Không tôi nghiêm túc đấy, chúng ta không hề ngờ tới nó thật
Trước khi chơi Mizzurna Falls, thật sự khuyến khích bạn đọc nên xem hết toàn bộ tất cả những gì mà David Lynch từng làm ra, ít nhất là bắt đầu từ Blue Velvet cho đến Twin Peak. Tôi khá nghiêm túc đấy, và nếu như bạn cũng đã chơi qua Deadly Premonition của SWERRY thì Mizzurna Falls là bắt buộc
Nếu các bạn còn nhớ Human Entertainment từng là 1 huyền thoại thế nào thì chắc các bạn cũng phải lứa 8x 9x rồi. Một thời làm khuynh đảo cả thị trường bằng 1 loạt các tựa game kinh dị khét tiếng từ loạt Clock Tower, Syndrome series kéo sang cả mảng thể thao như Super Soccer, các phiên bản Fire Pro Wrestling đầu tiên… Và vào năm 2000 đó, chúng ta khóc thương cho 1 huyền thoại đã mãi mãi tử trận và biến mất khỏi làng game. Game của Human dù không phải là quá nổi bật trong cái thời kì 5th gen đó về đồ họa hay tương tác nhưng 1 trong những lí do khiến mọi người luôn tìm đến chúng đó là – Những gã này biết cách để làm những tựa game mang hơi hướng storywise, điện ảnh tuyệt vời với 1 nền đồ họa thô nhưng Art Style đặc sắc. Hifumi Kono thì tạo ra Clock Tower, 1 trong những game Survival Horror đầu tiên khai phá phong cách Stalker mà gần như bất cứ game kinh dị hiện đại nào chạy theo phong cách này đều không thể không ghi nhận, Keita Kimura thì thiết kế SOS – 1 trong những game Survival đề tài Time Attack tuyệt vời với những Mechanic độc đáo, và thành viên máu mặt nhất dĩ nhiên chính là Goichi Suda, với loạt series kinh dị Twilight Syndrome và Moonlight Syndrome… Và dĩ nhiên, Mizzurna Falls không là 1 ngoại lệ, để tạo thêm sự điên rồ thì đạo diễn và biên kịch của game là Taichi Ishizuka, sau khi Human phá sản, lão từ bỏ ngành game để chuyển sang Canada sinh sống ở 1 thị trấn nhỏ, làm công việc hướng dẫn viên ở khu bảo tồn, cứ như thể lão nghĩ mình chính là Matthew trong game và sống 1 cuộc sống thị trấn êm đềm vậy…
Trước tiên phải nói về phần kĩ thuật của game. Khá là kinh ngạc khi 1 tựa game như này được phát triển cho 1 phần cứng như của máy PS1. Là 1 game semi open world nên hiển nhiên những cái mà trong đầu người chơi nghĩ đến là 1 cảm giác tự do nhất định như đi chao đảo quanh cả thị trấn, chứng kiến phản ứng và hành vi của NPC hay thậm chí kinh ngạc hơn đó là Freescript NPC. Thay vì NPC chỉ biết đứng nguyên ở 1 địa điểm hay được xuất hiện tại 1 điểm khác khi cần thì bạn có thể chứng kiến lịch trình của họ ở ngay thời gian thực. Ví dụ như lão cảnh sát trưởng Morgan có thể dành cả buổi sáng ở văn phòng nhưng đúng trình tự vào lúc 11 – 12h trưa, lão tự động ra ngoài quán ăn hoặc đi ra xe lái vòng quanh thị trấn. Model của lão cứ thế mà đi thôi, bạn có thể tiếp tục ra trò chuyện để thử thì bạn có thể nhận được ít nhất 1 – 3 câu phản hồi trong trường hợp nó ko liên quan đến cốt truyện. Đến buổi đêm thì vài NPC tiêu biểu lẫn siêu phụ cũng có thể xuất hiện và tụ tập ở quán Bar của thị trấn. Hay nhiều NPC khác với các lịch trình khác mà bạn có thể bắt gặp họ sẽ luôn đi trên phố hoặc đi trên 1 đoạn ngã nào đó theo lịch. Nó vẫn có giới hạn ít nhất là trong 1 khoảng nào đó nhưng vẫn thật