Killzone và cuộc đổ bộ lên PS Vita
Killzone là một cái tên không mấy xa lạ đối với những tín đồ của Playstation. Phiên bản đầu tiên trong series game Killzone được ra mắt độc quyền trên PS2 vào năm 2004 với tham vọng trở thành đối trọng của Halo. Sau khi Killzone ra mắt và nhận được không ít đánh giá tích cực, Sony đã nhận ra tiềm năng lớn của trò chơi này và đã quyết định đầu tư để biến nó trở thành một trong những quân át chủ bài của Playstation. Kể từ đó, Killzone luôn là đứa con cưng mà Sony dùng để thể hiện sức mạnh phần cứng của máy Playstation. Từ Killzone 2, Killzone 3 trên PS3 cho đến Killzone Shadow Fall trên PS4, đều là những game có đồ họa choáng ngợp, bỏ xa các đối thủ khác ở cùng thời điểm. Chúng là những bằng chứng mạnh mẽ cho thấy sức mạnh phần cứng vượt trội của console Playstation.
Thế còn handheld Playstation thì sao? Quả thật, Killzone Liberation trên PSP là một game rất hay (chắc khi nào cũng phải viết review :v) nhưng sức mạnh đồ họa của PSP khó làm người ta kinh ngạc được và việc PSP chỉ có một analog làm Killzone Liberation buộc phải “lệch tông” với những anh em trong gia đình Killzone khi mà nó là một game bắn súng góc nhìn từ trên xuống chứ không phải FPS. Thế còn PS Vita thì sao? Sức mạnh phần cứng vượt trội bỏ xa các handheld/mobile đương thời, là hệ máy cầm tay duy nhất sở hữu 2 analog, rõ ràng Vita có đầy đủ tố chất để phục vụ cho trải nghiệm FPS đích thực.
Và Guerrilla Cambridge đã được giao phó trọng trách làm một game Killzone để thể hiện triệt để tính ưu việt của Vita đối với các máy cầm tay/di động khác. Killzone Mercenary được làm ra với mục tiêu mang đến trải nghiệm FPS đỉnh cao ngang bằng với console mà những handheld/mobile khác chỉ có thể ngước nhìn chứ không bao giờ làm được. Cá nhân là một fan Killzone và là người tìm thấy niềm vui trong việc trải nghiệm game cầm tay, tôi đã lập tức bị Killzone Mercenary cuốn hút.
Một cốt truyện phá cách
Bao trùm trong thế giới của Killzone là cuộc chiến dai dẳng giữa 2 phe đối địch ISA và Helghast. Helghast được khắc họa là thế lực xấu, những kẻ thất bại trong quá khứ, mang nỗi oán giận sâu sắc đối với người Vekta, nay nung nấu ý chí xâm lược địa cầu. Trong các game Killzone, người chơi nhập vai một quân nhân ISA (Liên minh Chiến lược liên Hành tinh) thực thi sứ mệnh đẩy lùi cuộc xâm lược của Helghast để bảo vệ quê hương Vekta.
Và Killzone Mercenary đã dẹp phăng tất cả những mối bận tâm đó.
Trong Killzone Mercenary, bạn không phải là Helghast, cũng không phải là ISA, bạn sẽ không quan tâm đến chính nghĩa, không chiến đấu để bảo vệ quê hương, không bận tâm tốt xấu, không có oán thù, không màng lý tưởng… bạn là một lính đánh thuê, tất cả những gì bạn quan tâm là TIỀN. Ai trả nhiều tiền hơn thì bạn làm việc cho kẻ đó. Và tuyệt đối trung thành với nhiệm vụ. Bạn không như Helghast hay ISA, muốn đánh bại phe đối lập để kết thúc cuộc chiến, mà ngược lại, bạn muốn duy trì cuộc chiến bất tận để kiếm được càng nhiều tiền càng tốt. Như câu khẩu hiệu trong trailer của Killzone Mercenary: War is our bussiness – Chiến tranh là công việc của chúng tôi.
