Total Chaos chắc chắn là 1 trong những câu chuyện indie tuyệt vời nhất bạn muốn nghe. Xuất phát điểm của nó là một bản Mod của Doom 2 nhưng khoan… Không phải chỉ là 1 bản Mod Thường đâu mà nó thay toàn bộ gần như mọi thứ đến mức bạn nhìn bạn còn không nhận ra nổi cấu trúc của Doom Engine nữa, và rồi chỉ sau 4 5 năm, toàn bộ game đã được mang lên để làm lại trên Unity Engine, giúp hỗ trợ nhiều hơn và loại bỏ các giới hạn gốc mà Doom Engine từng có, và cái chất liệu tuyệt vời trong đồ họa, âm thanh và trải nghiệm của game được giữ nguyên.

Gameplay: Total Chaos là một game tâm lý kinh dị góc nhìn người thứ nhất có combat và giải đố, các hệ thống cực cốt lõi và thậm chí để nhấn mạnh vào trải nghiệm cốt truyện, game có Multiple Endings và có cả hệ thống lựa chọn – hậu quả ấn tượng. Các Fan của Stalker sẽ càng yêu game hơn bởi vì mặc dù là một game tâm lý kinh dị, Total Chaos có tích hợp cái trải nghiệm Survival Sim ấn tượng của Stalker từ hệ thống hòm đồ, hệ thống cân nặng ( Kg ) – ảnh hưởng đến khả năng mang vác và tốc độ di chuyển của bạn, hệ thống đói khát ( Nhân vật phải ăn thức ăn và uống nước dĩ nhiên ), hệ thống trạng thái: Nhân vật sẽ không chỉ có mỗi thanh máu mà bạn phải chú ý đến cả các trạng thái của anh ấy như Radiation quen thuộc ( Nhiễm phóng xạ ), Shock ( bị điện giật ) – trong game sẽ có kha khá quái vật liên quan đến điện dĩ nhiên, panic ( Hoảng loạn ) và màn hình bắt đầu giật rung thình thình,… Khá thú vị, về cơ bản đôi khi chơi Total Chaos bạn quên mất nó là 1 game kinh dị mà tất cả cái mớ này nó như kiểu 1 ngày thứ Ba đối với người chơi Stalker.

Cơ chế chiến đấu dĩ nhiên nhấn mạnh chặt vào cái yếu tố Survival Horror – Bạn không chiến thắng trận chiến, bạn sống sót chúng. Người chơi sẽ không được làm quen với vũ khí hỏa lực ngay mà bắt buộc phải làm quen với yếu tố cận chiến trước, vũ khí cận chiến đầu tiên bạn có thể sở hữu là 1 cái cuốc chim – thứ dùng để khai thác quặng và đập đá dĩ nhiên, và rồi cuốc chim đập phá tìm đường để giải 1 số câu đố thì bụp, gãy mất tiêu và bạn giữ lại cái mỏ cuốc – khúc này dạy bạn về cơ chế vũ khí cận chiến và độ bền dĩ nhiên. Rồi bạn phải làm quen khúc tiếp theo chạy lòng vòng quanh môi trường kiểu hide n seek với 1 con quái vật – lí do là không có vũ khí nên không thể đánh trả, giải pháp là chạy tìm 3 cái công tắc mở cổng rồi té nhanh… Game kể ra làm rất được ở chỗ này, thay vì có hướng dẫn lan man tutorial lan man lan man bạn biết Total Chaos làm gì không ? Cứ thế đấy, nó ném bạn vào thẳng tình huống ! Còn gì hay hơn để dạy người chơi về cơ chế sinh tồn hơn là NÉM BẠN VÀO THẲNG CÁI LAYOUT ESCAPE ROOM chật hẹp cùng 1 con quái vật và cho người chơi tự học cách thích nghi với nghịch cảnh. Và để tăng độ vui tính, Total Chaos có lựa chọn cấp độ khó dễ đặc tả và khi chơi ở các cấp khó nhất, bạn muốn Save game thì cần có đĩa hát mà đĩa hát hay các mảnh đĩa hát mà vứt rải rác ở các Level là cực kì khan hiếm, vì thế bạn sẽ không muốn phạm quá nhiều sai lầm ở trong nhiều phân khúc của game đâu, đặc biệt là nếu đứng trước áp lực truyền thống của game đó là chẳng may die ở một đoạn rất xa so với lần cuối save game thì coi như toàn bộ chỗ đó lại phải chơi và làm lại các thứ từ đầu.