điên rồ khi thấy họ pull được 1 thứ như thế này cho máy PS1. Nó chính xác đến mức nếu như bạn tình cờ biết được 1 event gì đó xảy ra bám sát cốt truyện với 1 NPC tại 1 địa điểm nào, ngay từ khoảng thời gian nhất định bạn có thể bám theo họ luôn từ vị trí của họ đến địa điểm đó. Nếu đến sớm quá hay muộn quá cũng đều không được, tất cả đòi hỏi 1 độ chính xác ở thời gian. Và dĩ nhiên, đây cũng là 1 khía cạnh kĩ thuật tuyệt vời bởi thời gian trong game tính xấp xỉ 1 ngày = 1 đến 2 tiếng ngoài đời nếu bạn đang chạy mặc định 60 FPS trên phần cứng của máy PS1 mà không can thiệp gì. Có cả vòng quay chu kì của đêm và ngày – chớ có cười bởi không nhiều người nghĩ xa đến thế vào những năm đó đâu nhé ? Thậm chí tôi để ý đó là bộ Engine mà Mizzurna Falls sử dụng khá ấn tượng ở chỗ nó có thể build nhiều các khu vực nhỏ hay Room nhất định rất độc đáo, hoặc nhiều khu nhỏ để tạo thành khu lớn. Nó Cutdown Draw Distance giống với Silent Hill 1 nhưng thay vì có 1 màn sương để che đi điều đó thì game cố gắng dùng các tông màu trắng mờ ảo. Flat Texture tuyệt đối ở rất nhiều khúc, đến mức bạn có thể điều chỉnh Camera ra ngoài và thấy được các khuyết điểm nên che giấu, Assets trong game chủ yếu là các định dạng BitMaps cực kì thấp, nhiều khu vực có tình trạng lặp lại Assets và các mẫu Models xong không làm hỏng sự ấn tượng. Và để thổi bay sự kinh ngạc của nhiều người thì Mizzurna Falls nằm gọn trong 1 đĩa CD mà dung lượng kể cả sau khi giải nén hết cỡ ra cũng chỉ đến 300 tầm 400 MB, file siêu nén của nó mà nhiều người sử dụng là 100MB. Yes, tất cả những thứ này Cram hết vào 400MB.
Mà kể ra đồ họa của game dù cũ kĩ nhưng thật sự thì Art Direction khá tuyệt vời đấy, tất cả mọi thứ trông rất Lo-Fi, và nếu có điều gì mà bạn ưa thích ở những nhà làm game Nhật hình dung về xã hội và văn hóa phương Tây thì đó là 1 vẻ đẹp cuốn hút trong cái điểm nhìn cũng như nắm bắt lại cảm giác của nó. Chẳng hạn như thị trấn Mizzurna Falls hiện lên trước mắt bạn êm đềm nằm đâu đó ở ngoại ô Colorado gần núi Rocky. Cuộc sống chậm rãi, rất nhịp nhàng, âm hưởng của thập niên 8x và 9x tràn ngập nơi này, những chiếc xe chạy thoáng qua là những con Bettle hay SUV và 1 vài xe gia đình. Những mẫu Model thô sơ trông ghồ ghề nhưng bạn vẫn có thể phần nào trông thấy 1 cái dáng dấp, cách mà thời trang của 2 thập niên này blend vào nhau, những tòa công trình là những mảng hộp mỏng( Low Poly mà nhỉ ? ) với từng đường nét, cửa sổ. Ah yes, cũng xin nói luôn là một số công trình có thể vào được còn 1 số thì không, nhưng không trách họ được bởi đây là 1 tựa game PS1 mà nhỉ ? Những biển quảng cáo, poster, áp phích của những kiểu văn hóa phẩm là tràn ngập. 1 trong những logic khá bựa mà cũng khá mủi lòng ở game đó là Mathew có thể ăn hay không cần ăn để sống nhưng QUỶ THA MA BẮT CÁI XE Volkswagen Beetle thì luôn cần ăn XĂNG ! Vâng ạ, trò chơi này bắt bạn đổ xăng cho xe thường xuyên. Nó vừa hay ho mà vừa ức chế theo cách nào đó chẳng hạn như bạn đang trên con đường đến với 1 địa điểm nhiệm vụ và xe gần hết xăng, cái cảm giác nó sẽ là: ” Đ** M* CHÚNG MÀY ! TRẠM XĂNG Ở ĐÂU ! AAAAAHHHH “.