Lính đánh thuê là một binh chủng kì lạ. Chúng tôi hoạt động trong bóng tối. Chúng tôi làm những việc mà quân đội của họ không thể làm. Đánh những trận mà họ không thể đánh. Những trận đánh họ không muốn thế giới biết đến. Chúng tôi không bao giờ chọn phe phái, không quan tâm ai đúng ai sai. Tuyệt đối trung thành với công việc. Không mưu cầu vinh quang, cũng chẳng cần huân chương. Và chúng tôi chắc chắn không bao giờ đặt câu hỏi. Ngoại trừ một câu hỏi duy nhất: “Vụ này trả bao nhiêu?”.
Chính thay đổi mới mẻ về thiết lập câu chuyện này làm bạn bước vào thế giới của Killzone Mercenary một cách khoan khoái và “bất cần đời”. Game ngay lập tức cho bạn nhập vai Arran Danner – thuộc Phantom Talon Corp, một nhóm lính đánh thuê ưu tú do Anders Benoit lãnh đạo. Bạn là một kẻ ngoài cuộc có thể ung dung đánh giá các việc làm của ISA, Helghast, và có lẽ, là thấy được sự tàn bạo của Helghast cũng như bộ mặt thật của ISA. Và bạn thấy là ở chiến tranh chẳng có thằng nào tốt cả. Thằng nào cũng dùng đòn hiểm để triệt hạ đối phương. Ghê vãi. :/
Mặc dù vậy, game đã khéo léo đưa cho bạn những tình tiết, lời thoại có tác dụng điều hướng cảm xúc, khi bạn đang được một phe thuê thì trước khi làm nhiệm vụ, game sẽ dùng tình tiết, lời thoại để gieo cho bạn suy nghĩ “phe đang thuê mình là chính nghĩa, còn bọn kia là kẻ xấu, đáng bị tiêu diệt”, để bạn không cảm thấy áy náy khi nã đạn vào phe kia.
Nhưng câu chuyện của game không chỉ đơn giản là một lính đánh thuê chỉ biết đến tiền. Càng về sau nhiệm vụ mà Danner được giao phó càng có sức nặng, và bạn thấy bạn đang mang một trọng trách lớn để ngăn chặn một thảm họa xảy ra. Những lý tưởng của các yếu nhân trong giới quân sự của Helghast và ISA cũng được khắc họa rõ nét, bởi bạn thuộc một phe trung lập, bạn nhìn thấy và đánh giá được toàn bộ mọi việc một cách không thiên vị. Killzone Mercenary không phải là một game mà bạn phải vẽ nên một bức tranh chiến tranh, mà bức tranh cuộc chiến giữa Helghast và ISA đã có sẵn ở đó, bạn là một khán giả, không bị chi phối bởi lý tưởng, đứng ngoài thưởng thức và đánh giá.
Bước ngoặt của câu chuyện là khi Danner gặp được cậu bé Justus – một đứa con lai giữa người Vektan và người Helghast. Anh được giao nhiệm vụ giải cứu và hộ tống cậu. Vô tình mối dây liên kết giữa họ đã nảy sinh, và được thắt chặt qua nguy khốn. Câu chuyện về một lính đánh thuê lạnh lùng gặp được một cậu bé bị mất cha mẹ trong chiến tranh vẫn cảm động một cách kỳ lạ và ngọt ngào. Jutus tội nghiệp từng bước đã làm lay động lòng trắc ẩn trong Danner. Danner, thấy được sự tàn khốc của chiến tranh đã làm một cậu bé vô tội phải mất cả gia đình, đồng thời chứng kiến những quyết định tàn độc của giới đầu não 2 phe vì mưu cầu thắng lợi mà tàn nhẫn giết hàng trăm nhân mạng.