Điều khiến Total Chaos đứng ra giữa 1 biển người của các game với các công thức khác nhau là cách bài trí level cũng như cách trò chơi phối hợp các công thức thường thấy nhưng tập trung vào tính hiệu quả hơn là mấy cái kiểu chỉ để cho có. Lấy ví dụ như cơ chế crafting – chế đồ của game chẳng hạn, thoạt nhìn thì rất đơn giản, có bản thiết kế – là những hình vẽ ngệch ngoạc cái gì + với cái gì có thể gậy gỗ + đầu búa tạ + keo dán gỗ là bạn có một chiếc búa tạ sledgehammer chẳng hạn, nó đơn giản thế này nhưng phần phức tạp ở đây là: Chúng ta tìm đâu ra mớ nguyên liệu này hay level sẽ chuẩn bị cái gì cho chúng ta ? Khá thú vị, có một yếu tố random nhất định ở game đó là khi mà bạn có thể game over đi hay load lại phần save thì đôi khi bạn để ý đồ nhặt được ở level có thể có thay đổi, đập phá thùng đồ đôi khi cho ra những cái đồ nhặt được rất ngẫu nhiên có thể là đồ ăn, có thể là nguyên liệu… Những thứ hàng thật sự khan hiếm như thường lệ là những bộ cứu thương Civilian Medkit, thuốc cầm máu, đạn dược cho vũ khí, khá là khan đến tận cổ. Vấn đề combat trong game cũng xoay quanh cái chủ đề kinh điển đó là nhận biết nếu bạn thật sự muốn đối đầu một số con quái vật hay đơn giản là bỏ chạy khi nhận ra mình có lẽ không đủ đồ lẫn không đủ tài nguyên để nướng vào trận chiến – hãy nhớ: Đánh quái cũng được nhưng ảnh hưởng độ bền của vũ khí hay dùng súng thì lại tốn đạn… Trò chơi cũng cung cấp cả các giải pháp tình thế tức thời chẳng hạn như Shift là chức năng dash và nếu dash trước mặt lũ quái vật thì bạn có thể làm động tác đẩy người nhanh mục đích là đẩy mấy con quái vật ra khỏi đường chạy hay nhặt các mảnh đất đá, gạch nứt dưới sàn, chai rượu, vỏ thủy tinh ném thật nhanh vào người con quái vật cũng có thể là một phương pháp để giết chúng tuy nhiên cái này tôi gọi là giải pháp tình thế tức thời vì không phải lúc nào bạn cũng tìm được gạch hay đá mà ném, và hơn nữa gạch đá một số loại khi ném còn vỡ ra được nên bạn cũng lại lần nữa cân nhắc rằng mọi thứ đều có giới hạn…

Về cơ chế bắn súng thì bạn có bắn và dùng súng đánh, lực bắn của súng là rất tốt dĩ nhiên, có vài vũ khí cho bạn làm quen từ súng lục P08, submachinegun là 1 khẩu Sten, shotgun Reminton, Magnum 357, súng bắn lao dùng để săn cá,.. khá thú vị, bạn có các chức năng bắn và đánh như kiểu Halo, súng có độ nảy cũng khá lực, Shotgun thật sự bắn rất phê pha và vì thế, một lí do khá ức chế đó là đạn shotgun là 1 trong những thứ hiếm nhất cả game, hiếm hơn cả đạn súng lục, đạn SMG hay đạn Magnum,.. Việc đấu trùm sẽ dựa chủ yếu vào súng nên dev cũng có để ý và tần suất bạn tìm được các hộp đạn ở các phân khúc này sẽ nhiều hơn. Súng cũng được biên chế theo kiểu giải đố chẳng hạn như tùy vào cách mà kịch bản của game chơi ra, bạn hoàn toàn có thể lấy được 1 vài súng sớm hơn chẳng hạn như khẩu shotgun có thể được lấy sớm ở chapter 3 thay vì mãi đến tận chapter 6 nhưng để làm thế thì bạn cũng phải giải được 1 câu đố tìm