Bugs trong game là tồn tại rất nhiều, nó không hẳn là hay quá xảy ra nhưng nhiều thứ buồn cười và ức chế hơn mức tôi nghĩ. Chẳng hạn như mấy thằng cha NPC Bikers trong game có thể cưỡi ” Xe không khí ” lơ lửng cứ thế phóng đi và tôi cười phớ lớ về chuyện đó. Collision ở 1 số đoạn là bay luôn và thế là tôi và cả cái xe của tôi cứ rơi xuống vực thẳm sâu vô định màu trắng trước khi game thật sự bị đứng hình. NPC không react hay cử động cũng là 1 thứ đáng báo động vì như tôi đã nói tất cả bọn họ đều có lịch trình và nếu 1 người không làm lịch trình của họ thì tức là một số event sẽ chẳng xảy ra… Nhưng yên tâm là nó sẽ không quá phá hỏng trải nghiệm cho lắm vì cách sửa quen thuộc vẫn là save và load lại.
Cũng xin được gửi những lời cảm ơn lớn nhất đến Resident Evie bởi cô là 1 trong những người đầu tiên đã tách phần script gốc bằng tiếng Nhật trong game ra và dịch hết toàn bộ ra thành tiếng Anh với sự tham khảo và hướng dẫn của 1 số dịch thuật viên khác.
Về phần âm thanh thì chủ yếu bên cạnh những âm thanh điện tử thì nhạc nền trong game chạy theo phong cách dân ca, thính phòng, Soul và Jazz đương đại. Âm nhạc biến thiên và nhấn mạnh cái cảm giác của Matthew cũng như mọi thứ diễn ra ở Mizzurna Falls, tưởng tượng 1 ngày cuộc sống êm đềm của bạn ở một nơi mà bạn yêu mến bỗng bị xáo trộn và thất điên bát đảo vì những bí ẩn, khi mà cảnh sát địa phương cũng như các cơ quan hành pháp đau đầu vì chẳng giải quyết được chuyện gì, tệ hơn đó là khi 1 người mà bạn thân thiết và yêu quý vướng vào những xáo trộn này và kết quả là bạn tự xách mông lên và đặt ra một mục tiêu đó là phải giải quyết được chuyện này – Yep, Be Like Matthew. Và đôi khi, những tình tiết Drama cũng như sự tương tác giữa Matthew và những người quen của cậu ở thị trấn tạo ra một cảm giác rất đỗi bình dị, hay các mối quan hệ cũng như sự phức tạp của cuộc sống. Âm nhạc trong game phản ánh hết tất cả, và nếu như bạn hỏi tôi ? Tôi chắc chắn không hối hận khi luôn luôn men man cùng Wiiona và nghe nàng tâm sự, hay dành thời gian trong quán Bar với cô ca sĩ Isabella… KHOAN KHOAN ! Tôi biết các bạn đang nghĩ gì nhưng tôi trong vai Matthew không hẳn là Jeffrey và cô ấy cũng không hẳn là Dorothy từ Blue Velvet đâu nhé nên đừng tơ tưởng.
