiết kế arcade vừa kỹ thuật mà vừa vui. 3 phần game đều rất đáng để chơi và kể cả nếu như bạn không được trải nghiệm được đúng những cái máy thùng của chúng thì giả lập cũng là một cách. Trong lúc tôi đang viết bài này thì SEGA vẫn đang ấp ủ Golden Axe phiên bản mới nên biết đâu, sau này vẫn còn cơ hội cho Altered Beast và Dynamite Deka

HenryMason AKA TranVietBach

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Lên đầu trang