đường khá lằng nhằng, hay khẩu súng lục cũng có thể được lấy sớm bằng cách đi đến khu vực nghĩa trang trên hòn đảo nhưng chỗ này được canh gác bởi một con quái vật rất mạnh – hay nói đúng hơn là glass cannon ( pháo thủy tinh ) trong thuật ngữ của Tây bởi vì con quái vô hình này có thể dễ dàng bị đánh bại bằng cách vụt liên tục nhưng… bạn có thấy nó ở đâu không hay còn có thể lại gần được nó để vụt không thì lại là một chuyện khác vì con quái này có các đòn đánh là tỏa ra sóng xung kích có thể kết liễu bạn kể cả nếu như bạn full máu chỉ sau vài đường cơ bản. Và kể cả sau khi lấy được súng sớm thì nó vẫn không hủy script ở các chapter sau khi bạn vẫn có thể tìm thấy tiếp súng cùng loại và điều hài hước là dev vẫn để bạn được cầm 2 khẩu giống hệt nhau trong cùng 1 hòm đồ, mang đi cùng nhau nếu muốn luôn, nhưng vấn đề thường lệ vẫn lại quay trở lại với: Đạn đâu mà dùng ?

Hệ thống câu đố cố gắng đa dạng hóa phong cách Escape Room nhiều hơn mức tôi tưởng tượng, ban đầu nó là các dạng câu đố đi tìm công tắc, tìm chìa khóa, tìm mảnh ghép… Nhưng rồi về sau các câu đố phân hóa thành cả tìm đường, hình dung ra không gian hay để phối hợp với giải đố, một cơ chế mới về sau được giới thiệu thêm vào đó là Sanity – thần kinh. Nhân vật sớm được tiếp cận một loại thuốc an thần – hay nói đúng hơn là ma túy LSD thì có, khi uống thứ này vào, người chơi sẽ vào trạng thái insane – phát điên và không gian bắt đầu biến đổi thành các phần chắp vá từ xác thịt, các tuyến đường mới, mọi thứ như thể 1 sinh vật sống với những ảo giác, bóng ma, tiếng gào thét, thì thầm… Nói đơn giản thì nếu bạn tự hỏi tại sao chúng ta cần đến Silent Hill khi bản thân đầu óc của những kẻ tâm thần đã là một thế giới riêng với đủ thứ kì dị méo mó thuộc về phần đen tối nhất của con người. Đối với tôi đây là điểm nhấn selling point mạnh nhất của Total Chaos, về ý tưởng thì cái này cũng không phải là mới nhưng Total Chaos thực thi khâu này rất tốt, gói nó vào 1 phần bắt buộc của gameplay và tạo ra nhiều điểm nhấn. Trên thực tế tôi tin dev đổ nhiều thời gian vào khâu này nhất, không chỉ bởi thiết kế môi trường mà những tiểu tiết của tâm thần chẳng hạn như màn hình xám xịt lại, người chơi bắt đầu thấy những bóng đen, ảo ảnh, cái cảm giác đơn độc đè nặng lên vai khi phải bò qua bò lại những cái hành lang của xác thịt trong khi những tiếng thì thầm hay âm thanh từ đâu đó vẫn vang lên… Dĩ nhiên ở lâu la trong trạng thái insane là không tốt và vì thế game cung cấp giải pháp dứt điểm cho tình trạng này đó là nếu bạn may mắn tìm được các máy hát – dùng để save game và khi save game thì giai điệu du dương sẽ đưa người chơi về lại đúng quỹ đạo, đúng hệt như cái meme trêu ngươi đó là sau đó bạn quay mặt lại để tìm xem làm thế quái nào mình vừa đến được đây và nhận ra con đường xác thịt bạn vừa mới mò qua đã biến mất, cả căn phòng là 4 bức tường và bạn không chắc nếu như bạn vừa thật sự lao qua trần nhà hay gì đó…