Theo đúng tinh thần context cho dễ hiểu thì bản ???? mà bạn thấy trong tên tiêu đề thực tế là giai điệu được chơi vào những ngày đầu trong game, khi đó đang là dịp giáng sinh… Khi mà tôi ước giá như mình đã có thể hôn Wiona dưới cây tầm gửi ( T _ T ) và bản hit Theme song của game là Eternal được hát bởi Isabella, theo như lời cô ấy mô tả thì đây là giấc mơ báo mộng của cô ấy rằng những chuyện kì lạ sẽ xảy đến và mang cả Emma và Matthew đến với cô.
Và sau tất cả những chi tiết vừa rồi thì chắc giờ bạn đang thắc mắc, vậy Mizzurna Falls là về cái quái gì ? Well tôi hứa là nó không quá phức tạp đâu, chỉ trông như thế này thôi:
Well, thế này nhé: Matthew là bạn thân của Emma người mà bị mất tích và là 1 trong những primary objective của game và bạn sẽ sớm làm quen với cả một tá người từ bác sĩ trị liệu James Loloma, lão cảnh sát trưởng Morgan Stein và cô thư kí của lão là Mary Lou, cửa hàng nơi bạn sinh sống quản lý bởi Captain Nozz người mà không hẳn là 1 ngư dân hay thuyền trưởng nhưng lão rất giỏi về địa lý trong vùng và biết những gì cần biết rồi bạn cũng cần đến nhà của Wiona gặp gỡ bố mẹ của cô ấy rồi hỏi chuyện rồi chúng ta sẽ phải khám phá tình cảm của bản thân với Wiona và rồi chúng ta gặp….
….
….
….
Và rồi end game bla bla, tất cả mọi người hạnh phúc và bài Eternal vang lên đầy du dương.
Tôi không thể spoil trực diện quá được vì nếu làm thế sẽ chẳng khuyến khích ai chơi game cả nhưng vì có cơ hội nên sẽ như thế này nhé ?
Mizzurna Falls hoàn toàn không hề che giấu điều này đi và để nó lù lù ngay trước mặt bạn. Ý tôi là Emma và Wiona là bạn thân của nhau, chị em tri kỉ, họ chia sẻ những điều thầm kín nhất với nhau và nó tượng trưng cho cặp Laura và Donna ở trong Twin Peak vậy. Trong Twin Peak, bộ phim có hẳn 1 season cho phép chúng ta cùng nhìn lại Laura khi còn sống. Cách mà mọi người được kết nối với những phần tốt đẹp của Laura thông qua cả bộ phim với James và Donna hay những nhân vật khác và rằng cô ấy có thể là một vị thánh sống, một thiên thần và sẽ chẳng ai muốn tin nếu như cô ấy dính vào chuyện gì đó kinh khủng các thứ. Câu chuyện nó không hề đơn giản theo kiểu một cô gái vướng vào rắc rối rồi mọi sự có thể tệ hại đến thế nào. Trong Mizzurna Falls, trò chơi liên tục nhấn mạnh vào đầu bạn rằng Emma là 1 thiên thần tốt đẹp. Lão cảnh sát trưởng Morgan thì luôn cố giải thích rằng lão tin chắc chắn Emma chỉ trải qua 1 giai đoạn khó khăn, trầm cảm, Wiona thuyết phục bạn rằng cô ấy hiểu Emma, rồi đến cả cô giáo viên và gia sư Liz Holden trong game như phần Booklet miêu tả là cô ấy hiếm hoi là 1 trong những người mà Emma coi là ” chị gái ” – ngay cả cô ấy cũng sẽ mở ra những phần tốt đẹp của Emma cho bạn. Toàn bộ trò chơi cho bạn 1 hình