Vào cuối game, quyết định bảo vệ Lotus của Danner đã làm người chơi bất giác tự hào vì cảm nhận được tình người giữa một cuộc chiến tanh mùi máu, đầy rẫy mưu mô và trục lợi. Cuối game, Danner đã mặc kệ những kẻ chỉ biết dùng thủ đoạn, chỉ biết đến lý tưởng độc tài, mặc kệ những kẻ chỉ biết đến tiền và xả thân bảo vệ Justus, đồng thời ngăn chặn một cuộc thảm sát quy mô lớn. Đây chính là điểm độc đáo cung cấp một cốt lõi nhân văn cho câu chuyện trong Killzone Mercenary. Danner, từ một kẻ nhập cuộc vì chỉ biết đến tiền, dần dà nhận ra sự tàn bạo và nham hiểm của cả hai phe, rồi cuối cùng xả thân bảo vệ cậu bé Jutus và hòa bình thế giới như một anh hùng. Chẹp, phải nói sao nhỉ, character development quá xuất sắc.
Một game handheld mang đẳng cấp của console
Killzone Mercenary là một game bắn súng cầm tay, nhưng thật lạ là nó không giống như những game bắn súng cầm tay khác, điều khiển thì ngu học, một analog nên xoay camera bằng D-pad, thậm chí điện thoại thì éo có analog nào luôn, đồ họa thì làng nhàng, chơi thì nạp tiền. Đến bây giờ tôi vẫn thấy may mắn vì không nghe bọn bạn dụ khị chơi mấy game bắn súng trên điện thoại. Lol.
Killzone Mercenary thể hiện được đầy đủ tố chất của một game bắn súng console, và nó thể hiện thật ngoạn mục. Từ sự linh hoạt khi chạy, trượt, núp cover đến sức nặng của khẩu LMG. Từ kho vũ khí có đầy đủ các loại súng ống đến VAN-Guard – những vũ khí tân tiến mới mẻ đa dạng công năng. Từ tiếng vo vo khiến bạn phải sợ hãi của một drone đang tiếp cận đến tiếng nổ to đùng chắc nịch của một quả lựu đạn cùng hiệu ứng rung màn hình thể hiện tác động của vụ nổ nếu chẳng may đứng gần. Từ những texure bề mặt chân thực của môi trường xung quanh đến những chi tiết có thể thấy rõ nét như hình xăm trên cánh tay Danner, phụ tùng trên quân phục của Helghast. Từ AI thông minh cho đến những animation lăn lộn, né đạn, bị súng bắn làm cho loạng choạng hay bị shotgun bắn bay người của lính tráng trong game.
Tất cả những điều trên đã cho thấy rõ Guerrilla Cambridge thực sự muốn làm một game handheld mang tầm vóc và chất lượng của một game console. Việc đầu tư sức lực và thời gian của họ cho tựa game này quả thật đáng nể. Về mặt nào đó nó còn vượt trội hơn so với các game console trước đó.
Tuy nhiên, Killzone Mecernary vẫn có những chi tiết phục vụ cho màn hình 5 inch của Vita. Bởi màn hình của Vita chỉ 5 inch, không lớn như tivi, nên họ đã tạo ra những hiệu ứng giúp người chơi dễ dàng nhìn ra vị trí của những nguồn nguy hiểm lớn. Ở singleplayer thì đó là tia laser của lính bắn tỉa. Ở multi thì đó là ánh sáng màu đỏ phát ra từ mắt của người chơi Helghast (vốn dĩ đã đỏ rồi nhưng ở multi thì tăng cường độ hơn để dễ nhận thấy) và ánh sáng màu xanh dương phát ra từ cái gì đó như bộ phát tín hiệu của người chơi ISA (rốt cuộc là cái gì đến bây giờ mình vẫn không biết). Chúng có thể dễ dàng được nhìn thấy và phát hiện ngay cả ở những vùng có ánh sáng mặt trời, những bản đồ ban đêm hay những chỗ tối thì càng dễ nhận thấy. Chúng chính là những chi tiết để người chơi dễ nhận ra những mối nguy hiểm lớn trên màn hình nhỏ của Vita.