Đặc biệt: Game gốc của Total Chaos có một loại kẻ địch Stalker và thằng cha Dev khốn nạn đã rất nhanh chóng port được nó lên phiên bản mới này trong phiên Update gần đây nhất: Một loại kẻ địch Stalker đặc biệt gọi là Hunter được nhanh chóng đưa vào game, yên tâm là bạn chỉ phải lo gặp nó ở New Game + thôi, con Hunter này tăng rất nhiều giá trị chơi bởi sinh tồn trong game là một chuyện, vừa phải hình dung ra các câu đố, vừa phải sống sót, quản lý tài nguyên và giờ bạn có thêm một con mặt lol 1 hit-kill bạn và nó CÒN THUỘC MAP hơn cả bạn tạo ra các trải nghiệm căng cơ rõ rệt nhưng thú vị. A.I của các kẻ địch bình thường không quá thông minh nhưng A.I của con Hunter này thật sự là cái gì đó đáo để – như tôi đã nói nó THUỘC MAP hơn bạn cho nên việc nó nhanh chóng tìm được cách chặn đường bạn hay định dồn bạn vào góc, gầm rú mỗi khi ở gần hay xa cũng đủ để bạn dựng đứng nếu như không nhớ map. Gần như cách để né qua con Hunter này đó là vượt qua chapters càng nhanh càng tốt và có tính toán các chiến thuật hợp lý để nếu chẳng may chạm mặt nó thì còn có cách mà chạy.

Nhắc nhiều về gameplay, Total Chaos lại chiến thắng khi cho thấy rằng không vì thế mà nó bỏ quên cốt truyện, Total Chaos là 1 game tâm lý kinh dị đi kèm một cốt truyện nặng đô về bệnh tâm lý cũng như cái cách mà tâm trí con người bám trụ cùng sự sống trong những hoàn cảnh khốn cùng nhất là ra sao: Mở đầu game bạn là một thuyền viên cứu hộ bất ngờ nhận được những tín hiệu nặc danh đến từ đâu đó ở một hòn đảo gọi là Fort Oasis, đang trên đường đến đó thì bất ngờ tàu gặp bão lớn và dạt vào nơi này, may mắn thay là con tàu có vẻ không bị hư hại nhiều, ngay vào khúc này bạn sẽ có 2 lựa chọn, bạn đứng nhìn từ một phía của Fort Oasis, thấy rằng trông cái nơi này có vẻ hơi có gì đó quái quỷ ma mị, bạn có thể nghe theo cái giọng nói qua Radio, tiếp tục dẫn thân vào nơi này hoặc đơn giản hơn là lại lên thuyền ra khơi rời khỏi đây – which nếu bạn làm vậy trò chơi phát ra bản nhạc nền khá là chill, credit roll rất nhanh và bạn biết tay Dev phải rất vui đến đâu để làm cái lựa chọn troll kiểu này. Khi nghiêm túc trở lại rồi, chúng ta sẽ dẫn thân vào Fort Oasis thật và lúc này cốt truyện bắt đầu được chơi ra, bạn chứng kiến sự ma ám, chạm trán những con quái vật và không gian các thứ của nơi này cho thấy như có thế lực nào đó thật sự ám lại đây, bạn bắt sóng được Radio với một gã tên là Tyler và hắn kiểu: ” Anh muốn thoát khỏi đây đúng không ? Cách duy nhất để thoát khỏi nơi này là đi thật sâu vào cái tâm của nó anh bạn ạ… ” Và bạn biết ngay thằng cha Tyler chó đẻ này thật sự đang dẫn bạn sâu hơn vào cạm bẫy… Nhưng cũng chẳng thể làm thế nào được vì đơn giản là một khi đã vào đến đây rồi thì chẳng còn đường nào ra nữa, và bạn đành nghe lời Tyler đi thật sâu hơn vào Fort Oasis. Xuyên suốt các Chapter và chặng đường, Tyler sẽ luôn có những lời khuyên bạn nên làm gì, không nên làm gì – đây là một điều kiện tiên quyết cho vấn đề