dung về việc cô gái tóc vàng mất tích này là 1 thiên thần đến đâu, rằng mọi thứ chỉ là 1 sự xui xẻo hay số phận nguyền rủa. Nó chuẩn bị cho chúng ta để bạn tức Matthew, người chơi sẽ càng phải sốc và bất ngờ hơn khi họ đào sâu hơn vào tất cả mớ bòng bong này. Nó cũng dồn cho người chơi về một cái kiểu mindset giống như nhân vật James trong Twin Peak rằng anh ấy trông hơi ngây ngô và mơ hồ ở một góc độ nào đó, cách mà cả James và Matthew khám phá thế giới bên ngoài cái comfort zone của họ rồi cách mà họ khám phá ra đôi nét về chính bản thân cũng như phần sáng mà họ muốn hướng tới. Trong khi đó thì Wiona yêu dấu của chúng ta thì lại không may như thế, giống với Donna – trò chơi làm xuất xắc đến mức chưa cần phải đào đâu trong game mà chỉ nhìn vào chính bản thân Wiona và cách ăn nói, hội thoại của cô cho thấy có vấn đề tất thảy. Rằng dường như, sự biến mất của Emma chỉ là 1 phần của 1 cái bức tranh miêu tả những rắc rối mà Wiona gặp phải, cả về cảm xúc lẫn lý trí. Phần phát triển nhân vật, tính cách có thể nói là thật sự kinh ngạc cho 1 tựa game PS1.
Ah yeah, còn nhớ tại sao tôi nhắc về Blue Velvet không ?
Well, một manh mối dẫn chúng ta đến với Isabella ca sĩ phòng hát và định mệnh oái ăm, Matthew ngây ngô của chúng ta cũng dính tí crush lên người cái cô mà hơn mình gần chục tuổi này. Quỷ tha ma bắt lão Lynch ! Matthew như Jeffrey again, đột nhập vào nhà của Isabella và cũng khám phá ra rằng Isabella bị nắm thóp bởi 1 băng nhóm tội phạm những người ép cô ấy làm việc cho quán Bar và phòng hát. Mặc dù chúng ta không được 1 mối quan hệ giống như cặp Jeffrey và Dorothy but hey, A crush is a crush ? Reference vẫn là Reference và để ngoạn mục hơn thì chính Wiona, khi thấy Matthew có vẻ thân thiết với Isabella nhiều hơn mức cô ấy nghĩ và hội thoại bắt đầu có tí Teasing theo kiểu ghen ngầm =))) Ý tôi là nếu 1 cái game Low Poly 9x còn phát triển nhân vật và tạo ra những sự tương tác trong cốt truyện ngoạn mục như thế này tại sao đến thời điểm bây giờ chúng ta lại có những cái thể loại writing chết lên chết xuống rác chết tiệt mà đám Journalist tung hô ? Thêm những sự tương quan với Blue Velvet là khi bạn khám phá ra thị trấn Mizzurna Falls cũng có những nhân vật mờ ám nằm trong chính quyền, các ông lớn này nọ hay nhân vật có máu mặt cho đến cả băng đảng tội phạm ở trong thị trấn, trò chơi giới thiệu với chúng ta đến Bonehead, 1 gã Thug trùm sò, tất cả đều có 1 đường dây, những mối quan hệ và linking rất nhiều với nhau. Giống như trong Blue Velvet khi bạn thấy Frank Booth là 1 trùm tội phạm hùng hậu đến thế và tự hỏi tại sao chính quyền hay các cơ quan không sờ gáy gã này nhỉ ? Tất cả connect với nhau và đằng sau bức màn đen kia là nhiều âm mưu hơn cả thế.