Mỹ cảm trong Killzone Mercenary
Rất nhiều công nghệ mô phỏng ánh sáng thời thượng được đưa vào game, làm ánh sáng, màu sắc trong game trông chân thực và cuốn hút đến mê hoặc, được thể hiện bởi màn hình OLED tân tiến của Vita thì độ mỹ mãn càng nhân lên gấp bội. Bạn sẽ đặc biệt ấn tượng bởi đôi mắt đỏ rực hiếu chiến và đầy sát ý của người Helghan – thứ mang tính biểu tượng nhất của Killzone (bọn anh là người xấu nhưng vì bọn anh ngầu nên lúc nào cũng được lên bìa đĩa :v).
Sức mạnh phần cứng tuyệt vời của Vita làm Guerrilla Cambridge thỏa sức dựng nên những môi trường mang sắc thái hoàn toàn khác biệt. Đột nhập vào lãnh địa Helghan và bạn ngay lập tức cảm thấy ngột ngạt bởi môi trường khắc nghiệt ở Helghan dày đặc bụi công nghiệp, phía trên là bầu trời xám xịt, tầng mây khí thải không cho một chút nắng lọt qua. Nhưng lại phải nheo mắt vì bị ánh nắng chói chang của mặt trời phả vào mặt khi đang làm nhiệm vụ trên một tòa nhà cao tầng, cảm nhận được độ cao khi đu dây và ngước nhìn lên là một khung cảnh rộng lớn ngút tầm mắt. Bị gió bụi vây quanh trong một cuộc rượt đuổi phi thuyền giữa sa mạc. Bị con sóng hắt nước vào mặt khi đang chạy ở một con đường duyên hải, thấy rõ những giọt nước đọng lại trên màn hình. Tông màu xanh dương huyền ảo trong một hang động ẩm thấp. Ánh đèn neon chớp nháy bắt mắt của những biển hiệu ở khu chợ. Hay là khiếp đảm bởi ngọn lửa chân thực phun ra từ súng phun lửa của một tên Helghast.
Killzone Mercenary được làm bằng engine của Killzone 3 được tinh chỉnh cho Vita, sở hữu nền tảng đồ họa và mô phỏng vật lí chuyên biệt cho FPS, Killzone Mercenary thể hiện xuất sắc ở mọi phân cảnh. Từ những cảnh đấu súng trong phòng thí nghiệm chật hẹp cho đến những đại cảnh hoàng tráng như cảnh thấy tận mắt một phi thuyền dài cả trăm mét, từng phần nổ tung như bị róc vảy rồi bạn bị mất thăng bằng và ngã lăn, trong khi cảm nhận được gia tốc của cú rơi thì camera quay mòng mòng và giật cục bởi những va chấn chạm phải cùng tiếng sắt thép liểng xiểng ăn khớp chằn chặt tạo nên một phân cảnh chân thực đến kinh ngạc, làm tôi phải dán mắt vào màn hình.
Tuyệt cú mèo nhất là đoạn ném dao vào đầu một Helghast rồi nhảy bổ ra khỏi tòa nhà cao tầng, cảm nhận được cú thả mình từ độ cao chót vót, sau đó dùng dù lượn bay giữa không trung, xẻ ngọt lớp không khí làm gió thổi vù vù ngang tai, chiêm ngưỡng no nê cảnh quan dưới mặt đất rồi sau đó đột nhập vào tòa nhà đối diện một cách trơn tru và ngoạn mục, không hề thấy một hiệu ứng load texure nào. Quả thực đã làm tôi choáng ngợp và phấn khích đến tột độ. Tôi đã phải thốt lên: “Trời! Thật chứ? Đây là một game Vita sao?”.