multiple endings của game dĩ nhiên, bạn hoàn toàn phải nghe theo Tyler không phải chỉ đơn giản là lựa chọn mà vì cơ bản Fort Oasis mặc dù phần lớn thời gian cốt truyện là tuyến tính nhưng cái cách thế giới mở ra có phần semi một chút tức là đôi khi bạn được đi khám phá hay thậm chí làm một số task mà có vẻ kiểu vượt trước hay không theo thứ tự, cho nên sự hướng dẫn của Tyler là cần thiết chẳng hạn như nếu hắn bảo bạn là: ” Hãy giữ thật chặt mấy cái cầu trì fuse đó ” thì đó thật sự là nghiêm túc đấy hay có những khúc mà bạn kiểu có thể đi off-path để khám phá thì Tyler nói: ” Đừng ” Thì khúc này đại ý là lựa chọn đấy: Dừng như Tyler bảo hoặc cứ đi tiếp thẳng vào cái chỗ hắn bảo bạn đừng ( Chỗ nghĩa trang là 1 ví dụ ). Plot Twist của game làm không phải là xuất xắc nhưng nó thật sự đủ tuyệt vời và đánh lừa người chơi một cách ngoạn mục, thể hiện thông qua việc trên hòn đảo này bạn liên tiếp tìm thấy các tài liệu doc, giấy tờ, các cuộn băng mà có thể cho vào thiết bị phát nhanh và nó chơi ra các mảnh ghép của cốt truyện, chẳng hạn như Tyler nghe giọng trầm trọng như thế nhưng đâu ai biết thằng cha này có bệnh khó chữa chẳng hạn, hay việc Tyler từng có một cô bạn gái tên là Leda và cách mà như cô ấy rời xa hắn, cách mà Tyler cố gắng cắt đứt mối quan hệ với những người bạn, người thân và những người yêu hắn… Khiến bạn kiểu tự hỏi Tyler có phải mô tuýp của mấy thằng cha Edgelord trên 4chan Billions Must Suffer hay không ? Rồi tài liệu còn cho thấy rằng Tyler quá ám ảnh với Fort Oasis và những thứ ở nơi này, nhưng rồi đùng cái, game để ẩn ý cho bạn rằng có điều gì đó không ổn ở đây kiểu Fort Oasis thật sự không đơn giản chỉ là 1 hòn đảo bỏ hoang ma ám như bên ngoài, hay các tài liệu tự nhiên viết bằng những câu chữ khó hiểu mà vấn đề là bối cảnh đang là năm 1972 nhưng rồi về sau bạn tìm được những thứ mà chỉ tồn tại ở thập niên 8x 9x đổ lên và tài liệu vẽ lên một câu chuyện hoàn toàn khác về Fort Oasis. Game sử dụng cùng một lối kể chuyện và giọng văn có phần cay đắng, bi ai và bi kịch – để so sánh cho dễ hiểu thì tôi muốn sử dụng trò Vandal Heart 2 mà trước đó tôi cũng có bài viết về game Vandal Heart này. Tức là gì ? Bạn cảm thấy như cả cái game chống lại mình, bạn cảm thấy rằng dường như mình càng cố gắng thì chỉ càng mở ra bi kịch, đau khổ, vậy nên lúc này cái cơ chế của 2 game này chơi ra đó là: ” Có Good Ending đấy ! Nhưng cái Good Ending đấy sẽ phải rất rất là cố gắng và thật sự dày vò bản thân để giành được nó. Cả Vandal Hearts 2 và Total Chaos gói các cái Good Ending của nó chặt vào một loạt các điều kiện ngặt nghèo đến mức gần như là ghim chặt nó vào một con đường cố định với các checklist điều kiện và nhiệm vụ dài cả trang giấy mà bạn có thể muốn ghi lại sau khi học được ra, trong trường hợp của Total Chaos, làm đúng các điều kiện cho Good Ending đã là một phần nhưng rồi bạn có đủ kĩ năng để thật sự theo được và vượt qua được tất cả những gì game sẽ ném vào mặt bạn hay không đó cũng lại là một truyện khác…