Cốt truyện của Mizzurna Falls lôi cuốn đến từng chi tiết, lẽ ra đây mới đúng là Heavy Weight Contender cho Best Story PS1 game vào năm 1998 mới đúng. Cái nghệ thuật sinh động trong cốt truyện của Mizzurna Falls đó là khi vay mượn kiểu yếu tố trinh thám từ Twin Peak với một bộ cốt truyện, nhân vật và các setup tuyệt vời, một khi nó đã hook được bạn thì bạn sẽ càng muốn đào sâu hơn. Backstory của game hay các side Story là dày cộp, đôi khi có thể nó không quá liên quan lắm đến mạch cốt truyện chính cho lắm nhưng thật vui khi được khám phá những câu chuyện và cảm thấy thế giới quan và thị trấn Mizzurna Falls sinh động và thực tả đến đâu. Lấy ví dụ như từ Backstory của việc Lorraine làm việc ở quán Bar và mối quan hệ của cô ta với bạn trai Mel, yes cô ta 20 tuổi và Mel mới có 17 tuổi nên theo đúng luật chắc chắn có ai đó sẽ bị FBI sờ gáy =))) Đào sâu một chút vào backstory này và bạn biết rằng qua mối quan hệ của họ, cách mà Lorraine có phần hơi phóng đãng, một chút lẳng lơ đôi khi trong khi Mel là 1 thằng đầu đất cố tỏ vẻ cool ngầu và… Chính Mel có rất nhiều vấn đề và sẽ là 1 nút thắt mở cho bạn bước vào cốt truyện – rằng đằng sau cái vẻ Bad Boy Thuglife đua đòi của thằng nhóc, chôn giấu 1 tuổi thơ không hạnh phúc và từ các đường link lại dẫn chúng ta đến với những story khác hoặc vào thẳng main khi mà bạn sớm khám phá ra chàng Bad Boy này dính vào băng đảng tội phạm và sớm muộn gì nó cũng sẽ tự khiến bản thân nó lẫn gia đình nó rơi vào rắc rối… Hoặc chính cái họ Astin đã là 1 rắc rối sẵn rồi, 1 gia đình có vấn đề thì con cái hiển nhiên cũng không bình thường đúng không ? Rồi chuyển sang cô nàng xấu số Kathy và cô bạn thân Lorreta. Trò chơi mở đầu rằng Kathy chính là 1 nạn nhân xấu số của vụ án giết người và để có thể một phần khám phá xem nếu như Emma có gặp nguy hiểm hay dính dáng đến chuyện này không kể từ khi cô ấy đang mất tích thì hiển nhiên là bạn sẽ phải thử điều tra Kathy rồi. Lorreta là 1 cô nàng phớ lớ, hư hỏng ăn chơi và lối sống về đêm của các cô nàng thật sự là 1 chuyện chẳng lành và đáng bàn theo lời của cha xứ Barton. Và ? Như 1 cái dẩu hỏi thì bạn cũng nên để ý cha xứ Barton đấy vì vấn đề không nằm ở chỗ cha xứ biết rõ nhiều người đến thế mà thông thường thì việc truyền đạo và cách mà Nhà Thờ cực đoan hóa nhiều thứ như thể 1 đám Snowflake cũng là 1 chủ đề của game. Cũng thủi thui thay vì Barton cũng là cha đỡ đầu của Kathy mà trong khi ông ấy hay truyền đạo về lối sống giới trẻ nguy hiểm ra sao ? Lại để chính Kathy dính vào Lorreta thì… bạn buộc phải thắc mắc đấy…
Anyway TÔI SHUT UP ĐÂY vì chắc đến đây cũng nói hơi nhiều rồi. Tôi muốn để 90% cốt truyện game còn lại cho bạn tự khám phá thôi.
Gameplay: Điều mà tôi buộc cũng phải nói thêm ở đây cho các bạn là gameplay của Mizzurna Falls chắc chắn sẽ khiến nhiều người phải khóc thét vì độ khó nhằn của nó nhất là xét đến yếu tố phiêu lưu và giải đố. Bạn đã được cảnh báo trước rồi đấy ! 1 phần lí do tại sao tôi để phần này sau cùng trái ngược với thông thường.