Về đồ họa thì khỏi phải nói: Total Chaos vốn sinh ra đã là một cú lừa điên rồ khi game gốc chạy trên GZDoom nhưng phông đồ họa thì khiến bạn nghĩ nó phải đạt được ít nhất là level của Source Engine, Total Chaos mới này làm hoàn toàn trên Unity, chạy khá ổn áp và nhẹ nhàng nhưng chất liệu thì không thua kém gì Unreal Engine khi đến phần đặc tả không gian, kết cấu và màu sắc công nghiệp – nhưng không phải hứng chịu bất cứ cái vấn đề của nợ hay kém tối ưu gì của Unreal Engine 5. Game gây ấn tượng mạnh khi cố khai thác đầu óc của một gã tâm thần trông ra sao như những trường đoạn tôi đã tả ở trên vì thế cách mà bạn để ý Art Direction của game thiết kế cực kì chất lượng với màu sắc, bố cục, level design, bóng tối và ánh sáng qua từng góc của Fort Oasis hiện lên cái vẻ tồi tàn, cũ kĩ của một thứ tàn tích trông như đã trải qua cả thế kỉ, màu sắc công nghiệp, hoen gỉ của kết cấu công trình,… game đa dạng hóa level design của nó đặt vào context đó là Fort Oasis cũng từng là một hòn đảo phồn thịnh với việc có cả thị trấn hay các phân khúc người ở lẫn nhà máy công nghiệp, khu mỏ khu khai thác khu chế biến ở nơi này và vì thế bạn cảm thấy không quá bị gò bó vào một chỗ cố định cụ thể mà chứng kiến cả những thứ như màu sắc phai tàn của sự sống, cỏ cây thảm thực vật chiếm lấy và bao trùm một vài phân khúc của nơi này, rồi những không gian của xác thịt chứa chấp những con quái vật bên trong và mọi thứ cho bạn một cái cảm giác lạnh gáy, bóng tối và sương mù, gió bão thời tiết biến thiên. Và bầu không khí ngột ngạt càng được thể hiện rõ hơn ở chỗ bạn đơn độc trong game, có vài chapter có NPC nhưng các NPC này phần lớn thời gian cũng chỉ là phim cắt cảnh, kết thúc và nó lại quay trở về với cái sự đơn độc, đen tối đó trong mỗi bước chân bạn lang thang qua Fort Oasis. Game lấy cảm hứng và tribute rất nhiều đến các văn hóa phẩm kinh dị và truyền thống khác nhau, dễ thấy nhất là Silent Hill bởi vì đoán xem ? Apogee thật sự mời Akira Yamaoka làm một hai track nhạc cho game, một vài văn hóa phẩm khác dễ thấy như phong cách của Stalker – từ gameplay cho đến cả cái màu sắc cô độc, gang lạnh từ bộ phim gốc của Tarkovsky, cái âm hưởng dễ thấy đó từ trào lưu phong cách kinh dị underground chẳng hạn như một vài theme trong cốt truyện gợi nhớ lại cho bạn đến Cry Of Fear hay Afraid Of Monster – which nếu bạn chơi tôi cá bạn sẽ thấy cái Vibe của Total Chaos thật sự khá ăn nhập với Afraid Of Monsters trong cách các vấn đề tâm lý được chơi ra. Cảm hứng rõ rệt nhất của Total Chaos có lẽ là khi chơi nó gợi nhớ tôi lại về Penumbra series của Frictional Games – những người đã làm ra Amnesia và Soma trong cách khai thác một bầu không khí bí ẩn và không gian ngột ngạt, ma mị. Hay một vài cái shoutout cho các game của Harvester Games đến từ Dev ( Harvester Games làm ra The Cat Lady, Downfall, Lorelai – những tựa game tâm lý kinh dị kinh điển ).


Về âm thanh và âm nhạc: Total Chaos lại chiến thắng ngoạn mục khi thông qua cái gam màu của game, âm thanh của nó tạo ra cái cảm giác căng thẳng tột độ cho người chơi mỗi khi bạn bước chân sâu hơn vào Fort Oasis, tiếng lửa cháy của các thùng dầu, tiếng phộp phập của những bước chân vang đâu đó, và vì nhiều phân khúc của game là các cơ sở công nghiệp hay hầm mỏ, bạn có thể cảm thấy âm vang trong game chơi ra thật sự có những thời điểm khá là ma mị, tiếng quái vật gầm rú đâu đó hay đơn cử nhất là khi đến những phân khúc phải chạm trán thì nhạc nền nguy hiểm hay combat được chơi lên. Và sau khi phá đảo, bạn được thưởng 1 track nhạc gợi nhớ lại những trải nghiệm điên rồ ở Silent Hill
Dĩ nhiên ở trên nói về tất cả những điểm tuyệt vời mà Total Chaos mang lại thì chúng ta cũng nên nói một chút về những khuyết điểm. Một trong những khuyết điểm dễ thấy chính là ở khoản endings của game, như tôi đã nói để lấy được Good Ending thật sự của Total Chaos, bạn sẽ phải đi thật sát theo những cái điều kiện hết sức ngặt nghèo mà Game đặt ra, do đó nếu làm thế này thì nó lấy đi một phần sự tự do trong lựa chọn hay tự do để được khai phá của người chơi. Thậm chí nếu người chơi không biết mà cố gắng đua Good Ending ngay từ đầu, họ có thể bỏ qua vài mảnh ghép của cốt truyện vì những thứ này được đặt trong context đó là người chơi phải được đi khám phá, mà trong khi đó có những thứ mà Tyler thật sự không muốn bạn mò đến và nếu bạn đi chệch lời hắn thì khả năng văng khỏi Good Ending là rất cao và bạn nhanh chóng quay trở về với cái vòng lặp Save và Load. Nhiều thứ trong game gây ấn tượng mạnh xong cũng chỉ là script và một khi bạn học được cách mà một vài cái script chơi ra thì nó lại nhàm rất là nhanh. Và Total Chaos dù tối ưu tốt và chạy êm xong vấn đề Bug vẫn tồn tại trong game chẳng hạn như chuyện bị hard lock hay soft lock khiến bạn không thể tiếp tục theo mạch của game là hoàn toàn có xảy ra chẳng hạn như ở Chapter Storm tôi khám phá ra là nếu bạn định cầm đèn chạy trước ô tô một cách vô thức ở tầng 6 của tòa công trình người ở bằng việc lạm dụng cơ chế Insane thì khả năng cao bị ăn Soft Lock là thật sự xảy ra. Khi bị Softlock thì chỉ có nước Load lại từ khúc cách xa nó hơn 1 lúc đủ dài hoặc đen hơn là chơi lại từ đầu, hay sang các chapter khác cũng có thể có khả năng Softlock như Chapter Regression có một bug có thể vô tình Softlock bạn liên quan đến khu vực đường hầm và ống nước, và giải pháp đó là bạn nên có sẵn một đoạn save từ chapter trước hay cách đủ xa để lại load lại… Một vài patch update gần đây có nói về vấn đề bugs nhưng dĩ nhiên có những cái sửa được, có những cái dính rồi thì lại load lại thôi. Bên cạnh đó thì tôi không thấy nếu như mình có va phải thêm một vài cái bug nào khác… Vấn đề lặp lại trong giải đố và một vài cách mà kiểu mô tuýp Escape Room được chơi ra ở đây cũng là đáng đề cập bởi vì cũng như bạn, tôi không nghĩ lặp lại một cái mô tuýp về đi tìm chìa khóa để mở khóa một cái công tắc đằng sau một cái vỏ mỏng dính mà trong khi tay bạn đang có búa tạ – không phải một ý hay cho lắm, và bên cạnh đó trong khi một số câu đố là thiết kế tốt, một số câu cũng khá là đơn điệu và ngớ ngẩn, hay một vấn đề khó chịu của việc lặp đi lặp lại các thao tác cũng đến từ cách bạn phải backtrack level như cơm bữa, kể cả dù mở khóa shortcut cũng không cứu được vấn đề backtrack là mấy – ví dụ như còn nhớ lúc tôi bảo Tyler bảo bạn rằng giữ thật chặt mấy cái cầu trì Fuse như trên không ? Bạn tìm thấy mấy cái Fuse ở chỗ đồn cảnh sát để lấy khẩu Sten này và đây là một phân khúc gây ức chế vì cách bạn cần giữ chặt mấy cái cầu trì là gì ? Tìm được đúng chỗ dẫn điện để lắp fuse vào, chạy cách khoảng vài chục mét để bật công tắc, điện chạy vào Fuse và mở cửa cho bạn. Bạn nghĩ lúc này bạn được đi tiếp ư ? Khoan nhé, chạy và lại lấy mấy cái Fuse ra trước đã và bạn lặp lại cái kiểu này 3 4 lần liền với 3 cái Fuse cần có x với 3 4 lần này lên, nó tốn thời gian một cách ngớ ngẩn và rất ức chế với người chơi và trước khi rời khỏi đồn cảnh sát thì như Tyler đã nói: Giữ lấy mấy cái Fuse này và bạn có lẽ sẽ lại phải nhớ chính xác bạn lắp nó chỗ nào rồi lại mò đường vào mà lấy ra… Và đây không phải lần duy nhất đâu mà sẽ có vài chỗ về sau cũng phải backtrack và đau đầu với các kiểu thao tác lặp đi lặp lại này trong game. Cầu mong không thằng cha nào thiết kế câu đố kiểu này trong mô tuýp Game sau này..

Đánh giá chung: Total Chaos là một trải nghiệm đáo để và đáng nhớ của cuối năm 2025 đầu 2026. Trò chơi làm rất tốt trong việc xây dựng được bầu không khí và không gian ngột ngạt xuất xắc, một điểm cực kì đáng khen đó là chỉ những thứ này mà cũng làm toát lên được cái trải nghiệm của nỗi sợ mà không cần phải có Jumpscare hay gì cả. Cách mà thiết kế dẫn chuyện làm cũng cực kì chìm đắm gợi nhớ lại cách mà game 2000s từng chơi ra khi cho bạn một dạng nhân vật luôn ở góc thứ nhất cho dù gameplay hay cắt cảnh và cách mà Tyler nói là chính trong khi thân xác bạn điều khiển lại chẳng mở mồm mấy. Tất cả những thứ này là nỗ lực từ một ông Dev từ bản Mod Doom2 gốc thật sự là cực kì ấn tượng và đây hiếm hoi là một trong những lần comeback của Apogee và Atari khi họ hỗ trợ phát hành game. Cho 300K thì Total Chaos là một trải nghiệm cần có cho các fan của thể loại Survival Horror nói chung và nói riêng, hoặc nếu bạn thích thì cứ yên tâm đợi giảm giá, nó sẽ xuống còn hơn 200K và sau 1 2 3 năm có lẽ xuống còn hơn 100K nhanh thôi.
HenryMason AKA TranVietBach










